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[各类资源] USF4官方公测版本完整角色改动情报(追加更新几个角色)

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发表于 2013-11-23 12:31:45 | 只看该作者 |          
2楼更新自己最爱的角色嘉米的角色评价,请各位轻喷,
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发表于 2013-11-23 12:38:20 | 只看该作者
老桑

远5MP被攻击判定扩大
JHP被攻击判定扩大
63P不能被轻攻击连上
EX623P倒地
360LP捕捉距离变短

63P 是指 碎金吗?普通版还是EX版?EX版也不能接的话。。。太悲哀了。
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发表于 2013-11-23 12:50:24 | 只看该作者
无脑无责任凹顿终于削了么
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发表于 2013-11-23 12:50:41 | 只看该作者
晶体蛇 发表于 2013-11-23 00:23
阿贝 感觉就是近身5HP 不容易打空了? 214LK 更实用了?
其他感觉没啥变化啊。。
能来几个新招吗 ...

5HP能打蹲姿了,这么是大大大加强,以后6MK过去不管什么情况都能连招了。
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发表于 2013-11-23 13:02:48 | 只看该作者
其他人我管不着 厨子加强了就行 哈哈哈哈
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发表于 2013-11-23 14:07:54 | 只看该作者
狂豪
1、现在升龙被防御能SA取消破绽了,但是无论是连招或者被防御,都只能第一段取消
2、UC2的指令变更为624624PPP
3、6MK出招从13帧变为11帧
4、2HK出招从9帧变为8帧,收招从24帧变为20帧
5、重升龙无敌时间从9—10帧变为6—7帧
6、426LK伤血从120降低到110,晕值从150降低到130
7、426HK被防御的硬值从8帧变成6帧
8、EX426K被防御的硬值从10帧变成8帧
9、623MK被防御硬值从6帧变成4帧,但是第一帧无敌被去除
10、所有波动收招快2帧
11、UC1伤血从350上升到375,出招时间从11帧加快到9帧
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发表于 2013-11-23 14:20:27 | 只看该作者
本帖最后由 tianjinfun 于 2013-11-23 14:31 编辑

近5MK发生4F,但是命中对手是空中倒地

狮子的这个变动翻译有误吧

近中K 発生4Fまでが空中ヒット
应该是自己直到发生后第4f都是空中判定(地投无敌)

还有
対空シャウト 発生が7F~9Fに
对空的uc2,发生大概变为7f-9f
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发表于 2013-11-23 14:55:28 | 只看该作者
AB的改动很满意,5HP应该可以打到蹲姿低的角色了。不清楚以前本田,叉子,狮子,厨子那些以前由于模型原因5HP打站姿都会连不上的这点有没有修正。合理的修正加上天敌的弱化AB的排位要向前发展了。
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发表于 2013-11-23 16:54:18 | 只看该作者
HASever 发表于 2013-11-23 14:55
AB的改动很满意,5HP应该可以打到蹲姿低的角色了。不清楚以前本田,叉子,狮子,厨子那些以前由于模型原因5 ...

估计等会鸡脚就会跳出来说一大堆改动后AB还是怎么怎么不利,还属于Z级角色的言论。
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发表于 2013-11-23 17:08:59 | 只看该作者
玩大门无敌 发表于 2013-11-23 14:07
狂豪
1、现在升龙被防御能SA取消破绽了,但是无论是连招或者被防御,都只能第一段取消
2、UC2的指令变更为6 ...


應該不是所有波動吧,只是轟雷波動。
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发表于 2013-11-23 18:13:09 | 只看该作者
没人讨论凯吗?

