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拳皇复仇之路-----不知火舞

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发表于 2009-6-28 06:53:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
拳皇复仇之路-----不知火舞
                                           人物介绍
    一位美丽的女性忍者,没有一般忍者的冷酷,不知火舞更多的是忍者不具有 优雅 妩媚 性感。常常以艺妓装扮的她,在和对手交战时,让对手在防御多变的忍术时更要抵御这个尤物的桃色诽谤。
不知火舞的身材可谓极致,是KOF女性中综合看来身材最好的女性,她曾经抖动的胸部也差点让KOF被定义成色情游戏而封杀,但是她的胸部还是摇摇晃晃那么多年。
    在战斗中不知火舞,身手敏捷,跳跃力强,和多变,一定有权利能够代表KOF的总体速度感。不知火舞不仅是一位出色的女忍者,更是一位好太太,和安迪的爱也是得到大家的认可的,还记得很多次不知火舞和安迪的开场特殊动画,在笑过后,总会觉得不知火舞是可爱的,是淘气的,是有女人味的,是可以让人疼惜。
    不知火舞最重要的东西是奶奶的遗物——簪子。所以你常常可以发现,不知火舞在打斗时什么地方都在动,可是不管做多大的动作那根簪子像一种信念始终牢牢的定在那里,这或许也是我喜欢不知火舞的一种原因。
                     我深爱这个尤物,所以我一直希望把她塑造成完美的!


                                                                       普通技
                                         A 部分
    5A仍然保留老02的连贯性,不知火舞5A历来不是强在判定,而是强在帧数和长度,2A可以弥补MAI下段较短的空缺,虽然连贯性没有5A好,但是可以打很多人的3B,5A有时牵制会被对手低且长的下段打掉,有时2A就很好用了,跳A判定很奇怪,常常会把一些很强的判定打下,但是不容易掌握,跳2A基本恢复了98那种快,中了硬制时间长,且判定强的优点,这个算是让火舞在空中判定上锦上添花。
                                         B部分
    5B算是不知火舞的灵魂地面牵制技了,还是那么长还是踢得那么直,和以前几代没有什么区别,是好用的判定。2B和以前一样,个人认为2B+5A能像98一样在很远的距离 5A会是近身的站A,那么MAI还会强一些。跳B用于抢招而且也有打逆向的判定,直跳B也一直都不错,虽然持续时间不长,但是发生时间很快。
                                         C部分
    C部分应该说有了大大的提高啊,远5C判定很强,发生快,且持续时间长,以前八神在版边直跳压制MAI出跳CD配合跳C压制MAI,MAI很难破,02UM中远C可以破了。近身C在抢招方面也比02快了很多。
    2C 很强大,拥有98UM的快,同时具有老98的判定,是强下段和打很多人的下B的极品。
    跳C老02就已经够强了,基本上可以抢一切空中判定,但是以前弱点是判定不够强,这代在快的基础上也在判定上有所提高,这让不知火舞在空战中有大大的优势,你可以听听在空中打中人发出的声音,很过瘾的。(我奇怪的癖好!48f1e44202000n9b! )
                                         D部分
    远D 这个东西很多人觉得没有用,其实她很有用。远A+远D打人乱动的软目押依然好用,远D配合这代具有的3个威力发隐藏的绝佳距离。
    近身D一直都没有没有近身C好用,但是姿势很梦幻。
    2D 和以前没有什么变化  跳D和以前没有什么变化一样的强。
                                        CD部分
    站CD明现收招变慢了,不过不重要,毕竟在老02里,站CD这个东西也没有什么用,连好看的算不上。
    跳CD明显在出招上有所加快,在全屏和无名这种变态跳攻击拼也不是很吃亏。
                                        特殊技
    个人觉得除了6B加快了点,我觉得和老02没有什么变化,不过还是挺好用的。



