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作者:李-珍珠
; K( H0 f. q& e( L1 d+ f0 a) b6 K' A
" W1 I7 I' a. W5 o# p: u9 s) u7 r3 T) \- e& r5 i
以下内容为个人版,难免有错,更难免错得离谱,大家看看就指正错的地方,交流探讨!!!以下的连段稳定都是说被打的情况下的...
( e# @# Q6 x2 W" d }. g G5 t' e: R! d# |1 a' h7 r& |8 v4 X# i# S
重----------
2 K5 Z/ K$ V z, Y1 ^ O8 M8 b! M0 _; S. @! ~' Y1 v" C
JO
* [3 d3 C: A7 R5 C落地速度快,连段中需要很多最速和JP JK等来拉动,提高体位的高度,不然很容易连段失误,伤害输出不足。2 U: H5 Q6 @% L5 o j
体型较大,打击点比较宽,蹲姿势一些角色JP起身都能打到。6 B- |+ S, }; x( L4 i
: ?7 X. H, u& C. H+ o" u" I; v
PO$ G& s% Q3 ?. ]' P: D. ?
落地速度一般。8 d+ p% Q1 M' b. E) T2 k
体型是所有角色里面最大的,很多连段都能在他身上实行,也可以说是特殊体型之一了。
, y, f* b2 u" P3 A5 I+ ~, q- z2 w6 O; H" o- w4 Z! u- @
RO( Z4 G- |7 C& O( M
落地速度稍快,同样需要JP等小招拉动。; g C0 S1 Y8 r0 q- w: D: N. C8 v
体型一般,打击点比较诡异,连段的时候尽量稳连。: @6 E( c% b6 k8 {
! L2 e5 J4 D5 @" k偏重---------
) f. ]$ H+ P G% g4 Q$ `1 [5 P, q
# J$ U2 t1 z5 jOS
+ a( S: I- E' q% W. m7 y" f p落地速度和SO无妨,连段用教稳定快色的进行打击即可。
) S* h1 f" G4 k体型一般,大那么一点点,不明显,但能感觉到,奔跑中身位很低,部分J攻击打不到。
8 }0 O9 _8 s& r6 n" U) X* _1 o* g0 }7 u# D
AB
8 Y# v, ~1 I# I, s3 P% P) }) ]/ ]落地速度稍快一点,连段带动需要小攻击。! L0 h9 q( L) l
体型稍大,打击点大小一般。
0 j4 k; ^5 g6 Q. s/ z$ v4 n* W
7 J* x7 ^8 L& oKY
+ u2 s1 M& g) J ]. ]落地速度稍快一点点(比S的慢了),标准的主角系角色。0 p% m; k5 _) k$ x% Z
体型有点特殊,某些角色连段可以2K之后再拉动起KY,打击点比较大。
$ {: P4 L O: C9 D1 V8 E' L2 c; e& E1 s3 U
中-----------
6 H5 W% T) n- _" L) y% J
4 u2 _5 }% ~1 J2 s" w/ [1 x) q' O4 iVE* I- P" f. V! N; s3 e K
落地速度稍慢一点点,不明显。
8 F6 L- i$ o/ _4 f体型稍微特殊,大小也偏大,很细微。0 y4 Q! F' Y4 P9 o* G
+ c" r9 q' w' c; tED; j; O4 J2 I2 G- \. Z3 x) f) y
落地速度一般,稍快。( D+ y$ z: ~$ [3 u y) U+ H
体型特殊有那么一些,打击点大,有一点。
1 i3 R6 h( d" h$ P z+ W
2 b8 G2 P2 p2 X- I' S- L, aTE
' W" c8 w! v- O落地速度一般,连段稳定。
5 p( M4 Z- b* D体型特殊,比较大,打击点很大,很多连段成立, X( @2 \% Q/ o6 _ u
$ k8 T- b9 p! m+ n1 ?