EX旋风发生变为6F 更容易吸住全中。
这个算加强还是削弱,更容易吸住全中?更容意打空吧。
不过身为凯使瞎豁ex旋风是不对的,虽然我总爱这么干。

2MP判定修改不再容易对空
具体是怎么实现的?把攻击判定框缩小了?把挨打判定框增加了?
2mp是街霸传统的对空神技,从二代开始就有多人会这样的招数。
看上去神奇无比,一个又短又平往前打的招确有出色的对空效果,
这种改动简直是欺师灭祖,当代玩家没有见识。理解不了这种动作
还能对空的效果,至于cap早就忘了本,玩家一忽悠就改了。

走路速度略微增加
能把略微两字儿去了吗,能像肯那样直接说移动速度上升了吗,
略微到底是啥意思阿,就是实际增加了但是玩家是感觉不到的吗?
这是忍者吗?还是忍着呀?

6MP发生由11F变更为9F
貌似增强?实则无用?这招压起身的,发生快慢关系不大看你压的准不。
抑或变成9f了可以直接用在立回里?能吗?能吗?能吗?

远5HK持续由3F变更为5F攻击判定扩大
这个看上去不错,游戏这么玩才有意思。普通技的对空。
混战中根据距离和时机使的5hk 5lk 2mp等对空带来的那种成就感是
不能比拟的。

空中2MP向下判定扩大
扩大到什么程度,可否相杀白人2mk?,如果能那真不错。

UC1第二段移动距离增加
不要这么扭捏了,全游戏最弱uc这招算得上了,发生慢,不对空,
不对地,不能豁不能磨血,如果直接改成可以版中代入的话,能
排上中等UC,如果无此属性,倒着数第一二的UC。

TC第二段向下判定增加
详细的说是TC2吧,这个招一直在改进,增加攻击距离等,但是一直在挥空。
来看我们看看它是不是继续挥空。

跑派生急停硬直减少1F
这个实际效果有待观察。

624HP发生减少2F
重崩山?有过波能力。估计有用。
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发表于 2013-11-23 18:15:46 | 只看该作者
改的好!阿顿本来就不是人 应该改!!!小向可以去死了 打的赖的 该 早就应当改
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发表于 2013-11-23 23:05:58 | 只看该作者
井上用的yun和赛斯升龙都被废了,看他yun升的那么爽。这下换人了吧
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发表于 2013-11-23 23:32:35 | 只看该作者
貌似古烈的更新也出来了

——UC1 5F启动 自动转向 450伤害 15帧无敌
——起身被攻击判定框减少
——2lp打中由+4变成+5
——2mk 攻击判定框 和 被攻击框 均加大
——SC增大下段攻击判定框 以免打不到部分蹲姿对手(不知道这段是不是这个意思)
——空投距离变远
——脚刀全部增加1F无敌时间
——UC2伤害350
——近4HK增大下段判定框 可以打中蹲姿对手
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发表于 2013-11-23 23:44:55 | 只看该作者
超级不良羊 发表于 2013-11-23 23:32
貌似古烈的更新也出来了

——UC1 5F启动 自动转向 450伤害 15帧无敌

骨裂貌似加强不少啊 2mk 变长好事。

BUT 以上可以全部不要 仅仅加个EX可受身技以及移动速度加快就足以 不过应该是妄想 哈哈哈
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发表于 2013-11-23 23:45:25 | 只看该作者
越来越觉得,USF4是所有进攻型角色都削弱,所有龟派或者波升角色都多少有增强。
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发表于 2013-11-24 01:10:36 | 只看该作者
1. 梅原要换人了  2.梅原换KEN了.......
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发表于 2013-11-24 04:43:44 | 只看该作者
这里看来茱莉玩家太少了,没人关心这角色,。。。这次性能加强的的都不好意思,5MP能取消
5LP加强连招加强 向下判定2mk发生-1F UC2横向判定加大,低空剑后估计能全脚色接UC2 最重要的是JHP居然不倒地,像哪些大块头 老沙 桑这些最头疼就是茱丽的JHP 正逆难分。以前只能踩一下,回报太低
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发表于 2013-11-24 05:48:05 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 betty520sz 于 2013-11-24 05:50 编辑
seasoon 发表于 2013-11-24 04:43
这里看来茱莉玩家太少了,没人关心这角色,。。。这次性能加强的的都不好意思,5MP能取消
5LP加强连招加强 ...


