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[各类资源] USF4官方公测版本完整角色改动情报(追加更新几个角色)

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发表于 2013-11-22 12:43:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2013-11-23 09:31 编辑

大家可以和TERRYCAT的帖子合起来看,对照。情报源地址http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4033.html

系统方面:

目前确认的红SA是可以抗3段攻击。。。命中就倒地,EX红SA消耗4格气。





UC2的无敌时间延长1F
2MK+波容易形成连防
2MK+波动不容易误出成升龙,指令优化



移动速度上升
5MK攻击判定向下扩大
2HK发生改为7F
波动拳威力+10
6HK被防不利0F
UC1不出动画版的威力增加30
UC2的第一段攻击判定扩大范围
6MK被防-1(神改动!)


春丽

跳的F数由41改为36F
EX气功拳倒地
EX霸山脚破甲属性
UC2的威力增加到380。直到攻击判定发生前完全无敌
28K的攻击范围扩大
3LK的发生从12F减到10F,攻击判定扩大

本田

近5HP对上方攻击判定扩大
远5HP的伤害改为90
远5HK被防不利由-7变为-6。
JMP的被攻击判定缩小
JMK的持续时间增加
3HK(?)持续+1
EX46P被防后弹回的距离缩短(要命啊!叉子2MP稳定确反)
EX指令投完全无敌
UC1发生变更为8F
UC2发生加快1F,捕捉距离变更为1.4(跟老桑MP360一样)指令为2圈。

布兰卡

2MK命中+5
28K可以SA取消
46HP不论距离强制倒地
UC2对空版本发生由7F变9F
近5MK发生4F,但是命中对手是空中倒地
46K对手被防硬直+2

老桑

远5MP被攻击判定扩大
JHP被攻击判定扩大
63P不能被轻攻击连上
EX623P倒地
360LP捕捉距离变短

骨裂

未更新

印度人

5MK变为2HITS
5MP发生9F 对手减少1F硬直
4LK威力变为40
4HK威力100
624LK被攻击判定变小
624MK发生14F
EX624K威力变更为90+60.可以受身,攻击判定横向扩大
EX624P攻击判定横向扩大


叉子

3Mk被防有利帧+2
uc2发生改为5F
uc1改为前进过程有无敌时间 帧数未知

沙加特

5lk取消招复活
虎膝第一段命中强制变更为站立姿态
EX护膝被防由-1变成+-0
UC1的前进距离缩短,但是在版边可以打全
UC2打中空中对手可以全中
升龙相杀后硬直增加,无法追击UC(未确认)

警察

46LK被防-1
隐身硬直增加(42F改为47F)
远5MP发生改为6F,可以取消
2HP发生改为10F。
所有剪刀脚的第二HITS威力都增加10。
28K发生由22F改为20F
28K派生EX版攻击速度加快
UC2的威力由450减为420。蓄力要求的时间从55F减为40F!

毒蛇

5MP威力增加10
远5HK的被攻击判定缩小
5MK射程增加
624LP攻击判定强化
624MP SA66后4F有利
624HPSA取消增加1F硬直
SC威力增加20
UC2发生9F,没有最低出招高度要求
UC1的烟雾效果减少

黄胖

前投威力减少为135
UC的威力减少为 UC1 420 UC2 360
垂直跳和前跳的踩各增加1F硬直
救世主派生 中派生硬直为22F,强派生硬直为19F
EX救世主可以打到下蹲对手不会跳过去

厨师

远5LK改为3F,但是不能取消
5MK不能接红SA
近5HK发生10F
6MK对隆不会再绕到背后去
扑地的持续增加1F
吊头的威力增加为180
623LK的无敌延长
普通BOOM(按住键松开那个撞)发生为14F硬直减少4F 可以在MK之后取消成连段
EXBOOM追加对投无敌

阿贝尔

近5HP攻击范围向下扩大
远HK发生由14F变为13F 持续由2F变为3F
624K(除了MK版以外)硬直减少3F
624MK硬直减少2F
623P的持续由2F增加为3F 上半身无敌时间由2F加为3F


