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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-6-17 12:19:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
6 L. P, f  Y9 p2 W
答应了求到帧数表就写个关于帧数表的解读,但是说实话写点什么并没有底,所以随性发挥吧。5 Q5 v6 J" H) i8 V2 K
在这里做一些前期声明:
# a# n" @2 {) I) \4 F. f0 d3 e( _' O
这个解读是有主次重点的,我会更多的着力在实用性/通用性上,而对于一些关键的概念详细说明,简单的定义随处可以查到的,则一笔带过。所以当然最好读者有一些哪怕是很浅的基础便好了,而技术触们就随意啦~4 V( n* H* O( k" y% F
4 X5 O& `$ z6 d1 B- j
我也说了,这是舌尖上的街霸。我自33开始玩FTG,玩到4开始研究系统的细节,以及开始学习玩摇杆,本身水平一直平平。我只能说原理的东西,我搞的还算清楚。然则,FTG就如同足球、奏乐一般,是靠长期的磨练融入到肌肉细胞里的东西,简单的一段文字一个对策,无法让一个人变成高手,只能算是辅助,所以那些实战经验很强但又喜欢说“我帧数表都不会看”的人就笑笑作罢吧~胜利留给你们,舌尖留给我和我的小伙伴,也欢迎理论爱好者来凑热闹~7 h7 N& o* P6 m1 @! r, Q( ^0 j

2 m/ e( N0 p8 R2 A2 k而舌尖的另一层含义是,我忒么是懒得把那么多的内容全做成视频的,写写字就够了。经常看到有人说懒得看书懒的看字,视频直观什么的,那请你们去找视频看吧,我写我的,我努力写点有用的东西,乐意看的人看就好了。# ?' V9 ~; c. h% x% u9 f9 v
6 [# O! T+ H( W- i8 ~
最后,既然是给玩家看的又要着重实用性,那么不免有时候会用到一些案例,一些经典的连段,不过我是不会去录的,写给你们就好了。真心要提高的玩家,自己也会常去厕所的,不肖我来提醒~6 S+ Z" Y# J! q. d$ }  A+ S9 I

$ m; k: E; p' F' `1 A八个牛占八楼,写到哪里是哪里,希望对各位有所帮助。3 V- q) Y; x* e4 D/ N; N

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未标题-22.gif

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参与人数 10节操 +700 金币 +50 人气 +150 游币 +86 好评度 +6 收起 理由
yanhan19999 + 7 赞一个!
阿卡 + 9 很给力!
傻子大 + 11 屌炸天!
Kerick + 5 很给力!
李鸿翔 + 100 + 50 + 50 + 5 + 1 神马都是浮云
llabc + 9 很给力!
qyyangde + 9 吊炸天
ParanoiAMD + 10 赞一个!
Lutak + 600 + 100 + 10 + 5 牛哥出品,必属精品!大家拭目以待!.
20070103a + 11 睡醒就看,谢谢分享!

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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02
; _6 b: @$ u3 T2 v2 I任何跳攻都没有OB或OH的值?& N  k+ ?" D( B& ^9 |  ^3 A. w
那跳攻后到底有利不利要怎知?

8 d3 x3 x+ n/ {9 X8 R8 M打点高低。
9 v* R" T. Y7 t3 J: O( L9 \高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。
4 X8 m# d& C! P不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。0 ~; I! _" _) Q
格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )
3 s8 X6 ~. M- ^" g( N; e. K( P; v' k
6 y! s- E3 r, h
3 ^5 b# k! A- p$ E* w

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
Kerick + 1 赞一个!

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86#
发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?
% d4 |9 H8 ^4 F/ I! C, k那跳攻后到底有利不利要怎知?
# Q5 G& U3 K/ }# H
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85#
发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19
! y" i3 P( c$ |- |: @4 o, i神贴!!!需要认真学习!
( i0 X) n1 @; I0 [4 \8 ^" R: f5 P; x& I" Y7 D- q4 p- V5 o  J
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...
7 D( @2 p: A" q' w
看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~  W% l+ R( ]. H1 x+ D1 p  Z
. D; w9 W, V3 N5 ~
[weisuomao_47]
( \; X) a5 t* O% q
, D7 L: Q% Q  L! A% g
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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}
1 V3 T) m4 [3 A) e- z2 T: y8 d7 _1 \  n% Q" ^) c2 w  w
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。) n! _' Y1 n) I  t: ^7 S7 ]* ~
3 E) }( c. G# y5 {( R8 Q
“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”
) F: ?4 t3 I; W3 s4 d/ O% X( T4 o1 c5 o" ?" w
前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35
" E( b, z5 P  x* w( {* w嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
* x# I( j% s. x另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...

