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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
% o! p# g* l' U- j. ^2 R
" w* k2 `- n1 G: P潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略1 h# `7 Q1 u4 s& ]8 @
普通技性能解说:0 _& k/ f! ^! k! \
5P
: w. Y& H" o' x8 g基底80%9 \/ U1 |2 y: O
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易, I& o" [1 W" }8 O1 m7 }
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错# w4 W$ k: o" Q' ?2 m
基本在对方择投时活用这招来插动
1 H* C. T6 E$ kVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉5 E/ U, W  W! d' K" c9 U
- w% j! {9 h/ C1 c2 V
9 @# r" Q: f; d$ y7 r9 ~
5K
1 l9 Y. f$ N2 |6 n9 ?! R' u8 t基底90%
5 [- L  r  v/ j发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。3 n( h' i1 P+ L* L2 }( a0 P! r
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
3 E$ y/ h/ \5 q% v7 D对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。" G1 Q/ ^9 x6 {7 d& M# `
5K>近S>HJS打什么人都能接上
3 K- y1 q3 b, ^8 h  U3 H) k( I/ D2 N5 d( [  n

1 ]) A$ h' F# p: T2 g/ ?4 G近S
( m5 O: O! ]/ c9 Z5 f: w# X5 @动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
& d! t, C' I8 h0 }
  F: a# q" l; A; ]远S* _+ T3 s7 j; l
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
: Z: \: Z) B* ?/ {# R* [' ~9 _. a打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
( ?( X3 h+ v! M3 N. r8 e$ b6 j* h2 P3 a1 k2 N
5HS* v0 `& c( g: k3 P4 H# Q/ [1 B9 R
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
* b# o: U3 `. c0 M, c1 \2 j/ p2 K, N问题是这招发生13F,比较慢! e& e* V$ B. q+ j  ^: `' v: U
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 ) L5 S& A, D& b
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
/ M6 @# s  ^$ n' j4 c另外,GB打中之后可以接上5HS
8 F5 S3 C3 `# W$ E6 z, @! J, ^  S6 \$ j1 \2 M# B% r; K
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,3 P  B% E% z( `; a: ^! A
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技! r5 b( ]; Q6 d7 x) r, Y: F
7 q/ N) {: Z3 V% l( E2 I: N0 J, ?
DUST7 `/ _  z) b( g+ ]% W" u% |6 B
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了* i& `- j& ^) @+ Y; U" j* S
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
: e7 _4 j! z8 ?' D. j* r, q- B; F# w
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
" T* ~/ m5 J9 d
0 L% a+ x* S9 N' h  g( P2P
1 r% c- b2 a/ z& `7 T基底80%
: \: ]9 U% P. J  f& q: l5 |, k发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
& u' S# C* }# O* a$ S' B  }对方防御时2P连打之后可以择投和择中段& @5 T- f3 U* ^2 a  _/ ?
但是怕插,不要乱用' q9 F4 V1 K/ G4 G6 M
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
6 j' E* v$ ?  r& Z$ S8 t+ [* s  }8 T& d, S7 e3 m" i6 D/ B
2K
! V6 H( {! d8 Q* X基底70%
: e$ b! O9 z/ ^8 M4 ~5 `6 ^少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
+ z$ w. W$ ~+ j+ P* ^/ c( B( Y但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
6 s; c8 T6 _. a& D, _) \3 D+ [/ ~7 ~2 I2 G+ o/ K1 g. \! p! A
2S6 J) C3 z5 \9 ^* z+ k! I! O
发生6F比较快,判定也挺强( }  l* s7 K% H( T0 Y( m
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用; C8 W/ r. t. P) ?. s
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
9 F& }( `# N3 k: h% _" ?. ^7 q! e, ]6 `# JCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
& n  v) _% e3 e
7 e- n" V+ ?  L7 X! n注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P" i: o1 C% h5 e$ |- t7 F1 y
为求安定在这种情况可以先防御看情况,, f+ u$ \4 i2 u. T
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
4 W5 u7 V( I) G, I' N  ]7 X- n
2HS" e* G+ Y4 q! C' g
基底90%7 X6 q  E" E% Q0 N2 ~7 H
地面中段,可以接在很多招后面出
9 G0 F. n- K3 f3 g% q# n尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防0 d/ y8 o; E# S' G: w) i

3 j9 G( F* c) ~% b2 h被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
3 }9 B; J5 Z* ?9 K2 k# w2 k! U想打连段也只能把2HS给RC掉了
  |& P! w9 z2 C, t* t& T4 m& x" E. Q7 }) m7 W& A1 B  m6 c
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K2 b9 }8 F+ g( P& s* W# L2 G& M8 W
- N: ~' W6 l3 O7 s7 q9 @+ K
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段) \' R& i/ D4 ^& J* c1 {
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
  l. q  M+ D( K14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同3 h: E5 [! P9 u, w
17~22对投无敌
5 g. q' _. @  I从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
5 N1 ]% A* q; C+ a0 m: S3 d1 x$ u下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数; I8 L6 ^, H; j! X% j3 f" Z' n, c
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉0 S4 Y! A! A) X: T7 o! k

! R* a1 _4 F/ h* M, u2 e6 P8 J% }因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难. b' p& {: ~  E8 C: i
但只要对准了时间基本就没问题
) K1 ~9 |6 |0 o; f7 ~
. r  L* ~) {0 S但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
  j: s5 l% w* C# g1 Q$ O/ y0 n

& T0 X( \) d- U' ?2D
/ A& B1 N& C+ [2 C- r基底90%( P4 u& |0 v" T; T5 k4 ]: Q6 F
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
& l, V' D' L8 `( F! C本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长1 Z: d; c5 V. z* U
$ [/ O" l) B0 \
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
) |( ]8 {  R' t相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
7 @- n- F* s8 E! N  `, I想用2D躲对方空中技,还是挺累的0 h/ m: M, T0 P/ L5 a9 T/ B! ?

