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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
/ }; F7 F3 M, k$ n2 g! ^, E! r" H# r; A/ v1 _
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
! b3 z0 _0 f4 N" r8 e; y普通技性能解说:+ |2 i9 [/ g3 N# J
5P
7 m$ u% g! Y: o& m基底80%
; t9 M: p- D3 P, |3 ]6 Q发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
1 W! a" X/ }' O* V而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
! q  |7 U/ l# H2 e: K5 Y1 [4 W# u基本在对方择投时活用这招来插动
' Q  t. X7 O+ |VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉0 ?5 c9 \9 _6 W6 M' z/ f
8 g% ]  V* U6 k7 X" i
/ Z$ x* n7 U+ k8 Z
5K& X+ z. i! v- Y" G7 I
基底90%6 H% _% [( A4 H$ t
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
2 H# X$ o5 h! }; R) O5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)+ m+ F4 D3 j3 {6 y9 q
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
. j# W2 Q- y6 d$ k* K, D5K>近S>HJS打什么人都能接上% U; l; y7 F" |0 D
9 U* l0 _! W; Q/ M
* |0 x  f( p2 L1 |" i
近S. i) Y$ d4 ^. B
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
& H% G' ?# G. \+ R. ^$ k
" x+ ~! v7 n: a4 R/ F& O3 `9 r  k' z远S0 q3 ^, S( Z# O: K, ~
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
2 J0 k, E" J. w9 a2 h5 J% {0 ]$ a打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)0 s/ G2 o) H' w% @
% [, H  g0 z1 R3 t
5HS! W% B+ I9 ?) L+ k' R0 ?0 t# E
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。* y" P9 t. l5 p' E
问题是这招发生13F,比较慢( [; P& u4 n* t5 @4 l
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
! a% ~! W. `* G2 S- f+ y2 q! h可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
; @0 y/ F  f7 h* y. s2 i/ U另外,GB打中之后可以接上5HS
7 z" u5 D. k) J- }3 q5 h/ @9 E; @7 K6 I
: d4 V; t/ w: n. O5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
0 P+ y! |& F% B. |0 F; D有时候可以由此避开对手的插动甚至投技' y( J% n5 M. p& D7 L6 h

" h. U7 J  A$ \8 |4 ~2 }. LDUST) D9 G& e+ g8 T5 X
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
" }3 c6 U5 P) X3 {3 s4 M7 L4 [& w4 q" v% b(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
% [& n5 `$ m( s/ V( B( A( k6 d+ Y5 Y7 j% J
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
/ n8 l5 s& P9 }: ?7 ]" S  K5 _
2P4 H& R1 R4 U. O/ W
基底80%0 ?. Y  `2 L5 R5 Q: k* G1 F* Q
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
- M  F4 l* X8 K( ]* G2 r7 E' \对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
- |. l* R0 I3 F. d; }; M, K! v但是怕插,不要乱用* H8 F% @- k' k0 E% f9 u# T
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防9 h# y9 u! T6 z7 ?

! c6 U" N) B: l( k+ @& C2K
* `! ~4 A. g+ D* ]; g. v, c2 e2 ?5 Z基底70%
# J9 F+ L: k9 \" @少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
* w9 z* ~8 t  @0 s/ S但是在破防过程中依然能发挥很大的作用" c! x  N# a$ c( ~: D! m( Q
0 U. J! Y/ J; {, `+ W
2S
- g! T8 X3 G: z3 P  L发生6F比较快,判定也挺强" r  a' m% u) X* a$ ?6 y
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用# C5 D1 b  b) z
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
( \4 `# v4 }1 a# k, O5 I" ?9 g" UCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
3 i5 ^! S" q2 V/ c
" z! `3 N- ~/ K( u2 V# S注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P2 D/ E2 p. D  w( R
为求安定在这种情况可以先防御看情况,
) d; {. s- u6 d不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
4 n6 d& h' }) x/ G# o7 ~% p- U9 h9 Z- @5 x& T
2HS3 O* Z+ g% g  l0 Q( z* Y; x  ^
基底90%" H- c2 y) |7 a0 P  y. }
地面中段,可以接在很多招后面出
( x3 C% z+ `8 g  @! q6 T) m尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防0 S8 b1 @4 C  i/ `
* U, K5 o1 ?8 K3 t3 T  M, D
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
/ J( p8 b. o2 o  `% z想打连段也只能把2HS给RC掉了& a8 _$ z# J+ K5 Y  G
  k- D. T  |9 F) c0 V0 t
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
+ m( q9 o2 x# u- [4 B& n% g
# u- i/ G2 o  o0 a! }! K另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
5 H+ q8 {; T+ J而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
0 c" b  W: p4 s! A" W9 u6 s14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同7 g1 ?. ?' \! X6 e4 M' @  D
17~22对投无敌
: D0 J+ P6 x6 @" n$ C, O, n' M从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
& _* v, v' r- ]) e/ [! c$ S2 j下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
2 I4 ~! h+ W/ {' X" T- f  w投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
. m, Q; K% Q: k- F
5 G8 Q& \2 F# E9 ?2 F/ D# y8 m. Q; d3 m因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难, C6 V/ N$ f; F/ g
但只要对准了时间基本就没问题% v2 O  G+ Q5 \# X

) g( W; |8 y  H/ M4 p  Z但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
. r7 W: V8 [) u9 m  p( s  ^* L+ M1 z2 m) i* r) j* T) o

