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发表于 2015-2-10 21:05:52
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8 K& {; r/ @5 Z! Y闪电盾(BS)和闪电盾性能 $ L# A( } Z+ Z' S' \
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$ u1 z& o6 L) ?5 \发动方法4 s9 z4 l u( ~# y
/ d' M* c7 _- ~, Y- t同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。
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效果* E; [' }9 y, s9 |3 R3 [
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在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。9 t, P1 G3 S3 m+ ?7 _) g0 ~9 F! r9 V
; c7 k! L1 H- ~! Q! F5 E" [BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。
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, P' W' c& ], P& t并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
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可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。( G9 ?" r3 Y. H/ h
9 w# _: D3 j8 i& w3 KBS护盾无法防御的攻击
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BS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。 F- f- b6 |, ~1 t3 ^9 F
*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。
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# q* \, k/ l4 z0 DBS护盾反弹
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# {; t2 J4 W: X7 I$ b# x被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。/ g* i) M, \3 _- D3 n4 R9 N7 b
因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
- @ x3 J& A1 M当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。& Y( r- |: `4 v' o2 `) R! A6 Z1 m5 q% s
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)
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4 G7 f8 `' }( s. S0 A4 s5 d使用场合" n2 v" z& }; F' d, E7 m: y* Q
5 y7 _: [9 {2 J* P根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。& V$ z0 n4 F( f9 h$ d
从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。1 i% k; b; k* b# K7 M! [
但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。
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飞行道具5 v: @* r& E% f% Y& z7 m
因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。
9 i; B; q- s( I9 J; d- I如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
. O( @, v. ~% l6 i z并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。; w! P0 `0 u( t- y4 }2 o
因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。
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性能) k6 n3 T3 O0 v6 P: m R \
8 S( e+ R/ }- P+ C& e8 w9 d发生是1F。
* s6 @2 a0 A+ j: MBS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。8 B0 a9 C: k5 p4 |
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。4 Y- z7 n$ A! Q! X8 m- ]
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种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS- \! T j# n4 K$ _: ]
| 1~10F | 空中BS | 1~7F |
0 P' J$ f; D7 t L$ U q, ^BS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。
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& M$ K6 I; V# B( u" I站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。4 c3 H* j4 a& o, \; S1 e0 ?
蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。. j- x ]/ _1 F F$ Z( _
! q5 J" o. ~+ v: O: z H空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。
~" Z- F c3 T站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。5 L3 V+ Z' B. ]/ p3 @" `( x
蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。% M6 Z8 P! E/ o% `1 `- A8 z. E4 t
7 @6 _3 n# o& y8 F/ g在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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( C7 M5 L- }5 p/ U闪电盾的特性
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" a8 m3 K% j6 Q; D5 E对闪电盾对策的附加投, Q6 D/ q' O- H
例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
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闪电盾对中下段同时攻击的防御
$ @, g' o" M/ ?6 e9 I; p/ }XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。/ c- o" Y7 M" ~9 i
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