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[话题讨论] 【0帧目押】关于街霸系统里的一些知识,科普贴~~~~

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发表于 2013-1-17 14:12:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2013-1-17 18:37 编辑

在ALPHA版里我给春丽的指令投SC做成了-1F发生,所以有人问我什么是-1F发生,可能有人不知道,也不理解。那我就专门开个帖子一起讲讲吧。

在街霸4的系统里其实是不存在绝对值0帧目押的,因为在归0那一刻,是可以防御的。那些所谓的0帧目押是怎么成立的呢?其实我们看到的帧数表是经过舍零取整的。招式发生如果是绝对值2F,那就是2F发生技。如果是2.6F发生,就算3F了,2.1-2.9发生都算3F发生。同理,收招硬直也是。绝对值3F收招的按3F算,3.1-3.9的都算4F收招。4.1F-4.9F算5F收招。攻击硬直4F算4F 。4.1-4.9也算4F 。所以,“零”帧目押才能成立,比如一个招式打到对手有利是3F,其实是3.1-3.9F。第二招发生是3F,这样就被算做是0帧目押。这就是为什么有的0帧目押很难,而有的0帧目押确很简单,因为这是0.1F目押和0.9F目押的区别。

隆的升龙拳帧数表上写的是3F发生,其实他是2.7777...发生的,取整就算3F发生。整个街霸的系统里有很多整数发生的招式,也有很多小数发生的招式,我就不一一列举了。

那什么是-1F发生呢?-1F发生的招式只存在SC和UC中。因为必须有画面暗转。我举个例子,苏联的UC1是画面暗转后0F发生,这是什么概念呢?就是画面一暗转0帧就带攻击判定,起跳是需要从0-1F的,但是苏联的是0就把你抓住了,不给你到1的机会,所以当出现画面暗转时间定格那一刻,你是跳不起来的。我们都知道,普通投是3F发生,这个3F是绝对值整数,当你出普通投在第3F的那一瞬间,对方苏联出UC1。这时,画面暗转后是55开,因为苏联UC1是0F发生,所以是55开,而普通投在第3F就有攻击判定了,所以结果是苏联被普通投投中,因为普通投指令优先权大于指令投。除非距离远,在普通投的范围外,而苏联的UC1抓的距离比普通投远,否则苏联肯定被投中。

-1F发生就是在画面暗转时间内自己先动,先动1F,这1F对手不可动,自己动完对手才可动。所以-1F发生的指令投永远不可能被普通投投中,除非画面暗转的那一瞬间你发无敌技或者脚离开地面了。才能躲过。

这里-1F和0F发生的还有一个区别,就是关于起跳,起跳是从0-1。当你起跳的那一瞬间(输入上了)对手用苏联出UC1或SC,你处在还没跳起来的状态,但是你输入完成了,这时画面暗转结束后你是可以跳起来的,但是-1F的指令投,画面暗转时你必须处在1的位置上才可躲过。

原版街霸里只有3个-1F发生的招式,这三个分部是,豪鬼的SC,杀意隆的SC,狂鬼的SC。也就是贴身状态下瞬狱杀永远不可能被普通投投到。

至于达德利的装傻反击技,有人可能会疑惑,为什么我出的是无敌技(EX升龙)确被日了,这是怎么回事呢?
我来告诉你,达德利的这招被老卡定义成,凡是在本大爷的攻击判定内,任何招式无一幸免。不管你在干啥,只要触发了达德利的装傻反击,就算你是全程无敌的阿修罗闪空照样日你。哥就这么牛B,所以千万不要惹绅士啊[053]

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 楼主| 发表于 2013-1-19 11:39:55 | 只看该作者
ldhmd1 发表于 2013-1-19 08:03
据说蓄力残留8f,可以走一步电钻 走一步滚 走一步阿里古神马的。
uc似乎能走远些,最经典的就是狮子版边 ...

这个我也知道,66UC的就是利用蓄力残留,但是偶水平低微,没发现这方面的脚本[035]
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发表于 2013-1-19 09:45:50 | 只看该作者
楼上说的走波,走滚的神技。。。确定是说的街霸4么。。。。不是降龙?
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发表于 2013-1-19 08:03:30 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 16:54
我也不知道有没有补充,(目前没发现)但你说可以走着发,那肯定就是还有补充的地方,因为脚本确实就是这 ...