% C: p% x) w# g6 X不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
% x% U% O! p% J' q& F6 a
* {! c; P  v' C普通命中时可以接上RI和632146HS  ~8 c& W2 l- ~8 t' Y2 x
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连  m* w/ I# g- d' G

+ [8 B3 E+ s/ |# n0 x# Y这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
! v3 F: K' X  p7 E+ g- t使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
6 i  E& w9 S: f6 o" P; ^" n* x; W7 V8 A6 ?! b8 z
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D" G# t. c4 `0 ^, H; P
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻  @. ?" ^! k$ t3 I3 e. @9 u: A9 s
+ Q! x: w( Y8 _/ k
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
  L/ z$ K' l5 h/ L
8 `. @& H) i" I& g6 x" \( D4 O
JP
' A- w, {  Q. m2 K发生4F很快,可以连打取消& W: H+ ?. G2 L  W
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
# l4 R8 A3 }% F, @+ x跳入时如果JP挥空可以再出JHS! t' J9 x* O$ W$ W1 n# {; o9 W+ S4 |0 v' h
空对空打中时接上JS追加伤害
; P. p* d  M- i/ r3 P  R
; i! [9 n8 k& D) }* wJK
, C; Q4 i, G. ]- V8 f7 T: c对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空$ V' ~4 f" P$ B) K# N8 q3 u, B
合理使用JP和JK才能打好空对空8 Z1 Q/ x0 v# f  Q( T

0 q5 `1 O) f9 F+ W7 |JS- e% z! S3 D7 V3 N: c
基底90%$ c5 r9 A% x1 G/ a  Z
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
" Q& P: M2 T# F起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用4 R: N$ C- k8 Y& P# f% L+ w
) a2 t  t& l( b5 \
JHS! `2 v  _# s! |4 h/ n8 i& s
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
! P( N% |/ ]& d5 E但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
+ ?: O% |$ u" s1 V& V& ]) k+ I/ [, V  J+ t2 ?9 s7 F
JD
9 K7 N7 N* U3 o基底90%( l; O3 Y8 G+ x
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
2 l6 m! s  @& q. [; G$ f与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
$ @2 w! S* F3 x; B% e3 d! B, |/ @, w对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP3 g. c4 V. t" T3 r) i$ N, ~. N6 ^
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
; C  u; a/ U3 |4 F
/ p" y( H" j: X/ |8 i3 m6P
4 }+ `5 e/ N- U/ }" K) f3 |基底90%
  B9 i/ `4 O, h! W4 ^与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
! P& b$ \" x& K3 E但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
* ^- N: i- J5 e4 l+ L* R/ {因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数* G  Y8 K; N1 y/ j6 k7 Z6 d
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
1 D6 Q3 {* D0 v$ c8 |* l1 |7 f6 o+ J, o% |% Q& K& ~% c
本作OS的6P可以抵消飞行道具! a, g1 R% C% U7 k0 s  R: O
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用; u" W: f, ^8 M. r# {& t9 k9 e7 @
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
6 j5 D5 D1 @2 x+ D可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策" F0 z: I0 x0 I% y: F1 X
, F/ q8 P7 t( N* N
6P版边击中对手时可以接上5K) p" ?: o0 x% I+ |! e" P
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中5 U  A4 e1 K2 W1 W: X* E. w, s3 w, p

9 O  B! F/ {/ c% h) f另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻( M5 B0 a- E" Y# ~5 f3 C
用来诈骗对手的起身技
: n$ x0 y8 o; z/ W8 k我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
  \7 L! W' h! ]1 M" W8 ]( S1 q爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
) |- L# }) B6 G6 f, d
9 ^- C- b7 L* K6K
0 N; z+ e; B" C. m输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
$ T* w# X2 N% [( X3 R0 B对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法: J* D4 M) f2 R) O! _
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招6 n$ O  ~% |9 ?% o1 {7 Y/ x
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了) d- C& d; W) L; ?

4 ^& I) J+ {6 B) `0 Z& D# L( r打中可以接2D! B' L& r1 l+ u! v$ Q' }7 j. L
被防可以接BRP或者RI或者蓄力
1 f% E9 O) {+ H. A1 o- \COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认. j5 r' w: ]* ]

# y% d6 X) n% m因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路! y' m$ |; M4 Y) j! R
还有打乱动的效果。
5 r# j+ [: J! F$ k+ ^" |! C近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
! `; L* T; W' F& a
# x9 m9 I  z6 r6 u6HS
1 Z7 N$ {1 j/ E地上命中时摇晃,可以RC接上连段
9 k  `7 Y6 c9 ^# P4 s可以在远S,2S,6K打康时接上这招+ g3 a( o; ?0 |0 W$ v
. n% O& O! f; R6 V; e# R4 r
与5HS相同,被打判定会向前移动
3 i* T2 D0 O* D6 D  W* ^) i* \( JAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉& n  w+ d0 Y5 M! o/ N/ R3 U

