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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详. n2 b- X) h7 K  K! l

; }8 [" U% L0 ^. V- n& g% Y1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
/ n1 ]" z3 l" W/ b! B; W7 I# B; U) L- ~" {2 ]6 Z4 x* O/ J, F9 A! ?
2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
7 k4 z& y$ I6 G* {4 r5 T
* k6 ^, i5 i0 y0 V% h/ A% ~- q3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]   R* U" V& L9 t1 E8 i* W

0 v' N6 H4 `9 a9 w4 I7 r' ?4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
0 @9 _% v( f) n9 H$ [$ N! v. v& r. J1 T
0 D  u$ @# \  ?0 g. `0 s% n5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
" c8 ~% r) [' F( r* a! T3 h- I" I6 k+ c
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] ; M0 ?- c0 s6 M3 H# I* B, p; i9 ^, T

/ L+ T6 e) u6 w; l7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
# V2 k8 m+ w7 h7 c) G- x5 Q- H* w  ?
      必杀技解说
% z0 ?- Q* d4 Y8 M  m2 u' e) j
+ W1 c: a( W# x. ~# Z1 l( `1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
% ^4 |9 c7 r6 s
9 |) c  f& `, U- Z6 n5 n2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
$ L- v8 e9 Z8 L# J$ y
- C+ M  d0 l- b( X1 }  K$ q* N" b3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
9 M0 f% a9 n; y0 a  ]  e1 e( D; N* L) _* Q+ ?/ n7 ^' S
4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。 " J# W' ]4 F1 {1 C% O9 I

! |3 {3 _; W: \0 A2 O- l5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] ' [  D3 l% f" g0 H) z! }

6 l; _" y6 Y! C8 I' d6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] . N! I/ l6 Y9 [' H+ W
- r* v9 s  h7 d# ?
7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
  x8 i" n7 y) C( o% t3 X/ m  w
6 U3 O$ l" _: O: Q8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] ) {" ~! @1 m* x  b; j0 I9 T0 Y5 L

# w: _, L# E( A8 M* j. G9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] ( O8 C  u2 R# }, D' }8 G
* F/ e2 Y. c; ~) {2 \3 u
10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] / V' G# D7 T& @3 p0 `5 l, s

8 F; N1 n2 V3 K; I4 }, d- g# A11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。]
: Y6 g- S2 e" Z
; s! a4 m4 e8 ]9 G3 S, a+ f/ Y   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
" [( B: o1 M( r
$ u: _6 ^  o/ S. m9 S4 W" o/ p- g/ I. c: s' _! Z" Q' Y) g

- N& H; I7 V+ Z 角色对策 / l' q4 H* W; L" W/ U

7 ]+ _- q+ J* q8 c3 I1,SOL 1 q$ f+ w& k& r: y7 Q  c$ g4 P
, x/ I6 ]7 V! z: T
开场--
4 J! e8 M! u1 n+ J# g: _) y  A( b/ ]$ L0 B  D( K
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
9 h! b. Y1 k; D6 i. b  X; g2 {% U8 d  Q
立回--
7 }% E. f! r+ n- s; s
( N6 d. c. |3 ^% w- n1 W对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。
/ q. i. I9 w; E3 i% R' l) |5 ^6 P9 V9 j3 O8 n+ w
相性-- 5 E, C; s4 @  N, G
0 l% D) M5 q! g
基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。 & a6 s3 }6 C4 o3 h% j* V: L/ z
  |( ]! O/ j& ^! u: G
2,KY
+ C! Q5 e* N3 {& O
% |! f6 s! c! E: U+ x; Y$ c! I开场-- 0 f4 }! _5 ?3 z

1 z& H; [% {$ \# F4 J3 H5 M4 h2 ?推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 2 Q6 S% ?0 ~8 h9 i

4 e8 q* h2 |6 F  s$ g# C1 j立回--
! I# U6 L  e7 o; R9 f. ^6 X/ R9 N+ t  ^0 I
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。 1 o3 Y( Q6 W. I7 d7 }4 P

6 c& t, t6 a8 V& P, n# _相性-- % j" n2 U- g6 }  \  H; t) b& Y

' g1 w* ]6 k4 a7 p  o4 f5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
4 z- y( u* C" m* e& p6 s+ |, _4 [- `' S6 J7 w2 b

