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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-6-17 12:19:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
; Q2 C! J. H- i1 L: Y
答应了求到帧数表就写个关于帧数表的解读,但是说实话写点什么并没有底,所以随性发挥吧。" _. J! k/ N: G3 V; |& H4 O+ A5 Q2 G
在这里做一些前期声明:( M( K4 ?1 V4 H9 _' m: J
6 A: l- ?( L1 k
这个解读是有主次重点的,我会更多的着力在实用性/通用性上,而对于一些关键的概念详细说明,简单的定义随处可以查到的,则一笔带过。所以当然最好读者有一些哪怕是很浅的基础便好了,而技术触们就随意啦~2 R8 f- I! D; m- X
, n0 l6 U6 q* V$ Z( S( J4 ~
我也说了,这是舌尖上的街霸。我自33开始玩FTG,玩到4开始研究系统的细节,以及开始学习玩摇杆,本身水平一直平平。我只能说原理的东西,我搞的还算清楚。然则,FTG就如同足球、奏乐一般,是靠长期的磨练融入到肌肉细胞里的东西,简单的一段文字一个对策,无法让一个人变成高手,只能算是辅助,所以那些实战经验很强但又喜欢说“我帧数表都不会看”的人就笑笑作罢吧~胜利留给你们,舌尖留给我和我的小伙伴,也欢迎理论爱好者来凑热闹~& D+ Q7 A4 t& S8 q3 V! K1 U% j3 J6 ]

% I* y. R) w, ]6 }* e% V; |而舌尖的另一层含义是,我忒么是懒得把那么多的内容全做成视频的,写写字就够了。经常看到有人说懒得看书懒的看字,视频直观什么的,那请你们去找视频看吧,我写我的,我努力写点有用的东西,乐意看的人看就好了。4 b4 B+ K0 H& v  A; ~- H
0 Q, X6 @( s5 F# z0 M
最后,既然是给玩家看的又要着重实用性,那么不免有时候会用到一些案例,一些经典的连段,不过我是不会去录的,写给你们就好了。真心要提高的玩家,自己也会常去厕所的,不肖我来提醒~
5 w; z. O4 k& X5 |. Z! e, j
/ d1 G7 p# d, L, w. v八个牛占八楼,写到哪里是哪里,希望对各位有所帮助。$ Q8 j9 ]! @: o: {

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未标题-22.gif

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参与人数 10节操 +700 金币 +50 人气 +150 游币 +86 好评度 +6 收起 理由
yanhan19999 + 7 赞一个!
阿卡 + 9 很给力!
傻子大 + 11 屌炸天!
Kerick + 5 很给力!
李鸿翔 + 100 + 50 + 50 + 5 + 1 神马都是浮云
llabc + 9 很给力!
qyyangde + 9 吊炸天
ParanoiAMD + 10 赞一个!
Lutak + 600 + 100 + 10 + 5 牛哥出品,必属精品!大家拭目以待!.
20070103a + 11 睡醒就看,谢谢分享!

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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02$ _1 C3 R% M1 S: v3 R- T. X
任何跳攻都没有OB或OH的值?
3 L$ S1 [, X2 t7 G( v那跳攻后到底有利不利要怎知?

) \0 ?. ^" i9 q3 b( W9 j  s* w打点高低。  e! c  {' Z8 t! n
高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。
& G8 X1 t. s6 r- m. w5 i不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。8 s6 k9 _5 G1 `5 J, R; T
格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )
$ I9 ?# i( A# |. t' Q' C# n- w3 I8 k8 k+ c: @

  p4 C& m, f: d7 h. P& t* v: m+ h: x6 r) b% h' E/ e

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发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?* P% U; b5 |9 ?4 J. E& W
那跳攻后到底有利不利要怎知?
/ J6 l- z2 U, Z
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发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19
; V  d9 o  j3 Z; W' Z% m4 n神贴!!!需要认真学习!
+ N* e6 F% g( h! o: ]* F
% V# b; v% X9 C( X- y, K写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...