  R' `% a# c2 G; R5 W% X同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉  f  n% q0 s6 y  _% E8 v
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。' i3 N6 Z0 u- o5 h4 m5 e# i2 y& N6 y

( b! p+ n3 X6 W2 J% \; }顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN# ]( v" `; k/ E# p
, Z9 n) m$ G/ O. {4 r
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
7 Y- W4 Y; r( g" Z4 Q虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的3 e( V% f: I4 t& \$ Z" D6 D# m

- B" ?( `" j6 u3 P; W% Z  h6 {DAA$ a9 J$ l- w: }" u
基底50%
3 i8 E% R3 r/ u" z! a% ^命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA" S9 k  U1 m8 ]& u5 o
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了4 S9 a5 Q8 C1 ~, E
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
; f% o% \9 \4 p3 A% g4 H7 K, h5 I0 a' _2 j7 E0 X
地上投
+ b2 a- Z0 Z+ `  c  G6 R强制基底50%3 ?: b- ^9 D+ i7 P' {
有贴墙效果,版边可接连段8 g( K6 r" S/ `; `% j5 |" n: t
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投3 o& t$ i3 y- c/ E( T: p6 x% m
' U- j3 k# t" g) j# x- g  U
空中投
; b1 i4 [! M) o" q  B强制基底50%& w& V$ p1 g" a3 \3 c: M7 {7 X3 L
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害3 z: W% C# u1 P# U# _/ |
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。0 I3 T7 n& M; X# n+ w, r. ]0 c; @$ [7 X
2 Y5 j+ Z6 O' ]5 d+ j$ ?

1 y2 Z1 m3 p1 S3 g必杀技性能解说. r+ R0 L2 p5 G4 E2 R

/ F( M4 |. l' J' T236P简称BHB
* t5 t0 {$ M  o7 E) H) p; I向前伸出剑发出爆炎
* a' G$ P* p! z; z8 V每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变6 t! p$ h1 l9 A. j; |1 F! S. E9 u
( z0 u+ P* G, X: t
LV2以后变成低姿势技,火炎变大" R* p% U- ?6 ^& ]4 K/ n  H
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用
2 b/ E" w% K: v5 ]2 U1 X! n. T# Y/ l8 O8 Z
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
# ]0 X. J" N  u- z火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
4 u/ [$ d5 L* J& V( Z) E发生保证在14F,攻击判定在12F发生
* t) F6 R' R; d# x1~13F被打的话火焰将不发生
, s3 N' O/ S/ L" e- T0 s: ]8 m) z) X
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短% s4 O& `! [9 I0 b
值得利用的地方不多  e* X" k; }" B" }) G: O( s
7 W# p: P' l$ [0 |% e0 ]

% a9 J' ]! q1 `# q236K空中可,简称BRP  u6 n0 Y) u, g1 @* v9 @. k
前跳回转中段攻击/ V% w; r7 J. a7 m3 H
LV2为回转后接踵落
" m/ T) J% r, @8 s1 CLV3为回转后使出弹墙攻击& ]) U0 s3 C7 B. T
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌8 }# m$ A% t3 }* J+ k( f
1 s* f; I9 B5 J# V
. L$ ~, K( {* L5 F* t- E" m: J$ |
236S简称RI/ T! w% p& H! Z  d
用火焰缠绕的冲拳突进
: ^8 b& H# r; u' T4 D. J% L4 W) k8 FLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
! D' i8 f( ]  P- h/ D: jLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空; W$ s* J( A. w0 p4 n3 \$ o, v* \
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
4 q; A) T' |0 V; w$ _7 y实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺- i# H0 a7 {6 h2 f* m9 d
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
# L3 D, F0 p5 ?  |# y0 |5 B  v8 S9 Y尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
# ?3 w2 \; @. H6 e. d! i1 e& x6 Q4 W7 c. b) j; q7 t! N% o& f' u) Q
214S简称GB; r9 v3 {; `+ G3 J5 T, c
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱9 J/ G. N/ I8 f# ?3 _  y2 M
每提升一级增加一个火柱+ q. ]2 N# \) M/ g. L! T
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
3 z5 A2 M7 \  m1 X* n) h' ?( k移动中接触对方会穿身而过
  F9 P( @( P2 k- n& {3 d8 K2 ~5 x* }" A6 O3 N
姿势比前作还低但是发生变慢, p0 f& i6 {* D8 l! E
被打的话火柱不会出现,相打也不行2 s. S6 I0 j, T: T$ Q. t
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数$ a) m. U5 P5 p  Q4 |! A! P
7 ~) w3 m- }- [& e' v
623HS简称SV
& _& T8 G! x# p上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击9 I9 g! j3 z# Q$ Z' Q9 m
LV2时HIT数增加
: C( v/ w& B) U: z" a# p, k9 l# bLV3时会接上诱发弹地的踢脚
" i, R: v" M; s4 T6 A
1 t2 P" \( u: _) Z- w, o* I- p/ `2 k无敌时间长,发生则比较慢
" [0 @- y6 @$ m7 \* b' U* |6 d4 X跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
+ O/ @9 U9 q! M! i* L' \# E7 w. h9 m与前作不同的是可以空中防御了) {8 {& r2 f) R0 Y6 M( Y) `/ x& V5 G
5 Z( \: k: v) d# e, J
7 _+ A' }0 Z' q( ]6 q8 J- \
前述5种招式之后D,简称AC
: C! x6 J( K, B+ R7 v增加蓄力槽80%9 T0 p! S# O! D; i0 z: D
动作不大但是有被康判定
8 w# Q( ~  I5 T9 Z! l+ ]4 l& h# y4 V6 T9 M# \. G- T) ~' A
活用FRC可以安全的进行蓄力# S  j$ W9 b1 v9 d: I0 d* g
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直0 |* {8 z- Q. u4 \. z# x# u+ ?: f  \
2 E5 d* ~' S. B3 F

