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[各类资源] USF4官方公测版本完整角色改动情报(追加更新几个角色)

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发表于 2013-11-22 12:43:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2013-11-23 09:31 编辑

大家可以和TERRYCAT的帖子合起来看,对照。情报源地址http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4033.html

系统方面:

目前确认的红SA是可以抗3段攻击。。。命中就倒地,EX红SA消耗4格气。





UC2的无敌时间延长1F
2MK+波容易形成连防
2MK+波动不容易误出成升龙,指令优化



移动速度上升
5MK攻击判定向下扩大
2HK发生改为7F
波动拳威力+10
6HK被防不利0F
UC1不出动画版的威力增加30
UC2的第一段攻击判定扩大范围
6MK被防-1(神改动!)


春丽

跳的F数由41改为36F
EX气功拳倒地
EX霸山脚破甲属性
UC2的威力增加到380。直到攻击判定发生前完全无敌
28K的攻击范围扩大
3LK的发生从12F减到10F,攻击判定扩大

本田

近5HP对上方攻击判定扩大
远5HP的伤害改为90
远5HK被防不利由-7变为-6。
JMP的被攻击判定缩小
JMK的持续时间增加
3HK(?)持续+1
EX46P被防后弹回的距离缩短(要命啊!叉子2MP稳定确反)
EX指令投完全无敌
UC1发生变更为8F
UC2发生加快1F,捕捉距离变更为1.4(跟老桑MP360一样)指令为2圈。

布兰卡

2MK命中+5
28K可以SA取消
46HP不论距离强制倒地
UC2对空版本发生由7F变9F
近5MK发生4F,但是命中对手是空中倒地
46K对手被防硬直+2

老桑

远5MP被攻击判定扩大
JHP被攻击判定扩大
63P不能被轻攻击连上
EX623P倒地
360LP捕捉距离变短

骨裂

未更新

印度人

5MK变为2HITS
5MP发生9F 对手减少1F硬直
4LK威力变为40
4HK威力100
624LK被攻击判定变小
624MK发生14F
EX624K威力变更为90+60.可以受身,攻击判定横向扩大
EX624P攻击判定横向扩大


叉子

3Mk被防有利帧+2
uc2发生改为5F
uc1改为前进过程有无敌时间 帧数未知

沙加特

5lk取消招复活
虎膝第一段命中强制变更为站立姿态
EX护膝被防由-1变成+-0
UC1的前进距离缩短,但是在版边可以打全
UC2打中空中对手可以全中
升龙相杀后硬直增加,无法追击UC(未确认)

警察

46LK被防-1
隐身硬直增加(42F改为47F)
远5MP发生改为6F,可以取消
2HP发生改为10F。
所有剪刀脚的第二HITS威力都增加10。
28K发生由22F改为20F
28K派生EX版攻击速度加快
UC2的威力由450减为420。蓄力要求的时间从55F减为40F!

毒蛇

5MP威力增加10
远5HK的被攻击判定缩小
5MK射程增加
624LP攻击判定强化
624MP SA66后4F有利
624HPSA取消增加1F硬直
SC威力增加20
UC2发生9F,没有最低出招高度要求
UC1的烟雾效果减少

黄胖

前投威力减少为135
UC的威力减少为 UC1 420 UC2 360
垂直跳和前跳的踩各增加1F硬直
救世主派生 中派生硬直为22F,强派生硬直为19F
EX救世主可以打到下蹲对手不会跳过去

厨师

远5LK改为3F,但是不能取消
5MK不能接红SA
近5HK发生10F
6MK对隆不会再绕到背后去
扑地的持续增加1F
吊头的威力增加为180
623LK的无敌延长
普通BOOM(按住键松开那个撞)发生为14F硬直减少4F 可以在MK之后取消成连段
EXBOOM追加对投无敌

阿贝尔

近5HP攻击范围向下扩大
远HK发生由14F变为13F 持续由2F变为3F
624K(除了MK版以外)硬直减少3F
624MK硬直减少2F
623P的持续由2F增加为3F 上半身无敌时间由2F加为3F


豪鬼

2HK不能取消UC1
后跳波动增加2F落地硬直
HP版的升龙只能第一段取消SA
HP升龙的无敌时间减为5F

飞龙

烈火拳前进距离缩短
2LK改为4F
2MP威力增加
指令投硬直减少

加米

不能最低空出剑,然后剑几乎接不上大多数普通技。但是可以通过改变现在的连段方式来挽救。整体威力下降。

樱花

624LK被防-1
EX624K被防+2
远5MP横向攻击判定扩大
JMP被攻击判定扩大
623P的横向攻击判定扩大
EX623K的攻击发生时间由14F提前为11F
UC2对空版本的背后判定删除


