6 n3 m, Q+ a i8 ], y 打点高低。 : A) r: N. n% }# q# c高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。 1 t: ?8 P. K2 S+ H不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。 5 A$ V. C3 r, n! f" n. ^格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )# z" j' ]' P" W0 y$ Z+ W3 q+ R
, U% s) S7 ]5 W8 A+ h1 G, z. k, k4 t/ c u0 R% L2 M