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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详
) }+ ?# {% ?* |; J2 Z8 K" o, O6 a" l: L* y- ?+ v
1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
/ x4 L, J$ a7 b" i( m- y$ {3 {1 b: s* k- H. c
2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
, ]. a5 T+ R! e. I. i1 U0 J% ~; U
0 I) p3 k$ w3 h3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
* h6 n* u8 M3 D' X* {: b+ G' r  Z' A( s2 I
4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
6 k: |/ n/ n5 ~8 ~' o9 R* F, F6 u: n5 c
5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
$ v4 h) i, f9 s' C6 n/ W- R) @  V
* E# G0 R( i0 Z$ R1 R7 d) u" j6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
4 ^& x  `6 ^, ^7 Y. w& P" m% }+ {$ O; o
. p: ?  _6 j0 @. n7 o5 @, l7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。 3 f( o6 A) v& s; X

9 W% _6 S: U9 o, _/ J6 b3 c      必杀技解说
* b2 a" A( y. ^+ ?
% H7 d5 z2 b2 O1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。] 6 C' S* ]+ z5 h- \" |- D

! k  @, s' B( j" Z4 X  J2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
9 f: L6 Y$ N7 S. X. B! }/ h
) `- j5 N! b6 B. _$ R+ b; Z3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
8 \$ m1 [$ y% Z  B# G; w7 b0 b6 o+ r3 Y7 @# h6 H$ h
4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
5 _& o) O% I5 S# V! @  I7 n! z2 \7 h3 r( Z! b3 X% R
5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
' c6 H0 }* v& s# A( w! q( t
% o* ~( e+ j. V  ^- X$ ]6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] 1 o* S- w1 I  S' m
% m. x' @& s9 Y$ C" h
7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
. S  l6 I* G4 x% l4 I, ^( ]
- M5 m5 n! N2 V* b- m6 M) Q& s; G8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
# `1 ]4 J4 ~7 d: B: H3 v
/ W+ b1 e% K$ d2 o9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
: q3 F+ a" G% W' f* y
  A. x- S  B# p- |& X' x: v10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
' y* s/ n6 l- l7 E$ o/ e$ J7 h4 F7 V2 _1 w& b* J
11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] 6 ^" E9 m* ~2 I

  W: Q; i. t( X: a7 F" M   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
/ P0 `, L7 \% w$ @7 O5 p6 C9 h5 T1 t# w/ H* K( z
; P+ L2 Q( v+ t) c/ E3 J6 Y$ C

/ V2 h- J+ q) m5 T% H1 l 角色对策 " k6 [. }5 c6 q' j3 e

# g- e7 k) }  c$ U7 v+ `1,SOL   g0 l' H# X4 m3 J
0 b. p; t! W; `0 I
开场-- 6 s$ z4 x. e% h3 f, u. U! h

& Q0 W0 B8 o' C/ B3 ~( ]推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。   T+ D1 F/ [* ^6 ?

2 ~+ n- ]& ^# Q. i, z- v. n立回--
8 Y6 f2 E. S( _' ^" Z! h% _% u
/ j! J8 U! _% f/ }5 L对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。
& }/ p' J, Y# s# }; s& t9 ]1 b( s6 Y7 a2 U. p2 e2 ?
相性--
2 ^7 i' q6 @4 w, }6 `
+ [* w- y. j! |2 `( T基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
# _! p9 b9 D4 u! U: {; P& Z; s# \. R) {
2,KY
2 q, X0 Z4 B5 k# O( R2 j: s. U
: I5 |1 [* g6 z# b' c" \$ L6 t- x% \开场--
% z7 ^1 P/ u5 U5 |4 o  x  N3 g- \' R* i6 j
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 5 Z! r/ b% r( {

3 r9 R( z# J: G8 ]立回--
5 p+ Y& m5 \, t! b) o# e' ^  z* Z7 @5 |# S7 r
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。 / I* W6 j7 j3 w2 m1 e" s3 ?, {% A