  G& f) @$ }9 m: A2D
; `6 j9 Y1 a$ P! [# G" H基底90%
1 Q7 ^& O2 j1 h% R, l1 g3 S/ h; b与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣3 k; U+ J; x2 E( k" o- W) ~
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长9 m; g0 @3 }# k' F6 w

8 G; j5 ?7 p6 f8 @但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
( h) e0 f9 R4 c" f) b相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
3 I+ L: P+ T! O! J( ^$ j想用2D躲对方空中技,还是挺累的
6 R- }/ O5 b' `$ J+ Z" W1 _7 L5 H0 c7 W- Y1 {
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报* o9 b* N0 ^9 X# S7 b5 R

8 p+ E  M! c" u5 F# _( j普通命中时可以接上RI和632146HS+ X+ g$ e' t" O( H0 Y
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连, \1 o( l$ d/ p5 h# l2 k: M

" [( o0 F, _& }% m! ~% t# E" X这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,, s$ s; {4 p. h# C7 {6 V
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方9 U7 B1 M% g1 X( x% p
$ y' T, y6 }, w6 e0 X
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D+ T+ L. D7 t, B9 k
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
# F5 `0 w# p- R* y' f/ Y. V$ q8 E0 p1 N/ o5 L  ^+ g
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
) g: M, g* w& N4 |1 }% E+ R. J( A

2 U$ {8 F8 K4 q3 P0 XJP
. r+ k3 {! @4 n" B" Y发生4F很快,可以连打取消; ~+ F' ~. i! O4 a
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付' E0 L& _/ `- P4 C) ^4 ]  d( A
跳入时如果JP挥空可以再出JHS  s/ ~( k) h* n8 y( p6 n4 a1 a
空对空打中时接上JS追加伤害
1 u6 t- m1 {; q4 m! V) m' m. m# P' {* m9 p4 r
JK9 Y5 e  {: [  j6 J
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空. N  z8 Z3 l  u$ k* c: f
合理使用JP和JK才能打好空对空
( N+ M3 e& P) x1 h$ h
: d/ I$ F+ j( t6 [8 n" hJS
: L3 ], v9 _* d( T1 i/ w  N. G基底90%4 e/ k: X$ `& ]! O$ m9 M, t( ^7 K2 Y
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面7 F3 b  E' v! y8 x" Q
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
* @0 D% d& Y) d" z  E! I6 r2 W! ?" F6 A8 b; p' \. N& C% G! b- D
JHS
6 r# P; N4 C! H% @对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
. G9 Y# ^' r8 P但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
8 Q* n% _' Y' ?$ h
8 u0 k# U0 X1 Y: ZJD
) h2 A( c3 S7 e/ v) u; B4 C5 y. a3 Y基底90%' E, J* X; S7 N4 t. s
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中# a& N0 M. W: ^7 h, F& q6 k
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
9 f3 e0 u* p  }) n对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
, G: k3 {1 s6 _% M3 }: n( F, f6 k空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
; Y0 c- ^( `; m! v% K' n7 o, u% w
) v( X  T- |& ^& g2 j6P
7 h8 @# K3 O, `$ T, N基底90%. q) W# r4 X8 w( H- G
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
6 G9 N2 Q; `1 p% g7 H0 }但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果( w1 D& H' M/ i, q9 ]4 W
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数" Z* {6 J4 T. o/ \% h# K
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的7 ~  I& R  _2 U  m) e

4 q# ?5 W- b. G. ]7 G: M; K本作OS的6P可以抵消飞行道具0 o/ I6 ~& i1 q* c: z) _( v( l
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
* l3 s1 a7 B, c时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗- t  {% l6 a4 m& f% G6 M
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
# j. {, V9 u" I! Q
# Y; g3 q: f4 S6P版边击中对手时可以接上5K# `$ h: K+ ^# W3 J! z' A
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中9 M6 b* V' h* S6 V7 V& m$ @) m  T
3 z! M9 x# x0 _9 d2 H
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻9 l8 n% y5 u' ~+ }% |
用来诈骗对手的起身技
1 |( l& V/ p3 i% {# T9 q( S我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
2 k8 K3 y% b  ~5 L爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧% H, E( P& @" R6 ]9 x6 q; \
, H, y: W( D4 h) O! ^, ]
6K
" t: E- l) q6 [0 M" t; A- \输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便$ d8 O0 l; f" q* o
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
4 ~' j4 c: ?3 B4 f  x+ Q对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
  f/ W3 x6 N7 y3 A当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了3 D6 y& z8 m8 K& w, m- v1 ?
( ?3 U1 G) j, `' S
打中可以接2D( Z4 U2 [( g+ e3 O9 u( ~# D
被防可以接BRP或者RI或者蓄力& D. N$ u! w6 s$ f9 @: T
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
' J; \; e. ]- j9 s
2 A/ n8 ]5 V7 g% R1 V: R因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路* ]8 }1 H* A4 s% R2 _: V
还有打乱动的效果。
: a$ D& f% @& A" |) I) @近S>6K>BHB通常命中也能构成连段' d6 i( q8 Y/ c( m
$ b' R, Z" H7 I0 M' s8 F
6HS
8 l6 U) U  M6 F! K# I: l地上命中时摇晃,可以RC接上连段( y; S- X7 G3 {( V
可以在远S,2S,6K打康时接上这招6 k9 t" j; g6 x" L, e) y
$ j- U' R$ Z8 d! z  |$ m
与5HS相同,被打判定会向前移动
6 U* O. ]4 n+ R/ a5 [) jAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉" t( i# G- V2 I1 r
% U1 C5 Y* q+ [7 b% |" J
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉: t4 I# {5 t# Y; ], g( N2 B5 u* k9 C
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。( e$ a! x1 f* ]+ j% Q$ J

