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A.B.A攻略

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鉄拳料理人

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发表于 2008-7-7 23:00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】
' {3 K6 l) k8 V8 y3 U' c+ M
% D+ r/ p; s) G* S4 i作者:stunedge" M& \) Z0 f+ t$ t4 |/ n
( v" F4 _# i. g
A.B.A    「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
. O$ u; I3 P8 l8 Y
) O: e- o3 \& x2 w4 `# w3 h
$ b( G4 n" y. U1 U) G* K战斗STYLE:3 q1 v( A; A- b
最强与最弱的组合: _4 m( d% ]" e  h) x. u
正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升& Y4 O$ W4 D& e; P0 r# I7 @) a

( S! \7 R: N( g7 g血袋与变身:
6 y" C1 Y& @. B2 e7 B, T每场开局会有3个血袋  0 |% c, u! X& h& M" l" M
通常模式下使用可以变身  諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
( a3 s' v1 _5 y. R% ?每次使用 烧成  分离  变质  都会消耗一个血袋
3 u7 l) E5 S6 p' n  L! X( u
+ M0 [& F  o3 H1 M0 G普通模式:; w; C1 ?' o3 |& D  _5 S
弱  短  慢    想办法早点进入諸刃模式
8 n6 c" B, ~3 c# Cdash为有无敌时间的step; e+ J3 m) m) o1 j. }, G
, Z' {/ y6 n( m+ R6 y+ h
諸刃模式:
+ ?0 i6 V0 g1 G& w使用 结合 或者 烧成 进入2 i8 V$ g8 h5 C$ \& V) `6 W
大幅度强化   dash速度快   有着全角色中最强的攻击判定- f- V; N7 u# J# b$ J3 ]- U' z, {8 F
但是攻击对手的同时自己的体力也会减少+ y- w1 `/ \! O$ x9 c. l- N6 ?7 C
可以使用 分离 或者 结合  变回去    并且能恢复自动减少了的体力/ ]& ?9 k% G; p7 z1 X$ N  {- t
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力   结合恢复80%)
( V' W7 y3 w8 y8 N2 g' T  {4 r. j9 u' ]0 o: {- ?: M, p
諸刃槽变0会自动变回去   如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒) d( x. Y3 q' A5 [3 X% Y( S
諸刃槽随时间流失而减少     每down一次将失去约1/3的諸刃槽% P, I/ j, L% P, d- H  w6 h% h( ~' Q
如果倒地中槽变为0   起身时自动出现スカ (不可防御状态)   变回普通模式  0 U" g. C0 J/ @; k! h
9 B/ p/ Z% W: S# x: c

5 t$ d, D& L! y* A0 P+ Z# l極?諸刃模式$ A, u( ^5 `9 q; h9 T% v9 P1 H5 t
使用 变质 进入   消耗1个血袋+50%TG( O; s# S2 H" o( f. {
进入时恢复约40%的諸刃槽   但是此模式中諸刃槽的消耗会变快% \( x8 n% t8 q  C$ ]3 A; X

! N/ R% J2 U; U+ B: L' e2 S1 g进入此模式后:
+ T7 G% F- w8 C$ g! W+ }4 j! b地面GC无限制      除2k  JHS以外所有招可以JC% ?+ I2 r( a1 \" A' m9 T' K
起跳速度变快  轨道变低
7 e( ~* M) m' P+ ~: n0 q: |空中dash距离变短   可以空中dash2次$ |8 u7 ~/ }" V# d8 v
过失 断罪可以frc    饱食可JC  抹消3段每一招都可以frc
8 X6 J# @9 Y- J每攻击一次都会消耗諸刃槽    攻击力下降" l. _- }4 K) t- D+ a
" |' z4 Z6 G; I( [- o4 x: Y5 C$ b% H
# A7 N$ B: s! a
基本思路:. J& {8 j# j+ G0 I4 X" z, [
开幕后想办法早点进入諸刃模式7 ~+ c! u) q) D. v, I8 P" B9 b# \& T
变身尽可能使用结合    省下血袋来加血# P1 W% G- F+ J8 ?6 I" Q# W

