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楼主: bagenew
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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者 |          
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]
! O) W7 o' u$ y1 c4 W
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-8-15 12:56:23 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39
# ?0 C* t3 Y2 v/ A1 Y5 d跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。( k5 G% U$ ^3 _8 r( D/ g
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...
+ @$ J  ~+ \8 H4 a
惊人的真相[weisuomao_44]
' @( g/ E/ p9 m" Y1 }
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个. S6 ]0 k  K8 ~) H3 x% R0 {
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21
9 h, h# z9 f$ Z  t1 u1 f+ n图标说明:

) x  l; Y( h3 b. p楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15
' W$ p1 Y  }1 e: \楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?

6 N3 }7 Z$ f; r- A: u* w+ G; j
精度自己实践把握,不用研究数据。5 e' b; e$ h: O: I) U. l" ^  N

A.jpg (156.94 KB, 下载次数: 165)

A.jpg

B.jpg (183.39 KB, 下载次数: 152)

B.jpg
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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26
8 @6 f1 d$ ^9 @1 J/ u/ F- F精度自己实践把握,不用研究数据。

& g  K  N3 a9 n3 |多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!
  ~* `' E3 w5 y! Y& z/ \
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39
6 g5 q0 ^9 F' O! l. D: d多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~

. f9 H8 D/ `5 K0 l6 R+ o4 z9 L0 V第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
: ^5 b2 t6 t# G9 D# D$ Dレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.: {6 e* K0 ^1 E, G* a. o' Y
P 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理( ^; ^  ^! A8 B: a* |
( t  d- ?9 Q1 {/ p
下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。0 P, n/ x1 e2 g5 ^" F+ X
タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。/ a: t: h+ S3 Q3 j
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
1 M4 ]" S* G, W0 a. n% }8 y第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
7 Q) u# h* ^+ D1 _$ Vレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
6 q3 U0 Y4 f) f2 b  o+ E/ X
再次感谢~~; L8 n  t$ j' D7 y. j3 Q1 o  w8 D7 t
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
- n  ~& y8 a+ H4 G$ c
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 1 a, H+ q5 X" B" s7 h& n' g
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。* q* W9 F1 c. y8 y
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

( f8 R$ w/ r  N5 Z顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05
& l/ J1 P+ L% s& m6 R% S再次感谢~~
4 o6 l/ O+ f' w! K3 ~' P: K6 H" m* {顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~: e# F: B8 p, \# D! C. k
...

  l# G2 ^+ K; s没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
6 O0 o, X7 }; O* a帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~
0 d5 ]! I- }7 f+ t; q/ z  D! E
, @4 Z1 C) S/ U# O( p) {2 r6 g
' w5 f0 a5 y' i, m& n8 W( {
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35
) c' A: @5 ?# f. s# `没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
4 X# C6 d/ q+ W/ ~6 D, Y帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...
- l. o& X, w0 r0 k
有道理...
. P% w& a5 n$ U& y6 d4 E$ D
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!% ]* H: Y  P2 s/ G
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?
7 j% {2 e6 k4 ^$ K) [$ s6 z还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35
; ^" J( ]! `3 k  J# u) r+ Z嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
2 t# U8 h, X: H- {$ b" J另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...

4 P; v% R) v, {+ z如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:' ]; R/ n4 [& t% t3 n. q, X
【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】
. ^% f( E2 R* y% y" P( {) V& C4 i: G+ g, M
至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。
2 e& }1 U) K7 x9 u6 D- S: O, {1 [4 l( w# j: j- v

7 ~; l/ l0 D8 o8 T! }  I7 q4 G* v" s
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}
4 k. I5 t# }+ s+ f. y. k, Q: A. g. q7 ?
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。; @3 U' l1 n- a, ]6 k( H

& g) N/ u6 I- B6 w* o, \+ U& X9 ]“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”: H+ T, S- q/ g# ~

. [9 a# k0 g: Y8 x" Z前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19
8 Z# {  ^' Z" F) r0 M7 P/ x3 U神贴!!!需要认真学习!
8 p" w( P: Z+ f( D! a
2 U7 }0 P1 l1 J  o9 }2 C写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...

( h4 n5 d# r7 @. `* g5 l/ s9 l) ^看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~0 |+ i4 |. W7 |! ?# ?) Q! V7 w

6 q: x# n. Y. ]9 j) t[weisuomao_47]
. g* U" x3 W& h* Z$ a
' t  C, V7 N* e
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发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?
, [6 I  S8 @9 {+ c& |3 N8 M3 i- z) j那跳攻后到底有利不利要怎知?4 k7 v9 {- U0 I0 `1 J
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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02
0 ?8 f0 G7 u6 ^! s' A. K5 S/ r* I任何跳攻都没有OB或OH的值?2 S! M" N: U& E! L0 m0 v
那跳攻后到底有利不利要怎知?
1 M7 T4 Z. ~4 `
打点高低。' G, j4 q: X; y# c; `
高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。
. Q6 A, x$ T+ t9 U: J3 I不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。
8 i! P6 o* @5 \- o( Q格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: ): u: P; h$ L8 B

/ L( M8 j9 X% F, s; |7 C, J7 y  w( k; _( w5 L& o& k$ K2 w

$ ~+ ~" n3 G+ U

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