8 e" W3 ?2 l( o" U1 ~顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN) }0 Q2 i+ s7 e; Z/ f7 o  r6 f  C
1 _5 @; `6 i; B3 S% \; W- Q( X# ~
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
  t4 B$ a. L# O1 t$ H, j( i虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的( U% @) L# Z) R' A: L
) z4 S7 S( ]+ j0 \" ^9 Q
DAA, x; c# r" N" G/ E
基底50%1 [7 A& l6 U  n6 X/ C& p6 ]
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA( {+ ~2 u. [# k7 i: U0 ?9 K  o# B, D
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了: _4 B, V1 F0 m8 F/ ?. |
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。9 Z3 ~% \  T. `  ~
6 A7 ?- d- F% @/ o3 w! d. ~
地上投: b8 Z; m% K! X( X
强制基底50%6 g! }/ G+ o  o: F/ p9 Z
有贴墙效果,版边可接连段
1 X+ K7 j% k/ k' Z) j( c常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投* w$ \* \  m6 o3 W6 Y( z

' o( D$ H) P8 f, Z空中投
; T  p" }* b* F* ~) B  M8 H6 m4 v" @强制基底50%! C8 y! v* A4 }+ q
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害0 L3 t* r0 i8 F9 u' H/ Z5 N( `- R  m
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
' U. R" F, |- x8 C1 u* z
+ o4 R' T! J) M3 n' D; u  i; B) P; L: c
必杀技性能解说
! b& L. w7 f1 a  Z, X# z
& B& f0 f$ A' G) R236P简称BHB; ]- _' F! ?5 |  v7 P' [" V8 I6 a8 f- Z3 h
向前伸出剑发出爆炎+ D  B$ }2 P/ ^  ]  R: g0 {: \
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
" G" A- h# P, |1 W9 N/ p( |( q) n1 \2 g4 d8 ]
LV2以后变成低姿势技,火炎变大  A& d( u! R0 `3 V2 ~
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用# ?5 F+ u! u  [- X8 \! T! _

3 @5 e# V( @* G+ E1 ~LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
* b, [+ u7 w0 A* m# d3 a2 @3 b火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
: T/ v5 _  t6 K) T发生保证在14F,攻击判定在12F发生
- K7 Q' @2 b2 _1 s) E7 q  A2 z: @/ G1~13F被打的话火焰将不发生
/ k9 ]3 Y% q* Q/ f
5 F# y1 h( W+ b/ {( }6 sLV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
; }# G- Y: ^+ |1 b) Q  ^, n值得利用的地方不多6 ~" U; v+ _0 U) ^: B

8 h2 {" x; p$ m9 X: S: j" G0 `5 o7 a; d
8 N4 q' T6 N2 q236K空中可,简称BRP
( d9 L, C  G5 A& Y# X& v前跳回转中段攻击! Y( k( s, D5 q- D
LV2为回转后接踵落# A: H% D- y3 E: u/ }1 G  V" v% l
LV3为回转后使出弹墙攻击- v& v# H8 \) {( d
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌/ m$ n/ z* Z& p6 c- x

1 w0 J7 e/ E& o4 Q8 a4 d" A! f$ ~2 u' B% B1 }5 w/ ]! A# r) S; @
236S简称RI
( l9 W1 m7 ~$ d; @7 D' Z用火焰缠绕的冲拳突进
1 ]& B9 @' M8 \5 l3 j' Z- \; N9 gLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果/ \9 D" M& Y; e* F8 D/ a0 [4 P4 d
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空/ ~/ f, U5 H! y4 v
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
9 |% {( P: j% a) I, ~实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
7 J1 U" Q. `2 Q. c不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
2 L2 }  ^' R4 O; A5 j( }: ]) q- ?尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
: O- f4 i" n: w7 C! Y+ s. \- ]) |
2 L) l# q: a3 ]; {2 N9 s214S简称GB
9 z% {0 w2 L/ E+ h# |8 \输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
9 a3 Z5 h, q  t  p! b& u, d每提升一级增加一个火柱2 _9 C0 O" l3 j1 ~/ S
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
" K! r; C6 P2 ]移动中接触对方会穿身而过* _9 S# n. w- j$ B

+ T9 F! x- w1 }& [7 n8 f姿势比前作还低但是发生变慢
* [( V, ?+ X! |3 X* K, I+ a2 d1 n, W被打的话火柱不会出现,相打也不行; m" f+ ~0 o2 t8 |  d/ E3 r
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数4 p5 H! }+ w; a6 }" k. w8 c# H

  i2 P$ v2 \, _9 u623HS简称SV; c7 s7 I5 H" Q' b4 \5 W. e; R8 V
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
6 J& M: a" W0 p* ~2 v" a  KLV2时HIT数增加3 r# E( [; Z! D; M' O4 Z: q
LV3时会接上诱发弹地的踢脚) j9 h* n+ y7 |4 Z
7 _7 T( V( d% O# |8 h: q, h
无敌时间长,发生则比较慢
6 w$ k' |: Q$ U) P, x5 A* @9 P跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招* j! T/ [& a! {+ o( e3 l: f: D
与前作不同的是可以空中防御了/ y) v: s, n) F9 I, J
* Z+ K1 f4 ^+ u+ f) v