豪鬼

2HK不能取消UC1
后跳波动增加2F落地硬直
HP版的升龙只能第一段取消SA
HP升龙的无敌时间减为5F

飞龙

烈火拳前进距离缩短
2LK改为4F
2MP威力增加
指令投硬直减少

加米

不能最低空出剑,然后剑几乎接不上大多数普通技。但是可以通过改变现在的连段方式来挽救。整体威力下降。

樱花

624LK被防-1
EX624K被防+2
远5MP横向攻击判定扩大
JMP被攻击判定扩大
623P的横向攻击判定扩大
EX623K的攻击发生时间由14F提前为11F
UC2对空版本的背后判定删除


肉丝

未更新



弱中EX百连命中后的后退距离减少
所有百连的硬直+1
弱蛇穿被防后55开 所有蛇穿的最后一下攻击增加10的威力
623HK命中后可以受身
EX623K强制倒地
晕值变更为950
UC3攻击判定范围扩大,并且附加晕值600
忌流2LP命中+5
忌流2HK硬直减少5
跳HP\HK被攻击判定扩大
UC2发生9F



未更新

钢拳

远5LK可以取消
2MP 命中3F有利
623K派生投气绝值减少为160
623LP的前进距离增加
EX624K的攻击判定扩大 可以打到下蹲的对手(终于可以凹了)

赛斯

长手后跳双条复活
逆向hk废除

DEEJAY

未更新

飞鹰

走路速度加快
5MP命中、被防后的后退距离都减少
远5HK的被攻击判定扩大 但是被防硬直从-7变为-2
2MK可以取消
3LP的指令变更为4LP
421P的指令变更为623K没有简易指令
360LP的距离由1.5变更为1.55
623LP的发生由5F变为4F
EX623P可以SA取消
SC(LP版)距离为1.55
UC2的指令变更为624624KKK 攻击判定向横向扩大

英国装逼拳王

5HP判定强化
5HK打康时的判定变为普通打康
2LP判定强化
6MK判定强化
2MP发生速度+1
236LP被防-1
SSB对投无敌延长
624LK命中硬直0F 被防-2
624MK命中硬直2F 被防-3

女忍者

6MK判定向下扩大 被防+2
TC4(LPMPHP)第二段判定向下扩大
空中LP飞镖的角度修改
623P的全体硬直缩短6F
普通首折可以受身
旋向下判定扩大,MK版增加1F硬直
EX623K的无敌时间为7F


MAKOTO

ex吹上碰到对手就可以连段
ex吹上被防也可以跳取消
uc1伤害变成440

ADON

脚刀威力减少
空中脚刀被防扣血减少
远5HK 1hit
前投66后的安全跳貌似不成立了




CODY

6HK1F空中判定
2MK被防-2
普通BINGO拳可以SA取消(未确定)
扔飞刀变为破甲属性

GUY

EX旋风发生变为6F 更容易吸住全中
2MP判定修改不再容易对空
走路速度略微增加
6MP发生由11F变更为9F
远5HK持续由3F变更为5F攻击判定扩大
空中2MP向下判定扩大
UC1第二段移动距离增加
TC第二段向下判定增加
跑派生急停硬直减少1F
624HP发生减少2F

油爸

没油时2mp可以取消招
jmk的逆向判定加大
uc1动画缩短
2hk改8F发生
5hp范围加大
指令投普通版有效范围改为1.05 ex版范围1.2
空投伤害增加到150

JURI

5LP攻击判定向下扩大
远5LK发生+1
远5MP可以取消
6MK发生1F后空中判定
2MK发生减少1F
EX624K无敌延长1F
当身成功时要扣除灰色血槽(变更为和SA一样)
JHP不会倒地
空中EX624K全部变为手动输入派生攻击
风水引擎 发动无敌时间由4F变为2F持续时间由最多900F降低为最多700F
风水引擎发动后效果:近5MP等变更为通常版性能 远5HK第3F开始变更为空中判定
UC2横向判定扩大
2LK后更容易目押2MK



