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作者:李-珍珠
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SOL------B+$ ]( G4 G( R& d
; m& P4 {- l0 j; [3 n3 U& \SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
0 G/ }3 s8 b: l+ F) c缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;% O! D# V8 z1 w6 u
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
+ d' j0 ~; e+ i* j总体性能评价比前作略低。
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KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;. S0 o' M$ o9 O* B, h: W* Q
火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;+ c/ w, u$ M% ]% w4 E4 X; ^
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
+ y F- y6 j; G3 F5 m$ M主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;2 B! ~; V. T" K j( F$ ^
性能上手度依然良好。4 m+ O, j: C! ^5 H6 Q5 ^
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舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
3 R9 c! D% |) [% e s7 x) S压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;* k" M$ J& A& j8 C
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
1 s5 V3 q( [+ F/ F" {总体性能评价上升不少。1 Z: D+ x8 j4 C4 L0 v1 V' t3 @9 U
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( u% p; U# e9 ~) k$ }7 ?进攻以及连段套路变化;" _# K/ Y2 r0 u( d2 J7 c
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;, M% u% F! Y- s& d
投后追击的确定增加了游击回报;, E, \" V. x- C7 |$ [
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
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9 H+ h2 s3 h6 c6 Z性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
2 i% m2 T$ T, n5 }4 B压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
4 r( ?$ P% a2 }缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;2 i) W" ?% ]+ I. D4 ]
绝对的妖孽角色之一。. x# p) O. |+ A4 m* c- F/ L
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; u; r9 o0 }$ g E肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;7 R0 K& p1 l6 f/ W8 I- D/ S
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;' U: G3 G1 I |8 J
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
! s8 k7 N6 ^1 p/ N& q, D' }1 J; i捏死你捏死你,逃了!?我追!!3 v5 F; _9 O! K: w6 |
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小帅的防御再次下降;+ G% i9 o0 V* s" G1 R& V9 P: }2 h" @6 R
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;! N6 _; L5 m" p4 D! m# j
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;3 Z- T# s1 y1 G
FB招在连段中衔接相当要求技术;
2 P9 n& X) z- Z% c5 t- W: B0 A非农民角色,慎用。
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FA-----C+8 r/ T9 S$ ~# y7 D* u: h( d
* u; w' H9 n3 z2 E. |7 W; ]医生实力下降比较大;
; H0 Y) F3 {) U9 g5 E( N Z+ e' A道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;3 ?7 \9 k, b6 K. n( C* U
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;0 E" r5 y1 l3 `) H h- c3 y9 d! Y
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。1 l! d* f0 T' J! V9 [. {
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反击技巧追加和强化;
+ ?1 k$ C5 R2 t7 T连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
0 a3 `. e9 M9 }火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;! B1 E$ X! ]4 |8 r ?! _1 H2 _
老娘不怕压制,怕被打。7 P& k: H. | P0 ?9 c! L" W
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绝对的农民妹子;
1 B- D% m" s" u: G7 D0 gGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;* y& r8 f4 I; C" W
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
' L1 T( N+ L7 f1 L爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。) j Z9 ?) X- n$ q" r. Q
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4 @( w# r5 @+ D7 M9 [" H: M' W6 h/ U; T
$ ^8 ?. `+ P/ I8 p# v0 y. lGC套路性能强化,近身反击强化; z& x9 Z: D( F
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
" I. ]* C) U$ r# [版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
9 ]4 U1 B: Z+ s# t) C% t1 _7 u靠一次连段翻盘的机会很高!" [; \" Y2 i7 ~5 B- b' D
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GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;
0 D: h; u4 w6 P+ S, w版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
" K" P J2 r2 L( h4 c当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;3 V) Z% U& q6 r; B8 j' h
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
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, e" L. W! a/ C' z" o纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;* a& m# T7 S( R8 a8 f+ P) D
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;6 }- @8 N0 y* d
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
_' k/ D: S" Q& K- Q自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
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压制性能再次强化,球阵也同时强化;
* @5 z( J: A0 M/ b( [2 f' z4 G7 s2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;) ]" \. G3 W1 Z: H$ B G4 {, h
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
3 y, L3 K; j. d7 ^1 K反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。1 a7 w. ~# f/ \7 w5 c
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骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;, o6 e" X6 G" A# F- |
秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;, ]; @/ n1 ^+ W3 J
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
8 g2 N* A4 R0 _# X只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!) _9 ^/ k d L( q' u6 O
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0 ^* t" j2 \# H$ X鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
% ~/ A; k! F7 I拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
* R, w% f$ @. {. J3 M2 t2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;
0 k. G8 D- ]4 D$ f! I, _" X) T: o切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。. y1 g$ g. \" [) g3 @- k, w& B- D; E
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GC变化成为目押系的;6 X7 v* D b/ J; x1 G( ~& ~$ ^
移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
5 [" z9 U \. \: y3 XJ2K的追加使得JC连段能力强大;
& k" p' ?6 z& d5 L5 J实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
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音符的搭配有了变化;
% B% V6 V: \( v6 C5 Y4 p空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
0 O q& \, }; a# n7 W2 l看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;( B6 h" A# ?1 t% o+ [, y" L
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
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; j+ j- v$ A2 e4 K低姿势,立回快,防守上比较稳定;: r4 y" r* m6 \/ A3 z0 l' [: L
各种凭依都有强化,判定上升少许;3 _+ ^2 U2 p; [& I; X- ?: Y
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
' r- a) M( T+ c4 v B6 `自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||1 Z" r& \- J. K4 ]" h9 G
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' k2 k" [3 _5 z3 r1 l熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
. G$ o2 N- t( s; f( yGC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;8 `9 U3 R9 `* [5 Y
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
Y+ ^ U' q1 m弱不是防御力,恩哼哼.........7 g. f7 o8 e/ N u: B# m
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招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;; ^ `7 y# J: d6 ^+ d' y' `
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;5 z' }2 n: o7 O; i3 [
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;) T+ v; @! ]2 s; L' C$ F
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
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完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;
" W. _0 U( Y4 a2 q6 pJS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;) F' J& Z$ q' ~5 ]' ]! S7 p; J0 J7 w4 Q
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
) s4 r8 j- J( b" T+ Z _靠野性翻盘的角色........
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( N$ P' t# m) E+ W* r7 ]版边新加农民连段了,伤害提高了;
u% V# H' r2 Q( V版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;& P; T! s F% }" N4 b
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;/ l6 J# f. M/ _
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了.... |
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