6 P; f; q. A  H) l3 _. d0 D3 `如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:3 ?% T- S2 I0 B7 @( m2 Q8 @# ~
【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】4 f7 I/ m. o& H* r0 ~: Q3 V
8 z$ r0 o1 l6 _" W5 G& \# A
至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。
8 i' d' v$ K4 w: f/ D5 ~9 F( s6 Z% i: i/ j
3 D5 J! b0 O( j7 P4 b9 m7 ]
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!  i5 e2 J/ C3 U! ~
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?
% F; w  Y! u1 @3 [- v还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35
& T% J  ]  x+ y" T  y没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
: e) [# W7 R' u6 j3 \帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...
: P  {& _$ @2 X1 ]
有道理...
' G. S+ N8 r  g- e8 `' V/ K" ~0 W
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05 ; m3 u; j, [: ?6 H
再次感谢~~4 k# ?8 s5 m1 k2 c
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
- L4 [8 q5 t. G6 j1 P5 I) n! d ...

5 b6 q( A( w, c. F! u. U* H9 K没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
. d5 T( U4 r2 t2 I, C帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~, S- x2 x+ w: A# B. l7 i

! u% p1 [6 m; J5 {3 f1 B- t- m/ x3 A
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
8 l* F. F. Z, G$ _7 I' f( R第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
2 [- s9 |6 X+ q# ~* V& c$ r0 Mレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

# ?. E" m7 n2 H' [' U顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
) v0 p% J% d; C  [" `第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。4 S9 b' t* f% G4 F( e
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
& ]% B) k3 V. ~- q' f/ T
再次感谢~~
3 Z6 K8 v# M- a9 J5 N$ q# i1 G, c顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
. n+ H+ D, T: l8 S) j' _/ H
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39 * h! q. V( U1 r+ ?4 Z- X
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~

8 I; f/ n# Q" C" X. b) T% x8 q第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
1 |1 M0 e: j7 A8 O' D/ r4 T% Q+ D) j# _レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.6 A' |+ f# w- B1 J( c
P 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理( f6 c4 J( @' ]& \
5 G# x  l+ a1 f8 [; i
下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。
7 z8 ^9 h: p4 S2 m. N* Iタメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。9 G8 D( g: }4 J
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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26 7 |7 U7 S, r. e
精度自己实践把握,不用研究数据。
1 B) a$ M& o3 ]4 d, [* B3 l) q
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!
( E: R) t* E' T' L' E3 V( n
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15   y# h* K9 ^( g; `* }& I, [
楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?
9 ]- h+ z# z. O% n* @5 G% H8 t& Z

( ^+ `) |# ~9 V: ~. X, `/ l2 ?) ]+ E精度自己实践把握,不用研究数据。" r, h+ q" O- h* ^$ j4 o

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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21 ; d) J7 G5 B* b5 W3 z
图标说明:

1 `1 v7 ^) i) t! u6 o3 w! @楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个
8 f2 s& h0 ~$ k3 E- D$ V. e
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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发表于 2014-8-15 12:56:23 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39 $ ^) M) Q7 x. H' `# n5 q
跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。; }  o! d, h8 c. ~+ r* ]- }$ _% s9 g
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...

, i% W& O0 D4 B惊人的真相[weisuomao_44]
1 T) w$ ^1 Y6 d! Q/ k; _
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灌水天才

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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]
& P: r+ T" r( N" v1 Y" m7 u
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发表于 2014-6-30 00:34:27 | 只看该作者
支持八个牛![062]
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发表于 2014-6-29 23:30:37 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2014-6-29 21:41 : d1 G) G( L6 U* R4 M5 p
YES

0 y6 T3 R$ T7 X& Q! K$ R$ P十分感谢,别怪我啰嗦,我也不过想得到正解,虽然分别只是挥空的几帧,这几帧我相信也很难被打差合,但是对我来说我觉得很重要,本人认为游戏不一定要玩得超强,但我觉得要尽量更多的去理解这个游戏,不过这也只是我个人的想法,希望大家别喷我。。。
4 m. X6 S: e1 `( c/ k
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