4 R- c' ]1 Q1 }1 K214D蓄力
7 E: ^. \1 h2 J: X9 Q输入指令后按住D键可增加蓄力槽
. y, f7 _8 P" s- \随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
. @0 o4 p! z! t# Q3 ]' f2 W1 k  c1 U0 `* v
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽" k9 Q7 I. a( c' p' r: ^
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
$ d; f) F1 O" @' D( c8 U! c( q" p6 f8 i, m2 G7 }0 Y, ]# q* o9 q, q
# @3 G; k$ J' j7 T% J0 w" j8 X; S
蓄力中HS6 p7 \9 Q% M5 y$ e1 a
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
$ S8 }/ j: I  Z但是破阵很大,过程中被康判定$ G3 x1 u9 f: ~: g
' K: t. K! o+ m& _  V3 c
0 j) ^! z% V; k! h+ Q9 }1 ~  d
41236D,简称FB,消耗能量25%+ T; Z: |" L7 ?
将火焰之剑向地面叩击,下段: w3 D2 k6 b( x7 ~/ z
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
7 h' I- k# c% i7 @5 [- ]无法从通常技取消这招9 y4 u! V5 W0 ~; ]% t. i$ L& m
' q( p6 v$ [! P) A& }( A) d
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
2 I# ~9 a) _2 \0 t# L! B+ p0 n9 V+ I+ F
/ w# z- T  R% r/ R- ?! S
632146P,消耗能量50%( K6 a0 q  H7 [) O
LV1地面喷出一条大火柱8 C6 ?% i0 S, l' d6 i4 P
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生& k, C/ k; b6 L0 }6 N: n
LV3变为巨大火柱,DOWN夺
5 L+ f; _9 U% R
# X" X9 k# d) r2 K( s# o1 Z一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
/ ?1 ^7 z/ B* B5 s1 |# L- n但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好+ ^* d6 Q& G3 @/ W9 b
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
, }' i) I* r: b0 h4 E4 T4 h
* G% T; U+ _- q( |! O! D5 c5 F
" ^" o  b2 J" I7 l6 P632146HS,消耗能量50%' s. B, c/ D+ i
用火焰发出浑身的力量
1 @- d7 r0 d& ]5 C) gLV2继续追加一拳
; \7 e7 X& e7 H5 u8 ~LV3会接上GGX时代的觉醒技
9 z& t3 t- Z: }& J7 x
/ o: C) ~* D0 O6 ?指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。* d' t! a8 E0 Q% T: y
判定直达地面,可以打到低姿势技
/ H* I8 U- \& m2 BOS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人
4 I, A! O& U3 E% y发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反4 s5 F7 ?1 o9 l/ U5 |  E' E( j6 W. A
简单的用法是接在连段里面
# Z% J/ F9 D! p# |- C比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
: {+ z& z! h, f! B
1 U' m7 ]+ A# X( t+ J2 g各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击0 r  g) y. X& n3 q
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
! H! x* [9 \5 L0 b6 J$ o5 ^" `: u- k4 h6 `" n) X4 M1 ^4 W7 z) v
4 ~5 Y& w$ Z9 d
杀界- j$ c" f$ Z3 |$ T4 y
连续攻击后接上632146HS的最后一段
0 B1 r, V* P# \8 s: ^- J满足条件会1GB
0 }" Y, O" [% p$ M0 P, d2 P7 C! l" C, O7 _& p' _, r! m
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
9 B; O0 @7 M+ M; u  Q
; L% H  s7 B3 b; C& g- O2 ^与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招0 n  Z+ H" f( p5 o9 U0 S
按错了键也不会有头晕动作了
$ P5 q: R. |$ {9 `* \
  k; J  Y$ ^6 A1 h* M. _" V1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
6 n2 g: W! p% Y% @" v大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了' P8 e9 A: t/ C* Z
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值5 H; y$ [! b4 ~! s  X
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序; T! P8 P) c3 K3 N4 y+ X
) I' Y6 {* P4 h6 o* d$ {# L
地面GC顺序
0 q* Z4 x" A: @! B
) ]! v2 n# \  K1 y' m+ g$ u8 _0 y5 n5P-2P/ 5K/ 2K
3 i% {: F4 \: f+ O2P-5P/ 5K/ 2K
! d' C) M9 j3 n4 d" ]5K-近S/ 远S/ 2S4 Z* Z2 f; {& r0 `) D8 C- }6 G
2K-近S/ 远S/ 2S8 Y' h. w5 T6 l: Z
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS4 s& o% h5 Z* D( s6 l
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)$ @; k* \6 V# h& f