$ G: q5 W$ j* Q) Y  d进入諸刃模式后猛攻
8 e& s' s7 b/ [! Z9 U$ X爆血后看时机再拿分离变回去   或者连段结尾使用结合
1 O2 h8 G7 H$ z5 {& d# M$ t7 b1 J: V  h/ ^( B- b& ?6 y' L1 k) l
由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
4 J, e. }. k; L  ~, Y7 m! {$ y此时会被大部分角色一击必确定  (爆血连段确定)
! o/ j% U! g9 k" i例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后  对方一击必确定' S) o# G8 z9 V* t) {
部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入    BA可以直接裂罗frc后一击必3 O: @; l2 T8 @- V, j4 a
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了     否则很有可能被直接一击必杀
# y' T6 N, c4 @
0 K% f5 K' X& ?0 H' S7 k除非是搏最后一击   变身后最好确保留一个血袋8 s% f0 e8 K/ }- z2 b$ k- F% j
& j3 J$ T, T6 C% Z2 I% R+ `4 D+ }" U5 V
) M9 E  ~2 u# {* J1 J4 Z
通常技(通常)  % _4 u/ L9 L2 _: ^* F
; J5 p9 n2 V1 i2 ^1 u) t9 U
P : 发生3f的超快攻击  但距离超短8 }/ o8 }" n( K. W. |

' h+ Z& b  T9 v$ v0 M  BK : 有前进效果   判定不错
7 v2 k& v4 l$ y. Q5 {+ e4 ~
' s( v) `+ C! g- uS : GC的基本衔接用  9 t" L2 V  x" C) Q
* i9 Q1 B, w5 O1 ]8 }
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技  短
' b1 n. E& O6 S6 e6 c) ^
, j- B* e& q  h: b6 {* tHS : 判定和距离都不错  慢了一点
+ R3 a- [; K+ _% d; S  c$ b6 J( a# b6 j+ G
D : 发生23f  距离还可以   # d) I! A; X* j

$ u* J& m* z& V2P : 距离不错  可以连打cancel
# R' _3 K/ S* R2 J; d/ ^' Z2 c" y3 q1 z: p
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
( X- p1 u' d" ~- l4 a9 X. b. ]
# c; y# u# Z! p/ N2S : 对空不错  hit后接AC可以直接接到结合
# P! j0 O/ Q( H9 Y
1 k% q* }9 E2 T* i2HS : 对空用 hit确认后接AC
. ]$ [- N0 t' h* E2 I+ B; v8 V2 s6 D: T
5 L' j, I* C+ T$ l  H8 B, c6 U3 {+ ]2D : 距离不错 hit后接结合
7 ]$ w+ q% K# B" I
8 d6 W+ F3 C0 L8 r) S8 TJP : 判定强 空对空用7 t) @& B" m$ @

4 S& C6 _) h! g3 YJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果, \& D* W. F9 z

7 y6 i! G% }) q5 EJS : 判定强  可以打逆
0 G% Z8 p) n. f: C  b# N% c5 Y* @" V4 D6 ?( f! }8 t/ h  q# Y
JHS : 判定超强 像BA的JHS  
1 m# x0 q9 K2 C: }8 j2 G6 o# I- S: M; \- T9 m) n6 V3 ?
JD : 慢但是判定强  9 q0 |$ u& n0 |+ y6 Y& q0 q, b- C
0 U9 @+ X( R: _6 J9 J
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
- Z0 i  J4 i. O& @
" g$ f% z1 T+ e3 Y' C: ^: X% E, ?6HS : 气绝值超高  中3-4下就基本上晕1 U$ u; e6 ~) s% L
, j6 V3 r+ w9 n: O# a
投 : down效果  投向版边后可追击" d, R' q- Q/ ]9 I  ^9 _

