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楼主: bagenew
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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者 |          
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]
2 M! o/ B8 g; W) w% _
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-8-15 12:56:23 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39
+ a  k! X+ @) P2 Z) e) ]5 i跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。' ~; ?3 q* A7 K, ~( B
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...
( y. h2 z) l; B3 W3 `" w, J% [- ?
惊人的真相[weisuomao_44]
% D8 q/ n' t( T! N  m$ C! M
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个3 _) Q' _$ s- n! l6 h# w
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21
1 G& e5 ?  g1 |; n) Z图标说明:
) H4 l& R" |" t8 @9 D  V
楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15 / K$ E3 l7 L$ R9 e& {# z2 s" @5 g
楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?

5 l! N3 z3 m! d  S& H+ s& k* l4 V3 M3 s: K; `7 e* v$ P
精度自己实践把握,不用研究数据。: |. t9 r' c5 V! ?

A.jpg (156.94 KB, 下载次数: 162)

A.jpg

B.jpg (183.39 KB, 下载次数: 146)

B.jpg
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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26
$ v8 c: q2 S/ m- M3 e  B精度自己实践把握,不用研究数据。
' l7 p+ s2 M9 M
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!- P# ~" U6 l# c) {/ A2 {$ u+ ^
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39 4 g, L. t* L3 e
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~

% v+ m3 g; f0 [$ y' A: {+ A3 a第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
8 ^: J) ?+ h; a" F& |レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.5 c' H: Z, w  E& p- c6 l: {; ]
P 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理" }7 _3 j0 M( G3 D# a
' I  C+ m5 p7 R$ s" s; |- f3 L: S
下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。
  n% N) x3 o6 j; Y# J$ q& u: S( uタメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。
& {. T5 _2 A% R+ B8 K4 o. d6 S- p* P' F/ l
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
8 Q. I+ b2 p1 m0 [; J; ]8 t6 c0 I第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
" X8 B! t8 I3 j4 K9 Rレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

6 }* A0 A( E$ b0 }再次感谢~~
5 b" k! b% T, Q$ W9 g顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
% M5 R9 S- X) ?+ I# ]2 p  X% n# m
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 " ~) p3 I& K4 o9 H1 S# x$ H
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
8 x* X5 p; r* E) Z6 fレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
; D  e5 i2 y; t4 y& x
顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05
- z  v. l( v4 r* [& A$ W3 v4 B: S4 n. ]再次感谢~~
* o2 H1 y  G; [8 \- ^1 Z- F顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
+ ^$ B& n9 H9 B9 g8 ^0 N ...

% H0 V+ G; `! J# {/ H没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
( A5 z2 I2 P9 s9 r" S帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~! B1 ^; j( b) c

9 i; I5 J0 ~' Y. S# A/ L/ o" f
; {; U+ q5 S, Y3 R6 M
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35 1 A' K) h+ L, R+ N
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
1 W/ y- ^( n/ r) w帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...
/ o9 O/ {& k1 d4 e0 h  D, l' C
有道理...
; E5 w0 J' [' `8 }( d9 l& Q
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
- V7 z8 u1 J+ j0 g: L( _1 F另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?: a+ o: O9 }- I8 ]2 K/ b" v+ Y
还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35
  W' Q' V5 g9 m, }* O9 x, O& B& [. X, @嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
- E5 I3 f0 d; m8 p9 j* H* p$ Y另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...
4 I( N: S, \% G
如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:
# B5 Z( _$ E& v4 u【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】0 _% o% S2 Y3 d9 L) u6 u
. }7 S2 H5 n+ Y; u) K
至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。
8 W) w: |6 f* C1 |) X3 n* c9 Y" O# W/ R4 D6 J
7 S5 U) ~5 I: P7 _8 z% n" t8 O
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}- f% q7 ^0 Z7 Z# W& y8 I( d

! t6 L, P. m* w写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。: @8 I9 F: i$ a  K( Y
, z) V! G& [7 Q6 b5 Q3 _& S
“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”& V* X' c0 K* p& x1 t

! w- x/ _& n0 i9 C; p- {. J前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19' w5 s  ~2 r# w; i5 N& G( T7 U
神贴!!!需要认真学习!& p+ e! y! H: e7 X+ D' r4 J
5 B/ i3 b' N0 Y! |% ?: W* T8 K
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...
4 n$ P% {" e; u
看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~
7 A) u6 l: A9 o( L0 ~5 L$ [+ F( n# [
[weisuomao_47]  d$ Y' T  [1 B8 P  p
1 M' f9 z+ F5 {" |( g, f" I2 `- S
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发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?
* g' E. Q7 J9 ]7 M  c0 f那跳攻后到底有利不利要怎知?
4 }' U& p4 ~& y$ B, d$ A
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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02" }1 ~7 j# u! W$ u
任何跳攻都没有OB或OH的值?
  a. n1 e7 B9 A- X  _, y那跳攻后到底有利不利要怎知?

$ O- q. Z$ e+ G打点高低。
  z4 \2 c/ R$ y; m' O3 `高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。
# ?" y" f# @, Q7 _- t不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。
8 n/ r8 D5 [" _% K5 N格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )
, ^' ?% u- j, g6 ^& n2 S* O9 o/ o9 @
  {6 d0 \% @+ q% g. I2 q, r% b
" e' p6 ]( G9 G( @
% r0 K/ E" }% T1 q9 Y6 O% B+ c0 {

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