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拳皇复仇之路-----不知火舞
人物介绍
一位美丽的女性忍者,没有一般忍者的冷酷,不知火舞更多的是忍者不具有 优雅 妩媚 性感。常常以艺妓装扮的她,在和对手交战时,让对手在防御多变的忍术时更要抵御这个尤物的桃色诽谤。
不知火舞的身材可谓极致,是KOF女性中综合看来身材最好的女性,她曾经抖动的胸部也差点让KOF被定义成色情游戏而封杀,但是她的胸部还是摇摇晃晃那么多年。
在战斗中不知火舞,身手敏捷,跳跃力强,和多变,一定有权利能够代表KOF的总体速度感。不知火舞不仅是一位出色的女忍者,更是一位好太太,和安迪的爱也是得到大家的认可的,还记得很多次不知火舞和安迪的开场特殊动画,在笑过后,总会觉得不知火舞是可爱的,是淘气的,是有女人味的,是可以让人疼惜。
不知火舞最重要的东西是奶奶的遗物——簪子。所以你常常可以发现,不知火舞在打斗时什么地方都在动,可是不管做多大的动作那根簪子像一种信念始终牢牢的定在那里,这或许也是我喜欢不知火舞的一种原因。
我深爱这个尤物,所以我一直希望把她塑造成完美的!
普通技
A 部分
5A仍然保留老02的连贯性,不知火舞5A历来不是强在判定,而是强在帧数和长度,2A可以弥补MAI下段较短的空缺,虽然连贯性没有5A好,但是可以打很多人的3B,5A有时牵制会被对手低且长的下段打掉,有时2A就很好用了,跳A判定很奇怪,常常会把一些很强的判定打下,但是不容易掌握,跳2A基本恢复了98那种快,中了硬制时间长,且判定强的优点,这个算是让火舞在空中判定上锦上添花。
B部分
5B算是不知火舞的灵魂地面牵制技了,还是那么长还是踢得那么直,和以前几代没有什么区别,是好用的判定。2B和以前一样,个人认为2B+5A能像98一样在很远的距离 5A会是近身的站A,那么MAI还会强一些。跳B用于抢招而且也有打逆向的判定,直跳B也一直都不错,虽然持续时间不长,但是发生时间很快。
C部分
C部分应该说有了大大的提高啊,远5C判定很强,发生快,且持续时间长,以前八神在版边直跳压制MAI出跳CD配合跳C压制MAI,MAI很难破,02UM中远C可以破了。近身C在抢招方面也比02快了很多。
2C 很强大,拥有98UM的快,同时具有老98的判定,是强下段和打很多人的下B的极品。
跳C老02就已经够强了,基本上可以抢一切空中判定,但是以前弱点是判定不够强,这代在快的基础上也在判定上有所提高,这让不知火舞在空战中有大大的优势,你可以听听在空中打中人发出的声音,很过瘾的。(我奇怪的癖好!48f1e44202000n9b! )
D部分
远D 这个东西很多人觉得没有用,其实她很有用。远A+远D打人乱动的软目押依然好用,远D配合这代具有的3个威力发隐藏的绝佳距离。
近身D一直都没有没有近身C好用,但是姿势很梦幻。
2D 和以前没有什么变化 跳D和以前没有什么变化一样的强。
CD部分
站CD明现收招变慢了,不过不重要,毕竟在老02里,站CD这个东西也没有什么用,连好看的算不上。
跳CD明显在出招上有所加快,在全屏和无名这种变态跳攻击拼也不是很吃亏。
特殊技
个人觉得除了6B加快了点,我觉得和老02没有什么变化,不过还是挺好用的。
招数分析
花蝶扇的收招速度,让我想起了老02的ATHENA,那个速度是我们可以感受到的快,如果不知火舞要多一个升龙我估计也是5强了。花蝶扇的快速收招,让不知火舞在全屏波升牵制打法有了大大的提高。
龙炎舞其实和02没有什么变化,很快,但是弱点还是若对方打中不知火舞,则龙炎舞失去攻击判定,还是99的好,快判定强收招也和02一样快。配合02UM花蝶扇的收招,全屏中跳不知火舞的波将会让对手大不利。
小夜千鸟 我本来以为还是像老02一样,用于BC华丽,让我高兴的是它不仅华丽还很实用,没有98UM那么快稍慢一点,但是完全可以用来防空,以前不知火舞发扇子猴子中跳过来,那个距离龙炎舞显得很脆弱,而空中判定又比不过猴子,那个时候不知火舞很狼狈,但是02UM可以用小夜千鸟来弥补,这让不知火舞牵制大大提高,算是KOF公司弥补这个没有升龙女人的损失吧。
乱花蝶扇这个东西类似用八神的葵花虽然没有八神葵花的牵制能力,但对手防御后是不知火舞优先出招的优势,却有高于葵花的地方。我方不知火舞把没有威力的丽安娜压制版边,配合很强的2C,配合乱花蝶扇的优点,可以让对手连续防御同样的判定,却很无解,基本只有等有威力了才能出来。(乱花蝶扇4段全部发完)
飞鼯之舞这个东西用好了很容易把劣势转化成优势,飞鼯之舞后的3个变化,是用腿夹别人,还是把屁股给别人看,还是含一把扇子下来,或者什么都不出下来。这个要求不知火舞使拥有很多实战的经验。
必杀技
超必杀忍蜂和02一样,杀血不太多,要考虑BC公平,还算合理。
MAX超必杀忍蜂,由于3个威力就可以直接发了,让对手多了一份担忧,伤血一般,但是很好用。
花岚 和02一样,打一些较弱判定还可以。优点是快,可以用来反击很多东西,比如克里斯的5C+6A+624A.
隐藏发法的简易,让不知火舞,多了很多阴招。
实战分析
那么多角色都在一个游戏里生存,想让自己喜欢的角色站住脚,可不是件容易的事情。
全屏发波
426A 若对手(中跳)
例如对手是7+4 跳D或跳CD(高判定) --------- 我方可前冲3个身位2D破 OR 原地624C
跳A或跳B (低判定) --------- 我方可起跳C/D 或 624B
由于扇子收招快也可以去打对手背。
也可以在有3个威力时直接MAX
压制
近5B+3B+624B+624C 的运用 对手中后可以前冲到对手一个身位距离直跳2B(逆向择)
对手防御2C后的选择性问题,是用624D拉近距离,还是用破防质较高的624B+624C。
由于02UM对拆投的严格性,配合不知火舞的速度,考虑冲投的问题,投人后强转择的运用。
3个威力时,2C ,2C+3B, 远D, 2D, 都可发隐藏的运用。
牵制
直跳2C的运用(最离对手2~3身位时,怀疑对手跳的一个保险的招数)
5B牵制中,点空后624B的运用。
远C距离的掌握。
空投的位置的运用。
28A 和 19A的选择性逃跑的运用。
PS:这些看似不怎么样的招数,其实却是火舞的精髓!
总结
大大提升,扬长避短,是几代不知火舞的一个归总,虽然人有不完善,可是这样已经挺好了,样样都强就显示不出她的美了。打游戏就应该是一个扬长避短的过程,而非样样都强。希望深爱不知火舞的玩家都能打出这种气质。 |
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