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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-6-17 12:19:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          

3 ^, y: x3 F2 F! b
答应了求到帧数表就写个关于帧数表的解读,但是说实话写点什么并没有底,所以随性发挥吧。
1 @- ^. {3 {$ f  e7 T% a
在这里做一些前期声明:: g/ F6 d8 l& v8 n

0 q' L. G1 E% x( q6 E3 k( V$ P0 f这个解读是有主次重点的,我会更多的着力在实用性/通用性上,而对于一些关键的概念详细说明,简单的定义随处可以查到的,则一笔带过。所以当然最好读者有一些哪怕是很浅的基础便好了,而技术触们就随意啦~$ e2 o0 D1 C& X  y  g/ @) Q0 E
- I  `4 `! H  ?. |8 u: V# z3 D
我也说了,这是舌尖上的街霸。我自33开始玩FTG,玩到4开始研究系统的细节,以及开始学习玩摇杆,本身水平一直平平。我只能说原理的东西,我搞的还算清楚。然则,FTG就如同足球、奏乐一般,是靠长期的磨练融入到肌肉细胞里的东西,简单的一段文字一个对策,无法让一个人变成高手,只能算是辅助,所以那些实战经验很强但又喜欢说“我帧数表都不会看”的人就笑笑作罢吧~胜利留给你们,舌尖留给我和我的小伙伴,也欢迎理论爱好者来凑热闹~2 n. b$ w* I+ t  V: f, Y' @. v, C- y. p
; V4 Y0 T# N. G8 ^: ]1 X
而舌尖的另一层含义是,我忒么是懒得把那么多的内容全做成视频的,写写字就够了。经常看到有人说懒得看书懒的看字,视频直观什么的,那请你们去找视频看吧,我写我的,我努力写点有用的东西,乐意看的人看就好了。1 y4 E9 {" O9 s
3 N8 W! E, K* _4 V
最后,既然是给玩家看的又要着重实用性,那么不免有时候会用到一些案例,一些经典的连段,不过我是不会去录的,写给你们就好了。真心要提高的玩家,自己也会常去厕所的,不肖我来提醒~
/ {5 |4 z( J9 Q. P
1 o8 g2 u! n, |' U八个牛占八楼,写到哪里是哪里,希望对各位有所帮助。
9 o5 t9 y; K* U- q5 B

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yanhan19999 + 7 赞一个!
阿卡 + 9 很给力!
傻子大 + 11 屌炸天!
Kerick + 5 很给力!
李鸿翔 + 100 + 50 + 50 + 5 + 1 神马都是浮云
llabc + 9 很给力!
qyyangde + 9 吊炸天
ParanoiAMD + 10 赞一个!
Lutak + 600 + 100 + 10 + 5 牛哥出品,必属精品!大家拭目以待!.
20070103a + 11 睡醒就看,谢谢分享!

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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02
; S) _8 Y+ S9 `. u/ Y3 ]! t! @任何跳攻都没有OB或OH的值?; a( d) A. u3 Q' b, j' l* z
那跳攻后到底有利不利要怎知?
" D) r9 M6 v  U
打点高低。
6 M" A, o8 b7 W- a高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。1 \' I# t% t- I5 S
不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。/ x6 `7 V: I. ~/ i& v6 m
格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )/ B/ s/ E' c* I8 x

; S9 |( \+ R1 I& s$ N
" J& K' W* n$ A6 Y" [) K
: L. ^' p" y1 `" N. v

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发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?
1 m, q- R+ Z$ A7 U# o$ L/ q- F9 y5 T那跳攻后到底有利不利要怎知?
$ W. t5 [+ a5 q" V( \5 O
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发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:191 r- M. i0 q8 d
神贴!!!需要认真学习!
! W9 O% d! H& p6 i
- z! @; h/ _$ |7 w# V写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...

$ p; Y/ P+ H( k  g" a看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~8 }7 v4 [- e7 ?1 S& ?; w! W! E
9 G% t% M) b/ ~, x3 C$ \3 f8 W' X
[weisuomao_47]
: i$ Y1 G+ l; i, {8 g3 K1 ]
# l) W" q- y: t( \) v) J# x3 A* h
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}
5 h0 Q' L' O! i1 O3 B3 r' p( J4 |4 S7 @6 x" D/ n- }9 n' G6 P. `
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。/ `% ^. |( N& y+ t% C
7 D& x& h9 S+ [0 V& J5 T$ o/ W
“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”! u3 J/ m& E+ H0 i. L9 g) O
" s' h. g5 ]) @  U
前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35 ; ]; L5 N0 S! c7 F9 |3 z5 K
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
  Z4 u6 D( x; H* q0 ?$ Z0 _另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...