, H; ~$ l. \( g' a/ C4 Q* j8 b相性--
; ]% T( u- V+ R* m0 ^+ K# B8 `/ F- D% h5 K
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 . ^! L* J- @% d0 p& o$ W7 ]  V
& W" [* z5 j9 P
  O, p. }4 `8 A8 o' B
★MAY 6 H! X1 @! v+ s+ v7 D: [( J- I
开场 1 l  s: a+ a) r! ?/ S
S波或者原地看情况 3 l- [  }+ {. c( p
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
' C" d% b0 q. k?立回
) J5 E8 ~& H' u* @+ ^+ o对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
4 T! B9 f/ z& ]* e( `小心裸3K和打受身的6HS
5 z3 E$ I! u( r0 L; g# ~; {千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 - }8 h+ z' w; O
?相性6:4有利
9 A1 ~. t& L% {, H" ?对手的火力很高 不能掉以轻心  " n" d/ P: d! d  i/ \; G3 L4 F
, U' s2 w+ h' V: {( ]+ w
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  ' K* y! h7 F" _& Q" m$ @( @$ z
& }) _6 {0 ^/ a  F! P$ U+ d
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
  Y% @3 A% y. _& |9 f4 t6 @: T
! k! X9 ~/ Y7 B, l. d" d7 ?4 |5 h& \$ ~
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  
  a% d* z! k% b; P3 }5 J
. @% [; a6 U7 H) h6 Q* L. \
9 u& o2 _- a' A9 H: O9 k" `( V4 f★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了
. L3 n: \# L0 x$ C, @
& }' D; X: |4 s5 l( a; H( u# c5 f* {; J0 L$ p! N; r& }
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  ; b# H" R5 Q. V4 L# H' O

: C$ o& g* P5 J
+ d1 G, M+ Y8 B! o- V3 ?★FAUST
% G+ ]* w- Y: H& S" F) v
) F# U3 U. }7 p7 w6 C9 J6 ??开场 " N4 Q) Z. D  n3 V" W
0 @7 c7 d+ j: y3 {. T% X
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻 0 n5 l  a3 c+ I4 v( P
44安定 5 L  C: l4 {. q
?立回
& X+ m! ^+ u) R; F  ]- s* k挥S波 用2HS取回报 6 E1 M" W# p7 k  K$ k6 R* l9 q) @
如果波被钻的话 起跳看情况  
8 B2 L- y9 |, {+ S* o0 H: u5 W9 l如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD . C; n' U6 q! W# b7 K. w* F

# x/ R* H- [' E1 {3 m/ r7 h- g对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
/ o6 l1 F4 f/ s+ d对手对KY的2HS没有好的对策多用 & U# O" @! Z0 v
对空用空投 JS空对空等
$ ]9 b& l* k8 d" L. X. C相性   [" ~/ _, u' o/ t! j& D9 J. i
5:5 + \$ M/ u$ ^) O) |
纯比立回 多练立回
2 F  R; G3 r0 y% u
- S2 g8 W2 a8 P. N: D, O# F/ w9 d7 ^6 S% _  b. d3 l
* ~4 _" b7 @6 D
★TESTAMENT & H8 b$ C6 J* \$ b3 z# v" k+ [
. B" {7 u3 a+ t6 G' Q; g1 I4 {( j
?开场
0 Y( Q2 T1 D8 |远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
$ n# ^. k: f! d0 L6 x! U5 E; d读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 9 f7 O! b- D/ V% z# K
?立回
. k' y& x( q- t+ F* m对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 , T. C) p7 |( N0 w
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 9 q, G1 F$ {, ^6 J# Y# f7 o/ g5 |. Q
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD ( x' h8 G1 |& K9 Y- |
小心6HS和6K  5 j  o. [( f! H3 X: w8 `
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
. n: T: l5 h5 w. R# K4 W相性 / u& r1 i0 f4 z2 E8 Q" G4 Q: y
5.5:4.5有利
5 E+ k9 }* d/ ~$ t( o2 n: D对手RP好的话会变不利
7 h8 A5 y# M7 g& W
. ^1 d! ~2 G9 P% g0 O3 a$ K1 ]) P4 r1 L1 h+ J
★BRIDGET
  A* r3 n2 R' s6 z$ F% _; t8 \3 q- B4 @1 ~9 w; a
?开场 & d% d- X% j( z3 S
44拉开距离安定 别被扫倒
5 x# ?  K, v3 Z" K2 R! p& h0 {9 f4 {' _$ F% `6 V: Z9 m* g
立回
. X. f6 T5 @/ n5 V6 D" I最关键的就是怎样抓住乱飞的BR * O1 h# K3 _- m+ _+ E. _
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
( J5 b7 t" R* I: wS波少一些 可以用用远S等 & \* E/ o8 i/ E! i$ y3 B  O# L
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 " e# B1 E2 B% G& l* U
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波 8 C9 p2 p1 K/ R( a4 E
相性
5 g$ C8 w8 o; @5 J! s5:5
, |4 Q6 Y& X! D* l' i7 b6 P难抓到 双方的风险回报差不多 , O9 j3 Y0 W/ F) j8 F* c

