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发表于 2015-1-2 23:02:40
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8 u( ~; \* {4 ?8 J4 ]$ D9 l街机模式(ARCADE)
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) r/ j: a1 I/ e$ x3 P传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)6 t7 k) `( I! U
不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。
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# @5 @6 q \! z8 c! i3 H练习模式(SPARRING)
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类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。
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在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。
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) E/ |$ ]/ a9 v+ d; P0 Z【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】
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这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。
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M.O.M模式" T: G2 d# e& M' K" ?
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类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。
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; U) C$ C! R K, S( Q8 A●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。
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6 J% Y* I4 w* ?9 S○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。
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6 j' P. f& l! _2 r4 o" P/ Z8 _8 Z●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。2 m& h K* ]0 M) n/ o, ^ V; N
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○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。
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( }& U4 o* I' b! N○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。; B$ z" s' G3 A9 F" U
4 o8 T9 d X Q# I1 t○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。
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■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。* D! ? l3 Q' A) `- V0 `. ?
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M.O.M模式的地图选择
6 |' r1 c$ M& q( J; UM.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。
/ k9 D% s) @( E" u: j% o& h有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。
- z- [2 X( D$ n" w" m起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。5 g9 x: _* D5 c7 y( C- j/ h4 H0 A$ f
每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。
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3 N4 v0 n* p1 l8 ?! L敌人的体力槽与特殊状态# l( H1 p+ b! M8 H
敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。
* s: P8 @" C! l在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。- i, t+ e& N: y& Q
此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。7 z+ n" C$ L* v! {" [ z5 N
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技能属性/ M2 y4 c3 M* b* b% c: v" W
想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。
$ \6 A+ z, B' s, U( ~0 U不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
2 R5 o& `1 M1 }4 P& B使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。
1 F/ J3 w' c& z+ k3 i0 A2 J: I提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。& p; p7 Y9 [2 h* g7 r) y" E/ u! ^
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! w; {7 ~+ f2 a$ [茶色宝箱与黑色宝箱的区别:
) o- i- j6 t: Z; j" m茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。0 p" r8 D `% Z5 U
% j8 u! H" i- G0 g8 L目前判明的M.O.M模式技能
, a/ x2 h$ K" R$ y通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。- G; `: h% C# G' r
遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹
' K k9 `( c8 y, V, Z$ Hスタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值' ]/ Y9 b9 B1 y" ^( V
ポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶
- X5 a6 h6 [6 c1 w; i) _T·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶# _3 g" G! l' `1 i& @
" |- K4 W1 Q; x4 O$ T1 P8 n; L! A毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶% I) w6 _, t' ]
ポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。* e/ ]$ D3 t3 b4 y
レックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。
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5 {0 b R# B$ l: \+ V8 H, ?1 O" `( N* \バナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。. ^) l2 \$ S2 }2 m8 v. O: Q* `
ハンマー:投掷锤子,气绝值高。
, U% A) ]. B$ y" H! A% `カカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。
3 |" \# H3 E! Y( \カースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。- N( v7 v; i6 A! K2 \% O: c6 ]
アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。2 F2 Z0 w; l# ]7 w7 u6 b
ラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火) c& h6 j+ Z q
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KY的スタンエッジ(小波)9 _- L! j8 T; d- n3 f+ i
5 Z3 u8 X1 e. J$ o+ v8 p0 Y* VMI的シークレットガーデン(光球)
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CH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)
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KY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒)( |' `8 e& l- l: r/ J/ y" b. J* h3 K
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MA的グレート山田アタック(鲸鱼)
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7 `7 {* W9 k& { H0 {MI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具 3 |' b- n6 A( U% U0 ]
レザージャケット:提升防御力2 H& k. [0 K- a$ c5 ^( e T
プレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加7 R3 o8 H' M$ s: c- g3 ~" L
锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少( h, M/ S C C
耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少
5 O+ Y: T. B, e$ z5 @ウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2)
! C5 t: A, D) z- K7 O V2 I乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值, h) F1 k( e1 m6 D3 g1 z1 Q( ]
汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力4 J' M2 ~: K' D. w: X# K
サメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤
# S& B: M2 [6 |+ Z9 J B: N! K. ^铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级9 K9 e. J- Y6 h, ]5 |% w
翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽" t! S" Z5 i5 I3 \& x8 L. o
见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升5 N" G8 [+ g% h; o
狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升" X! e6 a" o& z. m, \ X
绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力
. O" P- g2 F% y生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性' k. m! M/ Z; V
封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性- r! b& o, E3 E$ l
封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性
2 c* U, E2 s5 g* ^" Hハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移
' H5 `4 y, P4 g$ o1 Z% U. [黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高
5 P2 f5 q y2 G猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度
( i/ {$ R, D6 T# y L空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端
- y `& |9 I2 V. O3 nスタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值- ^5 @1 m9 v: `# Y+ u% S* m
GEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升
# H0 t4 v* ]" Y/ ~9 }& w- q8 V/ i狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态
( v; A+ \" T1 B7 I戦士の呼吸:提升攻击力( r) ?2 [# [/ }- g1 a
気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝" |5 l; K' m" V: n' |; ]
闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力; N: ?0 C q& d3 r* Q. ]
携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量
4 [9 a- R% B$ `/ [! U& Q' }钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤
; b0 q" H$ r; |$ `; u内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害; L" T+ O ?8 s k: z
金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER
t7 ?$ K% L* }) v& g4 d& n呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高
! [! J q. a% N2 P' Iいわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度& d. t/ m/ Z; q7 w) g! S- x/ Q
七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力
" W1 m& y2 Y) u7 B$ [( P, E* Jドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害
" O- C' Z$ G) [ i+ @狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力- \2 A9 p" d1 G1 T9 G
式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力
. r) T1 S8 n) g, [4 B武人の笼手:提升攻击力% k/ p- `: ]* O0 a
雷神の羽衣:提升防御力/ m# A4 f- q4 C6 E& X5 h
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