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作者:荧火船长
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潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
! b3 z0 _0 f4 N" r8 e; y普通技性能解说:+ |2 i9 [/ g3 N# J
5P
7 m$ u% g! Y: o& m基底80%
; t9 M: p- D3 P, |3 ]6 Q发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
1 W! a" X/ }' O* V而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
! q |7 U/ l# H2 e: K5 Y1 [4 W# u基本在对方择投时活用这招来插动
' Q t. X7 O+ |VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉0 ?5 c9 \9 _6 W6 M' z/ f
8 g% ] V* U6 k7 X" i
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5K& X+ z. i! v- Y" G7 I
基底90%6 H% _% [( A4 H$ t
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
2 H# X$ o5 h! }; R) O5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)+ m+ F4 D3 j3 {6 y9 q
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
. j# W2 Q- y6 d$ k* K, D5K>近S>HJS打什么人都能接上% U; l; y7 F" |0 D
9 U* l0 _! W; Q/ M
* |0 x f( p2 L1 |" i
近S. i) Y$ d4 ^. B
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
& H% G' ?# G. \+ R. ^$ k
" x+ ~! v7 n: a4 R/ F& O3 `9 r k' z远S0 q3 ^, S( Z# O: K, ~
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
2 J0 k, E" J. w9 a2 h5 J% {0 ]$ a打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)0 s/ G2 o) H' w% @
% [, H g0 z1 R3 t
5HS! W% B+ I9 ?) L+ k' R0 ?0 t# E
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。* y" P9 t. l5 p' E
问题是这招发生13F,比较慢( [; P& u4 n* t5 @4 l
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
! a% ~! W. `* G2 S- f+ y2 q! h可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
; @0 y/ F f7 h* y. s2 i/ U另外,GB打中之后可以接上5HS
7 z" u5 D. k) J- }3 q5 h/ @9 E; @7 K6 I
: d4 V; t/ w: n. O5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
0 P+ y! |& F% B. |0 F; D有时候可以由此避开对手的插动甚至投技' y( J% n5 M. p& D7 L6 h
" h. U7 J A$ \8 |4 ~2 }. LDUST) D9 G& e+ g8 T5 X
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
" }3 c6 U5 P) X3 {3 s4 M7 L4 [& w4 q" v% b(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
% [& n5 `$ m( s/ V( B( A( k6 d+ Y5 Y7 j% J
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
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2P4 H& R1 R4 U. O/ W
基底80%0 ?. Y `2 L5 R5 Q: k* G1 F* Q
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
- M F4 l* X8 K( ]* G2 r7 E' \对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
- |. l* R0 I3 F. d; }; M, K! v但是怕插,不要乱用* H8 F% @- k' k0 E% f9 u# T
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防9 h# y9 u! T6 z7 ?