! |2 f8 L( `. y/ ^4 q. [3 F9 ~看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~
/ u: H* `' o1 h. a- w- Q% ~
7 A5 ~8 [( L( `( C* v$ Z; o[weisuomao_47]9 B1 _5 n( F2 F, d, i- x( F4 ~

5 ?7 R% V- S" @8 x" ?
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}
/ V/ `& E; I& \" }
+ z4 S9 k# G" ^1 z  D  k/ P: R0 P: f写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。  n8 z: u0 k; k

3 v/ \7 L; ~& p: e9 X, Q: D4 t“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”5 B6 o8 K4 i' U; y4 s8 K3 ]

+ W1 ?! q; w# f( f' g* J1 d3 W前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35
8 H  s  C% ~$ r3 ?# @嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!0 U8 I; G+ g, }4 {) W' a  `
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...
; m8 \. w8 \4 d- y8 c5 [# i- Y
如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:  l8 i0 h* c7 U5 z; h
【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】/ B8 u# n& M0 G" w, C* Z* B; M  O

% D( ?' O) b* }8 m& n至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。
/ d5 w5 D3 {, d& {% n
8 Q. x, a- E1 |% D' d  m  @" i1 U. }2 N) l; k0 J0 U8 }0 K
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
* m* R0 b" b. T% r0 m: V9 b另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?7 F: s) F2 z; L0 G  q0 f
还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35
  }3 K4 e4 t8 s% d  C没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。# E) _  Q2 I$ `' Z0 z; M) b
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...
) ^( F+ G0 ?1 k
有道理...
+ X  L: @( t$ W! ^: E" `, ^$ G3 W
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05 5 @- j; R0 z, ~* w, O6 b
再次感谢~~
, L8 J9 d2 ?* J顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~4 ~0 k- e1 e7 \% D  |8 j" ]" C
...
. }4 m, t! L4 c7 c" K% z. Q
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。; Y* P5 \. M! d4 `3 z. v
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~
% o6 D; e& [; V; r2 x) F& z) J0 Y7 Z1 y3 _4 X: o  n+ U- k# g; @! {

. g; r7 w! z2 S, N' Q
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
. i4 @# j& \3 x, Q第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
4 u9 f0 Z4 z8 Z7 P! I9 `. fレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
; m; I- w' N0 B7 C4 L
顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 7 x1 `4 H7 y2 C, x- ?' T
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
4 c( B* y! @: Bレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
  V, @4 @+ f4 Q( H) _" `
再次感谢~~/ V" P. d  |1 b! W# N
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~: ~' S/ _+ p# z
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39 , @' N( s" k9 g0 |6 u  C  k+ ?
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~
8 C' c3 k% N0 }! _
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。5 O5 X% _" E5 X8 m, l  G) A
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.1 f' ?4 Y& c7 g7 f% v
P 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理
2 X- o7 h* R8 x3 N1 N% b# C1 W3 h. K* G, d* O, Z" \
下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。5 C9 f. k! b) |& K4 d
タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。: n- i8 G" e+ C. T% q; m
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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26
8 M9 S) R# ~3 J' Y精度自己实践把握,不用研究数据。

4 |/ K5 l8 S+ g1 K多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!
0 k) V- _  C& V: t+ w: b
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15
2 r9 y0 K3 {- ^2 B& J楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?
" J' H) d' r2 b* ^
- \# L" {) W8 V
精度自己实践把握,不用研究数据。7 U, @# h/ @/ w/ d; s

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A.jpg

B.jpg (183.39 KB, 下载次数: 199)

B.jpg
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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21
9 B1 d' Z' K" @( v3 O6 h图标说明:
4 _$ G7 z: a9 d) }( K% i& V$ P
楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个
# u, t8 N& M& i3 T3 N8 O3 H
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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发表于 2014-8-15 12:56:23 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39 ; x( U) U3 M, ^* |! c$ Z
跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。
6 D; w% w* a7 `: O因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...

/ b/ w: m/ n9 |  ]: j2 _惊人的真相[weisuomao_44]4 w5 Y) \' H) {
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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]
- R& P3 q+ h% a3 C
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发表于 2014-6-30 00:34:27 | 只看该作者
支持八个牛![062]
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发表于 2014-6-29 23:30:37 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2014-6-29 21:41
' `# p, ^( Q7 T1 zYES

  J. F$ t* ~. @+ ~5 L十分感谢,别怪我啰嗦,我也不过想得到正解,虽然分别只是挥空的几帧,这几帧我相信也很难被打差合,但是对我来说我觉得很重要,本人认为游戏不一定要玩得超强,但我觉得要尽量更多的去理解这个游戏,不过这也只是我个人的想法,希望大家别喷我。。。
/ b9 ^9 b. p0 _6 F8 U
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