! N/ E8 _+ }6 Y# W4 U0 z* G6 |1 a如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:$ d$ W; {; H9 N. V- ~+ h8 Q: b: ~
【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】5 o) a" d6 }* V$ v7 G0 S& g

1 q* I+ W) D% d5 `+ L$ v! u7 j# R( J0 H至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。! t: u" J% N/ p0 e( D5 Q

3 ^9 l' ~7 c8 X# }/ z3 B) `2 s
  I/ I5 s# }9 P4 y& C& F
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
3 h5 O( E: X- d: K0 {- V另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?) _; o! j7 M6 O( b1 N
还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35
% V6 c8 S( |2 z6 b9 P- v5 K6 H. j9 c没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。7 l6 `9 s2 J4 E: I1 G# ?9 K% t+ U
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...
0 ?4 d; G2 W9 I0 H3 m' j7 E
有道理...6 `' I* D6 T7 k' l: K+ d! @
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05
0 y7 q- ~) [+ X" Z再次感谢~~1 m" G! G/ D- D' g8 x/ |
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~) W# B0 N! l5 Y; O4 X, ^+ D# G
...
" W2 B; i# A# J! v: Y/ I5 i
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
( n8 T, b9 N2 v6 J4 S9 O帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~, B) m7 o* u8 l6 I
$ Y! L9 Z4 C' j! q: B5 @) a/ U

3 k3 E# u- x0 L  J
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 ! Y0 R0 f9 x$ T, Z7 |' G2 K- [6 }! q
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
) u- p. Z, t4 e# M9 j# O+ [# Bレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
" W# H3 d; Z' L. X
顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 % s1 _) R1 M; ~' w2 y9 B
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
9 ?7 ?" G. Z, \7 Oレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

3 ]1 l3 g) s/ D$ k6 o再次感谢~~
( c! @8 C0 _5 b- B$ q* Y7 w顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~% X& o% j( t9 z1 K% S: j- p/ {2 w
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39
8 |% K2 h  ^+ H; P" t  f- }多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~
1 m  d  g2 r" _5 W
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。( @) M+ A% ^: v+ _8 ]$ y
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.
9 ^1 k* [" Z# k9 K( c) `1 C& YP 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理
/ b! d! [- u" @& Y# [! s  b3 x. g. g1 X1 u" B% e$ Y
下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。" o: `# x6 {/ [0 x( u! \
タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。) a/ ]$ L* @, x# r
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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26 $ ?* U* v% i5 q% e
精度自己实践把握,不用研究数据。
% y7 Z: g- p9 f' l3 i! I
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!
8 I; J* U3 U: Y8 P
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15 6 t1 D+ i( h5 K" |' s; E
楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?
: k& {5 g' W+ Z8 _8 g$ |1 P
, N, V- G6 Z7 H1 R% W/ M- k+ d
精度自己实践把握,不用研究数据。
2 p% X! O* G3 ], w9 O/ j+ J/ N

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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21
$ M; Y2 Q) L8 l2 o$ _& Y& J% ]图标说明:
/ d, D$ l5 I9 g, q" n
楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个) z8 K( J6 f' A4 z' h
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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发表于 2014-8-15 12:56:23 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39   t" v& a  q3 r  _( g4 b
跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。7 p6 N9 X0 Z/ E. e. \
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...
6 j& U# K/ {) a' A/ ~
惊人的真相[weisuomao_44]# `+ w8 `0 ]; D4 {$ V
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灌水天才

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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]4 R5 d& k' Q$ O( W% ^) k, b
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发表于 2014-6-30 00:34:27 | 只看该作者
支持八个牛![062]
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发表于 2014-6-29 23:30:37 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2014-6-29 21:41 8 P& E& B7 l6 |$ X, Q
YES
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十分感谢,别怪我啰嗦,我也不过想得到正解,虽然分别只是挥空的几帧,这几帧我相信也很难被打差合,但是对我来说我觉得很重要,本人认为游戏不一定要玩得超强,但我觉得要尽量更多的去理解这个游戏,不过这也只是我个人的想法,希望大家别喷我。。。
3 r: b- W( b0 u+ M3 h
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