7 f# K# ~% w: H$ B; [, R' @空投 : down效果
8 [# K" b" n7 a" ]. |/ Z; y" k. g6 F

3 Z# r; I4 B# G/ g- f3 Z* a0 y# ]8 w) E通常技(諸刃)  
  w+ e6 V' d% u5 A$ L
3 o% \! O: G) P* W$ c4 ]8 @. AP-K系统的招性能和正常模式时一样7 b9 g2 ~& c* s" G; M1 O
( E  [: m' W6 h
S : GC的基本衔接用   判定强  长
% G5 ]. _+ ^! m! u! ?$ I0 V3 F0 q
9 g0 T* T& t! T1 M远S : 判定超强 快   超强牵制 # R- y6 n) V5 j7 I0 Z

5 c, f3 T3 W% f7 l. h6 {, vHS : 判定超强   CH后引发摇晃状态
9 w4 W* y2 ?& Y# G2 V1 g
0 k0 t3 P# U) o2 pD : 发生22f  距离还可以   
- |" ~9 D# y" p: W9 l3 [0 v% R- ^9 I! l
2S : 超强对空  CH后有浮空效果   
+ O, }+ c' d) `, x# [
9 l) `* M" z, m% @/ [2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果  被防后2f有利 而且可以JC! J7 r. l& M3 R

3 h6 r' z8 |1 c* ?9 {2D : 距离超远  很强的牵制- n* o! ~% L3 j, z& f

% q5 K! c  B* K# WJS : 判定强  而且可以用来F式择 主力技
- m" _9 k9 z  C% M5 A# H% u4 J% y3 f8 e- M' t
JHS : 判定超强 打逆判定极强  主力技
! ^; J, X/ l" v: ]$ F: }# H3 y. D5 J/ q; S. H# i
JD : 慢但是判定强   连技中使用 # [: U1 l5 H# b

+ o- H" R7 u& Q6HS : 慢但是持续超长且可以JC  压制中用
, G8 E5 y0 ^( @$ B
; g) ^1 n( a' Q+ G; z+ A投 : 可追击 版边可以直接带入loop
/ |# E/ p( u9 j2 z9 O5 H' Q% l8 r6 f& i
空投 : down效果
' B4 {  J6 O2 `
& M+ m, k. N' Q# }
2 R3 c( g" [. P3 `4 b- k7 @" c/ w/ m$ U
通常技(極?諸刃)  
: ^& d: u/ c, `7 }8 V" G  v5 S8 i" `  H; a' _
基本性能和諸刃模式时一样   全部招被防后都有有利f且发生变快+ J' g3 r! O5 J6 ~
, G) {* q* W7 S
9 I/ F3 w. |5 Q, w0 E8 g3 D
必殺技:2 X0 b* i# `* o. |+ _4 e6 I) ]; ]

$ h" p. K1 d0 Q" ~9 h抹消    - 236S        
' J8 h" V, X& C1 j1 F-->覆灭   - 抹消中46S
( F0 s- x. K. A& n  X' w5 c5 g1 q-->断狱   - 抹消中63214S  可frc  之后多择% @0 h) [" H5 E6 ]: |
主力3段技  第2段和第3段中间的间隔大   被直防后会被反击
. r/ M, J- q! s) L6 Y& \% v( FFRC可以跑前多择   第3段hit时对手不可BURST) Q. U8 J/ x  _; ^+ U1 M* r+ W

, c5 L; d# H0 a- f8 }6 \9 M4 T结合   - 63214HS   
9 V. ]& s1 g5 q) K2 K8 V  c1 C接近对手时为投   远距离时为打击  命中后自动变身   一般裸出时出低空版( T+ }7 r* {( {% E9 w3 }, [2 I* N
空中版威力大  且发生也比地面版快(不算起跳f)    諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力
% l' j2 g4 n: m4 J* w) X1 f) `6 h# }" V+ C: f0 Y
牵引(通常)- 236P   
( l. P: H, d& q- f8 C* R* W0 F起始动作时可frc   低姿势    可以躲过不少攻击  P% ~$ p1 w. b- d