! c6 U" N) B: l( k+ @& C2K
* `! ~4 A. g+ D* ]; g. v, c2 e2 ?5 Z基底70%
# J9 F+ L: k9 \" @少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
* w9 z* ~8 t @0 s/ S但是在破防过程中依然能发挥很大的作用" c! x N# a$ c( ~: D! m( Q
0 U. J! Y/ J; {, `+ W
2S
- g! T8 X3 G: z3 P L发生6F比较快,判定也挺强" r a' m% u) X* a$ ?6 y
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用# C5 D1 b b) z
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
( \4 `# v4 }1 a# k, O5 I" ?9 g" UCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
3 i5 ^! S" q2 V/ c
" z! `3 N- ~/ K( u2 V# S注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P2 D/ E2 p. D w( R
为求安定在这种情况可以先防御看情况,
) d; {. s- u6 d不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
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2HS3 O* Z+ g% g l0 Q( z* Y; x ^
基底90%" H- c2 y) |7 a0 P y. }
地面中段,可以接在很多招后面出
( x3 C% z+ `8 g @! q6 T) m尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防0 S8 b1 @4 C i/ `
* U, K5 o1 ?8 K3 t3 T M, D
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
/ J( p8 b. o2 o `% z想打连段也只能把2HS给RC掉了& a8 _$ z# J+ K5 Y G
k- D. T |9 F) c0 V0 t
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
+ m( q9 o2 x# u- [4 B& n% g
# u- i/ G2 o o0 a! }! K另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
5 H+ q8 {; T+ J而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
0 c" b W: p4 s! A" W9 u6 s14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同7 g1 ?. ?' \! X6 e4 M' @ D
17~22对投无敌
: D0 J+ P6 x6 @" n$ C, O, n' M从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
& _* v, v' r- ]) e/ [! c$ S2 j下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
2 I4 ~! h+ W/ {' X" T- f w投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
. m, Q; K% Q: k- F
5 G8 Q& \2 F# E9 ?2 F/ D# y8 m. Q; d3 m因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难, C6 V/ N$ f; F/ g
但只要对准了时间基本就没问题% v2 O G+ Q5 \# X
) g( W; |8 y H/ M4 p Z但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
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G& f) @$ }9 m: A2D
; `6 j9 Y1 a$ P! [# G" H基底90%
1 Q7 ^& O2 j1 h% R, l1 g3 S/ h; b与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣3 k; U+ J; x2 E( k" o- W) ~
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长9 m; g0 @3 }# k' F6 w
8 G; j5 ?7 p6 f8 @但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
( h) e0 f9 R4 c" f) b相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
3 I+ L: P+ T! O! J( ^$ j想用2D躲对方空中技,还是挺累的
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不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报* o9 b* N0 ^9 X# S7 b5 R
8 p+ E M! c" u5 F# _( j普通命中时可以接上RI和632146HS+ X+ g$ e' t" O( H0 Y
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连, \1 o( l$ d/ p5 h# l2 k: M
" [( o0 F, _& }% m! ~% t# E" X这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,, s$ s; {4 p. h# C7 {6 V
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方9 U7 B1 M% g1 X( x% p
$ y' T, y6 }, w6 e0 X
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D+ T+ L. D7 t, B9 k
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
# F5 `0 w# p- R* y' f/ Y. V$ q8 E0 p1 N/ o5 L ^+ g
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
) g: M, g* w& N4 |1 }% E+ R. J( A
2 U$ {8 F8 K4 q3 P0 XJP
. r+ k3 {! @4 n" B" Y发生4F很快,可以连打取消; ~+ F' ~. i! O4 a
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付' E0 L& _/ `- P4 C) ^4 ] d( A
跳入时如果JP挥空可以再出JHS s/ ~( k) h* n8 y( p6 n4 a1 a
空对空打中时接上JS追加伤害
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JK9 Y5 e {: [ j6 J