+ z4 `4 Q; c6 D- T( u* w, ]* Y空中GC顺序
) p; s2 D9 o& Y/ M
4 b$ ~' ^3 \7 a$ \JP-JK/ JS/ JHS 1 d. [1 Q, x* h( _$ D
JK-JP/ JS/ JHS
6 ~; E4 y  ?- S( F& d. jJS-JP/ JK/ JHS
: g8 K8 a% |1 P(JK/JS/JHS-JD), M* @$ i/ y% D8 Z9 ?
) [: ]$ ~$ M. ?: S7 z- I
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上9 ^4 |# U, W4 _* F- D
  X4 E* _1 ^+ v% L

: U" l# e% S2 w8 e连段部分
4 W) o! d0 u5 y; S, V8 l-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
1 I! I, j, C7 E6 S& O: D6 S; p6 @8 Y% U
AC为空连! ^" F7 p3 B, }: z" D0 d  j

" Z6 h, O9 J! J; k, t9 KAC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
3 J6 t7 e. T8 b. g* p- v, a
' Y. C+ u5 k! T( u: w! j# C2 U基本连段% T* Y4 g8 w: R- L8 ]' N5 C
- @. E8 \+ Q/ K5 ^3 I, X' m
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用4 t/ R2 u/ B5 F: `- t. d
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
. |5 b$ \  A5 y近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定) Y+ L. Z. [5 s7 D+ i/ ]0 W. p
/ {. R. R3 k" |0 ?2 {/ b$ Q# w
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K% p. `3 L8 c/ n

2 b4 J. m, V; J( O% o1 ^跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
- C2 i2 E1 U" `& c- z& q! @5 {: a, q0 Q# P( G; I
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻
- r" \7 c) q0 f: _0 K& g
) n9 X) e: P( N& d6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
+ ]' N* w7 j: }6K-2D-632146HS  / j0 B6 [# t6 Q- l
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K6 K9 s* Q% c, d, ?9 w# i
& |, A  R2 C5 j
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
4 c8 c* k* S  o* Y5 d  D, |$ q3 }0 {7 k3 G/ j' H) {
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K' r* n* ?8 ^9 m* ]+ }/ k2 W

/ }4 D5 _2 U) z4 i" t3 @5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
; |1 Q/ I2 m8 l. S7 mHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD
$ s4 B7 N. v  C! f) cHS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
$ c% _5 j* q1 V; y1 D6 j- r. V. b0 U# y5 C2 X! g4 _, _* i
JS对低位-JC-JHS-JD
0 o7 u, ^1 T( h5 V1 {JHS高位-2S-2D: c+ P2 w6 @* S5 Q4 G. f
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS; n* B" T) y* T# X
JHS低位-近S-2D
3 ^2 [& q% l8 s, b
( U' o4 W  z8 oJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
& C. C5 d, \: b5 C/ e9 vJHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D$ Q- ]/ p. N# M$ p# u0 E' X+ }: P* m

. l- N2 K3 l* t6 x  E5 t远距离41236D-41236D( `: U/ W: Z9 O0 [0 c7 C
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K, G( f( U; S8 P1 g0 q7 i
--------------------------------------------------------! z- K" D8 {$ ~* R4 L7 K
) y' H' B. |( S+ a
空中命中系列
! q3 Y$ O8 M# N1 a( C7 DJK-JS-JC-JK-JS-623HS
- j1 u; I5 Z) h- N8 v* HJP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
, a& L* t0 P$ u% S& J( q3 d# d2 L+ x" N4 O5 g7 U. a) J
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
( G4 g! v. C5 V& ?+ y& AJHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
& a: ]; @: w* }" n' PJHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
; Z$ e1 X! I: w: b! g4 S, [4 c
# y. J9 _( r3 I% H+ `空DASH后JP/JS-623HS
- l, a9 t" R% Z- z--------------------------------------------------------+ T: n- P: _$ ]6 `; l, h
2D开始的连段- E7 h; P: p+ _' k3 u
2D-632146HS
5 h  D$ o& O. W3 N7 l- Z1 S! W" h2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
, O/ K- G% s# x2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD& [! Z4 _, i4 h6 ]
# @( q8 ~+ W1 W8 o, R( W
2D(CH)-214S-HS-AC
' W6 R# j0 v4 b" v; l2D(CH)-5K-近S-AC% i  _- }2 A! V5 p3 D, Y! ~
2D(CH)=近S-远S-HS" |* w2 l/ @# m& ~# d  b
7 |' Q/ ?8 x. n4 R' P3 j& r/ T6 j
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定. |# f8 D9 D# c3 @
-----------------------------------------------------
$ G* m- f/ ^! L6 p* C+ _. }6P命中后8 Y4 t! p% h7 T; c
6P-41236D 版边
3 @5 t$ y: n6 x( N6 U6P-5K-近S-AC. p5 `  e8 f0 N! q; v9 G
6P-近S-HS-AC
3 v2 k+ b9 o1 u9 }& W3 \" U----------------------------
) |9 L0 h  z  F8 c- w2HS CH HIT后
  K2 x8 E2 Y# o: k2HS(CH)-跑前5K-近S-AC, c! R5 @1 y: l: k, w
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS* G* C5 R; `, o
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC5 m3 G  x" W1 _& }+ g4 D2 r
-----------------------------------; R! t) Z; f2 ^2 q9 ]9 Z. p
6HS连携1 e, p8 H  |% w( T- _, l0 N
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D) [6 E* d7 A/ L# l* `4 Z* i" A  u
-----------------------------------------
: W  S% a1 T+ x搬运
0 a  h1 ^. y/ n5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D! Q! U( a4 m0 S& o/ l
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)% U9 S( p" z7 k* q1 l; H9 U
----------------------------------------------------: _( c8 e. h; R" j
推火车后续* d* m$ w4 z0 ]+ N
Lv1 236S(CH)>41236D
- t! K; {* W6 ]8 H# c2 r  Q! \密着Lv1236S>立K>2D& {# |# T/ G3 j3 l