AN3 i9 G0 j9 F( r( K" b5 f9 s2 V
落地速度稍微慢一点,连段稳定。
+ e0 t5 L, J6 h8 A' n$ e体型微微特殊点,能感觉得到,打击点有那么点大。
% t# h# P9 C$ Z- }
8 O# @1 O r, bSL
+ [: V- W4 f" j# x: ^' {落地速度稍快,连段需要拉动。" `* j# W4 x4 g5 n+ ?7 v% \6 V) ^
体型比较小,打击点也小那么一点。
8 O0 X2 }# M' O. M0 A2 W! D6 K6 N: @! |8 U
ZA
|4 \( X: g/ M( M$ Z落地速度慢一点点。, L6 J/ K" I' j* S( _ |" M5 g
体型居然变比较大了,打击点比较大,地面和空中体型大小不一样,感觉上。
3 o; C9 S5 z8 c& m& B
# e' ?' \0 g; `0 g* J4 C/ ]SO' F) J% z" e \. H! ~
标准中的标准...$ Y8 r4 B) J+ y& x( R( V. Q) y
标准中的标准...
( ] @: o8 Y; K5 J `3 _
8 T4 L# A" O2 {0 g2 _' }
& C3 p9 q/ a% {' K0 Q) d0 U) O偏轻---------+ N9 ?( Z5 s/ b& z) I4 ~0 I' v0 l
* M. v; j& M/ Z# S
CH
/ r4 ]& F( \1 i落地速度稍微慢了,连段被打都很稳定。3 F& s. Y$ J5 ~1 E' N; @5 ?
体型居然比较大,打击点空中大于地面。
. |' K9 N% w0 s6 n! C4 ~. R: q% }
AX
! V% m6 D% K, O4 [8 [落地速度慢,连段被打比较稳定。0 V! L3 Y3 E% b. n/ Y1 B: @" J
体型大,还是特殊的那种,打击点,被判定都很大。+ V# h: e4 u/ Y( }
! Z3 }, p( \8 y& i+ q3 q
MI
% n# [- O" \0 ~落地速度一般,稍微慢罢了。
; l! N& K6 L: I+ z7 k体型一般,很一般那种。; R9 b2 F8 L( F# S: e" }
# ^+ _2 ]8 y' ^5 q+ r
IN6 x9 G' x4 I* [( _& V2 ^/ o$ x
落地速度慢,连段打击稍微稳定。- Z; k% I9 \$ M. K
体型稍稍大了一点,打击点倒一般。. D0 C/ p7 X% V+ Y
$ d) Q7 {; g1 z4 a ?4 S: e/ VDI
+ R1 [& k- k9 H$ [$ k' z* b+ i5 V落地速度慢,连段稳定。
% R5 X4 c) c8 G V7 i: C体型大,打击点大,地面空中都大,很容易被打“康”。
4 y3 v/ T4 V7 z: C0 K$ b9 _+ E( N
) t0 R% ?$ N% W' v! W7 F/ q! WFA
9 B1 y9 x C2 m) _( S2 N" w落地速度一点点慢,连段稳定。! J6 Y; X9 L# G5 o: V7 g# `0 B
体型特殊,很特殊,打击点很大,浮空久,被针对型连段打到稳定。6 \7 p8 E9 u7 P4 t" @/ i' ^
; \/ o9 Z5 i- W: j0 V9 X5 ^0 L" ?
轻----------$ |( M8 k* g2 _$ B2 q: Z9 X
0 {; P& u e5 t. ^1 M+ z1 Y5 M% p( CBA
, h( y; y2 d1 j8 V' i1 _落地速度慢,连段不要摸太多,容易打击后高度过高。
7 z. H' t4 R# W5 L; B/ l3 n体型一般,打击点稍稍大。
$ M& `( x0 R7 a( z. z8 q: n
/ G0 R5 ~# |. d2 [& o0 YJA
$ @) \% H6 K/ W7 T: K落地速度稍微慢,连段还算稳定。
# ~+ f/ W) d/ |3 r4 O. l7 E) n) H3 h体型特殊,稍微大点,针对型连段稳定。1 p, K' l- n2 i( @" P a
. q# B: j+ E M1 w- o1 `MA
: s' l; q! B9 Q. l) e3 ^* f" |2 w落地速度很慢了,连段和BA一样,不用摸太多。. v( `/ z9 o/ Z6 e k; ]# M6 W
体型一般,打击点一般。
% t/ A0 m3 U. n
) q4 s3 W* Q6 s% r2 DBR
1 ]" g1 B2 B. }$ ^4 Z落地速度慢,可连段稳定。: l: k$ D: N. D4 ?
体型比较特殊,打击点大少许,针对连段稳定。 |
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