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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠) z( d1 D  y9 W: {+ P- s, A
, l' `, Q* v7 Y% ~  u! T5 G
SOL------B+
* \) `/ K5 Z  E' \# f# Y, R) h/ l' _- p5 O
SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
1 x! u) c. K) I: C+ C& P8 P2 n缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;+ o* L% I( r7 ]! p% o  M
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;: [- ~* P4 F- Q' j. A% X
总体性能评价比前作略低。
* ~6 U+ ~( C, d1 w
/ K, F! M2 g" t( N$ E! B) `# I/ n* f
2 a& A4 {) A, ?& S- kKY-------A
' ?( c% z& \' D7 b1 X8 C2 ~, d
4 A9 Z9 y5 s. oKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;$ D4 U8 A! U+ u) v( p  ]" b+ {
火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;% |% v0 r  W" ^4 ~  y7 ^
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
& r; E+ x" L3 t4 Z% N主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
6 ?* r; L* R1 X( \性能上手度依然良好。
" r3 Z" m2 ^6 V# c* F2 T7 I- I( i! ~$ c% V4 R
MA-------B+$ W) l7 F" C$ z' }( B
( x; \6 M- g/ b6 {' g+ L6 O
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
# S# D: b8 [3 ~; I: r2 z- V压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;: ~' y1 F' e+ T1 s* s3 ?" Y
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;* n5 u" M7 R+ B0 \9 w1 L0 k
总体性能评价上升不少。" f" S9 e" p: N0 G9 U

. S% z6 @5 C5 fMI-------B+
0 ]; {4 I3 x- ]  ^2 {; L3 b4 {- h" t! }7 z! ~0 D- D) x' A0 }& `& Z% Y  ^
进攻以及连段套路变化;' X2 c3 P/ o# G2 o! K
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;% C- u2 B  s8 c8 j' _
投后追击的确定增加了游击回报;  [' N6 q, |( E  A5 f0 f
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
: Z4 x- Y' K7 a8 t2 }1 R0 G( n. J0 S
ED-------S' a* m$ ]5 u/ G3 P1 G* ^5 f
* Z$ G# ^. L! K. e: v+ p- V
性能变化很大,可回归到了R的评价级别;1 I" y, x$ v' A8 T
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;9 M, x/ _; w+ D. k- {3 C( V
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
: ^- B) [2 H0 Y/ q" K5 V& b* K( `, i绝对的妖孽角色之一。6 ]5 U. E+ n/ H
2 _" {* k2 h0 |
PO-----A-
5 H) D6 c; h8 }* O$ q* D' o, F# Y' W9 n
肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
+ Q7 I- L; W0 I. d9 X  l抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
" E. t; Y* T5 F& M$ T9 N, z空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;$ d$ A( ~8 V# X1 ^
捏死你捏死你,逃了!?我追!!. t9 b* O7 T: ~. _+ M

7 M+ U( _/ a' c/ ]! q) W) K: ^$ vCH-----B+
& G1 N6 T# u$ j1 l7 a" L& ^8 z! ?0 b
小帅的防御再次下降;% l6 U6 `. Y& K/ \. @, W; o) ?
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;& r+ x0 ]/ _) X! a: ?/ Z% _/ f3 g
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;6 Q. j3 c/ O! w+ _; X, z
FB招在连段中衔接相当要求技术;7 U0 h8 {$ ]% K
非农民角色,慎用。0 Q; S! O3 b3 R; @/ X
& }6 R% \5 A( [3 w$ \
FA-----C+7 E4 [, t/ O" }  p: R4 M0 N' @
, `2 a/ T; B& [
医生实力下降比较大;$ m7 C8 E" b  ^7 h" c- r8 n' D: r
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
" D/ E8 w$ K2 d& S( T连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
. _/ b: n: E; I, E# p4 j& i自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。
+ n' ]* b4 {9 j1 V; U1 i+ O( Z: `1 [( N) T
BA-----S-; S# Z# i5 X! M- G+ _5 U  Z0 v* o
( o: _( k- z5 r+ M
反击技巧追加和强化;0 V3 V) c0 X0 `" x
连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;* ]% p# D) ^, b- n
火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;% a! u. k0 h5 h2 V* D/ l, l
老娘不怕压制,怕被打。
8 i0 v+ B; q; K5 K+ q3 ?
9 Z+ B5 ]- R$ X: e# `JA-----A-
  r( k4 t, Y9 N  F9 ?1 V9 [. W1 q% W3 }3 ]# Z# y
绝对的农民妹子;- w1 R5 t$ n. e$ Z
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
! F9 H& |6 i: `% _) h' U1 M. C: d起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;/ F) ~$ p* I1 r" z
爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
" M5 a. n' Z( v' ~# _7 v7 S2 J& W3 J# O% M% Z3 c( y1 Y" [
JO-----B-% E+ F% M* u4 }+ F

) `& d3 S( u3 _( k' N! G9 }5 [2 vGC套路性能强化,近身反击强化;8 o5 K# l$ L9 M  M( G4 h
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
) T! @8 w- u$ ^) B  V) r版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
- c# G6 S& q" i  \6 j8 }靠一次连段翻盘的机会很高!
  h0 h( \5 P9 r$ j7 ]# m4 q/ z9 d  |9 L8 B4 w
AX-----A-; C  O# s; V9 P% M, I