                                              招数分析
    花蝶扇的收招速度,让我想起了老02的ATHENA,那个速度是我们可以感受到的快,如果不知火舞要多一个升龙我估计也是5强了。花蝶扇的快速收招,让不知火舞在全屏波升牵制打法有了大大的提高。
    龙炎舞其实和02没有什么变化,很快,但是弱点还是若对方打中不知火舞,则龙炎舞失去攻击判定,还是99的好,快判定强收招也和02一样快。配合02UM花蝶扇的收招,全屏中跳不知火舞的波将会让对手大不利。
    小夜千鸟 我本来以为还是像老02一样,用于BC华丽,让我高兴的是它不仅华丽还很实用,没有98UM那么快稍慢一点,但是完全可以用来防空,以前不知火舞发扇子猴子中跳过来,那个距离龙炎舞显得很脆弱,而空中判定又比不过猴子,那个时候不知火舞很狼狈,但是02UM可以用小夜千鸟来弥补,这让不知火舞牵制大大提高,算是KOF公司弥补这个没有升龙女人的损失吧。
    乱花蝶扇这个东西类似用八神的葵花虽然没有八神葵花的牵制能力,但对手防御后是不知火舞优先出招的优势,却有高于葵花的地方。我方不知火舞把没有威力的丽安娜压制版边,配合很强的2C,配合乱花蝶扇的优点,可以让对手连续防御同样的判定,却很无解,基本只有等有威力了才能出来。(乱花蝶扇4段全部发完)
    飞鼯之舞这个东西用好了很容易把劣势转化成优势,飞鼯之舞后的3个变化,是用腿夹别人,还是把屁股给别人看,还是含一把扇子下来,或者什么都不出下来。这个要求不知火舞使拥有很多实战的经验。

                                             必杀技
    超必杀忍蜂和02一样,杀血不太多,要考虑BC公平,还算合理。
    MAX超必杀忍蜂,由于3个威力就可以直接发了,让对手多了一份担忧,伤血一般,但是很好用。
    花岚 和02一样,打一些较弱判定还可以。优点是快,可以用来反击很多东西,比如克里斯的5C+6A+624A.
       隐藏发法的简易,让不知火舞,多了很多阴招。
                                 

                                             实战分析

     那么多角色都在一个游戏里生存,想让自己喜欢的角色站住脚,可不是件容易的事情。

                                            全屏发波
                                         426A 若对手(中跳
     例如对手是7+4   跳D或跳CD(高判定) ---------  我方可前冲3个身位2D破 OR   原地624C
                                   跳A或跳B   (低判定) --------- 我方可起跳C/D 或 624B
                                                                                     由于扇子收招快也可以去打对手背。
                                                 也可以在有3个威力时直接MAX

                                                                                   压制
    近5B+3B+624B+624C 的运用 对手中后可以前冲到对手一个身位距离直跳2B(逆向择)
    对手防御2C后的选择性问题,是用624D拉近距离,还是用破防质较高的624B+624C。
       由于02UM对拆投的严格性,配合不知火舞的速度,考虑冲投的问题,投人后强转择的运用。
    3个威力时,2C ,2C+3B, 远D, 2D, 都可发隐藏的运用。
                                               牵制
    直跳2C的运用(最离对手2~3身位时,怀疑对手跳的一个保险的招数)
    5B牵制中,点空后624B的运用。
    远C距离的掌握。
    空投的位置的运用。
    28A 和 19A的选择性逃跑的运用。
                                              PS:这些看似不怎么样的招数,其实却是火舞的精髓!


                                               总结                                                      
    大大提升,扬长避短,是几代不知火舞的一个归总,虽然人有不完善,可是这样已经挺好了,样样都强就显示不出她的美了。打游戏就应该是一个扬长避短的过程,而非样样都强。希望深爱不知火舞的玩家都能打出这种气质。

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发表于 2009-8-15 07:47:28 | 只看该作者
游斗打的好  肯定压制就不好  只有专一样才能精通。。。看自己的性格适合什么打法。。。那个全数字朋友  你多练练吧  提高一下自己的水平  就不会有这么多问题了。。。
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发表于 2009-8-14 10:53:33 | 只看该作者
红丸升龙有无敌,起手那会,不是很长.

哦,要重升龙才有哈,不再是98那种一个轻升龙 无敌+几乎没破绽+抢招.

你这个办法,!48f1e44202000n97! 受不了你了.

[ 本帖最后由 wyngg 于 2009-8-14 10:54 编辑 ]
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发表于 2009-8-14 08:28:12 | 只看该作者
原帖由 wyngg 于 2009-8-13 17:12 发表
这代里面火舞要是有升龙,就太强了,你怕压要从自己解决,老02我用红丸对上whip,被压也不见得死.总是有办法反击的.当然现在红丸有了升龙,我真是不好意思啊.......不过至少还不会发波不是. ...


