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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-6-17 12:19:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          

, r0 ^/ a5 d6 D3 a
答应了求到帧数表就写个关于帧数表的解读,但是说实话写点什么并没有底,所以随性发挥吧。
2 l' I' v$ m1 A& Q
在这里做一些前期声明:9 e3 {! e) Y2 t( e

' |0 h9 y0 o% C% A: _" ^这个解读是有主次重点的,我会更多的着力在实用性/通用性上,而对于一些关键的概念详细说明,简单的定义随处可以查到的,则一笔带过。所以当然最好读者有一些哪怕是很浅的基础便好了,而技术触们就随意啦~
# c  A# J. e0 N$ B
9 b4 S- o( Q- G6 w/ {我也说了,这是舌尖上的街霸。我自33开始玩FTG,玩到4开始研究系统的细节,以及开始学习玩摇杆,本身水平一直平平。我只能说原理的东西,我搞的还算清楚。然则,FTG就如同足球、奏乐一般,是靠长期的磨练融入到肌肉细胞里的东西,简单的一段文字一个对策,无法让一个人变成高手,只能算是辅助,所以那些实战经验很强但又喜欢说“我帧数表都不会看”的人就笑笑作罢吧~胜利留给你们,舌尖留给我和我的小伙伴,也欢迎理论爱好者来凑热闹~5 Q. g: j* P& v' x+ {
2 w7 h) m, w# [1 A1 B4 t9 k% ?
而舌尖的另一层含义是,我忒么是懒得把那么多的内容全做成视频的,写写字就够了。经常看到有人说懒得看书懒的看字,视频直观什么的,那请你们去找视频看吧,我写我的,我努力写点有用的东西,乐意看的人看就好了。
! s, j# w- o& ^; G- ^9 `1 \; t4 a6 K3 ^
最后,既然是给玩家看的又要着重实用性,那么不免有时候会用到一些案例,一些经典的连段,不过我是不会去录的,写给你们就好了。真心要提高的玩家,自己也会常去厕所的,不肖我来提醒~* ~% Z7 `: X5 i2 |2 t/ e5 }
1 l% M. c! B, ?+ \- ~
八个牛占八楼,写到哪里是哪里,希望对各位有所帮助。. y: u- L+ K* W& A; d. J

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未标题-22.gif

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参与人数 10节操 +700 金币 +50 人气 +150 游币 +86 好评度 +6 收起 理由
yanhan19999 + 7 赞一个!
阿卡 + 9 很给力!
傻子大 + 11 屌炸天!
Kerick + 5 很给力!
李鸿翔 + 100 + 50 + 50 + 5 + 1 神马都是浮云
llabc + 9 很给力!
qyyangde + 9 吊炸天
ParanoiAMD + 10 赞一个!
Lutak + 600 + 100 + 10 + 5 牛哥出品,必属精品!大家拭目以待!.
20070103a + 11 睡醒就看,谢谢分享!

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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:021 t* D' d3 D  M+ `1 k. w
任何跳攻都没有OB或OH的值?3 k6 o7 I( ?: F3 K2 O4 \) n! @
那跳攻后到底有利不利要怎知?
/ O6 O) V# @0 @
打点高低。1 ]( K& q5 [# l. K: O4 X( v0 k
高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。
3 ?, c% _8 o1 R1 A+ |不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。! Q1 \" H6 a' o4 n* D
格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: ): m6 o5 I9 U& {( r& Y2 b' f
+ Y7 w; e4 B/ W4 n  }, k3 J

4 {- L# N! }$ m0 ?
! Z$ ~3 P2 X* d- N2 \* y$ G2 g- J

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Kerick + 1 赞一个!

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发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?
* P) c  g( P. _  ?  N那跳攻后到底有利不利要怎知?0 N3 F" w8 q5 \" C" i( }1 {
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85#
发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19
7 K% ~2 u) Q9 a9 `% A# m5 X神贴!!!需要认真学习!2 G3 w" z# S7 N2 W& ]
8 y- o! V* c# }: _: K9 l: X
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...