& w- l  r5 r7 \前述5种招式之后D,简称AC: v! a0 [' `, i4 \  m% p/ c8 B+ X
增加蓄力槽80%+ U$ ]/ ^* s3 N( j7 s
动作不大但是有被康判定
% `+ F* L1 ^8 M5 n/ Y8 K$ b- N/ {. R) y3 I& V1 ?8 V+ a
活用FRC可以安全的进行蓄力1 U- [" B: H; i; T7 ]4 L6 |
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
% V' R! X! O3 i- ?" j
2 @% F4 a! D# E* x7 _6 n4 w2 P- W* s6 W
214D蓄力
, E/ Z3 }9 C1 O$ G) A8 a) B输入指令后按住D键可增加蓄力槽
0 X$ ?) W$ \0 r5 g7 o3 U随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快4 @* F. l+ Z1 ]( N) w$ }1 K
2 G' {3 n; s4 R: [0 R' \
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽/ d$ t" A5 |2 A+ @5 v
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧+ s7 ]+ r$ L- u- s2 x$ j" s, E

' ~9 U& H5 p3 s  I+ V4 }6 E% S8 L( w' e" [' |, t
蓄力中HS/ X) r" M0 L& Z2 E0 R# p' t1 p
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后( f. ~, B0 V) {6 U/ y$ e
但是破阵很大,过程中被康判定* F+ m' ^4 `  {" g3 Y4 q
$ Z, q+ D0 Q; [( s
7 n7 n$ q) J' s+ w0 h( O5 @
41236D,简称FB,消耗能量25%/ ~; ~' t$ u% s) w
将火焰之剑向地面叩击,下段  Y6 N; Q" P7 s2 F) X" d# i% q' V
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数0 N" r. U% t3 F( d4 w2 H6 ?
无法从通常技取消这招
& S6 b$ I3 G1 n1 p; g  F0 l# B7 X5 E; i6 ^- |, I
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的- ^7 o. g& y$ p0 F

$ n- x( u, ^2 a+ r* x8 `0 G+ d) p& P2 |; c
632146P,消耗能量50%; W6 z/ d; X; S& G
LV1地面喷出一条大火柱
8 T2 R+ ~/ R/ j6 i- M( }" VLV2为三条,暗转同时攻击判定发生$ C, Z* k6 K- D; ^* W. S1 f
LV3变为巨大火柱,DOWN夺) H% @% T* |8 e, c" x# b3 F

9 O4 }: k& g( F7 w1 w, u6 S) y- j一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
: a3 l% _6 q) \- Z6 f* v+ O但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好6 ]! u, @( q) T" q& K
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。) ]: ?5 _% U( W5 O! r; c

' u$ Z6 [, O. C; ^
4 @8 q: R6 O8 I# r7 y632146HS,消耗能量50%' [: x7 {/ o: D1 a
用火焰发出浑身的力量& w# s0 G4 a$ D4 N& K, s$ C
LV2继续追加一拳
% J9 x/ N  D& E$ D' \5 RLV3会接上GGX时代的觉醒技
3 D' W8 ]* D. j9 w; u6 J0 M  a8 V: F- s& P" g6 \' J
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
" V1 S3 t- T6 o0 t) U5 X9 V判定直达地面,可以打到低姿势技' c1 p: b% X, P. C4 M
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人3 O6 ~# ~+ J: Y, w: Z+ @6 ]
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反, o1 H( I8 E' ~; L+ @( k( _4 l' T- ^
简单的用法是接在连段里面; R% q! y9 w$ i3 o
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
/ F, ?! H) ~' r. `/ j% v; K' ?. l4 B. [: G6 i
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击1 {( `8 d2 r- P  m, H* ~
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
0 o1 K6 |4 W9 b# _, p! C; I4 ], l( g! D

/ O5 y7 L2 ^' y# `8 F杀界+ z1 k! D0 @* T# S  \, J
连续攻击后接上632146HS的最后一段8 N- ?. G* e7 a$ b) v- V
满足条件会1GB
7 j  M& M! d2 I1 \& [- j! U& U
2 N' t( J. U/ l2 `7 |* l需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动* r9 Z1 g/ t! @1 E4 \9 w3 k( x
% Z& \- A: A( ^& C' I  d: E( V
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招6 F% O; `1 V) F3 c
按错了键也不会有头晕动作了
! {3 H& Y6 ^( g: {7 L3 _$ I' i7 @7 B- f
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。' S. T% }* r/ T6 }" R9 n7 C
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了, _3 M) v0 M( B1 E7 \* }
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值9 g# z! p$ j! i8 B, m
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
% P  Q9 q0 e/ a; |: w, |
, X& F" w: `, U地面GC顺序
7 N: w6 `1 Z4 P  ]" v+ R2 I0 N$ z9 B/ v' O' c
5P-2P/ 5K/ 2K
! ]/ _# T$ C) H' E' _% N/ R2P-5P/ 5K/ 2K
- I4 H, U$ X+ h$ c% ^% l7 t9 Q2 i5K-近S/ 远S/ 2S8 _; N5 ]6 O1 ]- I
2K-近S/ 远S/ 2S
& b, U3 C; {% W& k% U& t1 b近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS% m; i8 P, P6 U$ z
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
$ ?( e2 s* L) |+ i/ S1 `, r9 Y' D8 T7 s& A' P  v
空中GC顺序
) {6 |- _9 v, D6 S# b+ ~
$ R' V1 V. ^! d; ]& H4 c9 MJP-JK/ JS/ JHS + S6 C% Y1 [3 a% B
JK-JP/ JS/ JHS
8 `7 d  g$ d& e- k9 wJS-JP/ JK/ JHS0 p& c+ w1 l8 C9 v0 s# ?. O/ u
(JK/JS/JHS-JD)
( e  y! n- G8 v; t! Y
0 {& n0 @4 L8 b& W* yP,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上9 \, E/ }# W) y' b
4 N) v, j/ u% U' i! g/ H- ~7 k+ `
0 v' S+ y& A% b/ G6 ]0 Q
连段部分
3 {. Z: i& T) l5 N8 V9 S-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
( G- O8 u+ a8 z7 [8 p) u1 W! p3 p3 F! P; E7 t" B' i6 z9 X
AC为空连6 O5 J! M& ^- h) e1 K% g