请问 红丸的升龙有无敌时间吗?? 感觉好像没有啊。。。

还有 我自身被压的问题我解决了 就是把火舞守尾 一般都有3个气以上 谁敢压我  哈哈
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发表于 2009-8-13 17:12:07 | 只看该作者
这代里面火舞要是有升龙,就太强了,你怕压要从自己解决,老02我用红丸对上whip,被压也不见得死.总是有办法反击的.当然现在红丸有了升龙,我真是不好意思啊.......不过至少还不会发波不是.
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发表于 2009-8-1 10:31:15 | 只看该作者
个人觉得下段就用3B+bc练 还是不错的~~
只不过我BC练老失误~~
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 楼主| 发表于 2009-7-31 23:10:26 | 只看该作者
原帖由 小雨是猪 于 2009-7-31 20:38 发表
貌似还有KOF MIA  那代MAI的下段打半个屏幕··

当然别人那代可是S级角色
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发表于 2009-7-31 20:38:13 | 只看该作者
貌似还有KOF MIA  那代MAI的下段打半个屏幕··
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发表于 2009-7-31 15:28:33 | 只看该作者
原帖由 唐门四香夏香 于 2009-7-31 14:27 发表

所以我MAI基本不用下段技。

MAI除了九五下段一直不是主力技。
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 楼主| 发表于 2009-7-31 14:27:24 | 只看该作者
原帖由 ZJKYO 于 2009-7-31 08:53 发表

个人习惯而已,我说5A好是因为至少5A变成远A,对手也只是硬防你5A.5B变成了远5B那个可麻烦事大了。分分钟不见半管血。不过,你角色爱,我没法。

所以我MAI基本不用下段技。
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发表于 2009-7-31 12:22:00 | 只看该作者
原帖由 小雨是猪 于 2009-7-31 10:49 发表
其实火舞的 下段就不稳定 ···所以大家还是想别的吧··

这个只是看使用者的吧。心中只有爱,什么都稳定
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发表于 2009-7-31 10:49:49 | 只看该作者
其实火舞的 下段就不稳定 ···所以大家还是想别的吧··
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发表于 2009-7-31 08:53:32 | 只看该作者
原帖由 唐门四香夏香 于 2009-7-31 00:20 发表
我试过了ZJKYO和308272696的想法,其实都可以下段择但是我个人觉得不太稳定,最后找到一个比较稳定的,比如直接小跳不出招落地近身B+624D!
这个比较稳定一些 ...

个人习惯而已,我说5A好是因为至少5A变成远A,对手也只是硬防你5A.5B变成了远5B那个可麻烦事大了。分分钟不见半管血。不过,你角色爱,我没法。
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发表于 2009-7-31 08:46:01 | 只看该作者
原帖由 唐门四香夏香 于 2009-7-31 00:20 发表
我试过了ZJKYO和308272696的想法,其实都可以下段择但是我个人觉得不太稳定,最后找到一个比较稳定的,比如直接小跳不出招落地近身B+624D!
这个比较稳定一些 ...


我昨天也去试过了,不大好用,都要靠近的~~ 你那近5B 对方要蹲防的嘛?
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 楼主| 发表于 2009-7-31 00:20:08 | 只看该作者
我试过了ZJKYO和308272696的想法,其实都可以下段择但是我个人觉得不太稳定,最后找到一个比较稳定的,比如直接小跳不出招落地近身B+624D!
这个比较稳定一些
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发表于 2009-7-30 12:39:03 | 只看该作者
原帖由 唐门四香夏香 于 2009-7-28 00:05 发表

谢谢你想法,我要去试一试。
如果好用我会非常感谢你的,曾经有想过,但是一直没有试验2B+近5B,还不知道是不是连招呢。


要说好用 肯定是98舞2B5a+超杀 那是超实用!
这个谈不上好用 只不过可以确认3B+连招 近距离才行的~~
一般情况下2B+远5a那属于纯牵制了~~连招就别指望的!
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发表于 2009-7-28 08:34:15 | 只看该作者
原帖由 308272596 于 2009-7-27 23:05 发表

版主 试试 2B+近5B吧!! 我现在用这个 下段择还是不错的~~~2B5A纯忽视~~

这个我不说了,嘻嘻````````
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 楼主| 发表于 2009-7-28 00:05:11 | 只看该作者
原帖由 308272596 于 2009-7-27 23:05 发表

版主 试试 2B+近5B吧!! 我现在用这个 下段择还是不错的~~~2B5A纯忽视~~

谢谢你想法,我要去试一试。
如果好用我会非常感谢你的,曾经有想过,但是一直没有试验2B+近5B,还不知道是不是连招呢。
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发表于 2009-7-27 23:05:40 | 只看该作者
原帖由 唐门四香夏香 于 2009-7-27 20:56 发表
ZJKYO其实ANDLIY想告诉你的是,MAI是可以打压制,其实我也没有否认过MAI不可以打压制。
ANDLIY的观点是对手有升龙,而升龙的意义不仅是可以把MAI的压制打掉而且还可以让MAI又主动变成大不利的局面。你也说的很有道理,对手如 ...

