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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
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1 q+ E3 N) B% T官方键位说明:
; \# J) L+ m; ~$ y* z: j
" n2 ?+ E: v- q) M7 IP=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬# O0 P9 ^4 e' o# O
P:拳* v9 v9 `. e( J2 {* D1 H
K:脚3 [& x9 t1 S6 i' I( d0 ]7 D2 H
S:斩 . T6 i, D% l& G! j) F
HS:重斩
1 B, h1 Z5 V; `8 R- V9 |# G' zD:中段挑空) r: ]$ |1 m& ~0 a! F$ [! g3 s5 E
* }, `1 m$ d7 A) Y. S
0 a6 d- ]/ p. |! b3 [
TG :Tension Guage 感情槽(能量槽)1 d. P" j, Y, ?/ m+ d1 C2 j" U
9 S; y+ [- e* P1 v: L8 s
控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。1 S6 ]! a4 P, M4 M( b: r! c
7 V( |( y: P W; K5 t2 j t
8 u% f6 E* i% } b4 O' HGG =:Guard Guage 防御槽) B0 V! {; r- e% G
5 Z( Y- i5 s; S6 Z/ b4 z2 z% [! X9 S当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。3 t. f7 R7 N1 W; d9 I) k# [/ {
当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。
: L" V. ]0 @# n. f! }. c2 a. ?% u0 B E0 f/ e
& s" S4 { u/ S3 d! W$ m$ pBURST
' v/ |4 t8 U+ ?/ x. F8 x
8 [4 ?# [4 q! @3 R; S0 L w1 o4 h: g在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。
/ l* W5 F! m0 y* s+ z \/ q5 SBRUST发动分为两种:- [( m a1 H" @& `6 m
金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。
% K8 z) r+ X. q+ b! v o3 d蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。" w+ C2 d& H& H" R9 U
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。
. j7 t# i4 K( F6 e
* P' i/ X6 q' ^" ^. H7 M+ i, q" F9 y% W8 g- P5 x
GC:通常技连锁
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; Y$ s" Y' Q: n# |/ D1 p
& }& x0 D( k6 c" W/ t( ^; N$ w2 r
8 V$ H& k1 I. V1 W& C! p4 i0 e+ {
! i* w0 P- T2 d+ a4 ^每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。
& e/ @7 H$ n- }: s. p7 g. P3 _% ~( q0 g- }& V
* h% `' M% I/ d一击必杀) }4 B( O6 ^1 y" l
3 d1 f/ |5 w! S+ x0 s% Y" J4 Q$ L+ N; ~/ v
- }9 L0 m9 k/ J0 T
% Q9 u/ D. R/ f8 O0 r. T2 A! Y' W同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。
# P' K7 F3 A W8 H! k6 T进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。. B0 r i7 w7 }* e# U) p
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。3 \" E( g o; V" ]3 H' [ @/ J
* g$ a8 ~+ m( F1 [, t) O
( |, K* R1 `3 E觉醒必杀技
6 g Z3 d( Y5 A- c" a+ S5 }7 X2 B$ r+ D( R" r6 _6 l
* q# `) a: v- _% t6 z% }
& V& e$ N' {; C
; c2 o, q5 E! ~ h ~ c相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。$ c5 p0 T- D1 g# a, y9 J
, k8 g& z) h) p
4 A+ U+ S, o" L
DUST:中段挑空
& L5 v1 |' h# \$ K7 ]
7 l- e9 C5 R% w$ V8 {* x* j0 w* _- d. z
/ V* |9 A* r0 L
0 N9 I1 b5 q) `% K; Q. s ]中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。
; X8 w/ v# X0 I: x" T$ @) e; K9 t, N1 Y- ?