3 f! `# K9 q$ i) _" {AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K) q; F! z; C# M$ O4 G# q8 b
; Y/ D' h- J" e% E
基本连段4 {5 p% W5 z) _

" ]% E8 D4 j9 k# |0 G5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用
1 h2 O7 N- h; u5 t& ~9 J6 I近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
" D# ^' w7 b2 @( H* s近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定6 A$ N3 d* q, P9 Z
  A  M: n: q, h$ T2 V- R( J  x
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K2 ?, {' D) Q( i! _* [1 d& p
3 }# w6 o- i) H" l- t4 C+ _2 L
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
" U8 U8 j5 T& s) |! ?) q6 k# X) Q& {& S+ |
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻: p. d& n9 m+ p

6 K* n8 J' `5 q) P2 P1 O6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
( q/ R& H( H2 N; O: w6K-2D-632146HS  : C; ?' _. q/ i6 r+ O0 u# f
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K9 \$ y! j( Z9 H, T; a* T3 H

# L6 N$ Z/ f8 ^5 H+ A3 C( oHS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -6 _3 d, Z5 {$ b% J7 |& K  F
! O. r; b. n$ X3 {$ Y4 Z: ^
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
+ v& [& l" ^4 b* |* e0 ]) j* d% d- W( T
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS6 E# D  Z* |( O: \) Y* N0 ?
HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD" d( v3 f5 n1 v5 \: B
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
3 j/ M- A% G8 h$ r: l3 q1 Y+ @) Q" b. ?  _2 n1 p& J$ m
JS对低位-JC-JHS-JD
7 P5 o$ M8 {! `, J; iJHS高位-2S-2D6 y# `: p& r9 ~; i$ v: [
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
8 s( F  k3 ^' j% Z' gJHS低位-近S-2D
; C3 z' P6 i  U- I9 ?$ F3 G
. m3 |6 a8 ~3 f4 wJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
: X' N% W# g. @JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D2 Z, p: K0 s! W3 l$ c
- {  {9 n  Q9 i3 ]1 w; \6 y
远距离41236D-41236D. b) G' p4 ?$ D7 e$ w- N
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
) D; f9 g' `" _) [4 S) ^--------------------------------------------------------( X3 {. R2 |4 @' E; C
% r* I- j- R) V1 p: u5 L. D
空中命中系列
* z% _; ~! p8 n; z9 u. D% xJK-JS-JC-JK-JS-623HS% \0 E" B; I, I: m4 J
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS. e) ?, F# i2 I6 `: x/ v6 G4 J

$ S/ H  ^" B) ]) {4 L0 GJHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
1 P1 i  j1 Y( j5 gJHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
0 \5 t& c' h( @6 Q, MJHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
' Q' X, H% e1 a& U* N" m2 L
# M& z1 ^; S/ Q6 |! S8 z  d0 w空DASH后JP/JS-623HS  q* ]! G/ Z( M0 ~
--------------------------------------------------------0 n- o! v, v$ T; n$ l$ {6 D* T
2D开始的连段1 d* P0 ^6 s9 ^- S
2D-632146HS
+ z  x. x3 i7 m# K2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
6 D' ~& r" X& v' {2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD6 J, v' `6 F& c

7 w& \% m8 Y5 o2D(CH)-214S-HS-AC
2 s% K) X( i' a$ Y# S2D(CH)-5K-近S-AC
4 N9 r' u: Y: Q5 R& x7 Z# G0 t2D(CH)=近S-远S-HS: M% }* p, @9 H- {5 @/ @
  ~2 m+ q8 |" e
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定; {0 y( T7 m/ @
-----------------------------------------------------
! q8 @! J8 j$ x3 J6P命中后2 R6 ~7 |) j, C, R6 l6 ?
6P-41236D 版边( K: {  {$ B( p6 A3 T/ _. \
6P-5K-近S-AC
% ]" m0 N4 X* M6P-近S-HS-AC0 j& O$ d2 |0 b
----------------------------
- h, T# Y5 e9 t+ @, W) @- w2 R2HS CH HIT后9 G; n) X  C1 N% _$ h! b8 N, l
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
0 Q) J/ C' K6 e3 x" x& E' n+ j. P2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
% g& J* L: c- q6 M5 X4 P  ~2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC6 y% u% E, u2 x4 ^" O3 v* u3 r
-----------------------------------
" C8 L+ K9 M8 j) ^1 ~4 i6 Q6HS连携3 f' Y* Z$ l' H
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D
" |9 }9 K$ f. r$ r; }-----------------------------------------( s. \, f! j' @' K" b  b- u$ g
搬运! @8 E. ~8 f* k5 Q& c! I7 H! ~
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
! M, \% v) r  R# y) i5 R, D2 c蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)
$ I, q( h  E6 t3 f# h----------------------------------------------------9 K: {  }8 @9 \( l9 |8 Q$ d$ G1 z
推火车后续5 g/ ^0 L' r5 H- F
Lv1 236S(CH)>41236D & a$ l2 O5 O: \. p/ m
密着Lv1236S>立K>2D: T0 i- g2 Q2 H! A" u

