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作者:荧火船长
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" w* k2 `- n1 G: P潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略1 h# `7 Q1 u4 s& ]8 @
普通技性能解说:0 _& k/ f! ^! k! \
5P
: w. Y& H" o' x8 g基底80%9 \/ U1 |2 y: O
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易, I& o" [1 W" }8 O1 m7 }
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错# w4 W$ k: o" Q' ?2 m
基本在对方择投时活用这招来插动
1 H* C. T6 E$ kVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉5 E/ U, W W! d' K" c9 U
- w% j! {9 h/ C1 c2 V
9 @# r" Q: f; d$ y7 r9 ~
5K
1 l9 Y. f$ N2 |6 n9 ?! R' u8 t基底90%
5 [- L r v/ j发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。3 n( h' i1 P+ L* L2 }( a0 P! r
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
3 E$ y/ h/ \5 q% v7 D对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。" G1 Q/ ^9 x6 {7 d& M# `
5K>近S>HJS打什么人都能接上
3 K- y1 q3 b, ^8 h U3 H) k( I/ D2 N5 d( [ n
1 ]) A$ h' F# p: T2 g/ ?4 G近S
( m5 O: O! ]/ c9 Z5 f: w# X5 @动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
& d! t, C' I8 h0 }
F: a# q" l; A; ]远S* _+ T3 s7 j; l
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
: Z: \: Z) B* ?/ {# R* [' ~9 _. a打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
( ?( X3 h+ v! M3 N. r8 e$ b6 j* h2 P3 a1 k2 N
5HS* v0 `& c( g: k3 P4 H# Q/ [1 B9 R
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
* b# o: U3 `. c0 M, c1 \2 j/ p2 K, N问题是这招发生13F,比较慢! e& e* V$ B. q+ j ^: `' v: U
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 ) L5 S& A, D& b
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
/ M6 @# s ^$ n' j4 c另外,GB打中之后可以接上5HS
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5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,3 P B% E% z( `; a: ^! A
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技! r5 b( ]; Q6 d7 x) r, Y: F
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DUST7 `/ _ z) b( g+ ]% W" u% |6 B
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了* i& `- j& ^) @+ Y; U" j* S
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
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可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
" T* ~/ m5 J9 d
0 L% a+ x* S9 N' h g( P2P
1 r% c- b2 a/ z& `7 T基底80%
: \: ]9 U% P. J f& q: l5 |, k发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
& u' S# C* }# O* a$ S' B }对方防御时2P连打之后可以择投和择中段& @5 T- f3 U* ^2 a _/ ?
但是怕插,不要乱用' q9 F4 V1 K/ G4 G6 M
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
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2K
! V6 H( {! d8 Q* X基底70%
: e$ b! O9 z/ ^8 M4 ~5 `6 ^少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
+ z$ w. W$ ~+ j+ P* ^/ c( B( Y但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
6 s; c8 T6 _. a& D, _) \3 D+ [/ ~7 ~2 I2 G+ o/ K1 g. \! p! A
2S6 J) C3 z5 \9 ^* z+ k! I! O
发生6F比较快,判定也挺强( } l* s7 K% H( T0 Y( m
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用; C8 W/ r. t. P) ?. s
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
9 F& }( `# N3 k: h% _" ?. ^7 q! e, ]6 `# JCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
& n v) _% e3 e
7 e- n" V+ ? L7 X! n注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P" i: o1 C% h5 e$ |- t7 F1 y
为求安定在这种情况可以先防御看情况,, f+ u$ \4 i2 u. T