JC:JUMP CANCEL 跳跃取消, [1 f0 T: C( `/ x S1 P
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
1 {$ X# a# R( h, J. }* u) A
8 d# p# f f) m* ]. Y; f# q- `4 r3 j6 a+ M% O
FD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御
8 I3 _- v1 \8 \/ j
' x. b+ c+ ~3 k' Z S
2 G3 c/ {( z2 U# U* I9 o% v6 T/ m; _输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。
) U' L- U* j) J# }: d, D& \这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。8 e, X( D) p! v' m4 p' P& d% L
T% u1 Y7 T* y, t4 s X* a7 y. w& m5 ~+ D' D+ Q
DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击
C! C9 |5 G+ ^) T% V- P5 O1 {; h' x$ ]. H/ I) R6 v [
8 V- ^: j% z; T$ m# y! v& B" ^ |9 M! i5 n7 T- l6 w3 m
防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。' E" }3 [% X9 C/ r" f
5 c) E$ F' a$ d" J
" V) [3 B# |* q, f& T2 E" D' iRC:ROMACE CANCEL 强制取消
( g( O9 [+ f- ]- D B2 K6 O z
8 h% } @5 @" T4 ^% M0 S4 w5 [/ _
) t! n8 j) M! _9 J+ M5 t
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通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。
& D( ]: y2 o& r f* |- S; \1 n% j' C" Q
s3 s8 N" `5 p0 }' PFRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消
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* ^3 q& k9 I, W4 O/ w
/ B$ Z4 _* _, h q' Y! vRC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。4 n. T' |6 i9 D4 ?* P
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空投
+ n% p' d: v1 d% R
& O3 \& f1 l* a7 E: ], S
# l$ Z* E5 F- u( {, G! A/ s: E空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。
; z5 x2 M& l) W" P& K普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。1 V0 Z' {4 g+ V
- r2 D) z$ u9 f, k
& G' |. L7 d4 m9 C3 o, |+ N摇晃/ ?9 L- E$ R* _* H
+ a- d* h, F& y; g0 U% ^: j- F- A. |& _1 w T$ v
被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。
& f& y6 g% i1 m- q, I9 d% ~" q) D" y( g) G7 J3 T
2 D1 M) N: l g: F1 \/ o1 r3 DRECOVERY:受身
$ z/ z) C( F+ A# u- \. W角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。
% r+ r$ U/ z- C$ }5 u; y* t. t; D! e! U0 U; k: y
# E0 G x$ |3 ?1 R( q" w0 s8 dDASH,BACK STEP:前冲,急退
& b: ^1 G" i, [8 I$ ~7 |- B( @' I0 H在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。6 i/ X( n2 D9 p
Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。5 z. y) F9 u, V( M J; s
空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。
0 P6 W* G( v$ K8 ~- P在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)
8 D r3 G+ I( A. }' A, p
" K2 ?& K4 P* R" n, @
* B; [1 t7 }6 K2 J, e* j二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)
3 i R. P! M5 m: ^0 p) _0 }8 C所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
) V% }8 {) \& Z9 i! T* I% k快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
" O! X) O8 b; U S( r/ B4 j8 W7 ?" ~8 E% h3 @
5 w9 g' J6 J* k! z5 `. \( j5 s; xCOUNTER HIT:破招(CH)
) M- F6 j" S$ x6 R5 r% A击溃对手的出招就会造成CH。
% g$ a0 Y- V2 w5 p: N
9 R0 V L% M) L6 H- V y+ I$ G9 |. a6 l7 @* h0 N
AC新增加系统:9 a+ O$ F) _/ X4 ~: \2 S
/ o! A7 X5 n' C
FORCE BREAK:FB, f7 R6 S, i$ u- X# |. W7 h
3 g( C) n( e! _! K% B
' Y4 s, y& J4 x2 _7 M
" T) P% J% q5 ~# w" b
, k1 v9 h$ \7 D3 m消耗1/4TG的特殊必杀技。
: ~+ P8 c7 M6 X/ D. |8 A1 j9 I' ^( ^+ [+ g0 \# H- f4 S" r
. Z6 w$ y2 E( { \! p$ V9 P# cSLASH BACK:SB
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. _$ { s8 b. e# T0 ~) Y
! d; Y) j1 u& A4 R. w! i9 m0 w5 g1 g' n
) F; y/ [3 B. w: l- x攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)" }6 O$ d2 {/ _$ G: N5 O+ i
有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
, e+ O+ P" q: D6 t4 G7 v: YSB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)8 c/ x2 m" _. u6 h6 `# M* e7 [- _
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F); t: l6 H5 N4 S3 f) R4 m
; K- M e" x$ c9 N3 u
* s% O9 q* O4 s
拆投:: a, T+ S6 \, s8 h0 k
& k: O; L+ I* D: k- G: e
: |8 J3 W* O9 o- |0 `
# }$ D" E$ d2 d4 ?3 i2 T! p被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
# R0 Y% A8 z' g; _8 a$ z4 B- X有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
, c* l7 J9 s2 m5 }% |4 B- k& o9 w/ I# w4 }( z/ P# C- Q
[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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