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空. N z8 Z3 l u$ k* c: f
合理使用JP和JK才能打好空对空
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: d/ I$ F+ j( t6 [8 n" hJS
: L3 ], v9 _* d( T1 i/ w N. G基底90%4 e/ k: X$ `& ]! O$ m9 M, t( ^7 K2 Y
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面7 F3 b E' v! y8 x" Q
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
* @0 D% d& Y) d" z E! I6 r2 W! ?" F6 A8 b; p' \. N& C% G! b- D
JHS
6 r# P; N4 C! H% @对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
. G9 Y# ^' r8 P但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
8 Q* n% _' Y' ?$ h
8 u0 k# U0 X1 Y: ZJD
) h2 A( c3 S7 e/ v) u; B4 C5 y. a3 Y基底90%' E, J* X; S7 N4 t. s
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中# a& N0 M. W: ^7 h, F& q6 k
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
9 f3 e0 u* p }) n对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
, G: k3 {1 s6 _% M3 }: n( F, f6 k空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
; Y0 c- ^( `; m! v% K' n7 o, u% w
) v( X T- |& ^& g2 j6P
7 h8 @# K3 O, `$ T, N基底90%. q) W# r4 X8 w( H- G
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
6 G9 N2 Q; `1 p% g7 H0 }但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果( w1 D& H' M/ i, q9 ]4 W
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数" Z* {6 J4 T. o/ \% h# K
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的7 ~ I& R _2 U m) e
4 q# ?5 W- b. G. ]7 G: M; K本作OS的6P可以抵消飞行道具0 o/ I6 ~& i1 q* c: z) _( v( l
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
* l3 s1 a7 B, c时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗- t {% l6 a4 m& f% G6 M
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
# j. {, V9 u" I! Q
# Y; g3 q: f4 S6P版边击中对手时可以接上5K# `$ h: K+ ^# W3 J! z' A
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中9 M6 b* V' h* S6 V7 V& m$ @) m T
3 z! M9 x# x0 _9 d2 H
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻9 l8 n% y5 u' ~+ }% |
用来诈骗对手的起身技
1 |( l& V/ p3 i% {# T9 q( S我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
2 k8 K3 y% b ~5 L爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧% H, E( P& @" R6 ]9 x6 q; \
, H, y: W( D4 h) O! ^, ]
6K
" t: E- l) q6 [0 M" t; A- \输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便$ d8 O0 l; f" q* o
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
4 ~' j4 c: ?3 B4 f x+ Q对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
f/ W3 x6 N7 y3 A当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了3 D6 y& z8 m8 K& w, m- v1 ?
( ?3 U1 G) j, `' S
打中可以接2D( Z4 U2 [( g+ e3 O9 u( ~# D
被防可以接BRP或者RI或者蓄力& D. N$ u! w6 s$ f9 @: T
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
' J; \; e. ]- j9 s
2 A/ n8 ]5 V7 g% R1 V: R因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路* ]8 }1 H* A4 s% R2 _: V
还有打乱动的效果。
: a$ D& f% @& A" |) I) @近S>6K>BHB通常命中也能构成连段' d6 i( q8 Y/ c( m
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6HS
8 l6 U) U M6 F! K# I: l地上命中时摇晃,可以RC接上连段( y; S- X7 G3 {( V
可以在远S,2S,6K打康时接上这招6 k9 t" j; g6 x" L, e) y
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与5HS相同,被打判定会向前移动
6 U* O. ]4 n+ R/ a5 [) jAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉" t( i# G- V2 I1 r
% U1 C5 Y* q+ [7 b% |" J
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉: t4 I# {5 t# Y; ], g( N2 B5 u* k9 C
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。( e$ a! x1 f* ]+ j% Q$ J
8 e" W3 ?2 l( o" U1 ~顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN) }0 Q2 i+ s7 e; Z/ f7 o r6 f C