# M; g3 h4 a6 l
4 c6 \) N: _; I# N2 M; X( o; C5 mLv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS$ H# |' i, u7 f
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS3 M7 c( A0 _3 v% }
Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)
; I7 }; z. D, A2 F& p& z$ c! p: d  H! u8 w3 ^0 ?

# i1 M1 r3 R5 ~. _& i7 d8 _  _$ W立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB & c2 u% d9 R3 j8 Z4 T% K
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
; O" E) S5 ]! G3 t- r7 k. g3 i9 n! y6 C# M$ m1 P  c

% l3 W7 m2 h/ J7 g7 D8 X( NLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS ; N( \4 W# f! j7 o& N
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
0 U6 m& W* V) b- d/ `Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K/ W" s) X3 w& w! a& v4 @# D

/ x6 m. z" ?1 x: W% E" z
! [1 R- w" v) ^1 N& v  k8 ~Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
3 q2 Y3 i; p0 V4 J' BLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
( _0 L/ s( z% _7 a1 p8 n, {1 v
2 I0 {4 S4 l! c$ y1 c  t6 q: J2 `9 M5 \3 d$ e) y  A
& u, t2 G* @7 h- Z! J
, @+ m( b" ~5 l2 b) r
0 D) Q3 u7 s! M$ K
版边普通投4 ~7 ^% U3 O# ]/ P3 i! g2 H9 S  x
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD0 t" P! j2 N  E' c
KY SL使用5 ?, j' t) b# C# J: O

. z  R$ A, Y1 B8 l# H9 @* C3 |" P! ^) C! hJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K; c( V! o0 k$ P5 \, H1 M" g
CH AN ZA TE使用8 G& @- r# D# ]- K4 d: p+ Q; g4 ~

  R  M( ]9 X* O# _  I  rJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
% H0 ]3 f& _6 h; t8 v4 a2 z; EED RO使用. Z) d6 L7 A3 I

4 Q# _, I7 A' }( h. eJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
$ D9 l4 B+ ^% h1 r# h6 S6 DJO使用
- U) q7 d. N+ [" x: ?0 p; X% m+ x2 p
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
; L! B# x& m3 _$ U0 ?6 CVE使用
' Q1 N0 [0 C1 M* w4 d& ~
$ {% A: U8 O" T' y5 uJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
2 [* }- Q* w+ e* d8 C  S0 a* U( o) WDI使用3 `' [  ?( p# z  `1 f% J6 P
' G& T8 o# e3 ?+ ?" }- ?2 Q
跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K7 Y/ m5 I) a, u; C1 e
除开DI JO SL VE ED以外通用
' c6 }( I$ x: l( f' _0 O. X4 n9 S' o: [/ m4 c
214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
( V0 |9 M! S1 y4 DGC-LV3 623HS HJ追击确认
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板凳
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 # u$ k! J1 t3 K1 P; q: B+ D; i
基本行动& O4 r& U/ h$ A8 }# `
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大+ L. O+ W9 Z: v- t0 t
跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落
* J6 h' R0 [8 h
( w6 t6 N$ I5 `& h牵制,基本用DASH2S和远S为主( o. ^0 S+ l5 m1 e3 w( P
选哪一招要看与对手之间的距离而定
4 L6 S/ `% A: Z4 e+ Y' x3 o, o& A) i! ?
2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
; f) L# n  P. G" ]0 @! t  }+ ~/ `7 B确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
1 L2 z0 Z! r5 K+ Y5 P9 L- ~2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
7 K0 ?' L) l* R3 C8 u
1 ]# ?# _' \7 j, D/ H/ |2S和远S被防时也可以取消出必杀技:( y& `8 _0 |2 f0 K- b
中距离使用移动距离长的BRP
& B7 q/ x$ B% n4 c+ g对付插动和被防有利的RI
1 F# v, v" i0 r) k+ r1 r+ ~4 ]# D, ?% C, r
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
# W: E$ ?6 D$ k拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程) M/ m9 f& d" l0 H+ }! P9 p

5 n; h/ d. u& t' e此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢
0 b, {) u5 o- n" S; L3 l先置2D可以躲过对方一部分招数4 Q* ]' Z/ s4 m$ P! ?8 x5 `6 `, ?
在开幕距离使用即可
% f, B* D/ b' T/ gKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉8 L( ?- @! O7 H8 `2 C
对特定的招数可以发挥很大的效果1 j3 u6 j* ~5 O1 I( _3 `

) V( I  |% R2 M1 E) m2D击中时可以取消接RI之后安全AC
1 U+ A, s' a: @) z$ ^& U位置时机合适也可以5K接空中连段
5 g& Q1 I4 p, ?8 K! h2D(康)>5K
3 y6 l3 u& {/ C; l: q0 R2D>RI>5K
3 o: _8 P( E/ R0 T6 r8 P此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少# D- ~+ Z) m- K- N" M( u