* O5 Q: D  k; _5 H/ E% L# m) ?, \6 N, q% e: n6 b
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS% D3 B3 F1 x' z% r
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
2 K$ p7 x7 f! O4 @; KLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)/ B/ Y5 _( G$ X
  x2 P- K% @: N/ Z/ @! \& S/ H1 p

* C  k+ ^4 M: z. ~/ `* r立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB 7 v  S& |3 Y: U3 D0 F
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS6 Z0 U/ J3 p6 T( F
6 v0 E1 `. i+ \/ s
: X8 q7 a) H- E
Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS 9 g) u+ z8 a$ ^+ x4 I
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用) - ]/ {( y/ y0 ?2 w% h# W
Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K
9 |: i  m5 O7 O3 A3 Y4 l* t1 g  e( j) Q" P& k

9 {- C- ~3 c6 ~$ q/ @! ULv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
% t, U7 x- ?; R7 r: ?0 a. N/ `Lv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS" [& b: j6 m4 o3 ?2 S: y! G4 L
5 |# `' r$ X+ K

! Q9 `, J) b) e0 n0 B  u* @1 c
, q/ X2 C, ]4 k, X6 W; ~
) s2 e4 c9 P; ?- q) x" v* P/ z9 `' E. V
版边普通投' c7 c# i8 W+ [4 C
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD1 J1 f' s: C1 {3 ?+ P
KY SL使用
) n  Z8 v: _$ ]! I* X/ F1 J& U8 s- O: s  H- c0 H
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K
$ F7 F/ Q& B4 y) _$ ^CH AN ZA TE使用
, V" f4 Y$ O( q8 l0 h
4 Y1 W, `- n3 q5 I7 s+ B, `JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
5 T/ M- M1 G6 F! f7 ~ED RO使用
! X$ n: c& d  y4 \- I0 j/ W, h2 l% l0 B+ }, d
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K5 K. `- K' R$ w2 V6 T
JO使用" Q' ~6 v7 g/ h, I

2 O) b4 A$ [) s* |+ CJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
$ m$ ^6 H3 p2 |VE使用6 N. t. V( q6 C( S8 b7 Y

/ K" [: {5 X. eJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
& T$ @+ p8 D9 ^' [! e2 w: e7 q  F. _/ JDI使用
, X+ o6 u! L3 n. Y7 m- m! T4 O& ~
0 b1 e# {! ]( }; P- A+ G; i跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
% B/ F, \3 u1 x0 K% K. o除开DI JO SL VE ED以外通用3 _1 w4 n+ P( I& t+ A
4 e( n  ~& o: b* {
214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
; F  B- ?: |6 [+ eGC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 2 v3 f' }, }* k6 l
基本行动' z% V6 v- n% P1 b6 a' @; M' r2 R4 ^
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
, v; L) f" `: E跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落! `* _) O, h2 C+ m
# O6 L" n- k0 T7 r0 u8 t2 x
牵制,基本用DASH2S和远S为主
$ W5 k( i" c: W选哪一招要看与对手之间的距离而定
$ P4 @$ I2 F8 f; _0 ]0 T
  |6 R9 `- k- s7 k+ H2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
  U) R0 p' N8 R  r* O- S确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了3 ^: _( v' |* t$ O
2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
4 \: d. l* h, B1 U8 k
3 E7 m( r$ k1 y- T: e4 m6 \, i1 R2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
3 U! ^$ u/ D. I& X  t2 U2 p+ O中距离使用移动距离长的BRP
- m* S, U0 T" x对付插动和被防有利的RI! X6 j4 ^  ~) @

! V2 q' L! |! o0 `" z接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式; [, w1 K4 y2 a7 J! W  u  R, |5 O" q
拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程
. ?9 S/ Z. D6 O, h
9 P1 Q9 i4 I, _9 \此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢
- C# W" X" e; o/ n3 ]先置2D可以躲过对方一部分招数
5 E7 c0 M: R1 M, m: h; o8 g/ {在开幕距离使用即可* ]' l6 ?+ ?/ I# M5 s& d
KY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉
# \0 ?1 b& ^* D7 Y; e$ F+ s对特定的招数可以发挥很大的效果
2 s) |  R% Q* J/ Z3 Z4 |3 D$ N& j1 o' P6 F; o" T  t
2D击中时可以取消接RI之后安全AC9 t1 e- I4 c1 h4 f& U/ c
位置时机合适也可以5K接空中连段
8 N6 b  g  u: L5 N2D(康)>5K5 V$ n: u1 X6 R. Z' d8 v# S
2D>RI>5K( W8 t4 T3 N2 b0 o% X7 H+ U5 Z6 r
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少
; w% U) C" C" j( O3 l0 C& A; Y- U: e$ V/ O7 ^, v* w- F& p
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻
6 n, e- k; o* H0 I2 s  }- v6 G1 d' \2 ]/ [! P, `# U  l
2 d1 k! ?# S  s7 z* E' Z# k4 e
跳入1 V& a/ h8 W. J$ z
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃$ t$ W) h9 j0 K% W" ]- a

