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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详
- h2 e! ~; i' M
# k. p5 w( O6 V9 D' L1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]   j: ?' d' L; Z6 w, B5 I1 c

: \4 ?8 g' h( m! U2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
; m0 K, l% [$ z. D) `- ?# S. B, m8 }8 ^
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] 9 Z8 x& V+ f; l) j
1 Z+ I" U- ~1 R, M
4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
4 X  i0 r6 H/ M) m
- M( n3 V! \( M( v5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] 6 h$ R. i4 m: v4 t6 ^' \
) P$ W6 ^" {" W7 N2 q! }
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
0 f; Q' ]3 Z' ~% C7 E- Z* L. k9 b
( x8 z: N" q0 t$ ~2 w7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
( C  Y$ c9 |' D; k8 k8 H
: h2 N4 N1 o) f4 o: z: u; u$ v' N      必杀技解说 8 i) Z: }0 T% M& i7 B5 |

5 A: U2 u( M2 O2 w1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
' n) b8 X! {# W( t
% K% ^, w# w$ k3 B. i2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
& z. R  s9 h( x. W& a- ^, T  g+ L0 ]" M) y& N0 T
3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
$ Z+ i; C9 [8 R: S+ w$ p) o9 R8 u
  f* }! r* ~/ I' H4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
+ b" l0 T) q* Y
9 U4 J; u6 v' `9 R! j3 w' k5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] ; [  P4 X5 `0 W% p
1 \- S6 o$ x7 I8 k7 h6 `
6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
. R6 _2 K2 `" s4 `  b3 i5 f0 c, X* r0 c. x/ O7 {& L( W/ n0 f
7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
$ b* r; Q1 y" Y3 m- j( `( j# R! l7 k3 x' |5 n6 r; J
8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
" }! ^: m, V2 V7 N& s
: C5 H2 I" ^1 r. U2 q9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] 4 u6 @9 R) d( B" l. m2 E$ v

) R0 [  ^4 [+ l. {0 i1 y10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] 7 t$ J9 q0 V. \
( S, W# B( |" ]% D) G/ P3 l: p
11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] # {% Q2 r9 h2 g- f
$ q3 x# O8 m3 E, Q
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 3 n% p6 Q$ C) G  j

: k4 g8 o( q0 s
5 H& ^3 B+ I$ \. ?4 Q( O" z5 L0 t2 Z( c  r, i% d, H5 S. k
角色对策
6 ?/ Q0 Y" e) d& g) d' u0 _3 O
4 X; E+ S, A* x8 n1,SOL # X  I6 @7 X* C
. h% `1 v& H0 ^
开场--
: Q& b$ W) J; W1 z5 ]4 g7 b. k
( D! Q4 }% g& r4 Z. L$ i9 [5 q推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
" |: r( o; F- D' L0 _( k6 ]$ p: W% }
. [+ F& P' T4 m( W6 Q* A3 o* V: c6 L立回-- * E: t" ?2 }6 ~! Z& x

& \3 w5 q  R& X% Y# X/ O/ _对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。
9 _/ y8 U6 C; j# X. g* n; g+ l* y+ Q7 P; M0 N
相性-- 9 e) x2 G  c6 Z

& v3 S4 O9 X) g基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
% K" d/ f4 P4 l. H1 f" g
% o' G3 U' x2 c/ @2,KY
( r6 I, O, H. S3 I( l5 W' i: p1 V, H6 [
开场--
4 ~, Y" o- y; \/ A& p% t
% V+ V5 z# U. ?7 x2 R" {% `推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
8 W+ |  G& N. ^- B6 h5 |4 [4 f5 R: g
立回-- 2 Z$ b( m/ L9 ]0 H; `
0 w' ~1 ]1 f: e
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
# \( _$ `1 h4 b- a
9 y8 n0 r: o( @: |相性-- $ t4 B  w" o8 p: N6 e
. l  J; T3 u  E2 e
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
5 a; a! Y  E8 q9 w, L2 e8 v" \# ?, y' r! W% X) A. \# n

3 N$ E% }/ x" o: b★MAY , F" v4 B* z  p
开场 - s. ?% l* d  n: B% C$ {& a
S波或者原地看情况
, Y# F  C- K& g9 K# [$ Z) u# VKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 4 M5 f; q# _- |2 g9 ], j
?立回 3 U& k0 P  n+ H0 }. A( _
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 ! X0 @, P$ O! X7 n4 ~  U) ^/ O' `
小心裸3K和打受身的6HS 5 e2 Q8 e! b% t8 `$ u
千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧
% E7 K3 d  \9 c! K?相性6:4有利 ) D$ p9 E5 B' I' |+ U
对手的火力很高 不能掉以轻心  
6 p' m. u' Q$ A* q" q$ M5 ^( g4 R4 \. q. U" E6 p) ?$ B
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  % ~- D; k4 O+ X! K( F8 U

