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发表于 2015-1-2 23:02:40
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街机模式(ARCADE)
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1 u! m' ~5 b/ U4 L传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)
! m* |+ `- }- o" _- M2 q3 `: g不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。
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练习模式(SPARRING)! Y( X# j$ Q' w0 k8 C- p
/ g+ O/ O5 [& h* m+ A) U/ Z类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。& W1 ^+ ], `. H- z
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在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。
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& Y( i! @1 [: j6 U【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】
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这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。
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M.O.M模式
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类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。
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●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。- T0 t* Q6 \, ^ R8 |
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○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。7 ?6 C5 q# V+ G$ _9 c* n* Z" d
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●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。5 z$ A& N- y* Q" c$ e+ X
! O+ H8 w4 I) N1 i( J○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。# K( P' ]+ t1 D% d, Q1 g6 Y
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○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。% j" L3 b* y8 @- p0 N
. z" W/ @8 m' H4 O R3 J0 h○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。! A p( Q; G& G8 b u3 k
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■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。
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M.O.M模式的地图选择
2 P2 w5 E$ F: J [' GM.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。
3 U! p; O+ j- F& P有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。
+ ]( ^/ x% E$ S7 U$ A起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。6 O- e3 P2 X6 y. y! z+ x
每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。5 p7 t) ^" R- k3 J; m3 c+ {8 r( c, n2 ~
% s6 L& m6 J8 o* ~- j7 |) Y- M4 y) T敌人的体力槽与特殊状态
% Q" I, a8 Y+ B% [敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。: P7 g% t) s+ l+ M. X* j
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。 P. l, j* U5 y% |0 I( z+ R9 Y5 K
此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。3 E. u( I, T% I1 F3 }5 y
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技能属性' f6 |2 J# U8 x+ K
想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。
) V( B9 V9 X( V; e不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
$ n: n/ v: a" u' B1 d0 F5 g* I8 z4 ^使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。9 s; I8 e( v' o0 K
提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。
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茶色宝箱与黑色宝箱的区别:4 ~" G( r4 J' k0 c. l) |! P
茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。 e: D& N2 b! A- `
6 V# `5 U- ^, m4 E( W2 ^/ T" G" D( `目前判明的M.O.M模式技能
! [- N4 X7 J7 u# T/ ?通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。
, M5 S& B1 |" y ]5 ~9 t遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹$ g' A/ r' M( p- N8 ^( |
スタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值
, H7 S. x$ d t# sポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶+ [5 T; I* {: H: Y, g2 K
T·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶
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, s- C( E7 W, Y1 I5 Q% G毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶( y" ?8 }8 `$ C. u6 j: x
ポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。0 V8 @, U" X- x5 A
レックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。1 g6 ]/ [4 O7 ~6 n' j+ u
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バナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。, H3 N" E9 }2 J& [. A$ e2 P! K0 b) M
ハンマー:投掷锤子,气绝值高。8 I" x5 J! v+ W
カカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。( g O5 Z3 z. | u
カースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。$ ?& Z4 q) X {, x3 G6 s' U) [
アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。
; n* w1 P+ B6 H' f0 X- Iラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火8 r- `( n6 ]3 b
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KY的スタンエッジ(小波)$ v7 e) U6 ~. Q- `) K1 ~5 M
, H7 M7 H: g. AMI的シークレットガーデン(光球)
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CH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)
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0 @# z, z- Y- j7 l+ QKY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒)
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MA的グレート山田アタック(鲸鱼)
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( m0 @* N( ]" d- l1 B) e( LMI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具 3 e. p2 x1 O4 M9 k4 U% ]6 w
レザージャケット:提升防御力, a, T/ [( h7 Q: C
プレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加
2 [+ S+ G; U b- C# \! t7 [锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少
/ W& p" a. x9 i. E9 {' e* u& ^耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少
4 E3 `! k7 ]! r" P! a+ U9 C4 h6 ]ウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2)
5 O* ?3 g8 Q& o3 }8 c" F乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值) D$ L8 L' `+ X
汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力4 x# O& D( V- u! ^$ [ ^7 p
サメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤
. y$ k: {* x) O% y: Q8 D铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级! [+ a0 l( c0 y/ F$ b
翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽
! M0 s6 L% i+ ~$ `( S( E见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升
' B" T I" F0 b+ h ^! o+ r7 }5 R狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升. t4 @& s/ A! C+ A9 X' f5 k
绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力; @$ P, F3 ?5 D1 ^& z
生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性# @1 o0 T- k: V% @
封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性: a }1 a7 ^ _8 M: T# \' l
封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性
2 e" a) W5 j8 `+ }ハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移
`8 `5 Y/ U. M! Q! l; z, K9 e黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高* n. ^. M! J- u8 q) w' K$ j/ p
猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度6 g, C( x8 A: L
空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端
, d& ~" c1 A( ~! Qスタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值4 I( A' y3 L$ Y
GEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升9 ]7 b! b8 t8 v9 b% X
狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态0 s; m8 T6 b! }/ q1 |0 l2 t
戦士の呼吸:提升攻击力
8 D" o) J2 c& J w& k) k% t5 A気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝- y: Q6 e/ ~5 F
闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力
: b/ \. ]2 k, N- S! E' r, a携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量
" q" ?# H7 ]4 d* W/ E钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤
+ `% t( P- E) d; Z- |9 x内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害
( A! Z! o+ ]: x9 D金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER( D( E/ \ C5 c" u' j1 {: ^" S
呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高
) {3 U" h$ R. F0 ]- _いわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度5 C5 F* N; A( q! F' j# q. C$ `7 q
七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力8 D5 N6 W$ t% k- n
ドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害
8 p Z! O2 D: Y狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力/ b' f( o( i$ l: N
式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力
4 p; L6 Z; t3 S2 t: i武人の笼手:提升攻击力+ `4 U9 N, }/ \4 G
雷神の羽衣:提升防御力
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