版主 试试 2B+近5B吧!! 我现在用这个 下段择还是不错的~~~2B5A纯忽视~~
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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:56:45 | 只看该作者
ZJKYO其实ANDLIY想告诉你的是,MAI是可以打压制,其实我也没有否认过MAI不可以打压制。
ANDLIY的观点是对手有升龙,而升龙的意义不仅是可以把MAI的压制打掉而且还可以让MAI又主动变成大不利的局面。你也说的很有道理,对手如果没有升中的话,他也会死得很惨!

我觉得大家都是按照自己的方法去打游戏,觉得压制可以的就打压制,觉得游斗可以的就打游斗,觉得可以游斗为掩护偷袭进攻的也可以,也许因为每个地方其他对手的打法不同,造成了那么多理解的不同,其实想想也很好解释。

前几天我们确实有争论,但是现在看看也蛮有意思的。PS我今天还是去试了MAI的2B5A确实还是非常难用,呵呵呵!
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发表于 2009-7-27 18:35:12 | 只看该作者
写的很好哦
我是没激情再写这些了
期待有机会和斑竹大人切磋Mai
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发表于 2009-7-27 10:46:00 | 只看该作者
压是可以的
只不过当对手想通以后你就中起身火星升龙了
MAI被压的时候就没有火星龙
3气的无敌技你舍得就用吧
用完你就别想再压别人了
你起身火星升龙,升不中人我就会搞到你变成地球。升中血量也不多啊。3气无敌技不是这样用的就是。
对手废气CD你一下
后果不用说了吧
因此能压的时候不多
对不起o2um我最爱对手废气CD的,这个直接关机原理一样。但想废气CD也要看主人的
MAI打头 对手没有能量的时候争取第一下的主动
压到多少算多少 优势大了就跑
这个时候再发动突袭
对手已经在想怎么破你逃跑了
会忽视你的进攻
而且压的住的MAI也不是没有
想压住MAI至少要选的角色要给MAI慢一级《MAI的速度是平均来说是很高的》,最好快一点的,跳跃也要有很妈B的选择。这类人在o2UM不多,所以没法作伸展册略。如果不是等游花园吧
有机会我可以录
我觉得MAI就是 开始就要压 压几下就可以跑了 跑几下再来抓破绽
每个人都有他的风格,你觉得这样能羸多的就这样用吧。

[ 本帖最后由 ZJKYO 于 2009-7-27 11:02 编辑 ]

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唐门四香夏香 + 2 + 2 辩解的也很好

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发表于 2009-7-27 10:35:07 | 只看该作者
压是可以的
只不过当对手想通以后你就中起身火星升龙了
MAI被压的时候就没有火星龙
3气的无敌技你舍得就用吧
用完你就别想再压别人了
对手废气CD你一下
后果不用说了吧
因此能压的时候不多
MAI打头 对手没有能量的时候争取第一下的主动
压到多少算多少 优势大了就跑
这个时候再发动突袭
对手已经在想怎么破你逃跑了
会忽视你的进攻
而且压的住的MAI也不是没有
有机会我可以录
我觉得MAI就是 开始就要压 压几下就可以跑了 跑几下再来抓破绽

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唐门四香夏香 + 5 + 4 理解的非常到位。

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 楼主| 发表于 2009-7-26 21:26:33 | 只看该作者
原帖由 ZJKYO 于 2009-7-26 14:28 发表
很可惜这些版边强人对火舞跑得快而场地也做得神大的o2um作用不大,大多数人玩MAI有什么风吹草动跑得给兔子还快,如果日本版的话还是有一丝希望的。不知火舞也可以说是o2um中的相对全能的角色之一吧。有一点要提一下的,就 ...

认同这个看法
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发表于 2009-7-26 14:28:04 | 只看该作者
很可惜这些版边强人对火舞跑得快而场地也做得神大的o2um作用不大,大多数人玩MAI有什么风吹草动跑得给兔子还快,如果日本版的话还是有一丝希望的。不知火舞也可以说是o2um中的相对全能的角色之一吧。有一点要提一下的,就是无名和K的下轻脚都快过火舞,但``````还是有方法应付的。。。。。

[ 本帖最后由 ZJKYO 于 2009-7-26 14:32 编辑 ]

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唐门四香夏香 + 1 + 1 说的有道理

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发表于 2009-7-26 13:04:52 | 只看该作者
K和无名下端择很一般
k和无名下段择不是很一般,是很有效~~~2人同时能择下段,和中段
k在版边择对一个下段基本就扣血一半,不择下段也能6b打到你站防再来2b,交替来用。很无耻
无名就更不用说了···2b确认bc,照样过半,6b还能确认max············这样来看此2人的下段不是很无耻吗?他们都有6b做呼应做互择
更何况,相信你一定很了解k一般开头,无名一般都守尾,那么在打法上还能量方面都毋容置疑
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发表于 2009-7-26 12:58:47 | 只看该作者
原帖由 ZJKYO 于 2009-7-26 03:11 发表
有升龙也不一定不怕起身被压制···升龙不中,后果自X`````游斗波升那也要看对不吃吧
能把升龙骗下来当然是好事,但是02um的升龙无敌都很强,并且判定发生快,要想骗下来没有以往几代容易。如果你没骗下来,你不仅是被升龙,你 ...