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
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2HS" e* G+ Y4 q! C' g
基底90%7 X6 q E" E% Q0 N2 ~7 H
地面中段,可以接在很多招后面出
9 G0 F. n- K3 f3 g% q# n尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防0 d/ y8 o; E# S' G: w) i
3 j9 G( F* c) ~% b2 h被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
3 }9 B; J5 Z* ?9 K2 k# w2 k! U想打连段也只能把2HS给RC掉了
|& P! w9 z2 C, t* t& T4 m& x" E. Q7 }) m7 W& A1 B m6 c
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K2 b9 }8 F+ g( P& s* W# L2 G& M8 W
- N: ~' W6 l3 O7 s7 q9 @+ K
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段) \' R& i/ D4 ^& J* c1 {
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
l. q M+ D( K14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同3 h: E5 [! P9 u, w
17~22对投无敌
5 g. q' _. @ I从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
5 N1 ]% A* q; C+ a0 m: S3 d1 x$ u下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数; I8 L6 ^, H; j! X% j3 f" Z' n, c
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉0 S4 Y! A! A) X: T7 o! k
! R* a1 _4 F/ h* M, u2 e6 P8 J% }因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难. b' p& {: ~ E8 C: i
但只要对准了时间基本就没问题
) K1 ~9 |6 |0 o; f7 ~
. r L* ~) {0 S但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
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& T0 X( \) d- U' ?2D
/ A& B1 N& C+ [2 C- r基底90%( P4 u& |0 v" T; T5 k4 ]: Q6 F
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
& l, V' D' L8 `( F! C本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长1 Z: d; c5 V. z* U
$ [/ O" l) B0 \
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
) |( ]8 { R' t相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
7 @- n- F* s8 E! N `, I想用2D躲对方空中技,还是挺累的0 h/ m: M, T0 P/ L5 a9 T/ B! ?
% C: p% x) w# g6 X不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
% x% U% O! p% J' q& F6 a
* {! c; P v' C普通命中时可以接上RI和632146HS ~8 c& W2 l- ~8 t' Y2 x
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连 m* w/ I# g- d' G
+ [8 B3 E+ s/ |# n0 x# Y这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
! v3 F: K' X p7 E+ g- t使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
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打AN和JO之流时可以适当用用单发2D" G# t. c4 `0 ^, H; P
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻 @. ?" ^! k$ t3 I3 e. @9 u: A9 s
+ Q! x: w( Y8 _/ k
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
L/ z$ K' l5 h/ L
8 `. @& H) i" I& g6 x" \( D4 O
JP
' A- w, { Q. m2 K发生4F很快,可以连打取消& W: H+ ?. G2 L W
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
# l4 R8 A3 }% F, @+ x跳入时如果JP挥空可以再出JHS! t' J9 x* O$ W$ W1 n# {; o9 W+ S4 |0 v' h
空对空打中时接上JS追加伤害
; P. p* d M- i/ r3 P R
; i! [9 n8 k& D) }* wJK
, C; Q4 i, G. ]- V8 f7 T: c对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空$ V' ~4 f" P$ B) K# N8 q3 u, B
合理使用JP和JK才能打好空对空8 Z1 Q/ x0 v# f Q( T
0 q5 `1 O) f9 F+ W7 |JS- e% z! S3 D7 V3 N: c
基底90%$ c5 r9 A% x1 G/ a Z
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
" Q& P: M2 T# F起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用4 R: N$ C- k8 Y& P# f% L+ w
) a2 t t& l( b5 \
JHS! `2 v _# s! |4 h/ n8 i& s
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
! P( N% |/ ]& d5 E但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
