3 ^, y: x3 F2 F! b答应了求到帧数表就写个关于帧数表的解读,但是说实话写点什么并没有底,所以随性发挥吧。
1 @- ^. {3 {$ f e7 T% a 在这里做一些前期声明:: g/ F6 d8 l& v8 n
0 q' L. G1 E% x( q6 E3 k( V$ P0 f这个解读是有主次重点的,我会更多的着力在实用性/通用性上,而对于一些关键的概念详细说明,简单的定义随处可以查到的,则一笔带过。所以当然最好读者有一些哪怕是很浅的基础便好了,而技术触们就随意啦~$ e2 o0 D1 C& X y g/ @) Q0 E
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我也说了,这是舌尖上的街霸。我自33开始玩FTG,玩到4开始研究系统的细节,以及开始学习玩摇杆,本身水平一直平平。我只能说原理的东西,我搞的还算清楚。然则,FTG就如同足球、奏乐一般,是靠长期的磨练融入到肌肉细胞里的东西,简单的一段文字一个对策,无法让一个人变成高手,只能算是辅助,所以那些实战经验很强但又喜欢说“我帧数表都不会看”的人就笑笑作罢吧~胜利留给你们,舌尖留给我和我的小伙伴,也欢迎理论爱好者来凑热闹~2 n. b$ w* I+ t V: f, Y' @. v, C- y. p
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而舌尖的另一层含义是,我忒么是懒得把那么多的内容全做成视频的,写写字就够了。经常看到有人说懒得看书懒的看字,视频直观什么的,那请你们去找视频看吧,我写我的,我努力写点有用的东西,乐意看的人看就好了。1 y4 E9 {" O9 s
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最后,既然是给玩家看的又要着重实用性,那么不免有时候会用到一些案例,一些经典的连段,不过我是不会去录的,写给你们就好了。真心要提高的玩家,自己也会常去厕所的,不肖我来提醒~
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1 o8 g2 u! n, |' U八个牛占八楼,写到哪里是哪里,希望对各位有所帮助。
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