肉丝

未更新



弱中EX百连命中后的后退距离减少
所有百连的硬直+1
弱蛇穿被防后55开 所有蛇穿的最后一下攻击增加10的威力
623HK命中后可以受身
EX623K强制倒地
晕值变更为950
UC3攻击判定范围扩大,并且附加晕值600
忌流2LP命中+5
忌流2HK硬直减少5
跳HP\HK被攻击判定扩大
UC2发生9F



未更新

钢拳

远5LK可以取消
2MP 命中3F有利
623K派生投气绝值减少为160
623LP的前进距离增加
EX624K的攻击判定扩大 可以打到下蹲的对手(终于可以凹了)

赛斯

长手后跳双条复活
逆向hk废除

DEEJAY

未更新

飞鹰

走路速度加快
5MP命中、被防后的后退距离都减少
远5HK的被攻击判定扩大 但是被防硬直从-7变为-2
2MK可以取消
3LP的指令变更为4LP
421P的指令变更为623K没有简易指令
360LP的距离由1.5变更为1.55
623LP的发生由5F变为4F
EX623P可以SA取消
SC(LP版)距离为1.55
UC2的指令变更为624624KKK 攻击判定向横向扩大

英国装逼拳王

5HP判定强化
5HK打康时的判定变为普通打康
2LP判定强化
6MK判定强化
2MP发生速度+1
236LP被防-1
SSB对投无敌延长
624LK命中硬直0F 被防-2
624MK命中硬直2F 被防-3

女忍者

6MK判定向下扩大 被防+2
TC4(LPMPHP)第二段判定向下扩大
空中LP飞镖的角度修改
623P的全体硬直缩短6F
普通首折可以受身
旋向下判定扩大,MK版增加1F硬直
EX623K的无敌时间为7F


MAKOTO

ex吹上碰到对手就可以连段
ex吹上被防也可以跳取消
uc1伤害变成440

ADON

脚刀威力减少
空中脚刀被防扣血减少
远5HK 1hit
前投66后的安全跳貌似不成立了




CODY

6HK1F空中判定
2MK被防-2
普通BINGO拳可以SA取消(未确定)
扔飞刀变为破甲属性

GUY

EX旋风发生变为6F 更容易吸住全中
2MP判定修改不再容易对空
走路速度略微增加
6MP发生由11F变更为9F
远5HK持续由3F变更为5F攻击判定扩大
空中2MP向下判定扩大
UC1第二段移动距离增加
TC第二段向下判定增加
跑派生急停硬直减少1F
624HP发生减少2F

油爸

没油时2mp可以取消招
jmk的逆向判定加大
uc1动画缩短
2hk改8F发生
5hp范围加大
指令投普通版有效范围改为1.05 ex版范围1.2
空投伤害增加到150

JURI

5LP攻击判定向下扩大
远5LK发生+1
远5MP可以取消
6MK发生1F后空中判定
2MK发生减少1F
EX624K无敌延长1F
当身成功时要扣除灰色血槽(变更为和SA一样)
JHP不会倒地
空中EX624K全部变为手动输入派生攻击
风水引擎 发动无敌时间由4F变为2F持续时间由最多900F降低为最多700F
风水引擎发动后效果:近5MP等变更为通常版性能 远5HK第3F开始变更为空中判定
UC2横向判定扩大
2LK后更容易目押2MK



指令投范围变小
重升没无敌
5mp和2mp伤害+10




走路加快
5lk发生速度加快
jmk逆向判定加大

杀意隆

950血
2hk改6F发生
2hk可以接进连段
6mk的对地判定加大
重龙爪改为25f发生

狂鬼

第一段升龙被防可以取消


新角色

艾莲娜

UC回血即使选双UC并且UC槽只有50%的情况下也能回100多的血(但是硬直略大)
选择单UC且UC槽满时回血可以达到接近450的量

毒药

3段攻击的必杀技似乎打不到下蹲的艾莲娜




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发表于 2013-11-22 12:45:05 | 只看该作者
本帖最后由 ch 于 2013-11-23 12:26 编辑

YANG强势回归,JMK逆向,5LK 4F发生(虽然比不上AE,但是也很不错了),并且本来移动速度也很快,而且再增加移动速度。这个YANG不会比AE差多少。
KEN使的春天来了,别不承认了。
移动速度上升,这是杰娃在CEO上面接受采访时提到的KEN需要加强的地方,如愿了。2HK可以被安定的连上了,KEN的2HK倒地择回归了。UC1不出动画的伤害增加,以及6MK被防的硬直减少,这些改动都是KEN的核心技的有利变动,而且还有其他的有利改动,总体来说,KEN的加强是很明显的了。不过,KEN的核心立回思想并没有变,因此,要有扎实的基础才可以用好KEN。