指令投范围变小
重升没无敌
5mp和2mp伤害+10




走路加快
5lk发生速度加快
jmk逆向判定加大

杀意隆

950血
2hk改6F发生
2hk可以接进连段
6mk的对地判定加大
重龙爪改为25f发生

狂鬼

第一段升龙被防可以取消


新角色

艾莲娜

UC回血即使选双UC并且UC槽只有50%的情况下也能回100多的血(但是硬直略大)
选择单UC且UC槽满时回血可以达到接近450的量

毒药

3段攻击的必杀技似乎打不到下蹲的艾莲娜




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发表于 2014-4-16 18:29:07 | 只看该作者
angle 发表于 2013-11-26 13:48
看另一个贴

看了,谢谢angel大
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发表于 2013-11-28 12:05:27 | 只看该作者
NO.14 发表于 2013-11-24 19:27
本田貌似没什么变动,斜跳mp强化有屁用啊,该被升还是被升,头槌和8HP性能没有增强,没用,至于uc2,只能观 ...

9MP再度强化对地面普通技对空的角色压力很大
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 楼主| 发表于 2013-11-26 13:48:50 | 只看该作者
阿姆罗0079 发表于 2013-11-26 13:41
Deejay和丹的呢?没变化?悲了个剧

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发表于 2013-11-26 13:43:47 | 只看该作者
不动明王 发表于 2013-11-22 15:57
UC1发生变更为8F
UC2发生加快1F,,意思就是0f...和苏联肥一样

这个改动真心不错 不过ex头槌不能乱出了 被确反的几率大了
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发表于 2013-11-26 13:41:31 | 只看该作者
Deejay和丹的呢?没变化?悲了个剧
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发表于 2013-11-25 10:28:57 | 只看该作者
ch 发表于 2013-11-23 16:54
估计等会鸡脚就会跳出来说一大堆改动后AB还是怎么怎么不利,还属于Z级角色的言论。 ...

AB要能5HP无脑打顿姿  这个角色直接上A级。如果不能  继续C。就这么简单   我觉得CAPCOM没这么好   如果可以6MK6 5HP无脑连   我愿意AB只有950的血
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发表于 2013-11-25 10:27:48 | 只看该作者
IB首折可以受身。还能玩?
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发表于 2013-11-25 09:38:56 | 只看该作者
刚看了下KEN 6MK被防-1(神改动!) 这个在旧版的ken 6mk被防好像是-2吧 现在变-1 ?ken的确方方面面都加强了。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-11-25 09:29:04 | 只看该作者
本田的近5HP向上方加大。这真神改动,终于能普通技对空
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发表于 2013-11-25 08:49:17 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-11-25 00:06
这个改动还算是切中要害的,很好,很二代。刚玩四代时那脚刀的判定简直让人无语,2lp有利增加也不错,
实 ...

二代军佬就算到了12人街霸相对平衡版本完全撇开所有BUG技能,单单就他的2mk和发波后行走速度(发波后可立即走过去实施打投二择)而言都是变态的强,二代隆肯对抗军佬的是2hk,但和军佬超长判定且出招速度也不慢的2mk以及他自身的较快行走速度相比还是差了一截。

其实如果这代军佬行走速度加快以及6投后比被投一方起身早点就很回归二代了,不过这样改可能又会是Bug人物[dadatu_003]
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发表于 2013-11-25 08:00:59 | 只看该作者
ch810512 发表于 2013-11-25 07:02
我的意思是说即使是这样稍微有点往上打的动作,那对空性能也太好了,不协调 ...

主要是朱莉身位太低了,早出招踢不到,晚出招她先打中。。。。。。。
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发表于 2013-11-25 07:59:35 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-11-24 23:47
其实2mp平出对空的原理也算正常,虽然是看着往前打但是因为放低了身位导致被打到的判定变小,对方打不着 ...

