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[业界] 《双重宇宙》开发周期将长达5—10年!神秘技术加持

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发表于 2016-10-14 14:39:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   自从《双重宇宙(Dual Universe)》大批细节放出,就有不少玩家觉得开发商Novaquark又在吹牛了:你不就是个独立工作室嘛,哪来的这么大能耐做自由度高到这个程度的游戏?然而事实或许并非如此,人家Novaquark藏了个大招!近日,外媒Eurogamer对《双重宇宙》开发商以及这款新作本身的细节进行了报道,一起来看看吧。



   首先,要说清楚Novaquark是个什么情况,就得弄明白其联合创始人、也是《双重宇宙》创意总监Jean-Christophe Baillie的身份。其实他在开启这个项目之前从来没做过啥游戏。听着比《无人深空》还不靠谱是不是?然而亮点在于Baillie是一位AI和机器人专家,早在几年前就成功地把自己的公司卖给了SoftBank。除此之外,他还在技术上颇有造诣——虽然这句话可以来形容太多游戏开发者了,但Baillie的情况不一样:他有发明家一般的水平,而正是这种水平让用以支撑《双重宇宙》巨型服务器的技术问世成为可能。

   “在《双重宇宙》里,如果你在哪儿画上一条线,那儿就真的会有一条线出来。”Baillie介绍说。他表示,其实现在自己做的这些东西和以前职业生涯中接触过的项目联系很紧密。“我曾经在研究AI的时候就很想做类似的事情:看看在简单的原则和机制下如何产生智能。而过去的经历也让我收获了一种新的思维方式以完成这款游戏。”



   据称,《双重宇宙》的核心机制与《我的世界(Minecraft)》非常类似:模块建造与创意的自由发挥(当然该新作的内容不局限于此)。“我们不会给玩家什么预定义的内容,人们在里面想做什么就做什么。与Everquest Landmark相似的Voxel技术的存在能使之得以实现。”同时,Baillie还介绍说《双重宇宙》的灵感来源是斯皮尔伯格执导游戏主题电影《玩家一号(Ready Player One)》:“我们正在建设那片‘绿洲(OASIS)’。”



《玩家一号》中的“绿洲”艺术图

   虽然《双重宇宙》看着挺宏大,但是在初始阶段开发团队只打算对玩家开放太阳系中的10到20个星球,此后随着星际传送门的引入宇宙规模也会相应拓展。不过整个制作周期也将长达五到十年。不过对于一个小游戏工作室来说,一步一步在玩家的反馈下完成这样体量的游戏不失为一种明智之举。

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