+ ?: O% |$ u" s1 V& V& ]) k+ I/ [, V J+ t2 ?9 s7 F
JD
9 K7 N7 N* U3 o基底90%( l; O3 Y8 G+ x
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
2 l6 m! s @& q. [; G$ f与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
$ @2 w! S* F3 x; B% e3 d! B, |/ @, w对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP3 g. c4 V. t" T3 r) i$ N, ~. N6 ^
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
; C u; a/ U3 |4 F
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4 }+ `5 e/ N- U/ }" K) f3 |基底90%
B9 i/ `4 O, h! W4 ^与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
! P& b$ \" x& K3 E但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
* ^- N: i- J5 e4 l+ L* R/ {因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数* G Y8 K; N1 y/ j6 k7 Z6 d
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
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本作OS的6P可以抵消飞行道具! a, g1 R% C% U7 k0 s R: O
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用; u" W: f, ^8 M. r# {& t9 k9 e7 @
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
6 j5 D5 D1 @2 x+ D可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策" F0 z: I0 x0 I% y: F1 X
, F/ q8 P7 t( N* N
6P版边击中对手时可以接上5K) p" ?: o0 x% I+ |! e" P
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中5 U A4 e1 K2 W1 W: X* E. w, s3 w, p
9 O B! F/ {/ c% h) f另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻( M5 B0 a- E" Y# ~5 f3 C
用来诈骗对手的起身技
: n$ x0 y8 o; z/ W8 k我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
\7 L! W' h! ]1 M" W8 ]( S1 q爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
) |- L# }) B6 G6 f, d
9 ^- C- b7 L* K6K
0 N; z+ e; B" C. m输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
$ T* w# X2 N% [( X3 R0 B对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法: J* D4 M) f2 R) O! _
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招6 n$ O ~% |9 ?% o1 {7 Y/ x
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了) d- C& d; W) L; ?
4 ^& I) J+ {6 B) `0 Z& D# L( r打中可以接2D! B' L& r1 l+ u! v$ Q' }7 j. L
被防可以接BRP或者RI或者蓄力
1 f% E9 O) {+ H. A1 o- \COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认. j5 r' w: ]* ]
# y% d6 X) n% m因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路! y' m$ |; M4 Y) j! R
还有打乱动的效果。
5 r# j+ [: J! F$ k+ ^" |! C近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
! `; L* T; W' F& a
# x9 m9 I z6 r6 u6HS
1 Z7 N$ {1 j/ E地上命中时摇晃,可以RC接上连段
9 k `7 Y6 c9 ^# P4 s可以在远S,2S,6K打康时接上这招+ g3 a( o; ?0 |0 W$ v
. n% O& O! f; R6 V; e# R4 r
与5HS相同,被打判定会向前移动
3 i* T2 D0 O* D6 D W* ^) i* \( JAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉& n w+ d0 Y5 M! o/ N/ R3 U
R' `% a# c2 G; R5 W% X同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉 f n% q0 s6 y _% E8 v
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。' i3 N6 Z0 u- o5 h4 m5 e# i2 y& N6 y
( b! p+ n3 X6 W2 J% \; }顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN# ]( v" `; k/ E# p
, Z9 n) m$ G/ O. {4 r
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
7 Y- W4 Y; r( g" Z4 Q虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的3 e( V% f: I4 t& \$ Z" D6 D# m
- B" ?( `" j6 u3 P; W% Z h6 {DAA$ a9 J$ l- w: }" u
基底50%
3 i8 E% R3 r/ u" z! a% ^命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA" S9 k U1 m8 ]& u5 o