3 O% ^& `: ~% F; G7 g9 P6 F( {3 {JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的2 [, ]! d- s! M0 V! ?- ]8 J  t
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
  g3 [& d8 q/ {6 N( V. R! Y4 l* ]# I: I: ^1 U
JHS的风险更大而回报也高0 O" r5 e! f8 y* D" z4 d* Q. a1 \
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式1 v- g  W2 o  \" m" d; }# j
把JP换成FD也是可以的( J9 A" t8 E* u3 |: _. T" X% e

, r0 o  K# s5 j5 H" z! W$ E) P& M) {* @近距离时也可以直接升JHS>JD
6 l/ k, D. e- l4 ^* E! O9 L( c. X5 m& p# o
JHS打康时不太好追击
5 G( b4 y7 r6 j9 b4 y通常HIT时倒是可以直接接地面连段
, y( E2 J! ?6 u# m9 L+ e5 Y) a打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
% x' S* N1 Q' B3 J0 b推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP
- W& h+ J' v& P; D- o/ X/ w) w2 z
6 w0 Z, N" c4 n! [跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
3 N- I8 T* [1 i! F( h/ B而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
$ G  Y) Q( o' a! R/ Z' q3 ~所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果
0 D8 ]* g8 z* y6 B1 p5 E  @% k6 w% v1 b% X  b- T
/ A* }3 U4 O0 @/ U7 Q" U( S5 z  m
FB:ファフニール
: n9 t/ v+ ^- [0 r1 t名称跟SO的一样,实际完全不是一回事% B& v4 m4 G4 g- ?3 c
" u5 I7 e1 z3 {/ Z; @! q
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)' f% X0 O9 B2 _, B/ H8 p8 F
下半身无敌,攻击距离长,下段
' y' M9 N5 ?% q. \% R  E+ l0 e- M/ A! s! `* y; x" \
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式
; c6 j5 x# l% z8 n: S, a" X# |/ d3 H0 I9 _" k6 D& O* a% f  E
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,' ]5 V5 p& c) j4 F
感觉不好追击的时候可以干脆蓄力' _+ q% R' p: c( }1 Q8 c4 \5 v9 o
打康时浮起高度很高,追击比较容易
% l' x# a! r% ~' ^
* r3 Z) R# n- D6 n, Z: p, T' Y主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时% l* {+ b0 r( I8 O) |, `; W, N3 e
JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
# U4 w/ D  v, L
  O2 X2 B, D" m5 L' g为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态- Z. i( h* w- {  m
8 y. F' g* @- e6 l2 W
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了& K, d7 ^6 s5 g' P% r$ c
持续时间只有2F因此怕对方44
1 m6 F+ w4 R9 P: C: D/ @使用时需要注意这两点
$ j/ W: s# F  L9 q8 l: w
1 `7 `* i! F3 V& c. E& `通常技蓄力取消之后接FB:- i2 x1 B9 D9 a2 R; [
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB8 S* e" V. Z' o. J  H1 z
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳7 f& Y( @' I6 O, e1 D
可以用5HS抓对手跳
0 {% G; v* B2 |( p" N+ l  }! A, Z; ERI可以抓对手44, S4 |( V* j4 U7 P0 U5 A
$ D4 Y. r  U4 T. ]3 }3 q) E9 G
起身FB:
. w; l' ~6 L! X$ r被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
' H2 l& r# {/ o5 h按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类
, R4 x1 e$ l0 D+ U9 x
! ?3 y3 G1 B1 C0 w2 [& i* Z2 W/ ]# C( _2 ~! M8 `
  L1 _3 q. J1 F( |
" `3 V" p& @' m3 y; T! f
对空
: G8 l, J: {# R1 V# V7 k! r0 n地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
" e$ F  A* K' O% H1 b$ h. l注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉. A$ W, t: G/ A- c

  W! r, q+ c1 b( n3 P另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下1 ~. l4 V) \! a3 H. A$ H
6 K% e1 C" e3 \# {" J
另外5HS可对空,需要适当先读! F6 [) F8 Q! \4 w$ `* @1 c$ K5 G1 x# U
打康时回报大
+ c' d/ A$ B. ?; D; P. g离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD  P6 w' C3 l" b" E. Z5 @; B
此时如果打到版边可以接上近S" I  O- i1 ~) \0 e- h- {$ z
为求安定可以接空中升龙% f) k( M+ Z* b& o; q* X8 l
" [, I" y* Y% m2 g; H) c: _
空对空JP很强大,连打使用/ @1 R8 `2 I, c6 [, @. z2 u
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类
: ^' h7 ?9 ^- ~; u- f! u对方防御时就继续JP连打到地面0 \1 @) S! P+ Y, @) c
落地时5K然后继续进攻
; G! n1 C" Z" D8 ?# p
% ^$ ]. Z& ~# ^" H+ o5 z自己位置比对方低时可以用JK! D6 g( U- @, n5 u
击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类& |% Y3 c5 u  t' X1 o; O1 p0 b" Y% O
被防就点JP  P+ ^+ \; c0 \6 A5 F
5 j- C, f1 j+ K# S3 n! ?' b( u