据说蓄力残留8f,可以走一步电钻 走一步滚 走一步阿里古神马的。
uc似乎能走远些,最经典的就是狮子版边放倒对手后蓄力,然后走一步uc1贴身择正逆
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 楼主| 发表于 2013-1-18 19:41:12 | 只看该作者
红白机Sunny 发表于 2013-1-18 17:10
难怪接2MK要难一些,原来没任何减帧,还有一个就是有利帧数了
2LP、2MP、2HP、近5MP、近5HP
只要上面5个 ...

不是我不告诉你,是我实在是算不出来精确的数值,算有利时间太太太太太复杂了,而且不敢确保正确的数据我不会公布,抱歉
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发表于 2013-1-18 17:10:34 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 17:47
说的没错,我忽略倒地压起身了~
嘉米的小招发生精确数值,只能告诉你这些了。
2LP 发生3F

难怪接2MK要难一些,原来没任何减帧,还有一个就是有利帧数了
2LP、2MP、2HP、近5MP、近5HP
只要上面5个数据即可,楼主多谢啦 [dadatu_018]
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 楼主| 发表于 2013-1-18 16:54:10 | 只看该作者
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:40
还有补充的。。。

我也不知道有没有补充,(目前没发现)但你说可以走着发,那肯定就是还有补充的地方,因为脚本确实就是这样定义的啊[039]
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发表于 2013-1-18 16:40:31 | 只看该作者
还有补充的。。。
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 楼主| 发表于 2013-1-18 16:35:31 | 只看该作者
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:27
确定么,46明明可以走着发呀,uc也可以66,44出,是不是系统哪里楼主忽略了 ...

脚本是那么定义的,至于哪里有补充,暂时还没发现
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发表于 2013-1-18 16:27:26 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 16:20
必杀技46系是1F,从4到6超过1F的作废,系统无法识别。
超杀4646系放宽了,是3F,从4到6再到4最后再到6, ...

确定么,46明明可以走着发呀,uc也可以66,44出,是不是系统哪里楼主忽略了
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发表于 2013-1-18 16:23:10 | 只看该作者
kof989900 发表于 2013-1-17 20:19
我记得我以前打98,草雉京2LK提前出压起身,确认后5HP接琴月阳,也算是偷帧吧,哈哈
不知道2LK,5HP的目押 ...

这个目押成立
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 楼主| 发表于 2013-1-18 16:20:20 | 只看该作者
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:09
其实我还想问问楼主,这个游戏系统的蓄力残留到底是多少f,uc,sc明显长过必杀技,具体多少f请楼主明示。 ...

必杀技46系是1F,从4到6超过1F的作废,系统无法识别。
超杀4646系放宽了,是3F,从4到6再到4最后再到6,中间每个地方停顿只要在3F之内就可以被识别为有效,超过3F作废。
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发表于 2013-1-18 16:11:55 | 只看该作者
本人一直感觉不到使用了目押刷键之后连段成功率有提升的感觉
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发表于 2013-1-18 16:09:18 | 只看该作者
其实我还想问问楼主,这个游戏系统的蓄力残留到底是多少f,uc,sc明显长过必杀技,具体多少f请楼主明示。
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 楼主| 发表于 2013-1-18 16:06:06 | 只看该作者
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:02
我想楼主计算可能还是有些误差,我在训练模式里测试的结果,偷帧最多是能偷判定持续帧数n-1的帧数,也就是3 ...

也可能是我算的不对,不过剪刀脚出康+2F,这个是100%准确的
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发表于 2013-1-18 16:05:45 | 只看该作者
大大的涨经验了,谢谢楼主
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 楼主| 发表于 2013-1-18 16:02:30 | 只看该作者
ldhmd1 发表于 2013-1-18 15:29
命中不是+5么··只是+3的话2lp4f发生怎么能接在46lk sa66后面~
我晕了 ...