游戏还没出,暂时看看,不代表没有朱莉玩家。。。
而且朱莉近身难的问题并没有解决,期待的2LK变3F还是没有实现,当身明显变的要谨慎使用了,说加强很多,其实也没有。。
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2013-11-24 10:26:37 来自手机 | 只看该作者
cody的移动速度还是太慢了。
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发表于 2013-11-24 10:33:44 | 只看该作者
ch 发表于 2013-11-22 12:45
YANG强势回归,JMK逆向,5LK 4F发生(虽然比不上AE,但是也很不错了),并且本来移动速度也很快,而且再增 ...

5LK不是3怎么确反隆的2MK?!
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发表于 2013-11-24 11:07:33 | 只看该作者
tenten1234 发表于 2013-11-24 10:33
5LK不是3怎么确反隆的2MK?!

可能记错了。但是yang肯定强势回归了
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发表于 2013-11-24 11:20:10 | 只看该作者
本帖最后由 zephryg 于 2013-11-24 12:13 编辑
rsoh 发表于 2013-11-22 18:17
老沙妥妥的又回S级


升龙相杀如果不能追打uc的话,离s还差一档啊。而且沙再怎么改,由于体型关系,对加米,凹顿,伊吹,豪鬼这样拥有强力择的角色,始终都是下风对局。啥叫s级,没有不利对局才是啊。
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发表于 2013-11-24 11:40:05 | 只看该作者
杀意隆接近梅原所谓的1000血才能用用的条件了哈哈。
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发表于 2013-11-24 11:59:57 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-11-23 18:13
没人讨论凯吗?

EX旋风发生变为6F 更容易吸住全中。

2mp对空这个事情,一模一样的一个动作,凯的对空性能就很好,科迪的对空几乎等于没有。这个事情让人怎么评价呢。其实39个人物吧,2mp这个动作,大部分人都是差不多一样的,蹲下来朝正前方一拳。但是对空效果最好的就是凯了,好像没有之一(狮子的2mp对空也强,但他的动作是明显有个向上的挥击),这个事情凯使怎么想不得而知,但身为不是凯使的我,怎么都觉得不大科学。

另外,你提到2代,八人和12人版本的我以前也常玩,好像不记得有谁的主力对空技是2mp啊,给个提示?
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发表于 2013-11-24 12:09:01 | 只看该作者
westzero 发表于 2013-11-22 15:17
目送豪鬼从无印一路削弱到USF4……这也就算了瞬狱杀能不能少给对手加点气啊 ...

哈哈,谁让你一瞬千击了,气槽扩到八格都能填满信不信啊。
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发表于 2013-11-24 17:08:49 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-11-23 18:13
没人讨论凯吗?

EX旋风发生变为6F 更容易吸住全中。

Guy.  Ex旋风6f 就是几乎不能再凹  用6f凹 不如用3f   2lk抢。  2mp 被5hk 一定程度上取代。 tc2矿大起码能打 樱  。  2mp 向下矿大 是神改动 {:12_798:}  uc1加强 既是tc1取消或巴山都取消都加强  急停-1有终必没有好。   移动稍微快终必稍微慢好。总体来说guy强了
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发表于 2013-11-24 19:06:38 | 只看该作者
zephryg 发表于 2013-11-24 11:59
2mp对空这个事情,一模一样的一个动作,凯的对空性能就很好,科迪的对空几乎等于没有。这个事情让人怎么 ...

朱莉的2mp不亚于凯,也不科学。
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发表于 2013-11-24 19:27:59 | 只看该作者
本田貌似没什么变动,斜跳mp强化有屁用啊,该被升还是被升,头槌和8HP性能没有增强,没用,至于uc2,只能观望
老沙的5LK恢复是咋回事,卡表良心发现了吗?好期待
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2013-11-24 19:32:34 | 只看该作者
最近半个月还在练习嘉米的连招,
但现在可以立马放弃这角色了
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