飞龙的再次削弱虽然不足以废掉这个角色,但是足以让飞龙走下神坛了。其实2012的飞龙已经平衡了不少。这次的两个改动都涉及到了飞龙的最核心立回技能,一个是LK烈火拳,以后很有可能出现2LP最远端连不上236LK而导致被确反,2LK虽然只是慢了1F,但是有时候这1F在抢拆的过程中相当重要,有这1F的速度是打别人CON,而没有这1F很可能是被打CON。

狂鬼可以凹取消了,再加上WAO在A联赛惊人的表现,足以让很多人觉得oni真的可以叫“凹你”了。确实这个角色的开发潜力还很大。不过,仔细一想,这个角色的利弊之处依然很明显,拳脚性能一般,没有安定的磨血技能,普通波性能太一般。必杀技罗汉断塔刃直接去猜拳的风险大。

春丽的改动虽然多,但是核心的东西真心不敢恭维。跳的那个改动翻译目前我觉得可能不对就不说了。
相对有用的几点就是EX霸山破甲,UC2伤害增加和6MK的对空回归。总之聊胜于无,也是不错的,但是950的血量这点没有提到真的就没有了吗?

关于嘉米的改动,首先不能最低空出剑,不明白这句话指的是EX还是普通,如果是EX,那么毫无疑问,这个削弱是立竿见影的,如果是普通的话,加强也是立竿见影的。不过,就算是普通的,下面这句话就说明了,嘉米可以走下神坛了:然后剑几乎接不上大多数普通技。这意味着,嘉米4投之后空箭的正逆择不存在了,而且要想连上普通技,必须空箭打点很低,这样的结果只会是打点过高连不上普通技,被对手防住,或者追求过低的打点直接被升掉。再加上整体威力的下降。
总之,嘉米最核心之一的攻击和压制手段的空箭被削弱,势必会影响嘉米的相性排位。PS:小孩可以考虑用YANG了。个人建议。
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发表于 2013-11-22 12:46:09 来自手机 | 只看该作者
坐等加米
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发表于 2013-11-22 12:47:34 | 只看该作者
阿顿又变成升龙伤害降低了?
之前那个帖子说的是脚刀啊
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 楼主| 发表于 2013-11-22 12:48:39 | 只看该作者
Lutak 发表于 2013-11-22 12:47
阿顿又变成升龙伤害降低了?
之前那个帖子说的是脚刀啊

看错,是脚刀
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发表于 2013-11-22 12:52:34 | 只看该作者
!3eebfc7902000jkj!大帝辛苦,这次的改动好评
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发表于 2013-11-22 12:56:11 | 只看该作者
元  的修改不懂 到底是加强还是削弱。。。。
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发表于 2013-11-22 12:58:37 | 只看该作者
本帖最后由 yg303802412 于 2013-11-23 11:20 编辑

肯搞这么强,脑子有病啊............

阿顿的远足两段,在小向强烈抗议下,结果还是修正............

yun取消重升无敌,CAPCOM精虫上脑,单纯因为要跟其他波升一样非EX升龙最多就5帧无敌............也不想想yunEX升龙无敌才5帧,又不能取消,都是硬着头皮猜着凹,打不上就是被连一套.....

只有指令投距离缩短,修改倒是合情合理。

我记得上次修改说的飞龙好像不是指令投硬直减少,而是发生的速度变得更快。轻攻击取消出指令投也没提到........感觉飞龙修改后还是很强.......

(总结,要说CAPCOM员工,认真负责地在修改平衡,傻子才信................)
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发表于 2013-11-22 12:58:44 | 只看该作者
城管使可以换人了 真的
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发表于 2013-11-22 13:00:20 | 只看该作者
前排留名,围观
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发表于 2013-11-22 13:03:42 | 只看该作者
ONI升龙被防可以取消...S级角色了感觉        刚拳的改动也还不错,2MP+3的话2MP波动能连上了么?
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发表于 2013-11-22 13:04:03 | 只看该作者
厨子的春天终于来了啊。。。。。。。。。。
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发表于 2013-11-22 13:07:09 | 只看该作者
KEN这次强化太大了吧?S级确定?
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发表于 2013-11-22 13:08:29 | 只看该作者
gogoneogg 发表于 2013-11-22 12:52
大帝辛苦,这次的改动好评

CODY改成这个样子还好评?没任何实质变化啊
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发表于 2013-11-22 13:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 玩大门无敌 于 2013-11-22 13:18 编辑

龙、ken、沙盖特逆天了。。还有,黄胖怎么越改越弱啊?黄胖已废了
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发表于 2013-11-22 13:16:57 | 只看该作者
城管的UC2蓄力时间少了好多,完全能更加震慑波动角色。
毒蛇的UC2什么意思?低空最速连段实现?
阴的改动不太妥当,重升没无敌有点麻烦
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发表于 2013-11-22 13:17:56 | 只看该作者
newgranzon 发表于 2013-11-22 13:08
CODY改成这个样子还好评?没任何实质变化啊

