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[业界] 《质量效应:仙女座》开发工作顺利 细节将进一步提升

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发表于 2016-5-13 14:29:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
 尽管《质量效应:仙女座》跳票至2017年,但玩家依然热情不减。近日,著名爆料人士602在NeoGAF上又曝光了本作的一些细节。



  据了解,《质量效应:仙女座》目前开发工作很顺利,游戏的制作已经基本完成,延期发售是为了对细节方面进行进一步的处理。

  开发商表示虽然中途离开了一批人,但并没有造成太大影响,Chris Wynn作为高级开发总监,他的离职并不影响创意方面,而首席编剧Schlerf是在其工作做得差不多的时候选择离开的。



  本作相比于《龙腾世纪:审判》进步巨大,甚至能和《星球大战:前线》相媲美,技术层面十分出众,BioWare充分发掘了寒霜3引擎的潜能。

  人物建模方面,人物的面部效果进一步提升,可以说实现了质的飞跃,随着主机硬件规格的不断提升,许多新的技术也得以在游戏中应用,使得游戏的品质上升到了新的档次。



  游戏的地图非常之大,一个星球上的内容几乎涵盖了《质量效应1》中所有副星球的内容,玩家可以在其中不断的探索。另外,由于地图巨大,游戏中的基地车Mako速度很快。

  最后,游戏的配乐非常好听,既令人怀念又不失新鲜感。

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