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[各类资源] USF4官方公测版本完整角色改动情报(追加更新几个角色)

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发表于 2013-11-24 20:56:43 | 只看该作者 |          
ch810512 发表于 2013-11-24 19:06
朱莉的2mp不亚于凯,也不科学。


朱莉的动作你仔细看看,还是更接近狮子的,多少带点向上挥击的味道在里面。guy就不同了,四平八稳的朝正前方一拳。同样的,苏联的2mp,标准的朝天一拳,反而毫无对空判定。唉,这游戏其实不能太较真。
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发表于 2013-11-24 23:47:28 | 只看该作者
本帖最后由 liuk 于 2013-11-24 23:55 编辑
zephryg 发表于 2013-11-24 11:59
2mp对空这个事情,一模一样的一个动作,凯的对空性能就很好,科迪的对空几乎等于没有。这个事情让人怎么 ...


其实2mp平出对空的原理也算正常,虽然是看着往前打但是因为放低了身位导致被打到的判定变小,对方打不着你你打得到对方,而且2mp出招较快,有时能有后发制人的效果,反而一些看起来很强的直接打上方的2hp等,虽然看起来是对空的,一发生慢,二被打判定框大所以效果不一定比这个2mp好。看凯的姿势,头是缩着的,胳膊很粗壮。对空效果合理。
二代的话,警察2hp,2mp, sagat 2hp,2mp ,苏联2hp,都是往前打,但是对空都不错。相扑2mp不错,但是姿势有点向上,就不算了。大兵对空技太多,以至于2mp不显了。

另,科迪的姿势完全不行,也许发生是一样的,甚至看上去有点向上的意思,但是他那个拳是抡着打的,画弧,这种绝对没有平着出的效果,就像他那个2lk,虽然也是3f的,一般来说不如直接戳的3f的。cody对空不是有4mp吗,多好使。

至于苏联更是活该,即使蹲着个子也很大,未必是攻击判定不好,而是更容易被空中技先打到。2mp破空的最大原理就是,2以后人缩起来了。
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发表于 2013-11-25 00:06:55 | 只看该作者
超级不良羊 发表于 2013-11-23 23:32
貌似古烈的更新也出来了

——UC1 5F启动 自动转向 450伤害 15帧无敌

这个改动还算是切中要害的,很好,很二代。刚玩四代时那脚刀的判定简直让人无语,2lp有利增加也不错,
实现2lp2mp加蓄力技的过度,我敢保顶级古列在实战中用jhk2mp绞刀这样的基础连技也是非常蛋疼的感觉。,2mk增强,二代古列的2mk那是比白人名声还臭的,到了四代都被遗忘了。  我觉得街霸四里的一些二代人物因为系统的问题,比起其他人物好像残废,所以二代的一些人应该发挥二代的长处,高判定,强立回,让这游戏各有各打。而不是一味挨打。。。。。
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发表于 2013-11-25 05:12:11 | 只看该作者
zephryg 发表于 2013-11-24 20:56
朱莉的动作你仔细看看,还是更接近狮子的,多少带点向上挥击的味道在里面。guy就不同了,四平八稳的朝正 ...

是啊。凯的2MP对空实在是太不科学了。蹲姿又低。 对空判定强的吓人。实战中打过几次就知道这2MP有多霸道。 一些空对地差一点的一点办法都没有。 收招还快。 有角色可以通过空中招数延缓落地时间打普通技对空的收招。 比如T HAWK空中3P打小樱2HP对空。 打凯一点都没用。收招太快了。
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发表于 2013-11-25 07:02:45 来自手机 | 只看该作者
zephryg 发表于 2013-11-24 20:56
朱莉的动作你仔细看看,还是更接近狮子的,多少带点向上挥击的味道在里面。guy就不同了,四平八稳的朝正 ...

我的意思是说即使是这样稍微有点往上打的动作,那对空性能也太好了,不协调
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发表于 2013-11-25 07:59:35 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-11-24 23:47
其实2mp平出对空的原理也算正常,虽然是看着往前打但是因为放低了身位导致被打到的判定变小,对方打不着 ...

我从2代起就是沙加特屎了,2mp和2hp顶多只能打打对手空中不出招而已,要说对抗对手空中判定强的招,那除了升龙就只有5hk了。
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发表于 2013-11-25 08:00:59 | 只看该作者
ch810512 发表于 2013-11-25 07:02
我的意思是说即使是这样稍微有点往上打的动作,那对空性能也太好了,不协调 ...

主要是朱莉身位太低了,早出招踢不到,晚出招她先打中。。。。。。。
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发表于 2013-11-25 08:49:17 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-11-25 00:06
这个改动还算是切中要害的,很好,很二代。刚玩四代时那脚刀的判定简直让人无语,2lp有利增加也不错,
实 ...

二代军佬就算到了12人街霸相对平衡版本完全撇开所有BUG技能,单单就他的2mk和发波后行走速度(发波后可立即走过去实施打投二择)而言都是变态的强,二代隆肯对抗军佬的是2hk,但和军佬超长判定且出招速度也不慢的2mk以及他自身的较快行走速度相比还是差了一截。

其实如果这代军佬行走速度加快以及6投后比被投一方起身早点就很回归二代了,不过这样改可能又会是Bug人物[dadatu_003]
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发表于 2013-11-25 09:29:04 | 只看该作者
本田的近5HP向上方加大。这真神改动,终于能普通技对空
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发表于 2013-11-25 09:38:56 | 只看该作者
刚看了下KEN 6MK被防-1(神改动!) 这个在旧版的ken 6mk被防好像是-2吧 现在变-1 ?ken的确方方面面都加强了。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-11-25 10:27:48 | 只看该作者
IB首折可以受身。还能玩?
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发表于 2013-11-25 10:28:57 | 只看该作者
ch 发表于 2013-11-23 16:54
估计等会鸡脚就会跳出来说一大堆改动后AB还是怎么怎么不利,还属于Z级角色的言论。 ...

AB要能5HP无脑打顿姿  这个角色直接上A级。如果不能  继续C。就这么简单   我觉得CAPCOM没这么好   如果可以6MK6 5HP无脑连   我愿意AB只有950的血
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发表于 2013-11-26 13:41:31 | 只看该作者
Deejay和丹的呢?没变化?悲了个剧
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发表于 2013-11-26 13:43:47 | 只看该作者
不动明王 发表于 2013-11-22 15:57
UC1发生变更为8F
UC2发生加快1F,,意思就是0f...和苏联肥一样

这个改动真心不错 不过ex头槌不能乱出了 被确反的几率大了
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 楼主| 发表于 2013-11-26 13:48:50 | 只看该作者
阿姆罗0079 发表于 2013-11-26 13:41
Deejay和丹的呢?没变化?悲了个剧

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发表于 2013-11-28 12:05:27 | 只看该作者
NO.14 发表于 2013-11-24 19:27
本田貌似没什么变动,斜跳mp强化有屁用啊,该被升还是被升,头槌和8HP性能没有增强,没用,至于uc2,只能观 ...

9MP再度强化对地面普通技对空的角色压力很大
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发表于 2014-4-16 18:29:07 | 只看该作者
angle 发表于 2013-11-26 13:48
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看了,谢谢angel大
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