1 _5 @; `6 i; B3 S% \; W- Q( X# ~
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
t4 B$ a. L# O1 t$ H, j( i虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的( U% @) L# Z) R' A: L
) z4 S7 S( ]+ j0 \" ^9 Q
DAA, x; c# r" N" G/ E
基底50%1 [7 A& l6 U n6 X/ C& p6 ]
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA( {+ ~2 u. [# k7 i: U0 ?9 K o# B, D
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了: _4 B, V1 F0 m8 F/ ?. |
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。9 Z3 ~% \ T. ` ~
6 A7 ?- d- F% @/ o3 w! d. ~
地上投: b8 Z; m% K! X( X
强制基底50%6 g! }/ G+ o o: F/ p9 Z
有贴墙效果,版边可接连段
1 X+ K7 j% k/ k' Z) j( c常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投* w$ \* \ m6 o3 W6 Y( z
' o( D$ H) P8 f, Z空中投
; T p" }* b* F* ~) B M8 H6 m4 v" @强制基底50%! C8 y! v* A4 }+ q
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害0 L3 t* r0 i8 F9 u' H/ Z5 N( `- R m
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
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+ o4 R' T! J) M3 n' D; u i; B) P; L: c
必杀技性能解说
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& B& f0 f$ A' G) R236P简称BHB; ]- _' F! ?5 | v7 P' [" V8 I6 a8 f- Z3 h
向前伸出剑发出爆炎+ D B$ }2 P/ ^ ] R: g0 {: \
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
" G" A- h# P, |1 W9 N/ p( |( q) n1 \2 g4 d8 ]
LV2以后变成低姿势技,火炎变大 A& d( u! R0 `3 V2 ~
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用# ?5 F+ u! u [- X8 \! T! _
3 @5 e# V( @* G+ E1 ~LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
* b, [+ u7 w0 A* m# d3 a2 @3 b火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
: T/ v5 _ t6 K) T发生保证在14F,攻击判定在12F发生
- K7 Q' @2 b2 _1 s) E7 q A2 z: @/ G1~13F被打的话火焰将不发生
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5 F# y1 h( W+ b/ {( }6 sLV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
; }# G- Y: ^+ |1 b) Q ^, n值得利用的地方不多6 ~" U; v+ _0 U) ^: B
8 h2 {" x; p$ m9 X: S: j" G0 `5 o7 a; d
8 N4 q' T6 N2 q236K空中可,简称BRP
( d9 L, C G5 A& Y# X& v前跳回转中段攻击! Y( k( s, D5 q- D
LV2为回转后接踵落# A: H% D- y3 E: u/ }1 G V" v% l
LV3为回转后使出弹墙攻击- v& v# H8 \) {( d
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌/ m$ n/ z* Z& p6 c- x
1 w0 J7 e/ E& o4 Q8 a4 d" A! f$ ~2 u' B% B1 }5 w/ ]! A# r) S; @
236S简称RI
( l9 W1 m7 ~$ d; @7 D' Z用火焰缠绕的冲拳突进
1 ]& B9 @' M8 \5 l3 j' Z- \; N9 gLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果/ \9 D" M& Y; e* F8 D/ a0 [4 P4 d
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空/ ~/ f, U5 H! y4 v
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
9 |% {( P: j% a) I, ~实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
7 J1 U" Q. `2 Q. c不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
2 L2 } ^' R4 O; A5 j( }: ]) q- ?尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
: O- f4 i" n: w7 C! Y+ s. \- ]) |
2 L) l# q: a3 ]; {2 N9 s214S简称GB
9 z% {0 w2 L/ E+ h# |8 \输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
9 a3 Z5 h, q t p! b& u, d每提升一级增加一个火柱2 _9 C0 O" l3 j1 ~/ S
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
" K! r; C6 P2 ]移动中接触对方会穿身而过* _9 S# n. w- j$ B
+ T9 F! x- w1 }& [7 n8 f姿势比前作还低但是发生变慢
* [( V, ?+ X! |3 X* K, I+ a2 d1 n, W被打的话火柱不会出现,相打也不行; m" f+ ~0 o2 t8 | d/ E3 r
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数4 p5 H! }+ w; a6 }" k. w8 c# H
i2 P$ v2 \, _9 u623HS简称SV; c7 s7 I5 H" Q' b4 \5 W. e; R8 V
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
6 J& M: a" W0 p* ~2 v" a KLV2时HIT数增加3 r# E( [; Z! D; M' O4 Z: q
LV3时会接上诱发弹地的踢脚) j9 h* n+ y7 |4 Z
7 _7 T( V( d% O# |8 h: q, h
无敌时间长,发生则比较慢
