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楼主: bagenew
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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-6-30 00:34:27 | 只看该作者 |          
支持八个牛![062]
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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]; t- \, C9 Z2 c/ U8 Q
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-8-15 12:56:23 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39
" T, V9 K) Z- H# P1 [, x跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。0 A6 s: k9 x6 {$ Q; Z5 f! t
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...

+ J7 i0 r$ o/ X1 A惊人的真相[weisuomao_44]
3 b* r1 |8 x/ J8 o/ F
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个3 r+ O4 [! ]4 o( K: ~
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21 - u2 i* m/ i3 `+ [
图标说明:

1 N6 {  z7 s/ B; c1 u* S楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15
' s( Y- r- S& `8 d+ x% M" {/ q楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?

- J+ ^  L9 |. \( g* Z& g
% c3 T  o8 a3 k精度自己实践把握,不用研究数据。# y, W7 y; i. K& ?) D

A.jpg (156.94 KB, 下载次数: 159)

A.jpg

B.jpg (183.39 KB, 下载次数: 145)

B.jpg
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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26
# G# _, _+ a0 o2 I, T; r精度自己实践把握,不用研究数据。

, `3 N: T$ _3 C3 ]* a多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!
5 y4 b5 c( a& I
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39 & m- I9 _' W9 z; u7 Y, J; C
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~
; J5 C: V3 `0 u' i/ h
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
! V+ c: I  U0 Q7 C" w3 F/ k0 Kレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.4 R" J0 A/ s+ Z. Y% U+ l& _
P 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理
" b- }" R* e& S* o1 e' }
- R# O6 T7 Z5 I- H: E' h下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。2 C6 B2 A( `5 T0 B* l# |, g
タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。' Y$ |2 d$ m$ s% \' G8 n! ?" M
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
$ |2 L' }6 b* U3 x% ^6 Z; V8 C第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
0 Q: n5 C2 r) r& oレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
# b% _& i' l- {" N7 q! k
再次感谢~~
" Q! u. u4 z0 R0 e顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~& z9 c' I. G6 Q5 @2 d
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 8 ?4 z. ^% V3 Q+ Q7 \
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。2 @, c' N. k" R- y6 D) g& Z
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

0 _3 ~; n7 Y% t+ {. I) K. D/ G顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05
8 u1 T+ j, W2 P3 R  g4 n再次感谢~~" u" r5 \/ f+ W3 ~" n$ T+ |2 \
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
; Y# \' R- p) `. ?2 c3 a0 w9 G ...
- j; j/ M9 D( s5 U2 Q
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。& W2 y) N; m0 ~! X, p% g
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~$ R" ^  E7 I  n0 W/ o" H

! x1 t) s6 ]" n; x5 [( z; o! w
4 T7 U  W: E1 {8 \3 S0 n8 l6 N/ P
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35   W3 p* q2 p" m$ [% G( f6 K
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
/ V; g) h; L% r2 c: `3 I帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...

3 @) s# h& C* U6 A7 k有道理...+ V3 `: s4 o3 D7 }
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
( t' j) D6 q, z7 e/ u4 D另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?
9 p. d1 j+ z/ h$ }  I' l9 m- {还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35 - y, ]2 O' ]+ Q& \% u) E% U0 M
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
, x5 J3 E( {3 ~: Y# s: s另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...
: D- Q8 g) ~% u! R
如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:( O6 h5 v" B$ J7 i0 |! @' r2 k
【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】7 M5 H# Y* V- k' c

# R+ K' a; Z$ @/ u至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。+ [/ q. U- |/ G& [" k& _

' _5 I0 A& q0 y* L7 |; l6 h# G- ^- }6 V3 F3 }
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}
0 v$ ~9 F* m/ c0 a0 B5 e2 Z! {* B4 \, b4 M0 a& @* g* ?
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。7 _: D) H  e9 m! U: j+ h" Z
4 ~3 p5 z  _  [8 S% R4 k
“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”
5 d- U; S; ^$ K6 `
) \, u& F/ C) M( K5 N前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19" ]% A( a; U$ l; k
神贴!!!需要认真学习!! ?# R2 h& U: X, T, s
, }$ f, a2 ^. ^
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...
  S9 b, o% f, A! v
看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~
0 c# g( p% n, S( `  \% r5 ~
1 B, K& N/ s8 @# D, F[weisuomao_47]4 I: M# z# N8 B
( ?, ~  ^, V8 \* N
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发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?) ?5 n2 `( A  w; G4 N# X. M
那跳攻后到底有利不利要怎知?7 j/ l+ d* R9 I8 U. X) S6 y/ p
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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02# G5 W2 ?  G1 y" q& z
任何跳攻都没有OB或OH的值?
* |2 d# Z7 s8 p& M0 l6 Y, O( X: }那跳攻后到底有利不利要怎知?
6 n3 m, Q+ a  i8 ], y
打点高低。
: A) r: N. n% }# q# c高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。
1 t: ?8 P. K2 S+ H不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。
5 A$ V. C3 r, n! f" n. ^格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )# z" j' ]' P" W0 y$ Z+ W3 q+ R

, U% s) S7 ]5 W8 A+ h1 G, z. k, k4 t/ c  u0 R% L2 M

# q9 }& R% z/ l; u: ~8 S( W. Y4 \

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