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发表于 2015-2-10 21:05:52
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! P9 L% l: U4 c闪电盾(BS)和闪电盾性能
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发动方法) \; X9 B/ O, Y
3 B3 @& C* M2 P% ~ u同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。& F$ ^. c( H6 W' ^- C
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效果
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$ F) a' I! h* e& v( s$ S8 M$ f在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。
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BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。8 a/ @8 G8 P# d$ D* S6 A3 i
' @' @* X. O& Q \ P并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。% i' I9 c! X* W3 P- U
/ P* z4 g% E( [ [可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。
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BS护盾无法防御的攻击
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BS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。" Q) M& x: \0 {$ m4 H
*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。$ Y- q4 o: f7 }. ?- W7 X
* P% s' z3 N5 k; x, Q6 mBS护盾反弹8 e1 u' u' C9 M0 m
: P" ^& O+ ~) t) Y0 m; @* x5 Z被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。
- U! Z$ E6 T& q0 _/ A因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
! a& S% y7 q& Q& X6 x; r当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。& x: M6 g* c/ W& m1 V5 y
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)* _, i* P9 H0 j: D% I y/ H
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使用场合
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& ~/ V0 G4 E: ]2 l0 J5 b根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。3 M Q" o: Y* ? p5 e
从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。
& o4 U* V6 J4 p9 W0 d但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。
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4 r# p: T& f" D* A3 E1 o- t) Q5 t飞行道具
7 x$ H4 Z5 r1 N因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。9 @ r5 @4 K% ]- V* {( K& h
如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。2 h1 Z2 v, N. N& q2 E; P" M: u8 X" `
并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。" G2 Q% T5 i& }
因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。! ~! f0 k+ e2 z0 T% F
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性能
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# C; v& }4 |, _2 A; \& s: h! Z发生是1F。/ b( L7 S* S( H/ Y
BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。
% v, E3 s% r* ]$ K9 h4 }※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。* S! a8 g* o: i9 f
4 ?3 E! e6 `1 Q% A) J| 种类 | 受付时间 | | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS
$ `, X: } C$ ]: v. }; M | 1~10F | | 空中BS | 1~7F |
9 s- I+ v+ A0 O u# b6 I0 A! jBS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。
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! C; @9 T2 _& A. T( _% P站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。! c2 ] i. i! N1 n! d% K
蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。
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L9 C; f+ U H% `空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。
" F0 E* n( I4 M" {1 \- C. M站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
* T, M! w4 {' l2 X+ N/ F5 }1 v& {蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。 Y. \ {0 @& N2 ?
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在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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闪电盾的特性! ? e* Y, g7 G2 ?
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# g3 E/ Z% f: _2 b8 b对闪电盾对策的附加投
- T, Y9 ^# B8 P% K9 N, y# n6 j. `例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
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, e' U [1 s6 y闪电盾对中下段同时攻击的防御( r' D w# ~# ~% k
XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。9 u3 \' J Z9 o/ N
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