- w6 `$ p  g& S★SLAYER
3 p; n) o6 ]8 H6 V- q?开场
1 I$ O, Y  J; M' ]* M  x( p取立回用6HS 逃>D波安定 ) T- g7 j/ A3 |6 `- f
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
0 F# |4 k2 x! \2 \$ D+ B, q
1 H. R2 z8 V, ]2 G立回 7 O& x" c8 `* c5 ~+ Y" e% L$ O
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 ' }( T* K) j( C6 [
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
& H9 w0 A! s$ r) p( n, ]* r对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
% w8 {, d' b3 G被起攻时 根性防御+反投 早点逃
* {" J# Q+ l  G1 jVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
0 s& L; \8 f; F相性   ]- ?5 u; O# O- Y7 W
6.5:3.5有利
( M8 I. _( C& k& f* ^KY方不容易发生事故  
; @$ d/ v) a0 m" t而且立回中的机会KY比较多 + B' w2 P. |6 c+ k9 ?

5 l# \/ v6 ]; ^! P- B, ~/ M2 h' H7 `1 G, @0 ]& z
$ _/ e$ Y+ a9 a, l* X! G+ S
★I-NO * Y) V$ }# J. Y- k
?开场
! t5 V$ ^5 L( [' x' i% |S波 HS等
3 _  u2 H( D, O6 `读对手的kemi用2HS>214K取回报 : k# ^/ {+ C  h
?立回
5 M3 X: U) P) h5 [; F- w" g基本上可以不用S波
: v$ s8 c# X2 V# e, c" |+ W多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 0 A8 f- }9 l7 K; h& ?5 w4 Q* q3 i

/ ^5 p" t3 d7 X: ^* ~0 m) V$ }
2 u( A/ Q' e2 ~7 w/ b. i多用空中HS波 用2段跳
3 x, E0 [* [0 r: n/ d" b: Z自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木 " G7 k7 S$ {. ^3 G! h
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 / i, r# S: m3 `. M: C# T
?相性
- w0 v! w3 \8 _8 A* f0 w3 J+ M9 C6:4有利 / f, Z5 J$ N) h: a' l
2HS王道   _  e+ p% w) @
* f3 p7 Y% }: u+ ?' S! d

. a1 n$ {  a: b8 g4 B$ T0 b7 C' w- E8 b6 V, G1 L
★ZAPPA
( b) D  j9 m8 X+ u+ r! v6P或者6HS
, {8 o  o+ s9 D0 Z6 A# j读到236P的话就直接防住后反击 7 i5 t$ o( G8 w+ f' ^
立回 - J2 d0 p" ^1 W/ h  `6 o1 y
发S波让对手dash过来钻 ) Z+ _- T1 y* l* W0 Y+ R
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 2 e: H' R8 K  @2 M/ A9 o
可以多用2HS防跳    d, [& \6 u  X7 U8 T& L7 u6 g
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
8 b# F6 g1 j. c8 L2 Y" S  E对于狗 看准对方的习惯用直防>44
/ Y9 m& Q, z) {7 k  @1 v/ SVTRC>波 也可以 - j6 T6 }- |3 d; W9 d* a
?相性 $ {/ q' z; C4 I+ v
6:4有利
% i# Z5 K$ I* E+ E  T  \基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
5 }% n6 j' [6 ?9 B" D* D3 q/ y: W" [' l- s8 e5 V  E- @

! m- a1 b- B( y5 D) V, p1 m- E6 x# Q, \- Q/ X: k7 ]9 ]8 p" p
★ORDER-SOL
: P. @9 r2 G# s+ ~开场
) E) i$ j) `9 n: E8 @: OHS安定 ( p) p* r- j& X! G7 B
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 # G2 j. \- R9 s
立回 8 m4 ]$ q' H9 N- q
只挥HS和2HS 8 l7 w1 f5 |+ o" a
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
& W' m0 P, i1 ~* Y3 K2 \; @起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
1 G5 e8 D  p$ P- z* y比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 0 t8 P7 f8 v& `
起攻时小心214S 用S波压制 4 Y& I% H7 U9 }+ l
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
( O( g. d: _) Z相性 * a- z1 E' x# u9 B$ m0 K1 t1 b0 C
6.5:3.5有利
* z' ]4 y$ v! ]+ a& c+ I输不了
7 L2 _) i  s. F: _: ]  E
/ L! y7 w& w, R9 @9 I* q★A.B.A
* X/ l' l" G9 _* s+ t7 N开场
) s% a. i& Q. hS波 HS 看状况   n$ ~! X( h, Q$ R2 z, y8 Z3 Q
读到牵引用6HS取回报 9 G' c" g8 n! P) J. N
立回
4 b& x4 D- h% r2 \2 G8 }2 Q通常模式时小心牵引和2HS
0 ^0 s! v& V  x: W0 [0 {用2S和6HS 立回以取回报为主 ( N* H# u- C" k! Z  U
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
9 x* M" y! {+ t1 a+ e% v其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 + d2 n- i# K/ w. k
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
+ c8 E. ]! ^6 o0 ?被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 8 m& k: c- U/ _, f
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 , t9 ^# o' j% q, ]2 q. b
相性
! {) _5 f2 R' F5 o# [, |' L) N6:4 & e* M/ E/ D( W, v- Y$ z6 i2 W
容易事故但是KY的一击必命中率高
. g) l- y0 V" h/ e% P1 S4 c6 F3 |, D/ V3 C8 `+ ~( R, B1 v8 R