0 C) Z$ ^1 _( L( i3 }% x' P! x4 C! ]6 K, ~# u
/ N/ K: }7 x- ]" D' X: e
抓受身0 S4 T. W: o( O  b
对方低空受身的话,用空投即可3 ~1 Q" |* h! i1 F
放倒对方对OS非常重要
, v9 H3 J/ n& D+ B7 M  t: E- p: D: N, a. r9 t/ E
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
9 u! w" [5 I+ @/ Y6 H2 t6 {5 I击中时接JK>JS>JS之类
+ \# g  E3 i7 W, ^6 J
+ _: |' H( k5 _0 O, s8 S& i3 n对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打* p4 F; ]; m: e# z
5 ~5 m, j* h* ]' q2 D+ i$ D
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击7 g$ X1 z2 \0 H; l; n
打康会有不错的伤害! k0 v4 t9 R& h& c

& z  V, G# z) o+ {如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
2 R8 P* e6 s5 c4 U5 i6 V9 d: s! ^8 x
$ o8 p4 J' e# i/ c, m$ l, g& I7 s9 C/ O) L
8 P2 H. C6 l! E
! t  t6 X. y. `
起攻& L, f  D4 U. j3 R
基本使用GB(214S)
  t" u4 w9 |$ G3 R! T3 t2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
/ `# c2 z7 L8 P此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
8 }- Q6 H( j: ]2 k+ O5 A1 ^, `) S6 W; P+ E. V, a4 s4 u" p
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
4 n$ U( E& f8 g3 T3 D5 x1 [对于那些反击能力强的人,可以多用2 k; Y- R1 z3 b) C" X
$ Q. j* V" V7 f2 s/ L8 @0 c+ E8 {. |
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入2 }& c1 i6 I: o8 [% Z6 G$ o  R
GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行
# W+ C% Q! i% f5 q0 E使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。5 }  N. e% T0 R' I% c  w
而且也能及时防御对手的反击
" A2 U4 V$ f! j$ o# U1 J" }( i. [
9 @4 L+ T" `5 h3 p2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投
) W& T  B) K, E; ~/ S2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻7 P' q3 u9 r/ I) I, A- ?, d1 {3 Q0 b

" i, x) g; K& v有LV3的蓄力,可以在版边发BHB
  p1 H5 h+ n& Y" w2 v类似其他角色飞行道具压起身的感觉
, t$ ~/ I9 H! ~) J8 F
( g  a1 R8 N4 C4 A1 w" V8 o最后还有F式
: M! g5 ^+ [( H' f+ K2 Z) v; I% G  [( ^对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可& K# L# V) P0 y1 o# O
5 x$ O* J4 \* d6 t9 F  P+ K
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式3 V1 }' f2 l/ |' d; @* i

& C7 x" w% s9 a0 C' s; M7 n9 j2 A+ B# W7 S$ m5 C$ o

" _6 W, p) e/ R- I蓄力与蓄力取消
  w: V+ [# O, T9 N蓄力的时机是双方分别站在版两端时3 B6 ?- x) P# m$ t! b( R. m! @. d
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
  E0 P7 S+ M# A# K5 W" m' i3 g
" ^; t, H+ m/ l- Y5 I3 C不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了, Q( k/ T/ Y, j2 x0 b
/ E" Z0 M7 w- X/ T4 c' e2 E3 M! K( `
蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样
: C3 T3 Z! Y  C; I: H; N/ A: G但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
7 N; a8 j- f- V* T
/ j  E2 N4 A6 L( a主要使用方法已经在前面说明
; n; l3 T! \) h, n0 ]5 e0 h" l' c( k. ~1 f$ \# _: U

; m7 f: ]" T' n
, ^* p9 z5 C& Y* C( z) t" q+ _; q0 u; F' S
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)2 R) b  N& d1 r
今作新加的系统0 h( S) L  k! n7 b* ~, c" R$ T3 c
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
6 F9 z: P, ~; R' L) B2 s0 N, m都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
* Z  |, b8 q: `* b4 r9 ^; i2 {
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB5 p% S8 ]% a5 ?
) D  t% n/ E' ]. N# a
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3# N* z/ \' J6 ~4 x
! {/ H; X$ b1 ^; @2 z3 O
( _) L+ Q* W7 @' p7 ^0 F
/ N9 N& l! e" }
主要的TG用途:
4 O1 x1 g  q+ f' t  A7 H+ n
$ A6 I2 V( `7 `! a2 d. TAC的FRC0 z3 t# x! _$ Q  d" Z3 x, E- u
SV被防时直接RC% q$ p; D: Q, f% |1 q5 m
GBFRC9 ?+ M: {2 o. J: ]+ |# r  O8 w
BRPFRC1 _% x& B* I7 k6 s  t5 S& y
6HS RC追击
: m: o! P7 D- x0 d9 \0 b2HS RC追击, f2 V+ Q, E9 F
FB
+ z! r" z6 [8 Z" ]LV2的632146P
( H2 P! P* N' b/ t632146HS
+ `. O8 ?/ Y; b! b& l4 w7 n7 _4 H连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
  [% N' d& ?6 p" H( l9 l* f6 M
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!
4 V$ o5 w( M( u' X! R1 {我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。
8 ~4 S$ y6 g* f$ v! R2 y5 t或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。% r4 n9 R" R/ X: o  n" P3 P* A

  t% Q: ^, h, P% B# B! d版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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