6 w$ k' |: Q$ U) P, x5 A* @9 P跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招* j! T/ [& a! {+ o( e3 l: f: D
与前作不同的是可以空中防御了/ y) v: s, n) F9 I, J
* Z+ K1 f4 ^+ u+ f) v
& w- l r5 r7 \前述5种招式之后D,简称AC: v! a0 [' `, i4 \ m% p/ c8 B+ X
增加蓄力槽80%+ U$ ]/ ^* s3 N( j7 s
动作不大但是有被康判定
% `+ F* L1 ^8 M5 n/ Y8 K$ b- N/ {. R) y3 I& V1 ?8 V+ a
活用FRC可以安全的进行蓄力1 U- [" B: H; i; T7 ]4 L6 |
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
% V' R! X! O3 i- ?" j
2 @% F4 a! D# E* x7 _6 n4 w2 P- W* s6 W
214D蓄力
, E/ Z3 }9 C1 O$ G) A8 a) B输入指令后按住D键可增加蓄力槽
0 X$ ?) W$ \0 r5 g7 o3 U随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快4 @* F. l+ Z1 ]( N) w$ }1 K
2 G' {3 n; s4 R: [0 R' \
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽/ d$ t" A5 |2 A+ @5 v
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧+ s7 ]+ r$ L- u- s2 x$ j" s, E
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蓄力中HS/ X) r" M0 L& Z2 E0 R# p' t1 p
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后( f. ~, B0 V) {6 U/ y$ e
但是破阵很大,过程中被康判定* F+ m' ^4 ` {" g3 Y4 q
$ Z, q+ D0 Q; [( s
7 n7 n$ q) J' s+ w0 h( O5 @
41236D,简称FB,消耗能量25%/ ~; ~' t$ u% s) w
将火焰之剑向地面叩击,下段 Y6 N; Q" P7 s2 F) X" d# i% q' V
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数0 N" r. U% t3 F( d4 w2 H6 ?
无法从通常技取消这招
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另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的- ^7 o. g& y$ p0 F
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632146P,消耗能量50%; W6 z/ d; X; S& G
LV1地面喷出一条大火柱
8 T2 R+ ~/ R/ j6 i- M( }" VLV2为三条,暗转同时攻击判定发生$ C, Z* k6 K- D; ^* W. S1 f
LV3变为巨大火柱,DOWN夺) H% @% T* |8 e, c" x# b3 F
9 O4 }: k& g( F7 w1 w, u6 S) y- j一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
: a3 l% _6 q) \- Z6 f* v+ O但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好6 ]! u, @( q) T" q& K
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。) ]: ?5 _% U( W5 O! r; c
' u$ Z6 [, O. C; ^
4 @8 q: R6 O8 I# r7 y632146HS,消耗能量50%' [: x7 {/ o: D1 a
用火焰发出浑身的力量& w# s0 G4 a$ D4 N& K, s$ C
LV2继续追加一拳
% J9 x/ N D& E$ D' \5 RLV3会接上GGX时代的觉醒技
3 D' W8 ]* D. j9 w; u6 J0 M a8 V: F- s& P" g6 \' J
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
" V1 S3 t- T6 o0 t) U5 X9 V判定直达地面,可以打到低姿势技' c1 p: b% X, P. C4 M
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人3 O6 ~# ~+ J: Y, w: Z+ @6 ]
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反, o1 H( I8 E' ~; L+ @( k( _4 l' T- ^
简单的用法是接在连段里面; R% q! y9 w$ i3 o
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
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各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击1 {( `8 d2 r- P m, H* ~
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
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/ O5 y7 L2 ^' y# `8 F杀界+ z1 k! D0 @* T# S \, J
连续攻击后接上632146HS的最后一段8 N- ?. G* e7 a$ b) v- V
满足条件会1GB
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2 N' t( J. U/ l2 `7 |* l需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动* r9 Z1 g/ t! @1 E4 \9 w3 k( x
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与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招6 F% O; `1 V) F3 c
按错了键也不会有头晕动作了
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1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。' S. T% }* r/ T6 }" R9 n7 C
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了, _3 M) v0 M( B1 E7 \* }
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值9 g# z! p$ j! i8 B, m
这点与前作相同 |
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