本帖最后由 bagenew 于 2014-6-20 00:48 编辑
& \. Q: _( S6 U; M$ o4 Dshijianguhui 发表于 2014-6-19 22:17 7 |0 l! p" h" E9 u
基于判定框?没明白。请教一下是怎么回事。还有跳跃预备的前两帧是没有对投无敌的。 ...
/ V4 n1 x* m- _& P跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。2 _9 n2 D1 a6 `$ |$ a& J
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有,也确实有的讲到了从第三帧开始有对投无敌之类的。
) T5 S, X D2 P) M5 Q3 Y$ Q但是极之书的明确描述是在跳跃预备帧里是对投无敌的(我日文不是特别好,但是至少他没有描述帧数,而只是说了准备动作的对投无敌)。9 p5 K" C% g. Z/ w9 o/ p K ^
我还找了一些国外的数据库,里面也明确的表示跳跃准备帧是对投无敌的(并且他们还测试除了个别角色的跳跃准备帧不是4f !!!)
. r6 \% z2 {! t- I# t7 n我不知道你的消息源以及核实与否,我就在这里跟你跟大家明确一下了。
, n2 S+ ]) t* X( E/ h1 o3 l同时这也是我写这个数据帖的一个重要目的,就是把这些基本的东西一次搞的清清楚楚,不要误导别人。
/ @5 h' p8 o8 X1 m4 i# |/ M所以如果你还有些别的疑问,也请谨慎的提出,我一定会认真对待的,因为我多少也会有疏漏,对此表示感谢。! G' f* ^7 _. u: i. _ ^/ A
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最后我贴一下数据库的原话,但是不翻译了,最重要的那部分意思我已经表达清楚了:
Z& f" Y) y# J) YPre-Jump FramesJumping is jumping, right? Not much more to say about it? Well, if everything in a Street Fighter game was that straight forward, guides like this wouldn't need to exist. / V$ _5 Z# B6 I
" W: u; C/ v u. u. GWhenever you perform a Jump, it actually takes four frames for the majority of the cast to actually get off the floor. These four frames are typically referred to as "Pre-Jump Frames." If a character is hit during these four frames, they will actually remain grounded so that any ground combo will connect fully on them. However, during these Pre-Jump Frames, you cannot be Thrown. So if you start jumping the very frame something like a Spinning Piledriver would connect on you, you will escape and the Spinning Piledriver will whiff.
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' l& M9 x, }; P2 `* t9 G( V关于你的另一个问题,原本我是没打算展开的,我只简单说明一下。5 I4 z" g. M0 ]" Y5 `
安全跳之所以对3f发生的无敌技无效,最根本的原因是你跳攻击判定至少需要有1f,而只要跳攻击了,落地必有2f硬直,而3f无敌技第3f的判定无论如何也会产生,所以说一般来说会被打。" X; L6 V4 G5 b6 L2 [6 x9 k
但是如果把判定框考虑进来的话,情况又有变化了。
% X* ~2 ~' D8 N) G' ?% o1 F我不想过多展开,简要说一下,一个角色的打击判定框和被打判定框,并不是完全重合的,如果你看过以前的判定框你就知道,比如一般的2lp,2mp,其实打击判定框比拳头的模型要长,而且比被打判定框要长,所以实际上你拳尖那部分判定,只会打到人,不会被打。
C) L5 `% x4 t* U8 L {5 i! Z/ e那些能躲过3f无敌技的安全跳,靠的不是帧数上错开攻击,而是判定框上错开攻击,换句话说,你的打击判定框在第一f能打到对手,而第三f对手的打击判定出来的时候,你的被打判定框是错开对手的打击判定框的,这样的情况,即使是3f安全跳也是成立的。6 Z- o) y: M6 o2 J( F% o
你如果也发现不少俯冲系的角色压人的时候让你很难受的话,想想错开判定框这回事儿就知道了~. K5 A5 M; Q! h2 F/ C8 X" i( D
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