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花月痕
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game_boy 发表于 2011-11-4 20:34 很支持司马光的打击帧数.本人近期也对这个很头痛.希望司马同学能发表交流一下.本人实在感激不尽.很看不起那 ...
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jyb6677242 发表于 2011-11-4 14:53 哇咔咔 小萝卜 八神C6A接八稚女 为何97那么难 98那么容易 就是共振硬直不同造成的 97为2帧(特 ...
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拳皇爱好者0 发表于 2011-11-3 15:43 司马同学你鸡冻了,你看没看到我说的是“一般”吗?
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休闲娱乐派 发表于 2011-11-3 07:48 LZ辛苦,防御硬直也写了,如果加个实例的分析就更形象了。抛砖引玉举个方向吧,实战中对无强力升龙的角色很 ...
simaguang 发表于 2011-11-2 21:08 如果你简单的认为振动硬直就是动画时间无需考虑就大错特错,举个最简单的例子,同样是用飞行道具击中对手, ...
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拳皇爱好者0 发表于 2011-11-2 14:37 所谓振动硬直一般都没有必要分析计算,因为大家都在硬直,跟超杀黑屏一样,认为是动画时间就可以了。 ...
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休闲娱乐派 发表于 2011-11-1 13:54 支持,LZ有空写下防御硬直。
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