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楼主: bagenew
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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者 |          
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]
$ O% Q3 C) U( Q# D
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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灌水天才

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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-8-15 12:56:23 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39
$ k2 g9 P& I3 N# G/ x' X跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。
1 l' H7 ?* o) @/ _& m7 y6 B# l/ J因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...
5 q# ~0 }) P% }( w/ F( a
惊人的真相[weisuomao_44]
: f5 E* M8 L# U# e  _4 x; h
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个
! D8 O" J7 r" [. j
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21 3 s1 r& X; x& L- |% ~" g
图标说明:

) j6 |4 g3 e' j' q8 ?3 j楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15 ( W" E/ C/ L' C5 }3 L' t- D
楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?
8 ]0 ^) N% P# l* i, b. z# o5 W
% w( Z6 D8 ?8 u. K
精度自己实践把握,不用研究数据。! j2 e  E! {3 h" q& E1 o3 F0 V

A.jpg (156.94 KB, 下载次数: 170)

A.jpg

B.jpg (183.39 KB, 下载次数: 154)

B.jpg
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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26 ! x/ v  `; \3 n2 y
精度自己实践把握,不用研究数据。
2 @& L3 C- u8 T. ^
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!
  `4 v# ]5 Q) e) z2 u, G
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39
1 y+ m6 v) H% Q. R多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~

4 F) n, O; y. S3 H* S, Z第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
9 j9 ^' A  Q/ a2 j9 Z! U7 kレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.
1 g* r5 K4 d  ~- m' UP 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理
( O5 k# P- F) z: T
- }4 u. v7 X; n# R/ T, x下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。+ M" e- E; ]) x- \8 N
タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。
8 I) q0 @. \9 [7 |8 \
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
6 t% u7 T" ~& c9 d1 {( z第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。4 ~6 \4 x1 Z; I: i# E) |  |
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

# K; O0 C1 ?' ^再次感谢~~
- I! s3 j6 u& X3 w顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~" c6 v# O! l! B; W
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 4 [+ H, b" V) a7 H4 r
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。: Z; c6 b- C- ?, D2 {2 ^0 w
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
! @! C: n/ X3 j9 p& Z
顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05 # ~$ W1 c  e* i6 G2 `6 C$ Q/ G
再次感谢~~) E  |+ w5 K* k
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
! O, A, o+ e8 x! p$ e. P- m* s# j ...

" _* f, J5 a$ }( r没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
, i* O  K: b) f0 S帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~3 _2 y% M" q; I+ Z
8 F7 k+ |* p5 [5 e0 Y! h- O+ l3 F

9 m9 V# j# d$ W
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35 , m' e4 q+ t& b# k/ |, M3 N1 r
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
. J4 M1 P: B! ~- N% Z3 L帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...

& i: b% }+ }. J9 W; t" f有道理...
3 u5 G1 X6 Y6 V
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
9 W9 l3 k; B: }另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?  q8 Z$ e% R3 G  j% ^
还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35 . j  e/ ?, {0 ~
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!7 m; w% `: P3 S1 M3 b) C; ^+ R* f
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...
6 k9 j: Z7 m( n" T0 Y9 N
如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:
5 j: o) S0 k! j' a# \【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】
( a: B6 h$ x1 r5 H6 Y9 w7 U9 N! y9 B0 x7 f3 \# A; E
至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。& z* H5 ?2 _8 o4 e

  i9 c, S- E: o2 M
; G/ h* r# E: ?- ^. c! D
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}! [" _" h5 J8 o7 p+ C0 M7 U+ z. e

- u9 g; Z% ~% b9 X- m# y' K" r* W写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。8 Z: J2 s2 Q  Q1 i) g

2 E+ T" p9 b3 ~. K/ A/ c: s“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”
9 e9 X$ g9 _2 {# J8 Y7 g0 ?' Y
# B8 ?$ r2 O) M4 N* ^前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19
3 i9 K! W& I1 x; x1 k神贴!!!需要认真学习!3 O9 Y9 D. ?: R8 L4 Y. @

2 j0 M% s) [$ c8 L2 N; C) P写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...

/ Q1 N4 u" F+ {, M8 d看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~
0 `+ I/ @1 W1 a- v* H- H
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3 t7 {) z' z$ w7 K4 u/ T
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发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?- ]0 v( O1 t9 h$ E8 i1 m$ ?
那跳攻后到底有利不利要怎知?6 t; c# T/ O$ R# H# m' i
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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02
* N: }. Y3 x0 [/ J  \+ ^0 K) h任何跳攻都没有OB或OH的值?6 v/ v% w9 }2 Z9 [7 X3 T% n
那跳攻后到底有利不利要怎知?

$ i9 O9 I) O2 r打点高低。
1 d- I' c/ k- U4 e0 }高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。
& ^, F% S9 H# }1 q) ~不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。
) ?+ s& b. S8 t6 Q格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )( l2 C, I$ r2 C3 c

1 E; t( m, M7 _5 a: U& d; Z: S, O5 R' S# E1 [; l( {$ a; A

4 Y; E* Y. j9 L: l# Y! N

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