9 Y& D7 i" G9 x, l: {) A★MAY ' l/ i) t- P3 a1 h
开场
9 F9 J5 `2 m8 h: {S波或者原地看情况
3 k! B3 T+ O1 e. n; s% QKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 " U5 m! T$ y3 \$ N( C% R
?立回 * h4 m  D1 y7 |( G
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 " }! R5 ?' z2 K) s4 b: ~
小心裸3K和打受身的6HS 4 v' F2 ]* V9 F2 Z" z! B* H
千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 2 m9 Q# n$ L: N& F6 {3 Q
?相性6:4有利
1 b8 |: Y# H! T7 e5 e对手的火力很高 不能掉以轻心  : n; o3 D* o1 Z, M

* R0 K+ b/ K5 `- d4 [2 v, p$ G?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  
& Q# t' H7 }8 M+ g
$ y7 J# ?( B( @! i0 m/ C& m★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
! x, W. f8 a! ?
+ b" X# `4 s+ c6 u/ C1 t9 B6 z9 O8 |3 j5 h* p! i! |* j7 i. k' M
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  5 M: U. g9 N! }, [; ]7 a/ w$ @$ y

9 p( ^3 h6 o2 V' P1 |2 ]0 |4 m1 N) ?; x# |7 j: v! n# M
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 8 \$ m3 P) I7 c/ S) B/ \& c, k; R

# ]  k( J8 I$ M; n+ p. C2 ^3 B4 Q; X* W- t
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  . r1 S+ ]( c5 B/ ^  ?( K: z0 J
2 L0 P+ S' H, n6 [

: C0 C, _& I% {4 ]( t( l★FAUST ( D' p0 n% y+ @. m

& i; D  w' ?- C) j4 g8 o  D' K?开场 : ]: r8 O, d/ d' Y5 Y/ P

% Y9 F, M7 P6 t2 z5 X& E6 i! v* K用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻 : \/ A/ b$ D) e
44安定
. s6 N8 w* K- T( ]7 u5 e6 P/ J1 c?立回 5 p! i; ^: B+ `9 P; \" S% a
挥S波 用2HS取回报 , e$ O! X$ C. k6 y* o
如果波被钻的话 起跳看情况  
1 _( ]; D4 X4 [, _如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD 8 ^$ v: f9 D  M+ c* o
: U. C# _0 R% K; e" U) b& ?8 j
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
1 s7 K( u4 t5 t2 \/ A% ]对手对KY的2HS没有好的对策多用 . _: _4 G% Z7 J" ]
对空用空投 JS空对空等 & i# `- T+ ~# q5 S
相性
2 U( |/ l/ J& [! F2 v" k5:5
4 Y- ^  T9 Y! R( t4 s, g5 `* M0 R纯比立回 多练立回 4 w. G5 o8 I9 |' [) W# M0 ]' M
3 u6 I" |. E' B) W7 ]/ W

; L0 h* p8 f) H
$ F* Y) S5 @' O! F. H9 S- p★TESTAMENT * l$ |& H; C3 W) y9 X0 Y$ j9 F
3 m  O) B; W# ^$ R
?开场
. ]! t9 `2 \6 F  I远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
* P- e7 ^3 n, D( @" h读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 # L: |  H& n( D! q, n
?立回
7 w# Z7 Y# R+ z, L对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 ( l' `! a8 V- O9 F* a
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
' j3 {5 c1 V' }& t" @1 K3 L靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD 2 O; n% g$ T- N- F' Z
小心6HS和6K  
8 J4 l& W/ ]' ]" Y# |0 C1 |对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
3 S  F5 v( L9 L4 W5 F* c! A- j! B  Q相性 ' O. H, N- A+ |
5.5:4.5有利
- T- I  _+ N* `, A) W! y7 N对手RP好的话会变不利
; k7 r7 Y+ ?5 L' `  r5 G9 g2 O