压起身人人都会
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发表于 2009-7-26 07:28:58 | 只看该作者
说大家都会说,你说一句爽死大家就相信了吗? 眼见为实啊。我知道624D强,但是下段择不强,不要调换概念。

这个我之前不是说了吗,2B5A用一下就好了。可能是我习惯了这样用吧。个人习惯。

谢谢我们为什么要吃惊,以前MAI就可以3角跳过K9999的月,那又怎么样了,无名完全可以开枪打你,你以为三角跳这个东西是万能的吗?其实并不是,难道你们那边的无名那你MAI3角跳没有办法吗?

这代mai的三角跳是有变化的,小枪不打全也是送血招啊,加上不全中也伤不了多少血,加上又要浪费一条气呢。火舞连月都跳过了,就说明很多问题。加上又有变化呢,只要到了头顶无名就要遇上指令上的问题,不竟指令多就要面临出招的选择问题。需然不是万能,但面对无名却是很头痛的选择。但等到最后还是选择放弃,因为是连月也能跳过。我每次跳过月时``朋友们都咒骂,我每次跳过无名的```朋友们选择直接关机。。。就那么一回事。

但是很多角色是没有投机,YURI,无名,K,都有很强大的下端则,而且很稳定,别人是没有投技,但是别人中段则和下段择就是很稳定,这个就是别人可以打压制的原因,而且别人还有升龙,别人就可以主打压制。

K和无名下端择很一般

对啊,我也很想和你互相学习啊,我已经发了录像了,我的MAI就是主打游斗,我压制方面比较差,因为我觉得压制不太好,你总要用实战让我学习到MAI很强的压制啊,你和我这样言语理论实际意义并不大,很多玩家对同一个角色理解本来就不一样,不能用好和不好来说,你发录像我相信会有我学习的地方,还是期待你的录像,手机录像也可以啊。

我就经济上有一定的困难,不是我不想发,敬请原谅。
你们的录像很好,SRP网坛都转了做教程就可想而知多么有用。如果你们经济可以是否能发一些关以近期火舞和无名为主的录像,我们再讨论。你意下如何?加上我也是以实战为多,言语理论实际意义也只是参考而已````````


[ 本帖最后由 ZJKYO 于 2009-7-26 07:31 编辑 ]
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发表于 2009-7-26 03:11:16 | 只看该作者
有升龙也不一定不怕起身被压制···升龙不中,后果自X`````游斗波升那也要看对不吃吧
能把升龙骗下来当然是好事,但是02um的升龙无敌都很强,并且判定发生快,要想骗下来没有以往几代容易。如果你没骗下来,你不仅是被升龙,你将会遇到mai最头疼的事情··那就是被压制和多择,此刻mai的轻盈,mai的多变不是就被埋没了吗?如果你还没有能量··那就很惨·····你说是吧?
我是说那种起身升那类人。你说的是波升又是另一回事,又要另外对应啦。呵呵。

[ 本帖最后由 ZJKYO 于 2009-7-26 03:19 编辑 ]
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发表于 2009-7-26 00:39:17 | 只看该作者
原帖由 ZJKYO 于 2009-7-24 06:39 发表
我应该理解你说的意思····我们所说的下段不稳定是因为,2b必须很近,之后才会出近身5a,距离扫尾远一点就是远a,所以说他不稳定,
对手没气,没无敌技的当然可以多多主动压制,624d虽然是魔血的好招,但是第四段可以无条件ab掉

...

有升龙也不一定不怕起身被压制···升龙不中,后果自X`````游斗波升那也要看对不吃吧
能把升龙骗下来当然是好事,但是02um的升龙无敌都很强,并且判定发生快,要想骗下来没有以往几代容易。如果你没骗下来,你不仅是被升龙,你将会遇到mai最头疼的事情··那就是被压制和多择,此刻mai的轻盈,mai的多变不是就被埋没了吗?如果你还没有能量··那就很惨·····你说是吧?
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