我从2代起就是沙加特屎了,2mp和2hp顶多只能打打对手空中不出招而已,要说对抗对手空中判定强的招,那除了升龙就只有5hk了。
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发表于 2013-11-25 07:02:45 来自手机 | 只看该作者
zephryg 发表于 2013-11-24 20:56
朱莉的动作你仔细看看,还是更接近狮子的,多少带点向上挥击的味道在里面。guy就不同了,四平八稳的朝正 ...

我的意思是说即使是这样稍微有点往上打的动作,那对空性能也太好了,不协调
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发表于 2013-11-25 05:12:11 | 只看该作者
zephryg 发表于 2013-11-24 20:56
朱莉的动作你仔细看看,还是更接近狮子的,多少带点向上挥击的味道在里面。guy就不同了,四平八稳的朝正 ...

是啊。凯的2MP对空实在是太不科学了。蹲姿又低。 对空判定强的吓人。实战中打过几次就知道这2MP有多霸道。 一些空对地差一点的一点办法都没有。 收招还快。 有角色可以通过空中招数延缓落地时间打普通技对空的收招。 比如T HAWK空中3P打小樱2HP对空。 打凯一点都没用。收招太快了。
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发表于 2013-11-25 00:06:55 | 只看该作者
超级不良羊 发表于 2013-11-23 23:32
貌似古烈的更新也出来了

——UC1 5F启动 自动转向 450伤害 15帧无敌

这个改动还算是切中要害的,很好,很二代。刚玩四代时那脚刀的判定简直让人无语,2lp有利增加也不错,
实现2lp2mp加蓄力技的过度,我敢保顶级古列在实战中用jhk2mp绞刀这样的基础连技也是非常蛋疼的感觉。,2mk增强,二代古列的2mk那是比白人名声还臭的,到了四代都被遗忘了。  我觉得街霸四里的一些二代人物因为系统的问题,比起其他人物好像残废,所以二代的一些人应该发挥二代的长处,高判定,强立回,让这游戏各有各打。而不是一味挨打。。。。。
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发表于 2013-11-24 23:47:28 | 只看该作者
本帖最后由 liuk 于 2013-11-24 23:55 编辑
zephryg 发表于 2013-11-24 11:59
2mp对空这个事情,一模一样的一个动作,凯的对空性能就很好,科迪的对空几乎等于没有。这个事情让人怎么 ...


其实2mp平出对空的原理也算正常,虽然是看着往前打但是因为放低了身位导致被打到的判定变小,对方打不着你你打得到对方,而且2mp出招较快,有时能有后发制人的效果,反而一些看起来很强的直接打上方的2hp等,虽然看起来是对空的,一发生慢,二被打判定框大所以效果不一定比这个2mp好。看凯的姿势,头是缩着的,胳膊很粗壮。对空效果合理。
二代的话,警察2hp,2mp, sagat 2hp,2mp ,苏联2hp,都是往前打,但是对空都不错。相扑2mp不错,但是姿势有点向上,就不算了。大兵对空技太多,以至于2mp不显了。

另,科迪的姿势完全不行,也许发生是一样的,甚至看上去有点向上的意思,但是他那个拳是抡着打的,画弧,这种绝对没有平着出的效果,就像他那个2lk,虽然也是3f的,一般来说不如直接戳的3f的。cody对空不是有4mp吗,多好使。

至于苏联更是活该,即使蹲着个子也很大,未必是攻击判定不好,而是更容易被空中技先打到。2mp破空的最大原理就是,2以后人缩起来了。
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发表于 2013-11-24 20:56:43 | 只看该作者
ch810512 发表于 2013-11-24 19:06
朱莉的2mp不亚于凯,也不科学。


朱莉的动作你仔细看看,还是更接近狮子的,多少带点向上挥击的味道在里面。guy就不同了,四平八稳的朝正前方一拳。同样的,苏联的2mp,标准的朝天一拳,反而毫无对空判定。唉,这游戏其实不能太较真。
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发表于 2013-11-24 20:10:19 | 只看该作者
tianjinfun 发表于 2013-11-23 14:20
近5MK发生4F,但是命中对手是空中倒地

