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[业界] 《传送门》《求生之路》首席设计师加盟EA 或参与开发星球大战新作

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发表于 2017-1-20 14:30:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
 今天,EA方面宣布他们已聘请了《传送门(Portal)》系列和《求生之路(Left 4 Dead)》的首席设计师Kim Swift,她将以设计总监的身份加入EA Motive Studios的一支新团队参与某项目的开发工作。目前这一项目究竟为何仍不明确。



  在此之前,Kim Swift曾在Valve工作了四年有余(2005年至2009年)。她最早担任的是《传送门》初代的首席设计师、环境美工和项目总监;随后,Kim Swift又以环境美工和关卡设计师的身份参与了《求生之路》和《求生之路2》的开发,是个能力很强的多面手。



  离职Valve后,Kim Swift加入了Airtight Games,遗憾的是这家工作室在开发出《量子谜题(Quantum Conundrum)》和《谋杀:灵魂疑犯(Murdered: Soul Suspect)》两款佳作后在2014年关门歇业了。接着,Kim Swift又以资深设计师的身份在Amazon Game Studios度过了三年,做的都是一些“秘而不宣的东西”。



  现在Kim Swift供职的这家Motive Studios是由Jade Raymond在管理,其在2015年夏季并入EA之前曾在育碧负责《刺客信条》系列的开发。目前,这家工作室有三个主要任务:其一,与DICE合作完成《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront 2)》;其二,和由前《神秘海域》编剧/总监Amy Hennig牵头的Visceral一同开发一款神秘的《星球大战》游戏;其三,他们自己正打造一款“体量巨大”的动作类游戏。



  “在过去数年间的大部分时间里,我们花费了很多心血想要在Motive打造一支充满热情与创想的团队,并让他们去完成新IP与《星球大战》相关项目的开发工作,”Jade Raymond在声明中写道:“对于像Kim Swift这样在打造杰出作品上经验丰富的全明星的加入,我简直不能更激动了。Kim Swift问我的第一个问题便是:‘我什么时候能把寒霜引擎安装起来并开始初始设计?’这说明她具备了Motive非常看重的动手能力。”

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