8 A( F  J7 G" }6 X  w6 G/ [看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~
0 G) s9 n8 j/ r% ^# ~7 {0 j
0 v; P, V/ n$ a2 F[weisuomao_47]
2 j0 }: c$ c7 e; y  ~7 u4 ^0 L0 E$ S0 @9 e( H5 Y4 `
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}
) C/ a% M& d2 K  {$ {# Y3 k* x; y, n
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。
% P' @4 Q2 U5 {9 _2 A5 q! k: `7 ^2 P. ^5 ~
“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”
7 J2 r/ n! }; U8 {/ R# F/ `
9 D+ E7 L' ?  P* M& B. V* z前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35
# [9 w9 `) [: Z9 ?0 L+ K5 v嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!( z: ~3 o! @( c/ V$ u  @3 }
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...

2 t0 q/ I0 A+ q, o6 b/ w如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:
+ I2 F& Z! l+ z  g3 p, p【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】! {! _- ^1 U: p- x0 y0 o3 ^0 v3 q
0 Z- C+ r9 C) E2 U( n7 ]
至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。1 A2 u; k* Q& E* t/ f  _
* Q& y0 E5 j. w8 B

3 Z+ Z$ ]5 L( B: ?$ y# s
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!$ U  H& M. L. s
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?
, s3 |: W  O3 {6 b  I9 j" u0 M1 _" \3 s还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35
: Z$ H- E$ n/ d) C# |# C. E( {没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。; u+ u- Q& S6 P$ ~; v( d" Y$ k+ Q
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...
1 R$ c6 O6 C7 j) F! ]3 c
有道理...
+ A( k1 |( p0 u# u6 x. g. _) L
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05
. A5 m( j2 s& Q; y# I- t再次感谢~~& s* e  z  R+ u2 [) k
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~) q5 j3 P9 x6 S
...
8 Z! j/ A/ s- G$ V
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。$ F  {2 h$ _! ?7 u- }" j! P! m
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~6 E* G% ?0 S, P8 T8 W
! n0 m* M6 i% V9 u8 {& R

  m1 |/ m: z/ ]$ T  f
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
3 t  a' N7 k/ z* k( r第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。0 W9 A' I: k5 g1 R
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
) f& x. f3 A8 S* z1 u
顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
# R" W2 e; R  W+ {2 q3 g4 \6 P第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。$ q' z* K0 d: d: Y
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

, i/ w2 h8 ~* [6 S- Z( |" ~再次感谢~~2 L( u8 j9 I, ?; m9 w
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
1 [: O" ]( q8 Q, ^# v" [% b* M
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39
$ X& \! l$ W3 ^& t7 P多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~
% b  E3 M$ F2 V. f1 p, B- j5 X+ B
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。) s; z- O# m. E
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.
& w2 [0 _5 [# J( Y# I3 R2 |0 yP 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理
6 k: A& D( P% V( \0 f' u
+ h$ U# {! x7 V9 ?4 D$ F0 c下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。0 f( v5 c0 s$ V
タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。  W1 B8 b6 M- W5 b( m& a# O" ]
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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26 - H) Y/ E  _! r) o) g
精度自己实践把握,不用研究数据。
/ K( A/ J( L& B
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!) H; V( W% n( f  m. ]% P
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15
( H* w3 ~4 M5 z- ~, o楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?

* u$ J- v( W  n% W* @! l; b. Z6 I0 x- F* D/ G+ L2 r- _, J( j: A
精度自己实践把握,不用研究数据。4 p& V  f) H$ c+ G0 h+ ~

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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21 ' K3 s1 h5 [5 D$ ]$ a6 g/ E# C# _
图标说明:

  j! K( p  R2 x( [) w楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个
1 e' j( N0 m# a1 x/ m! Y. ?
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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bagenew 发表于 2014-6-20 00:39 8 ~1 A" Y2 ^- r! ]1 Q' q
跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。$ g8 G3 ^$ S: }2 N7 Z: b& v
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...

/ y) r0 F5 g% Z惊人的真相[weisuomao_44]
( _! F5 N- G0 Y( X
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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]
; t( K9 z! g- R9 m! W( {9 g
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发表于 2014-6-30 00:34:27 | 只看该作者
支持八个牛![062]
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发表于 2014-6-29 23:30:37 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2014-6-29 21:41 ' [  z# }* ]4 e; Y. M, Y
YES
8 I" x, A( |+ c! ~( V' w
十分感谢,别怪我啰嗦,我也不过想得到正解,虽然分别只是挥空的几帧,这几帧我相信也很难被打差合,但是对我来说我觉得很重要,本人认为游戏不一定要玩得超强,但我觉得要尽量更多的去理解这个游戏,不过这也只是我个人的想法,希望大家别喷我。。。
" W1 y( `: q% ^  K7 r( g& ], X' e
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