5 @3 K' R  ]" }3 _GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;9 D1 i* v) F- y) I2 T! x
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
# W, C1 \  O6 n% q/ P当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;$ N# Q1 H8 [5 h" r! t/ R" a
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!0 ~% _# L& j, [8 t

- Q/ ]: w  L" d& A4 u
9 `- ?( Z! k$ A, o2 b9 ]  LAN------B-
6 i+ ^) w+ J9 {* k) Z$ Z9 Q
0 E' B) Z; m9 Q  p纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
' m& n) P. O& A# R4 _: H  w特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
# j9 {: F( v& m- }" @5 {起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;7 |* K. C9 o" g5 `2 @( t- C  h
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
/ O$ P- ~# w. L& F: n+ B) K, D% G, w* W7 ]9 m1 K( `
VE-----A-
; \& [$ r9 U& M9 r& X: ]: s# `3 X8 O4 s$ ]4 T: E, |% d
压制性能再次强化,球阵也同时强化;
4 T6 m6 q; h7 `/ x/ }. p/ _, R, Q2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;
+ a5 o; x& D' S2 T操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;# f/ _. b6 k* b% q
反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。4 }, S6 }: \7 W2 z, t7 q: Y. v
( i- D/ U5 [9 Z' X, `/ H' Y5 f8 d
TE-----S
  B+ Q' b2 T- y$ |; a" f! I
; D- X/ P  T! U  b$ B骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
7 h% u% i: c, ^2 r! Y) F9 S# D1 P秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
' f, Z# t' T# i9 K* R6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;$ x) ?. H6 E+ c
只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
- J  m& O( w% [0 V% o
/ @, R6 P+ ]; \7 Y/ F( C& nDI-----B+" G  ]' N  r1 r( U9 A

& B6 [. A: p7 l& k/ ]; O鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;6 H3 e  v* f# ?. j: g1 s% W
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
/ l% j7 i( v+ q: t2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;# G5 _" I" q8 ^7 m  r; s4 \9 ?# ?/ a
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。) _6 H( A! z4 N; l9 O% n4 u

! q* |. X1 n; D/ R5 n8 PSL-----A
6 {# B* j! r8 ^% o1 }6 h7 K/ y, j0 g( I# g# q+ l
GC变化成为目押系的;
* i& ~% ~* V' U% B5 z移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;/ T- t# I5 H& _1 l- e
J2K的追加使得JC连段能力强大;
0 ]8 O& T9 I$ w* ~9 x实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。* W' j/ R) G  q' I2 [( J7 y

9 [: ?9 U- ^, ~, wIN-----C+7 w! R& f+ b' S1 v% [& r; ~8 q

0 F% F/ F  T* `# a9 y1 `% n音符的搭配有了变化;
+ z8 V) n6 [& N! H空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
" u! K) ], Z% `* l; r: d8 s看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;5 ~! K: `& I+ P/ o! K1 S: s7 b
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
, P- m3 ?* m, L8 k' h
+ e4 G' _  U$ a0 s2 y' xZA-----A-
( C, x, g; Q3 N* O' f
0 ], N: l# [7 ^: W1 G低姿势,立回快,防守上比较稳定;* X# g5 a, X; l- x* q0 C
各种凭依都有强化,判定上升少许;$ \* u) n9 s1 @. `( J5 M
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;" p: {; a! @( C/ W
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||4 F$ }# Y8 E7 p. a, {# ], b
/ Y: g* e3 @1 V% T8 b9 [5 A. ^
BR-----C+
1 _* E" l# ^7 D# i
  c6 R( k4 T* @8 e8 \6 h熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
6 Y/ I& V+ Q3 EGC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
& a8 Z3 t5 M: x. I超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;( ?" j9 X2 b# ^
弱不是防御力,恩哼哼.........
# O+ W% C+ N0 K+ k! q
7 f# i: O' o, N  E( i7 wRO-----A-; I$ d! _4 P8 H+ w2 [
0 |5 \. z: D0 T
招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;- C% Z: O7 p5 \6 m  e. P* ^! N
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
8 q  v/ w! B3 C' [2 {) Q$ w# m8 U总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;( k2 V# f4 J' @
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...- y7 y4 s, N8 I2 [3 i

- X: \3 F; \: c9 }2 M$ ROS-----B+2 C& n/ @: H8 h$ c4 \: t! z0 x

: m$ ]% [  r. s/ {" R完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;
6 w) [: o( i7 jJS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;$ u' Y( ~0 [$ Y" k4 S# Q+ [
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;. R. J. k. V% n4 J( b' X) q) {
靠野性翻盘的角色........6 w% J, \6 Z  a$ [5 C6 D; E! E1 R$ a/ b

7 ?2 u( F6 O7 \) g$ o$ q% ]# GAB-----A+
& [. m" h# r* V" f1 s: y$ r0 {* c, O
7 S' W. J  K) ]+ y6 }# X版边新加农民连段了,伤害提高了;! n; u  W/ {0 B7 {3 v3 O
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;
2 ?9 f6 D& \1 G2 [FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
6 ?& J9 m7 E( H2 E+ Q7 z- h不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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