* ^4 J" r! V( R& E* Q$ m6 k消却(通常)- 236K   6 u; A9 y' r6 ], X5 K
可frc   中段    ) c# M/ V9 {1 }4 ?$ Z- f+ Q

4 S6 A# ~+ t4 w" N0 c7 R7 l忌避(通常)- 236HS  * x5 Y5 h# V/ @
飞行道具  可frc  整体动作时间短
1 P) G/ Q0 c3 {6 Y8 w' R( g# \
+ C, e: j+ z; O3 P0 z' \9 D焼成(通常)- 63214P  
5 L8 x, u7 H' `$ T使用一个血袋进入諸刃模式  m" c" V; ~& U* {

: F( t% a; j  X% w+ e% G根絶(諸刃)- 41236S  ) P9 |9 I- @3 M9 l& [* p7 X) U$ L  k
可frc   持续f长 距离长  在对手的正下方出会2hit
6 {# A3 U+ S% h+ W# I8 X: [5 M
飽食(諸刃)- 421HS   3 O$ ^9 ?% R: X8 d3 P* f  K
受身不能时间超长   自动跳附加6 b4 p9 q9 F6 J! p
2 M5 c; m. g8 g+ F( r$ B
断罪(諸刃)- 623HS   8 \' p) v( n* Q0 ]
对投无敌  到发生前可以扛一下打击(除觉醒技)    第2hit时对手不可BURST
" y% q( Q4 w' g
2 X8 V, K# F, w& g. q$ z分離(諸刃)- 63214P  ; b/ a; v! f2 Z7 Q, W8 ?
使用一个血袋转回通常模式   恢复120%之前自动减少的体力# P% c- F9 r) L. ~" {6 p8 x# N
. n: n+ @- i: o3 o6 N) F
過失(諸刃)- 41236K   
1 N  F8 P7 P2 ~& p  J4 i* G, k, Q特殊中段  下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃  站姿hit后有修正  蹲姿hit后无修正! x& j! P9 b1 y, i) D6 S$ P& S3 ~

7 [* p3 u+ ^. ?/ {1 f8 Q( O
3 x% o1 f& C+ k# g1 q+ P+ m6 ~
; g. U. Z( L! K' ?觉醒必殺技
" `7 B- r2 W) w* }8 I; X( d
/ j+ Y' s1 @8 c$ j4 X証拠 隠匿(通常)-  632146HS
+ Z1 U9 P$ N5 t' r, d8 V; R1 J3 [有无敌时间  发生后变为除脚底以外无敌  REVERSAL用
5 |: @+ Z; ?% k" T! a2 e" \* z通常模式下极少数几个反击技5 E, L+ e: V& d

+ }1 s4 p+ ~# K- r9 u4 q証拠 隠滅(往路)-  J632146P
& c  r- I4 Y' K: \空中觉醒  有无敌   通常模式下为中段判定
1 I) H$ i" ~$ T; j
$ \: x1 s! _' g# e--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K2 H- M" J- _0 t) [7 t- y7 o
諸刃模式限定  追击8 s, U9 o5 H1 i1 r
0 X! Z: }  z: H
変質(諸刃)- 6321463214S  
* O% h! p9 f8 z8 M使用一个血袋进入極?諸刃模式   与RC相同 可以取消所有的地面技出
4 A* G% e; N4 [1 ^& {" J- g有攻击判定且诱发摇晃状态
7 Y5 V: t' ^6 ]  n- |- _9 s, J% Y7 Y% J0 n

) J- o, q; Q$ H' ]4 R一撃必殺技
( i) }4 H8 p/ P9 q0 P: _6 `3 q
, P+ D8 j& J0 I無知の闇 - 杀界后236236HS      有钢炼feel
0 I& ]$ V. I, o* N
9 ?; I  m$ a2 v( X- M1 o
& F! I- O8 _. x& J6 B* D$ [COMBO   q+ W6 [' @5 j3 `: K# ~0 Y! L# P5 c