& j9 D/ T# q$ A2 E! Z2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻
2 B( z/ O3 J- X6 _& L
# N2 s% ?2 q0 W& Q& k+ i8 P
0 Y( N: w" K7 I% s* V跳入% }" D8 W0 P+ X% T: U" e. S5 \+ v
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
5 s% ^; K6 X- g% p3 O+ Y! n9 k( s/ e7 {1 E2 o
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的
- [) c4 B6 b0 Q5 T5 h. ~0 v, ^5 TJP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高, z+ B8 W! x1 Z% o& S, k
% g# ?" h0 T4 P: e1 n7 S
JHS的风险更大而回报也高
( u- ^  w+ z, T, I5 i2 MDASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
6 W; z/ n  n1 t4 g/ T4 y2 y把JP换成FD也是可以的# |: j5 T9 W4 e0 f3 w8 A: T  g5 ~& Y3 {
' A2 T% |4 a( J1 a
近距离时也可以直接升JHS>JD
1 j! @# S& X) q( {" I: L7 J- [( |# s8 [
JHS打康时不太好追击
1 m' [# g6 R+ H3 v3 I4 \: J2 C( b) W通常HIT时倒是可以直接接地面连段: M% ^; @6 I$ L' P. q5 s6 k0 @/ @
打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
, i7 S  q- h% m2 z推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP! l6 ^+ m5 \- K5 }! l

! n( M' f; v: {) L+ {0 F; P跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
1 z' I5 _5 }& F) l3 W而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技, A/ l/ }3 F; y
所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果
5 w9 J7 ]! a& m
# n; q+ W4 ~: j# L& S) l7 |% ?
8 z9 z$ v( r* c2 C/ e: c0 zFB:ファフニール: }9 u7 A  f; n! W/ h2 z# x# q
名称跟SO的一样,实际完全不是一回事- X# M" f' A1 Z4 [7 I% J
# y, b& J4 N" _6 i
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)6 j# U; r: @7 T+ _3 k
下半身无敌,攻击距离长,下段
" y3 K( L- g0 r4 A. u9 M& O9 W
. p$ s' u( A8 [- W# M/ Y( P" S因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式
1 h9 H7 y+ g' n- k* R- g- k% q8 u; C! [. ]. w
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
6 q# f* h8 L% V+ ~' @感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
% V# a6 Q+ Y' {. J# h打康时浮起高度很高,追击比较容易. k1 M' L( E3 [/ g
& l) A0 U* w' i& j7 t
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
2 [- S6 n4 a" L4 z% E4 TJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
# F4 W# v5 U& M! U  P: g' ], A! b: H6 {5 i
为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态& n5 t) |& E" J

' K0 X0 Q/ [$ A& h2 |- l0 F/ l4 [这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
! c3 K5 S' J) z持续时间只有2F因此怕对方446 M% H% M2 R9 Z, |) X
使用时需要注意这两点0 o- s+ {; @3 m+ v/ n

% U! n. M9 U/ G. ]* X2 K通常技蓄力取消之后接FB:( T: I/ g" m% Q" A2 ?. K0 Z
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB' X/ }: @6 l' b8 q( p% D/ Z8 u
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳; c+ k/ _' S6 {, G/ h
可以用5HS抓对手跳
3 W! i/ E: U! b$ {+ QRI可以抓对手44  \- v( K$ r1 n  [9 R

  H& n) x& m; q+ l: Y$ N/ B起身FB:
: U3 i8 x, G7 I6 Z8 ?被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
, F& t2 b# B7 h按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类
3 p) Y- e3 o. ?8 T6 P2 T4 w
& J3 F8 k7 I5 B+ R8 W6 x$ Y5 ], c* F* q  P1 a$ `

: ?" b, n* K8 {  |4 C  V) ^
2 [! d" B; _2 |  V( Q7 _7 }对空- Z! w/ B% n- V$ M: T" N# J1 r
地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用& v7 Q' U' v% v
注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉, K+ Q  l- S9 B+ [* D  W" }

- x. v4 r+ v9 w" R$ @& e, N: _. I另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
0 t, ~5 e6 J* {) Z) k  g
. l+ j8 ]5 z  Z, b4 R% M, e4 S6 N/ c另外5HS可对空,需要适当先读% w5 W( B) b$ ~( c& Q& L% H! I
打康时回报大- U0 Z. }8 h+ y% G- |
离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
3 Q: Q, z0 y* h- I) s- K+ f* A此时如果打到版边可以接上近S/ [# y( w0 a# S4 Y
为求安定可以接空中升龙
9 N: P* u( s4 H, T9 w$ ]' J
' ]% U4 t2 Q, o0 k$ S. [) J* R空对空JP很强大,连打使用  X  G: S0 c- h0 V) ]
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类  w& q3 P& }( S) m  B
对方防御时就继续JP连打到地面7 N2 ?2 l1 }, E0 X
落地时5K然后继续进攻
" k  I, b  n) B4 r" t% D) y* G6 U" a! W
自己位置比对方低时可以用JK- i2 S' j3 Q1 U2 e% K$ S
击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类* K8 J, k6 h, |/ u+ N
被防就点JP
/ b8 p& J6 t$ c/ ^' U- z
( r% `5 S' M0 G& Z) R* S: \! G: ^3 J/ a/ \% z
/ Q: V! x8 @9 {

