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这是我在wao的博客找到的,详细介绍了wao对于ONI开发出的各种套路和对策,目前一共6部分,我将会不定期更新,翻译不周到之处还请多多见谅,另外因为这六部分时间跨度较大,所以可能不一定符合现在USF4的版本。
( k+ d0 w6 Q4 P& ]# A4 m& aPS:第五期和第六期我就不放出来了,因为wao在这两期中几乎没有说什么实质性的东西,第五期是讲把自己心态摆正,切莫妄自菲薄,而第六期则是对于前面四期的小概括和总结。加上最近较忙,也就只好作罢了。7 S# I5 D: u( ?. W
PS2:最近打算开新的攻略,还请各位多多支持了。
$ U1 w# K* Q! }; M3 K s: H感谢群内夜雨江南提供给我的一段ONI教学视频* D1 a$ g) |0 Q- {' x7 h/ l, A: \
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虽然很突然但是我打算写下这篇ONI的效率提高法; d+ i7 d' w6 m8 K0 g
我的博客中虽然有记录了很多ONI的东西但是有很多东西我自己能理解别人不一定理解2 ]9 [* z+ P, \4 ^
这篇东西就是献给那些有志于ONI的人/ y1 N# H: m: o* r
我尽量的把内容写的简单易懂,由简入深,这只是我自己对于ONI的理解,如果说大家有不同的理解呢尽管吐槽吧:3 `5 e1 Z3 G/ ?6 C a
?多使用6HP
# q5 b+ z6 ~4 U4 d6 J?记住L版罗汉断塔刃EX取消后的连段(以下简称罗汉)
% }! t+ v8 u C" S% x?记住H版旋风腿击中后的进攻
7 D+ Y; [( ?, B4 B4 o( a?不要使用ex罗汉
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$ R8 a3 m4 H) @# F# g6 v0 G0 `?在角色对策之前,首先要理解自己的角色! \- Q1 k5 ]$ \2 @
街霸4是一个角色对策十分重要的游戏
) ]6 b4 i& [& L: q n你不理解对方的技能的话那是没法玩的5 s* N0 w$ i' c! k: N) c( H% p
所以说你就会一直听到“角色对策,角色对策”这样的话
6 O' P( e8 q1 [8 s3 z但是现在,我们刚起步,你连ONI这个角色都还没上手,谈其他角色对策为时尚早
* N5 Z7 o9 u6 t* {) S' m你连ONI都不清楚,谈什么对其他角色的对策??请各位好好理解他的通常技,必杀技性能,到那时候再来考虑对策才会更有效率。2 \( c! x. R+ C
啊,原来如此!也就是说我在理解ONI之前要一辈子训练模式啊!!…才怪
' p# F% I& k5 j2 c那么首先是同角色的内战3 X$ ~# a, V. Z) I
同角色内战的相性是55开。对角色理解到什么程度会是影响胜负的关键。& T; ]9 k2 u: t( Q: A' L4 M
你对战的局数多了,自然就会清楚ONI的优势和弱点。幸运的是ONI的内战会比较多,不像古烈的内战太少。为此,你必须去街机厅!
1 `6 \; d5 F$ I4 o# l1 _- C! o?多使用6HP要说到ONI,首先就要提到6HP手长不说威力还很大…但是呢因为硬直比较大所以使用的时机还是比较难的,一定要慎重再慎重…可以先在立回中随意的使用,然后通过实战来记住什么时候能用,什么时候不能用!7 A; Z! V( {, }
不过6HP虽然强,但是LV2的SA会让你很痛苦,那么ONI使们也针对这个开发了对策9 G4 W4 z5 R% v" F2 A
MP轰雷波动拳…一旦对手被你预读到想要SA你那么不要犹豫,用轰雷波动拳- ~3 x F6 a. G5 k2 w( T
66投对手…如果觉得对手想要sa你,直接上去投他。还有EX波动拳也是可以的。对策有了,最重要的是在对战中可以预读到对手的SA。1 x& a0 p* f: `
?LK版罗汉的连续技7 {; f$ v' ~3 b5 a4 d
说到ONI的武器,那必须是LK版罗汉EX取消后的连段,兼备高火力和高晕值
* @# q# n* w% v; C' Y; l3 e请务必要记住
2 H0 J& F1 [) c& B指令是6 P; k& k( ?: x A& P* z
2HP→LK罗汉→SA662MP→4MP 5HP(TC2)→HK旋风腿
: m' q' y5 u' J+ n请反复练习,一开始若是无法全部完成可以分段练习,比如2HP→LP罗汉 LP罗汉→SA662MP 2MP→4MP
. n+ m- M! X4 E0 q" o8 s像这样选择自己容易失误的部分进行反复练习6 T( z+ W/ l, }! k. x5 K4 {
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这个连续技是ONI的精髓,但是这个连续技的目押太难了…容易失误,怎么办呢?于是乎,你可以, C7 b& t5 ]- E& d$ |9 r4 t
2HP→LK罗汉→SA66 5LP→4MP 5HP(TC2)→HK旋风腿
; J. D3 L5 _; ]% ^: g! w( ]你可以用这套连续技,虽然说火力和晕值下降了,但是连续技的难度也降低了很多
! Q! K1 _# o J, O/ E" W1 k- X/ {/ B! [; V' k* J
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?请记住HK旋风腿击中后的进攻
+ X9 P+ A7 w6 U. uONI基本上连续技会接HK旋风腿后的比较多
/ f g" r: g3 d8 p这之后要怎么选择进攻手段很有意思。我想介绍几个简单的起攻手段,首先是HK版旋风腿击中之后66,在这之后可以1 M' g$ r. d! ?