& H$ W" g" z3 y★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 # I) y! M! \# R, m8 m
- ^1 u* X0 B6 a
$ {% E5 p" s& e0 W4 Z2 e
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  : r4 i; k4 [' o% E* [8 X+ {
4 K* L! R6 P# I$ e9 i- }

- S. e$ h' {. `- i5 w8 L# a) o8 }★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 ' C' C* k( D. t( O& I
/ k  L4 u% s) H9 U

5 R; s! O$ ~, g0 e9 b6 \  h- `3 e★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  1 ~+ D& n; Q0 d) i

6 Y6 n3 q) e% v
  O: x, l3 H0 S; i3 j3 n★FAUST ; x* H* b+ J. A- n
. i+ y/ v$ n) f# \7 O% Y8 b
?开场
$ d0 e9 r$ L& Y& \; Z. r$ U) `1 t! D$ ^
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
/ J) J4 c7 p- ]" V' b, e44安定 : t2 B/ f1 p5 O
?立回
9 i. |( w1 y( Y/ m/ H0 M挥S波 用2HS取回报
8 `, ?' O. \" Z; x; r- r7 |如果波被钻的话 起跳看情况  ' l# M9 f1 |  E* C& k
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
: e& G9 O% k. I. }7 l8 R: I- j1 I, y+ M/ W) ]" p1 B# ?/ Y2 J. V
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 + U# X. H7 ^- K2 |& W6 P3 m
对手对KY的2HS没有好的对策多用 ! H& j2 {, }: r# e
对空用空投 JS空对空等 9 X9 P) w+ H: D& T# U* q( b
相性
  }: Z6 r8 L. K+ X+ ?/ @5:5
( c  Y- T0 T$ H+ c, |6 _9 h纯比立回 多练立回 & c& A1 k( D4 S4 D6 h; e/ I