3 ?$ g( u3 V9 u, m* X' \8 h, `抓受身
0 t9 I3 C" d6 O* ~9 t! z& a& b对方低空受身的话,用空投即可$ g5 L" Z% Y; [6 Y) C
放倒对方对OS非常重要
" x5 I. C0 x% a5 E! c- N" G( i9 M! B$ u: _1 M6 C) g
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
; a6 W/ K/ N7 m5 D  l' `( [击中时接JK>JS>JS之类
0 h, X. ?2 V; e; T- V# u' D  C  E+ t" E' x! }4 R8 a( R
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打
  ~0 e+ I+ ~; {' I6 U0 A6 p- h7 U; X  H
: C, @, }* w: B; I$ n* ]( a受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击, b- V4 [9 o: |) R6 H. \# [
打康会有不错的伤害' ?2 `1 m$ Q! l* ~

; A$ K) O/ m- d. ]. ^如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
+ T! K+ n/ O1 N# Y" b! Z8 P. x. f2 [
; g& p% q1 b6 d2 G5 A# b# A/ }! T2 Z$ v3 y0 {! }1 r
4 x0 ]( |; x) R/ Q4 }5 w; ~
6 W' ?+ _. I8 p; v: ]
起攻* C% z5 D2 m, V0 r& p" E4 \) f6 @
基本使用GB(214S)6 Q- s: R/ B$ W2 e; b) w
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
' k+ p( U5 N3 C/ q. ^* q$ L, r此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等) W% D  U5 \0 a5 s
( O; r4 o% n7 g/ B" f+ P$ c& Q9 b
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击. a4 \8 o5 J. P# A$ Y' A
对于那些反击能力强的人,可以多用" d- N0 g6 b. {3 B

8 e, y7 z2 R7 J逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
2 @6 N& R" _5 _GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行/ p9 C6 V/ R% ?, ?0 _/ w
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。5 ^% b7 O. C& O4 {- k: k% u
而且也能及时防御对手的反击
- z5 @( P0 R1 @8 l, j  U' w4 o4 U; E2 L( Z
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投
; q, R# j6 U/ {2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻
8 I  k+ a) o1 G8 `" K, |
: B8 t+ l6 e- r5 o& H4 ~有LV3的蓄力,可以在版边发BHB
' I% t* X5 S& V5 y% _  c- u类似其他角色飞行道具压起身的感觉  i8 E* u: C2 M- t. k" E  Z7 v: C; U
. L9 _+ Z8 t) E8 D. }: b/ y
最后还有F式. w  q/ |1 X* s6 ~4 q$ K
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可
0 r6 O5 m. T+ t, f; r! z0 V& p6 [6 @: O( @7 A
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式# u5 _0 e, ], o! t8 n% v. ^$ u, U
+ O" k4 J% W" z% V
2 K  S; ~  _+ c8 Y. e0 r8 E
  e6 `8 _5 l( Y! j) ^- `( {
蓄力与蓄力取消
7 n5 l$ ?" @/ s5 P2 d; l1 j蓄力的时机是双方分别站在版两端时: I  s6 H: ?$ V4 b# _: \
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率; o9 F! j9 @4 V: f1 t

% c& ?( B) x" F* w. J* M不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了4 b- _! ~7 I5 C1 H7 G

/ T% k" q6 C! [9 |蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样8 P. A* V/ B7 N( \
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
; ~: T( s; S- a; {+ V. t) N7 N. U+ a& {3 h4 h
主要使用方法已经在前面说明1 l, z5 F4 \1 u( ~# }3 V
9 V2 O1 J! W" H! ~3 z, y/ U# `

- s% t  i- C( M8 Q% Y" q: R" O! h7 Z5 w" v
9 w3 O9 z6 w* |' v
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)' l' y7 L1 c1 D5 L/ }0 {
今作新加的系统
/ y' K) K3 r0 ~: d5 C在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
# [9 i* |, o$ _% {  y( g都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
8 e: S( B$ k' A6 B5 k! ?7 H  G) `' p5 l6 \" r5 c) L
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
6 R# `: F' @+ _+ J8 N& H0 O
+ v( U% T- X% ~! {, U8 K主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
; S8 ?, H# f/ c9 M5 A, V7 V8 I& ?' q: |7 s1 R* T
- B) y! R4 z% @3 D  `% {' U6 Q/ e8 O
7 a1 @9 f) ~$ I  K
主要的TG用途:
' Q" i% p+ x/ V$ x1 Z5 f. i
9 A0 V1 }4 ^$ JAC的FRC
5 Y: \9 v# o0 `/ ?/ w9 \SV被防时直接RC/ d6 W, V3 N6 Y: X7 U4 C
GBFRC
. `  L5 Y' D! z- qBRPFRC& d( |: K$ z' t% k* m" m
6HS RC追击1 U$ q4 C& `9 s+ W" z
2HS RC追击4 L" C: q5 U6 k' D' O- @
FB
2 S: V! D$ v% F. DLV2的632146P' J) H) M! O* \/ q
632146HS
$ U* E4 ^+ O  b5 Y6 L4 l9 [. b连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! * `4 Z  O7 b9 _9 l
0 X& ?" \5 X& V
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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5#
 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!
! l+ V8 T, H& L! m0 k, G我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。' H  X0 Z0 n1 e% A, i
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
$ M2 ^" |' r- v' q
/ X1 f: f# X7 Y8 a版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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