?6MP) O. c) o* o8 T3 k
66之后第一时间出6MP就可以正好击中受身起来的对手。因为这是中段技所以就可以打到蹲防中的对手。( W) T) G' \+ m+ D; ^
?2LK→2LP→2LK→5LK0 G7 u+ L$ g* ^" [. k
这个我觉得与其66第一时间出不如往前走一步再出4 S7 O& L4 \+ y& R {& m. w5 E
由于这是一个下段技能,和6MP形成一个二择。当然这里如果要防止对手44还可以进行士入,如果说不知道我在讲什么玩意儿的话就请记住这4连COMBO就可以了。
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?HK赤星地雷掌(以下简称赤星), L) d! J- d1 W! d3 F1 u
上述的中段和下段起手进攻会被44躲掉。于是接下来登场的就是HK版赤星、在6MP后最速输入赤星,可以追击到44的硬直。非常不错吧。$ J; M$ ?3 F3 m, t* h, ^; ^- n$ G* u
首先是就算被防御也不会有很大不利,并且磨血效果也不错
+ ^, Z: P6 R7 ~当然,你也是有可能会被一些升龙之类的无敌技能凹掉。
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, E3 c% U/ U2 s5 S) a7 s?延迟4投
# W/ c/ F8 a( w1 n由于中下段都会受到对方起身的无敌技比如升龙之类的reversal判定,这时候就轮到了延迟4投出场。虽然操作起来比上面几个择要麻烦,但是请务必要记住。首先是要假装66后2LK一样,略微走一步,6 L; _ R3 b, t9 ?. u
但是之后不出2LK选择蹲防、此时没有必要出任何攻击动作,这时候最重要的是观察对手的状态,9 T1 q% E: l" G" J
之后就是确认对手的起身再输入投技。" E: X7 U& e' y! e( G, C1 a
如果完美完成的话就会变成对手一旦凹你就会防御,如果什么都不做就会被投。这个对于所有的角色都可以成立。比如你需要把对面扔进版边之类需要4投的情况,那么你就可以用到延迟4投5 ?1 g% R7 D# V4 G9 t; o
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基本上是这么四种,请根据实战恰当选择。当然这4种方式也有应付不了的情况,以后我会慢慢加上去。另外就是如果对手不受身的话,你要在这四种之中选择哪一种进攻,也请好好练习。
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! E: {4 Z$ [! c4 L不要去用EX罗汉
" v6 Z5 u! C5 X' H( V, G6 PONI的初学者会非常热衷于EX罗汉带入UC1
: V" M( p M" Z7 C5 J( s& E确实这个EX罗汉即便是对于高手也能成功
! }, y$ J n, c% c2 U& m% { `但是因为这个东西弊大于利所以初学者最好先别用 ^* _' S c; \1 v. _/ m x
当你动作还不具备迷惑性的时候是肯定会被高手防御住的,不要去依赖这个
/ m3 ?1 R0 s6 G% `5 _! Y本期就到这里1 w' B) o& I# h8 \* N% `
/ I. z0 J5 @5 M+ K来源: 西门右使翻译,转自wao博客的从0开始学ONI(补上教学视频) |
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