  Z* e; ^3 M$ G3 N0 t2 K' p
5 r5 e9 K) s1 o1 H$ Z3 ^
. a1 |$ R& ^1 q: ]# r. w; K! a★TESTAMENT
9 u1 Y9 k0 @+ ?/ ^, S
& K2 [; Z' \( L1 `1 d?开场 $ x" b: F- i6 r  A9 q3 @6 D
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
; ~9 G( T( |3 ~9 S6 Z读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 # F3 ?) z: B0 Q$ _( D5 _+ t7 \
?立回 & Y2 B1 I* A2 I, ^# T0 S
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
; Z% X! L# q% `2 `, @* A8 M远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 8 C- L7 b& H8 P. v9 m6 Z
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
2 I  y7 }# {8 W( l+ j' I9 M小心6HS和6K  8 w1 D0 j2 T1 l* N$ G9 _
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
+ |' f/ U0 o- D! _% B# ~- ^0 j相性 + ^  h' t7 t* Y' H0 o
5.5:4.5有利
2 \/ o7 H6 U& E7 a对手RP好的话会变不利
! o' \7 t9 c) \
& b4 T* C. Q( g' V, W% F% j: V, a% ?: @/ L
★BRIDGET 5 H8 @+ f( ]0 a1 V- [
% y$ `/ {. F5 K. p2 r
?开场
* Y% a. X  L) ?- O. W' z44拉开距离安定 别被扫倒 3 {  W3 Y; B9 }+ S. G) o9 W( _
5 a9 K' `- \5 [: H. z
立回 6 W" p# o* E' F4 }4 i% s+ Q- K
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
+ o. ?5 m3 f% u4 R用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 - @* u. a7 h" Y8 x
S波少一些 可以用用远S等
! e' ?% `9 `% V$ _: \被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 * z2 h0 f, u& ?7 \- y0 S: b5 |
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
# {1 j) v5 {+ h9 F9 Q相性 9 g7 U) d! Y; p- j
5:5
& R& Q, Q* a$ Z/ `# ~难抓到 双方的风险回报差不多
8 [( U- R7 m, y7 J  T
: }* M3 M0 g! H9 m★SLAYER 8 f9 \% c0 a5 \2 r* K6 d3 r# T
?开场   D- N, Z2 S' d/ j
取立回用6HS 逃>D波安定 0 f4 I, [( Z. E- q. r
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 : X: `! H7 @/ c8 j
# V- M0 E5 \, O
立回 , S7 z% V4 H4 [& u
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 . n! X0 Z0 m' g+ s# Q! \2 h
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 6 L' p# u7 M9 ?4 _: x
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项   q2 a& d6 J3 G* m: i, J  p
被起攻时 根性防御+反投 早点逃
3 p% x  o5 I% X9 fVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
0 s. c. X/ `4 ?- P) l/ S相性
3 @3 o: n: K; A9 X( b6.5:3.5有利 2 g$ R* T. D# o. l5 k9 I
KY方不容易发生事故  5 t: S; ]) j7 |  M9 T. g3 `
而且立回中的机会KY比较多
- o% G4 L5 P/ i5 \( j) v: O
) N6 y8 |# o3 \1 a! l5 _: r
: w9 n; U7 G2 H, a0 f1 v6 a! W( X9 s; }. r2 T% d* y
★I-NO
3 J/ @; _, G9 E5 o3 {7 ^* O?开场 , C; S8 D! S; b* g( f
S波 HS等 4 l2 k: K3 q& M
读对手的kemi用2HS>214K取回报 5 J* d9 w# l  N) ~* Y8 l* U
?立回
' \" y, x/ m' C& B$ l) ?* u+ V* `( g基本上可以不用S波
2 n5 ^3 p# K" Z+ V- g) U多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
8 @! k9 ]* C: A' W
8 k3 a7 M, u3 |1 M
2 {& c3 @1 Y. G4 B* R多用空中HS波 用2段跳
- y0 J1 W8 C4 B% V- `3 E自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
! H4 U; [& o3 k4 J* Q& n/ p3 M被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
! R+ W8 `: K( B( O$ a?相性
4 t! p3 }7 ^# |& y6:4有利 : R) [4 U! m& i" X
2HS王道
' E  q! G& Y# O) c: R) c: W+ U2 }9 i; a4 z  H/ T
$ _1 q$ ^) ]) @: b; v% B
* y# \7 Z0 o6 R5 A
★ZAPPA : r. K" u+ Q- h  I& f1 ]
6P或者6HS
# |' P2 t+ s4 E6 G: u1 p读到236P的话就直接防住后反击 " V, h5 e+ `" A1 j# [2 n3 J
立回
) t. M% W! ?" l& Y( U! ^6 n发S波让对手dash过来钻
1 k* z$ _8 \! K% i  y' R8 A  E不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
- e) G5 J8 ^! T  R- n& @# c1 K可以多用2HS防跳  ) {4 l# g8 r; V+ r* k# F1 B! x8 t
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
. h0 l0 ^  [9 s* g- {/ A对于狗 看准对方的习惯用直防>44 5 D) i2 F" \( C1 k1 ~
VTRC>波 也可以
& {4 ~/ `- U7 g?相性
1 Z" c- [) a: N4 q/ d6:4有利
& E/ z0 [) t- W4 Q; n$ s  c基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 , O( w0 P+ @/ T" J3 l, n- f

8 F/ |; _8 G3 y) P
: q, D2 R  z4 c9 c- Q$ F3 L: e- z2 }7 W. c+ K' N: |
★ORDER-SOL
5 }4 C  o* Q% ?9 t. x开场 ! A# s* }' C1 G1 t+ S( J7 c
HS安定 : q+ _+ a0 r; T/ S( g6 l; D
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等
5 Q" R- l7 a! B. m立回
/ w4 O9 ~3 p, \1 U( `9 |& J0 e只挥HS和2HS 5 D* ~9 T. M# Z" z* Z8 B
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K , z/ _9 Q- g1 y+ ~0 t
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
7 ^/ S/ ~' G  Y比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
0 T) {: U4 J* J/ F起攻时小心214S 用S波压制 + p1 n7 A: k6 ?, M7 \4 Y
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
$ ~! R  |4 M5 F% n$ N3 b相性
  M. a1 d" V) p/ c6 s- K& c% C: ~6.5:3.5有利 . r3 W  h6 {: X& i7 i; i/ \0 Q
输不了
! U* ~4 }' E, v+ E; e& c/ a5 X% C$ j3 S1 ]9 J
★A.B.A 9 H& t( N( I" M% m8 z& H5 D* v9 [/ c4 s
开场
) h) [' p( B. {% s6 _5 l  OS波 HS 看状况
+ y+ U7 {2 a5 q0 b读到牵引用6HS取回报
3 {, n2 @6 ]) p9 }1 L1 @" L2 h立回 6 @& z' ^, \* O. m% n
通常模式时小心牵引和2HS
) D6 R0 F: K; Z! U6 K用2S和6HS 立回以取回报为主
) ~1 {, Y- G/ O8 W- ]诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
7 m6 B# B  Y$ G+ |% U' ?其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 4 ?+ \3 m& I. X
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
% Y0 S  f. O$ l( [% p被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
! e9 i) S: L% q8 T# H对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
7 k9 O6 I$ _; R6 z相性 0 u& K" _; ?- l$ K- W" L( F
6:4
+ B2 Y5 {/ R3 ?5 A容易事故但是KY的一击必命中率高 + R- p/ y1 n, r7 [! w( T- y7 a& F& R
6 y, g: h2 ~! G5 @
* Q8 J( V' L+ s* a1 {* x# `( j8 g
: U3 H  Q+ L1 M5 t9 D' n