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了4 S9 a5 Q8 C1 ~, E
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
; f% o% \9 \4 p3 A% g4 H7 K, h5 I0 a' _2 j7 E0 X
地上投
+ b2 a- Z0 Z+ ` c G6 R强制基底50%3 ?: b- ^9 D+ i7 P' {
有贴墙效果,版边可接连段8 g( K6 r" S/ `; `% j5 |" n: t
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投3 o& t$ i3 y- c/ E( T: p6 x% m
' U- j3 k# t" g) j# x- g U
空中投
; b1 i4 [! M) o" q B强制基底50%& w& V$ p1 g" a3 \3 c: M7 {7 X3 L
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害3 z: W% C# u1 P# U# _/ |
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。0 I3 T7 n& M; X# n+ w, r. ]0 c; @$ [7 X
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1 y2 Z1 m3 p1 S3 g必杀技性能解说. r+ R0 L2 p5 G4 E2 R
/ F( M4 |. l' J' T236P简称BHB
* t5 t0 {$ M o7 E) H) p; I向前伸出剑发出爆炎
* a' G$ P* p! z; z8 V每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变6 t! p$ h1 l9 A. j; |1 F! S. E9 u
( z0 u+ P* G, X: t
LV2以后变成低姿势技,火炎变大" R* p% U- ?6 ^& ]4 K/ n H
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用
2 b/ E" w% K: v5 ]2 U1 X! n. T# Y/ l8 O8 Z
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
# ]0 X. J" N u- z火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
4 u/ [$ d5 L* J& V( Z) E发生保证在14F,攻击判定在12F发生
* t) F6 R' R; d# x1~13F被打的话火焰将不发生
, s3 N' O/ S/ L" e- T0 s: ]8 m) z) X
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短% s4 O& `! [9 I0 b
值得利用的地方不多 e* X" k; }" B" }) G: O( s
7 W# p: P' l$ [0 |% e0 ]
% a9 J' ]! q1 `# q236K空中可,简称BRP u6 n0 Y) u, g1 @* v9 @. k
前跳回转中段攻击/ V% w; r7 J. a7 m3 H
LV2为回转后接踵落
" m/ T) J% r, @8 s1 CLV3为回转后使出弹墙攻击& ]) U0 s3 C7 B. T
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌8 }# m$ A% t3 }* J+ k( f
1 s* f; I9 B5 J# V
. L$ ~, K( {* L5 F* t- E" m: J$ |
236S简称RI/ T! w% p& H! Z d
用火焰缠绕的冲拳突进
: ^8 b& H# r; u' T4 D. J% L4 W) k8 FLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
! D' i8 f( ] P- h/ D: jLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空; W$ s* J( A. w0 p4 n3 \$ o, v* \
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
4 q; A) T' |0 V; w$ _7 y实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺- i# H0 a7 {6 h2 f* m9 d
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
# L3 D, F0 p5 ? |# y0 |5 B v8 S9 Y尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
# ?3 w2 \; @. H6 e. d! i1 e& x6 Q4 W7 c. b) j; q7 t! N% o& f' u) Q
214S简称GB; r9 v3 {; `+ G3 J5 T, c
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱9 J/ G. N/ I8 f# ?3 _ y2 M
每提升一级增加一个火柱+ q. ]2 N# \) M/ g. L! T
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
3 z5 A2 M7 \ m1 X* n) h' ?( k移动中接触对方会穿身而过
F9 P( @( P2 k- n& {3 d8 K2 ~5 x* }" A6 O3 N
姿势比前作还低但是发生变慢, p0 f& i6 {* D8 l! E
被打的话火柱不会出现,相打也不行2 s. S6 I0 j, T: T$ Q. t
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数$ a) m. U5 P5 p Q4 |! A! P
7 ~) w3 m- }- [& e' v
623HS简称SV
& _& T8 G! x# p上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击9 I9 g! j3 z# Q$ Z' Q9 m
LV2时HIT数增加
: C( v/ w& B) U: z" a# p, k9 l# bLV3时会接上诱发弹地的踢脚
" i, R: v" M; s4 T6 A
1 t2 P" \( u: _) Z- w, o* I- p/ `2 k无敌时间长,发生则比较慢
" [0 @- y6 @$ m7 \* b' U* |6 d4 X跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
+ O/ @9 U9 q! M! i* L' \# E7 w. h9 m与前作不同的是可以空中防御了) {8 {& r2 f) R0 Y6 M( Y) `/ x& V5 G
5 Z( \: k: v) d# e, J
7 _+ A' }0 Z' q( ]6 q8 J- \
前述5种招式之后D,简称AC