  J( ]. e& c0 T8 E* `7 N★BRIDGET $ f4 i  ^$ L3 Q- v! O: H$ {
) y' A" R- z( c) D/ m5 f5 H3 Z
?开场 1 @* x8 g! ]. L
44拉开距离安定 别被扫倒
% w5 F3 ?; j+ }
  V' k8 ~- j% R# C) H立回
1 U8 i3 l; B: k2 N0 g* P6 D1 h最关键的就是怎样抓住乱飞的BR 1 Z# n7 @: d# M7 G# F% Q. b1 K
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 8 D9 O' |( \+ g3 F: R  m
S波少一些 可以用用远S等
  e  \$ N) |$ `# K# C" ~( }被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
+ T8 a# e' d' X进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
4 z$ j) l9 q% R1 e8 p相性
! ]1 m" Z* n6 S1 g+ o5:5
& {! U) v2 g+ @难抓到 双方的风险回报差不多
) @2 J0 T0 ~, s# d4 m
  ~" A2 @# D3 K# Y$ n& s  B+ W★SLAYER
1 J: I( X+ h& J?开场
, [- }9 |- t( {: S0 @4 b# a取立回用6HS 逃>D波安定
/ [5 o9 A/ o5 I7 X如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 2 J( X. W5 Z/ T, |
. F0 y$ {- _& Z" E3 t8 }# z
立回 9 ?) u) p$ n, Z/ P! m* _$ S
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
6 l2 a" H- o4 `/ j自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
  E2 I$ n# ?& H' t* A对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 5 n# B6 R' @; W" C' ]: D8 X
被起攻时 根性防御+反投 早点逃 % U/ d  w2 ]0 S2 z
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
6 m+ C. E5 X% x相性 1 I+ I* v9 G+ c
6.5:3.5有利 7 I( g% H2 v! i# A$ K2 R+ a5 K8 V
KY方不容易发生事故  
8 R% g4 p5 W$ |  f. Y( r而且立回中的机会KY比较多
, t, U0 y; p8 P
! M" z% J" A0 W5 }# _
5 m  Z! [9 [( L, u3 m# H( ]* s" C4 e
# v) i+ J) }: P% C1 q7 z★I-NO - Y! e9 I* i+ P; z- z
?开场 3 `' _1 }5 ]0 v: a& k/ m
S波 HS等 6 j  m2 J; }% [0 O0 k: P' ^$ m
读对手的kemi用2HS>214K取回报 5 c. k; j$ [2 _, E; e. H
?立回 5 h6 Q+ y+ {1 n& ?' l$ j; r
基本上可以不用S波 & F7 N' M# g$ g' {6 T
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 ; i% j# u- i" L' E2 |
9 X; s$ y  N6 {3 v: j$ D
0 Y. D  Y3 E9 @' @% A( _
多用空中HS波 用2段跳 9 a3 A4 F/ t+ L$ _
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
. o' l5 b* w. K% T: y# o0 V3 [被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 . ~/ Q; }$ B2 Y7 ^! L3 y
?相性
; {6 Y6 u: n) i; o& R1 Z) G" P9 n6:4有利
6 @, L) D  B+ _1 C+ t. c+ i2HS王道 5 x+ t) H+ L% P# M1 {+ W: m% P

; V' D; ^2 F" u/ I- v5 @! Y. O# J3 \+ S/ K# w

" V: ]3 d  G- ~4 U★ZAPPA 6 x/ k6 i4 ?" \4 d
6P或者6HS
0 Z2 g9 T0 N. ~7 x: j读到236P的话就直接防住后反击
6 Q0 h- y" g7 b) _% l立回
5 \5 S/ R2 a' }9 k* P发S波让对手dash过来钻
9 J8 E% x1 y# ]7 Y$ ]不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 # Z* k% Q+ z! ~: H5 B$ u! U
可以多用2HS防跳  ! H5 _; q0 F, p! y8 n; p3 B7 q# Q
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
3 |' h  V/ V1 A. |& a6 v2 N, k对于狗 看准对方的习惯用直防>44 * G3 o6 d7 C4 n% M6 d
VTRC>波 也可以 ) u# @( A( `( Y: Y. G
?相性 . U4 \& X! s$ `
6:4有利 ( h7 C3 o2 K4 m) Z- f  y7 ?
基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 ! t, C& l# D8 g7 h6 W

, o5 F! a0 A* Q# g  H9 [
! o* w9 I" ]6 X0 `3 k) V* o; W3 \& T" [' B0 ~: J7 O  ]
★ORDER-SOL 8 j' |9 a9 {7 j9 {" L! f
开场
2 Q2 {- _- p9 K5 p. v7 R4 L$ j# F+ BHS安定 5 K; q) l& [1 o
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等
: y, C/ ]7 }  T8 ?5 m  r$ T立回 9 h) a$ E$ x& f6 Y8 W# U
只挥HS和2HS   f' e" K$ J6 z) c% z
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K 0 d2 y. V; n1 W. R1 U; }' T' d0 F& G
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 ) ~$ z) G* [) P" d
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 / G" {$ s: H( t! R' W: S; L, L
起攻时小心214S 用S波压制 & W9 f+ ~2 |: K$ P- h) r
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
  m9 i( O; S5 b2 K6 a# n! b* W相性
) w) S8 a' W5 l* A$ ]1 c" z, D6.5:3.5有利 ! u( I: {# y* D. d4 x' C
输不了
# o0 q% r% ?* R: D
0 Z% j% {! G8 H1 `% |. W★A.B.A . I3 V2 t, J9 L% O; j: c5 K0 x
开场
: M9 f6 d- ]. qS波 HS 看状况 : M7 N% S: w/ g+ r& p; `2 a( K: d
读到牵引用6HS取回报 9 j: w! w( C0 _& L; v; h3 f
立回 ; o+ ?  w! f# j, m
通常模式时小心牵引和2HS
$ ~. I& j* Z; j4 _( L" `# @+ m用2S和6HS 立回以取回报为主 - }: a+ x% ^1 \0 w3 x
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
9 m0 r) u" c9 W) c. [" K; G其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
* c' r& e) Y; M6 o起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST " d1 M7 v; k2 Y; @0 `
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 2 u9 a- w3 F: \6 H4 s. d
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
- F0 h1 V6 H2 i7 p) g" i相性 : L" ]. N9 L* t2 E; R7 j$ o
6:4
4 l. i, x2 ], v$ W容易事故但是KY的一击必命中率高 . m( f5 l8 c, v3 W
* O, {3 ^7 v$ f3 @% o: v
2 l9 x$ X3 Q) Z$ B
6 j) W8 x, N$ G# o
2 ?, T" N( n/ U$ ^& _8 g
★AXL % p! l2 m3 d: e9 H( [
?开场
/ \+ t& V- B0 t9 E9 F5 G+ z* A44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
! b3 v$ `* ^; I立回
% [' e& L) y) g( R0 P对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
, X" R4 T8 K0 X! E6 g2 k压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
9 m, T2 m. p% f8 e% @?相性6:4
. p' q: y/ j% k可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
2 K' b: B8 V' R- D, \* d7 M) B& |5 e5 H# n# g% ?8 L

