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楼主: bagenew
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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-6-30 00:34:27 | 只看该作者 |          
支持八个牛![062]
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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]. z/ D. D% _2 ^# f. _
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-8-15 12:56:23 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39
8 H) m  k5 p- ?0 `3 V* c跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。5 o3 Y+ s( ~+ t* p/ }* p
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...
, D9 u4 z2 W  H( ^. M
惊人的真相[weisuomao_44]
) W+ N, d4 k% p) g% q
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个5 W( b7 M- d1 _# N0 ~/ N" Y/ `
焕林求我插他
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21 7 Z  e1 U) i3 ^7 R$ J
图标说明:
/ h9 u7 y- G& u; K: @
楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15
( u- d+ U: Q+ s  b; D7 Z* L7 u楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?
& a  r+ E" C7 t3 v. n* {) F

. v5 o; x2 F/ b, O! x1 {精度自己实践把握,不用研究数据。
, P( w+ a: b0 L- c

A.jpg (156.94 KB, 下载次数: 60)

A.jpg

B.jpg (183.39 KB, 下载次数: 61)

B.jpg
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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26
  l7 L$ @; D/ P7 H/ q1 X精度自己实践把握,不用研究数据。

; w- O- Q; ^. V8 M多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!
+ m. p1 ]# Q+ k9 B2 I
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39 : M, M* M1 C' x' E
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~
1 ~" p$ c' \' M/ o5 B
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
! z( ?' e9 `6 `, [, }6 d) s9 uレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.
4 x  V. q& p8 ?- @- [0 RP 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理
9 j' U+ L) Q0 n" m: Y! p% {
( f7 }' k3 q: Q* V0 m0 J  B+ j8 N下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。
. E# E9 O. v. w6 E9 Mタメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。. e- y- t0 Q) g6 g4 K
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00   P* t' Z) [$ Y8 H2 W3 k7 t
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。1 K0 X$ J( T0 n
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
" m% p; y  K6 {7 T. o' k: u
再次感谢~~
; p8 P8 ^& d: ~8 s6 d1 D' K  i; N顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
& N# l% F8 I9 s  U% j
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
' M! {# Z& Y0 b第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
8 A; Y, [8 d  ^  W( T2 U$ ^2 mレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

3 R9 @/ V2 x' M  e顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05 4 K. R4 P* T5 z' T7 ]7 I* y
再次感谢~~% ]1 H7 R6 {* ]3 ?( k% z
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
% p: S- D! j  ]! ^: F/ x+ f ...
8 |+ Y* P$ N  x4 @3 M
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
$ i1 R/ K' C: ?/ \1 q5 r, ^帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~0 v" K: {5 g: r3 A' m( L

6 W1 r  _  o  O4 x: ]- g
. \5 B( D' j. ~: S) a% ]
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35
! N3 s. {; ~+ q* b3 w1 a没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。5 w, Q- j+ i# _6 w- E2 _- _8 f
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...

8 l. m: R9 r; Q有道理...) f  c# B7 \' c2 G& B+ O+ O$ E, o" {
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!# ]* K" J! F- [% ^; a
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?7 O, f! K0 z+ }, X
还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35
# ?; C* L6 \8 f& ^- n6 M嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!; x0 |4 }# q8 b
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...

, ^4 T1 J4 x2 A- @如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:1 Y8 D' I' e5 Z& Z  c1 ?6 v! Z
【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】
- Z3 L0 n5 e: @9 Z9 H+ I9 t2 I8 w8 y# W' ?9 S! g+ ~; K
至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。  ]% j- b/ ], G# Z
$ b: ]2 c1 Y+ x4 o) s

4 g- c+ T- p, p  o: t
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}$ y4 a! c5 |; N: q' v  K- t7 n+ _

$ ~% f2 |8 I, p7 l6 X) I* J写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。
9 i; O, U2 r1 S' K1 ?; o( F- R! V8 K- `
“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”' c% Y, p8 M( l* t) w+ c

  l+ h/ n- {' t前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
超豪车模 http://shop61201146.taobao.com 专营Maisto美驰图 Bburago布拉格 Motormax红河 Hotwheels风火轮 Welly威利 Autoart奥拓 等合金模型车
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:197 C- D9 n$ J- a: C7 E1 t& n/ E# ^' y; F
神贴!!!需要认真学习!2 @5 J) _6 ]/ ]( J$ u" M

! x( }1 S: B7 {1 M- }写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...

$ L5 `- X3 |9 @. g6 r# B' b看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~% d4 b% v. [; R7 _1 s: g

9 d/ ~: L8 o# p1 m& L  G8 L[weisuomao_47]; I$ }/ V' W2 Z; K3 v! r  N* C
" y& y3 K- J/ G) v6 o2 ?$ j& Y& Z
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发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?
, ^% O" B3 ]8 S5 n8 V那跳攻后到底有利不利要怎知?
: z+ \- W7 u' ]! b; T5 T0 O
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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02' }5 f! }6 N+ \
任何跳攻都没有OB或OH的值?; `6 Y5 _; n* [4 z; k9 |
那跳攻后到底有利不利要怎知?
( w4 t/ S5 u+ J
打点高低。2 Y( _4 v* M3 n. J
高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。* @4 v  x1 G& q  d3 b
不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。! [" O0 d; B+ n0 x
格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )5 @4 G7 i7 u( @/ I7 V
4 E: Q8 D" V" ]. l) t2 X
6 D8 S6 D" c0 L, F$ @# B6 b
6 n0 D4 _! |+ G" |# Y0 N: `2 R

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