也可能算的不对,剪刀脚一段对手的防御硬直只比被伤害硬直小1,如果命中是+5F那防御就是+4
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发表于 2013-1-18 16:02:00 | 只看该作者
我想楼主计算可能还是有些误差,我在训练模式里测试的结果,偷帧最多是能偷判定持续帧数n-1的帧数,也就是3f的持续最多可以偷2f。楼主的算法的话,46k剪刀取消66防住最多可以+1,打中最多可以+6,出康我最多只连上过7f的技,没连上过8f的。谢谢楼主分享
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 楼主| 发表于 2013-1-18 16:01:05 | 只看该作者
tianjinfun 发表于 2013-1-18 15:23
冒昧的问一下你是怎么度量出0.1f呢,除非你在这游戏里找到比1f还小的工具。就好比说你如果只有一把最小刻度 ...

看招式数据
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发表于 2013-1-18 15:29:04 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 14:43
认真的算了一下,要死人了
2段全防住是警察1F有利。
轻剪刀脚第2HIT,攻击判定21-25。41F可动。对 ...

命中不是+5么··只是+3的话2lp4f发生怎么能接在46lk sa66后面~
我晕了[weisuomao_71]
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发表于 2013-1-18 15:23:50 | 只看该作者
冒昧的问一下你是怎么度量出0.1f呢,除非你在这游戏里找到比1f还小的工具。就好比说你如果只有一把最小刻度是1厘米的尺子你不可能量出4.6cm这样的长度。更不用提2.7777f这样的精确到千分之一帧的数据了。
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 楼主| 发表于 2013-1-18 14:43:36 | 只看该作者
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2013-1-18 15:13 编辑
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 14:04
能查下警察46k66对方防住是什么情况么?官方的说法是55,口帝说警察1f有利,实际情况也是对方基本有准备也最 ...


认真的算了一下,要死人了[035]
2段全防住是警察1F有利。
轻剪刀脚第2HIT,攻击判定21-25。41F可动。对方防御硬直20F。
如果是贴身状态,第21F打到对手,城管41F可动,对方是21+20=41(硬直)第42F可动,城管领先1F。
如果是距离最远,第25F打到对手,城管41F可动,对方是25+20=45(硬直)第46F可动,46-41=5 城管领先5F。

第一段后SA66,命中是警察3F有利,防住是警察2F有利。
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 楼主| 发表于 2013-1-18 14:30:18 | 只看该作者
tianjinfun 发表于 2013-1-18 14:15
但这不能解释我这个安全跳的问题。
还有,如果按照楼主的说法,街霸这个游戏的最小时间单位就不是1/60s ...

有些东西不必太较真了,你理解的就有问题,不可能是2F硬直,什么叫硬直?硬直就是不可控制状态,所以只要是硬直就是不可控制的,不存在可以“防御”但不能“出招”的硬直,落地硬直就是4F。至于是不是4F我不清楚,我只知道硬直是完全不可控制的
我也没研究过安全跳,如果不能解释安全跳的问题那按原始帧数表能解释安全跳吗?按3F发生的话。
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发表于 2013-1-18 14:15:42 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 12:50
不光是隆,肯、豪鬼的升龙都是2.7777发生,2.7是第一帧,带判定的。
2.78以后,至无穷大这段区间里任何硬 ...

但这不能解释我这个安全跳的问题。
还有,如果按照楼主的说法,街霸这个游戏的最小时间单位就不是1/60s了。那么是多少呢?
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发表于 2013-1-18 14:13:17 | 只看该作者
学习啦!!!!!!!
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发表于 2013-1-18 14:07:55 | 只看该作者
落地硬质2f可防,空中到落地还有几f吧。不可能贴着地出招
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发表于 2013-1-18 14:04:10 | 只看该作者
能查下警察46k66对方防住是什么情况么?官方的说法是55,口帝说警察1f有利,实际情况也是对方基本有准备也最多相杀。
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发表于 2013-1-18 13:23:54 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 18:56
是这样的,但这不是我的想法,而是老卡就这么做的。

比程序员还牛逼,能破解街霸游戏的文件。#147#
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发表于 2013-1-18 13:07:40 | 只看该作者
xiriqidao 发表于 2013-1-18 12:37
跳攻击落地硬直是4f。


跳攻击的落地硬直确实是4f,但是只有前两帧是防御不能的。
截图来自2012极之书

未命名1.jpg (37.82 KB, 下载次数: 80)

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发表于 2013-1-18 12:58:10 | 只看该作者
长知识了[dadatu_006]
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