, j$ c/ o7 X# q/ w( o★AXL 2 T, [4 i6 e* A% Q, \
?开场
% u6 ^' k6 E, j4 l$ b. Z44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
  g5 B) k8 x# g立回
3 Y* d/ Y' [' u/ g对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 0 U6 s6 I$ V* H! ]
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 ! x# S) z3 s# q- x+ B7 l" L
?相性6:4
  U5 }: W1 i4 k4 W1 J) V可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
# n. p& a5 d4 O+ s- x7 |6 {: C& a1 s- t5 }
$ h6 `0 n" J: C2 e! u
★POTEMKIN
3 V8 s  G: K8 x% X! y开场
. o# @# \% {6 |J44JS 安定 5 {# [/ x0 Y3 H. m; B) L
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D " [) X+ F* L& @+ J" G  ]
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  ! ^* c+ g( R/ X  W5 G
相性 2 l9 d; F/ A, p0 _: V
4.5:5.5 火力差太大 ( L( E! a) @3 D

" K4 @* y' o3 i0 U
% E" C+ _9 Y4 q! b, [6 k# a, e6 j+ v: ]' E2 O
★EDDIE
5 m& b; e. N  u) u8 w' U6 m. U开场 ( a! z, U0 _! B8 I% F
HS安定 偶尔挥214K取回报
- [7 n0 C9 Y) m) t立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
" k% c$ W5 A' ]; \/ e" |: u% \被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 8 w% G3 k) x9 T0 E
相性 ! \2 P1 R0 G! A
6:4有利
: B  O5 k+ m9 d/ U, d7 P7 z! R" S5 D难抓到 但回报超大
3 e( Y; L. ?7 f2 d) S" p
" C# L) o5 ]; o0 Q; y  r: d7 k* Z

, P2 u( K/ e$ @5 r1 D" ~+ a- B9 M7 t0 f+ n$ V
★JAM
) Q, ~' b; ?$ D/ D6 ?- k% K2 f: e9 w' v7 x; K1 q' |* I
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
. P2 K) @+ l1 _6 h/ V立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
% |" T$ I! J4 ]" t0 q9 s相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
$ \* t7 j3 {/ M" |2 T. U9 F% V6 E3 M* C$ ^# \# s7 s& q8 ]* t. c2 J

: N% S* X: l/ z6 P2 U2 i
/ H. k) `7 t% Q4 s★ROBO-KY * f7 D" k6 j4 b0 V& a# k
?开场44>S波安定 / w! O  ?' d3 J! f% d$ a2 v3 m. i
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 9 V/ T$ O) W' x1 n: V$ r* Q
?相性8:2
! S6 u/ M+ |# B; V嗯? 输不了吧?
8 v  A0 ?9 E+ n& ~+ \8 D( a& I( R) _  K, h8 B, H: {. |5 h+ P" e

# ~, j# u- E. T9 h9 n8 ]4 Z$ |8 ^" o$ b# A, N+ R# r: j8 @3 b2 x" x
★DIZZY
. {( \! s- ?0 T+ l开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
4 e% h8 g  f& `& C% B% |) {8 R立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
1 {( y6 m7 y) H- A" a. s相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
$ h& q: |0 ~/ X; s5 z  `! a. y5 T$ Z" M5 n. u
, F* m+ ~  C3 J1 e) G9 t3 s
7 r/ Q6 m" T8 `! @4 X  E
★CHIPP & D  _4 _! l' R
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离 " Y/ @( X4 O6 r& L7 c$ v0 b( ?9 ?
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 $ A4 l- f4 ?0 e% d- E8 N
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。4 y/ u9 b4 M/ U- f# C6 J
感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
0 l. C% J3 a: @3 }' \0 B從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。3 l6 t7 [& c3 Y) j2 T
某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。' O5 j  y0 U" \! X: }
ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。! c8 H6 r$ z  B7 o  _; h% x. x6 F
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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