狮子的这个变动翻译有误吧

我是解讀為近5MK發生4F,近5MK擊中對手,對手會浮空
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发表于 2013-11-24 19:32:34 | 只看该作者
最近半个月还在练习嘉米的连招,
但现在可以立马放弃这角色了
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发表于 2013-11-24 19:27:59 | 只看该作者
本田貌似没什么变动,斜跳mp强化有屁用啊,该被升还是被升,头槌和8HP性能没有增强,没用,至于uc2,只能观望
老沙的5LK恢复是咋回事,卡表良心发现了吗?好期待
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发表于 2013-11-24 19:06:38 | 只看该作者
zephryg 发表于 2013-11-24 11:59
2mp对空这个事情,一模一样的一个动作,凯的对空性能就很好,科迪的对空几乎等于没有。这个事情让人怎么 ...

朱莉的2mp不亚于凯,也不科学。
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发表于 2013-11-24 17:08:49 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-11-23 18:13
没人讨论凯吗?

EX旋风发生变为6F 更容易吸住全中。

Guy.  Ex旋风6f 就是几乎不能再凹  用6f凹 不如用3f   2lk抢。  2mp 被5hk 一定程度上取代。 tc2矿大起码能打 樱  。  2mp 向下矿大 是神改动 {:12_798:}  uc1加强 既是tc1取消或巴山都取消都加强  急停-1有终必没有好。   移动稍微快终必稍微慢好。总体来说guy强了
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发表于 2013-11-24 12:09:01 | 只看该作者
westzero 发表于 2013-11-22 15:17
目送豪鬼从无印一路削弱到USF4……这也就算了瞬狱杀能不能少给对手加点气啊 ...

哈哈,谁让你一瞬千击了,气槽扩到八格都能填满信不信啊。
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发表于 2013-11-24 11:59:57 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-11-23 18:13
没人讨论凯吗?

EX旋风发生变为6F 更容易吸住全中。

2mp对空这个事情,一模一样的一个动作,凯的对空性能就很好,科迪的对空几乎等于没有。这个事情让人怎么评价呢。其实39个人物吧,2mp这个动作,大部分人都是差不多一样的,蹲下来朝正前方一拳。但是对空效果最好的就是凯了,好像没有之一(狮子的2mp对空也强,但他的动作是明显有个向上的挥击),这个事情凯使怎么想不得而知,但身为不是凯使的我,怎么都觉得不大科学。

另外,你提到2代,八人和12人版本的我以前也常玩,好像不记得有谁的主力对空技是2mp啊,给个提示?
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发表于 2013-11-24 11:40:05 | 只看该作者
杀意隆接近梅原所谓的1000血才能用用的条件了哈哈。
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发表于 2013-11-24 11:20:10 | 只看该作者
本帖最后由 zephryg 于 2013-11-24 12:13 编辑
rsoh 发表于 2013-11-22 18:17
老沙妥妥的又回S级


升龙相杀如果不能追打uc的话,离s还差一档啊。而且沙再怎么改,由于体型关系,对加米,凹顿,伊吹,豪鬼这样拥有强力择的角色,始终都是下风对局。啥叫s级,没有不利对局才是啊。
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发表于 2013-11-24 11:07:33 | 只看该作者
tenten1234 发表于 2013-11-24 10:33
5LK不是3怎么确反隆的2MK?!

可能记错了。但是yang肯定强势回归了
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发表于 2013-11-24 10:33:44 | 只看该作者
ch 发表于 2013-11-22 12:45
YANG强势回归,JMK逆向,5LK 4F发生(虽然比不上AE,但是也很不错了),并且本来移动速度也很快,而且再增 ...

5LK不是3怎么确反隆的2MK?!
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发表于 2013-11-24 10:26:37 来自手机 | 只看该作者
cody的移动速度还是太慢了。
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