: C! x6 J( K, B+ R7 v增加蓄力槽80%9 T0 p! S# O! D; i0 z: D
动作不大但是有被康判定
8 w# Q( ~ I5 T9 Z! l+ ]4 l& h# y4 V6 T9 M# \. G- T) ~' A
活用FRC可以安全的进行蓄力# S j$ W9 b1 v9 d: I0 d* g
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直0 |* {8 z- Q. u4 \. z# x# u+ ?: f \
2 E5 d* ~' S. B3 F
4 R- c' ]1 Q1 }1 K214D蓄力
7 E: ^. \1 h2 J: X9 Q输入指令后按住D键可增加蓄力槽
. y, f7 _8 P" s- \随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
. @0 o4 p! z! t# Q3 ]' f2 W1 k c1 U0 `* v
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽" k9 Q7 I. a( c' p' r: ^
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
$ d; f) F1 O" @' D( c8 U! c( q" p6 f8 i, m2 G7 }0 Y, ]# q* o9 q, q
# @3 G; k$ J' j7 T% J0 w" j8 X; S
蓄力中HS6 p7 \9 Q% M5 y$ e1 a
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
$ S8 }/ j: I Z但是破阵很大,过程中被康判定$ G3 x1 u9 f: ~: g
' K: t. K! o+ m& _ V3 c
0 j) ^! z% V; k! h+ Q9 }1 ~ d
41236D,简称FB,消耗能量25%+ T; Z: |" L7 ?
将火焰之剑向地面叩击,下段: w3 D2 k6 b( x7 ~/ z
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
7 h' I- k# c% i7 @5 [- ]无法从通常技取消这招9 y4 u! V5 W0 ~; ]% t. i$ L& m
' q( p6 v$ [! P) A& }( A) d
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
2 I# ~9 a) _2 \0 t# L! B+ p0 n9 V+ I+ F
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632146P,消耗能量50%( K6 a0 q H7 [) O
LV1地面喷出一条大火柱8 C6 ?% i0 S, l' d6 i4 P
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生& k, C/ k; b6 L0 }6 N: n
LV3变为巨大火柱,DOWN夺
5 L+ f; _9 U% R
# X" X9 k# d) r2 K( s# o1 Z一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
/ ?1 ^7 z/ B* B5 s1 |# L- n但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好+ ^* d6 Q& G3 @/ W9 b
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
, }' i) I* r: b0 h4 E4 T4 h
* G% T; U+ _- q( |! O! D5 c5 F
" ^" o b2 J" I7 l6 P632146HS,消耗能量50%' s. B, c/ D+ i
用火焰发出浑身的力量
1 @- d7 r0 d& ]5 C) gLV2继续追加一拳
; \7 e7 X& e7 H5 u8 ~LV3会接上GGX时代的觉醒技
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/ o: C) ~* D0 O6 ?指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。* d' t! a8 E0 Q% T: y
判定直达地面,可以打到低姿势技
/ H* I8 U- \& m2 BOS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人
4 I, A! O& U3 E% y发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反4 s5 F7 ?1 o9 l/ U5 | E' E( j6 W. A
简单的用法是接在连段里面
# Z% J/ F9 D! p# |- C比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
: {+ z& z! h, f! B
1 U' m7 ]+ A# X( t+ J2 g各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击0 r g) y. X& n3 q
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
! H! x* [9 \5 L0 b6 J$ o5 ^" `: u- k4 h6 `" n) X4 M1 ^4 W7 z) v
4 ~5 Y& w$ Z9 d
杀界- j$ c" f$ Z3 |$ T4 y
连续攻击后接上632146HS的最后一段
0 B1 r, V* P# \8 s: ^- J满足条件会1GB
0 }" Y, O" [% p$ M0 P, d2 P7 C! l" C, O7 _& p' _, r! m
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
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; L% H s7 B3 b; C& g- O2 ^与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招0 n Z+ H" f( p5 o9 U0 S
按错了键也不会有头晕动作了
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k; J Y$ ^6 A1 h* M. _" V1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
6 n2 g: W! p% Y% @" v大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了' P8 e9 A: t/ C* Z
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值5 H; y$ [! b4 ~! s X
这点与前作相同 |
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