2MK -2帧不能确反已经是很不错的改动了,6HK多一帧对空也是很有用的改动。 难道你非要所有招全加个2,3帧的?你不如干脆直接要求一拳干死所有人算了,还玩什么?
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发表于 2013-11-22 13:21:35 | 只看该作者
gogoneogg 发表于 2013-11-22 13:17
2MK -2帧不能确反已经是很不错的改动了,6HK多一帧对空也是很有用的改动。 难道你非要所有招全加个2,3帧 ...

你看看KEN和隆的改动,再看看CODY的,完全没可比性,2MK打中没回报,6HK打不中蹲姿和现在没太大区别,抗压能力完全没改,44没加强,对现在的CODY的处境没什么改变。
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发表于 2013-11-22 13:25:14 | 只看该作者
newgranzon 发表于 2013-11-22 13:21
你看看KEN和隆的改动,再看看CODY的,完全没可比性,2MK打中没回报,6HK打不中蹲姿和现在没太大区别,抗 ...

那你看看城管的改动?
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发表于 2013-11-22 13:27:02 | 只看该作者
panbin0915 发表于 2013-11-22 13:25
那你看看城管的改动?

城管的改动很蛋疼,但是不代表CODY的不蛋疼,50步笑百步而已
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发表于 2013-11-22 13:29:19 | 只看该作者
买了个表,说好的叉子2LP击中增加有利帧呢?
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发表于 2013-11-22 13:33:45 | 只看该作者
说好的凹升龙被防御,SA,66取消破绽,-3帧的设定没有了吗?
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发表于 2013-11-22 13:41:58 | 只看该作者
很好,更新了开始回来用ONI咯。。。看到这行字我泪牛满面。。。
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本帖最后由 佛山靓摸 于 2013-11-22 13:58 编辑
ch 发表于 2013-11-22 12:45
YANG强势回归,JMK逆向,5LK 4F发生(虽然比不上AE,但是也很不错了),并且本来移动速度也很快,而且再增 ...


春丽6MK不是对空- -3LK才是对空呢。。。。
6MK不能取消投也是废招。。。

表示对春丽改动非常不满.....血量没有增加,3LK没有加快。。除了UC2其他伤害没有增加。。。。
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发表于 2013-11-22 14:00:22 | 只看该作者
佛山靓摸 发表于 2013-11-22 13:56
春丽6MK不是对空- -3LK才是对空呢。。。。
6MK不能取消投也是废招。。。

目前为止你是我看到的第一个对春丽改动不满的银……
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发表于 2013-11-22 14:03:02 | 只看该作者
春丽有两项应该翻译错了吧。。
?Vitality increased to 950
?DF+LK hitbox expanded, start-up 10F
?EX Spinning Bird Kick hitbox expanded

血量提升到950
DF+LK应该就是3LK了。。之后看不懂。(不是楼主翻译的6MK)
EX28K hitbox应该有改动 呵呵
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发表于 2013-11-22 14:08:37 | 只看该作者
本帖最后由 sakurawarskula 于 2013-11-22 14:10 编辑

钢拳的远5lk取消?

难道说钢拳可以2LP2LP5LP5LK接LP闪空orEX旋风腿?

还有SAKURA的改动除了进攻能力被全面削弱外还把唯一能够抗压起身的UC2背部判定删除..
是什么东西让老卡觉得SAKURA达到了需要这样被全面削弱的等级了?

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发表于 2013-11-22 14:12:11 | 只看该作者
狂鬼升龙可以取消?这是要逆天?
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发表于 2013-11-22 14:19:47 | 只看该作者
marron 发表于 2013-11-22 14:09
I think capcom better change Cody's Bingo

either change the input command to 623p , reduce start  ...

这个改动比官方强多了,我十分认同,提高无敌技能的性能是提高CODY抗压能力的最直接有效的办法,官方那些皮毛的改动意义不大,不足以改变CODY的现状。
4MP的性能我个人还比较满意,改的再好也没什么回报
ex bingo active time change to 2+1这句没看懂,加快EX苹果拳吗?
其实我个人觉得EX苹果加距离和速度,适当减少点伤害和晕值是可以接受的,改不改成623P我认为无所谓,改的话凹的更容易了,但押键的输入方式挺特别的,个人也挺喜欢
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发表于 2013-11-22 14:25:06 | 只看该作者
除了IBUKI之外,我对各个角色的改动都很满意···
···几乎是一个全新的角色了,其他角色使你们说个JB!?
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