$ ]1 ?0 S4 @0 m, ]★POTEMKIN
5 C$ G9 b4 y: F% T) r- d2 M  B$ \开场
2 w+ z$ r) S7 f/ R5 gJ44JS 安定 1 F6 N& b# S0 D) @
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
7 w9 @! z3 u2 w$ S$ @) z5 A/ y' W立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  . M  U( \  E7 \0 f8 q% I
相性
2 c9 `( y7 x0 G0 I% X, B- O2 K4.5:5.5 火力差太大
) l, o  i% |+ c, u. A0 I+ W: l' n- k; J! S( K; M- k7 n

5 _! {6 r9 o: m" q
4 V7 ^9 X8 d5 n★EDDIE
& ]- l7 K- R, b. R/ r开场
" A2 v3 ~) N6 {1 Q/ v. tHS安定 偶尔挥214K取回报 $ ?: _* B. `" r
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 5 I7 g' t) r5 {4 Z% V$ p2 p
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
% l1 q+ c% X, X- R6 m相性 4 [* r9 T2 m# W/ g* d
6:4有利 5 {; P9 P) D- Y3 O
难抓到 但回报超大 $ S5 R2 D5 |) L/ S" N3 R
6 P+ G! L$ W1 U. a

& h3 \( W! G- h- p: i4 P6 n$ G1 w2 n4 x+ e# B( y/ b3 I/ ?0 o
! O) `9 ?* K1 X) U; f9 a
★JAM 1 ^  ?5 u3 a! x( S; R3 f! `# o+ P, F. J
+ @" @' X! I1 f* s' X
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
& ?, ~, s+ f+ L% f立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心 ) w3 ~3 J9 j  u+ m
相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
4 e" k/ M3 u5 r
! c# q2 g  y, H4 b- C( G+ Y2 Q
: i  _3 w% ~5 e. }1 {5 v  K" T' J- @5 Q
★ROBO-KY
5 X* B/ o+ x' j% F% I/ R?开场44>S波安定 ! t3 |; F- p6 [% y, ]5 I/ [
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
% M% L! ]9 y% Q7 d?相性8:2
: h) v" d: R, O( J3 z嗯? 输不了吧?
: r' N! I% }& O+ M5 N2 Q- s1 S3 l" p: |, S

+ `. I- }5 V" v5 I! `- [6 P
# x) \' Q- z6 d) A$ g7 G$ U7 K: v4 L★DIZZY 3 a2 l( u8 Z& e: G/ @) Y5 Z
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 , Z; d7 H# O% s: X! P" V
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了   M2 H' Z8 Y" C9 D! m
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
0 `8 Z" n& Z* W  ~) h2 z' _# i( F

1 {" @# R( @0 J3 M8 d. K0 z! f$ g$ w/ B
★CHIPP
4 s! a) O0 o$ Z* P开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
5 C* U) L0 k+ p" k" [立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
2 a! W! }, `2 c6 G5 J# U- I相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。7 G$ S7 m' ~( |: t8 `# B
感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。2 c7 G( Z9 ?) A/ N
從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
( S7 ^) a% U  z1 @, @某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。
+ W4 U0 E- ^8 sac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。! t( ~$ Q. _4 l3 z) g: C
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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