/ K' v% @: d& @* f6 W4 X
* T1 z7 Z) T- m3 b  I) s- b8 }; |/ a$ G8 Y
★AXL   t, G; @- ?1 r- l
?开场
: Y& r* m2 i! [  U! d44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 " B1 a; }2 d+ P$ r2 d
立回 , x! K) _. X0 i0 x( m
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
5 B; x, N  L( n6 |& k压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 1 u  E8 q  h3 T
?相性6:4 ) V. F4 s' p7 n9 ~
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 ; c& g8 E) w8 g" o. I( h
( `+ v( ^5 K; q3 M
) U+ [  p9 J9 T' O2 R* s+ t
★POTEMKIN
4 B" {( E: D" v开场 " L; f) L9 k; \& R0 q# V2 t) ?% V
J44JS 安定 8 ~1 H$ H8 q- R$ d* Z& }
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
. l$ g( F% ?7 l立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  / q& |" y( V5 h$ a5 L# i" m
相性 " J6 X& K/ k' f4 ~) ^3 q+ O
4.5:5.5 火力差太大 % E- J* o9 D$ v. j3 D% {  k

" n8 h2 m5 m- ?! W4 Z$ D# f8 G% [6 m& i) u
* X# e$ ]5 j* k5 F
★EDDIE
( r4 ~  e+ O, P- j% Q开场 ) \( E6 c) c) E$ N; }6 W0 j5 s
HS安定 偶尔挥214K取回报
& L2 C& g8 Y* S1 `- ]0 ~' i立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
2 k" b$ d/ }% ^, |" E被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 5 B% e. q9 H0 z1 W1 |9 o8 C
相性 1 H4 _9 r0 V4 y; S3 ?
6:4有利 / U* @) e! F& y8 K* {
难抓到 但回报超大
% w; [0 x7 S; J2 y0 W7 G2 C, n* q1 r' a8 _4 M' g" m: r

2 v0 `- e  K- x+ U' z' t- O" p4 X! Q  E

7 n4 z) u) T9 h2 w★JAM
, Y; F1 v% |. b; {4 @8 T% S: n) ~3 p# c* _& {
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
4 {3 x+ B: S* A! |/ T' y7 k立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
4 y$ p$ ?* }6 b% |- R+ K相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了 0 L! l7 D* J7 D9 g" {; R% W
/ J9 h& B# D1 I6 j1 O. d+ ^- X

& P5 c. d6 ^/ n
1 u; q8 L5 `* j- v( d# S) i3 \  K★ROBO-KY
% M- L3 U$ I9 b8 ^' |/ {?开场44>S波安定
6 R+ ?; m5 A& _; X4 j2 r立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
+ r) D( q8 b# z: I5 `5 ]?相性8:2 * E, D2 T( k( x. r) d! I
嗯? 输不了吧?
2 j# i  h9 J( Y7 t  Z4 D5 K! ^+ m9 S" r
( q3 W; q0 M1 W3 O0 _! u; ^

# l* Z' a/ [# I, D  t8 N9 L★DIZZY ( R/ M0 m  p' u
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 6 g0 ?3 b, }% h2 |$ a$ l
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 % Y8 R$ @+ v2 R; V" D/ Z/ O
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
9 s+ d0 \# `9 P( ~8 x
# o) \% f) Y5 K( K0 Z' ^
! G! Z! {' @; K5 n( W: n: ~
8 m2 V$ H7 E( [4 o, j' A★CHIPP 4 }' Z7 m& J+ S4 ^
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离 4 |/ q4 z5 ^" i5 V5 A
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 3 r& k2 u# `: ]* p5 t
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。
  x* P# a: i: J9 G& L. X感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
* h( i* I6 F! J1 @+ s" @& i% p) H從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
# E5 \5 D1 t4 Q" c2 {' U7 P- w9 g某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。
- v2 L/ F' \) _) ^6 Pac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。
  X6 A" n* G! {& X, n: g打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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