3 M: B* s; G5 M缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
, l8 [9 W# z. i4 v3 P2 z+ R
% }5 Q/ t7 W0 g( u) @% j―基本连段―4 v# h5 A4 j+ k  O, [, F
/ ~1 T8 a: @+ l2 O
通常模式:
& R2 V4 x) @7 J* }8 e- E1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接. k% g( E3 L7 |# _+ ?
2. GC>S>HS>3段
& c% h1 a: I  h$ q0 k6 l  S; G% x3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合     对空连段" q1 V/ ?7 O# m' f, y
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合   最大伤害+转换模式  ' ~) e, _/ \3 d) C% M
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合    版边连段
! H* s/ |# y$ _" z6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合     对4不成立的角色用0 ~6 q, J# C. s
) i5 [' M8 c" O7 S& ?8 a; m
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合
( w- V; Y1 B/ v: l& x8 O2 O7 @
! v8 s2 X; V" j. O0 Y# O  M
, f! d& Q7 t$ p諸刃模式:9 f9 @6 n, W) r5 A$ K9 r+ m& a) Y

# T, V2 v5 s8 H1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接  d# E. V) r2 o4 H$ X; l; V
2. GC>S>HS>3段
9 Z& U: r& J2 l7 l; @3. GC>2HS(1hit)>3段   GC命中时距离远  拉近距离时候用 # I; d5 }6 F! ~# c0 [* S
4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
+ |7 C+ X- d" Z! V* M$ p
; V7 S* S: t5 h+ M7 {; s1 Q1/2/3 后
2 K( s6 j; C& D& t3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
5 f0 l* k7 h7 I2 j& Y6 B3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合   3段FRC后对手浮空低时用
0 G# {7 S6 t3 l' p2 C3段FRC>饱食loop
1 O0 Q% x: c  u2 R* H- r4 ?2 ~
/ P4 O% B; X' a( hAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝: f$ @. x) U. o0 k0 z
  Q) `; W, l1 W9 _6 A: O
# Q* V1 O! h; A* Y! v/ U/ d$ k$ E- i
—DUST―
- d4 p- G( ^9 d$ B: T& dD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合       通常模式   安定5 D5 ^5 T& I/ B
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝       諸刃模式  安定
& E$ D' S' T( ~7 M' ~8 x+ m1 oD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop    諸刃模式   不能受身Dust
4 ^0 d! X3 L1 t: ^( I; V  
  Y) l! ^* W' M$ D( y* Y' F" B: h% N: x! g
―飽食LOOP―      * f  c% ?$ o# b# S) D! x/ Z2 Y& Z

& e7 W2 M* J( z' f3 n(版边限定)+ X+ c3 o9 ~. x. p! _% t" `
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
5 O( [- g4 c3 C. g3 ]- t' J% |2HS  3段  过失 断罪等命中浮空后用# i' |2 H$ X1 m) }3 D# h
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血
5 B1 V+ Q1 ]" D3 U2 {* S) e8 y& o! P( ^8 W7 M
结尾:+ V% i# j: G- T, ^9 y; z; Q% [
抢血:S>2S>AC>根绝     K>6P>2S>JD>根绝
) u( ]* P# v# C9 s! n1 `3 c, x1 \4 u安定:S>2S>AC>结合
1 d% L, y" S( [" Q( ]0 G
% R# p- K" u" C4 p" eRC:* F7 @/ E2 x, q6 }/ M1 M4 ]
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC      根绝2hit连段   版边  
/ j& a$ t; z$ E% H2 p3 ?5 i3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC     搬运  近版边时用0 L3 t3 r2 A1 v/ w  P
  , K3 v% m; F& Q3 R/ P& P) X: I

9 q  g9 ?  P5 _6 ]& {, v
! G5 ^; I; U4 y% u# `. L5 K―低空DASH连段―
/ o( h! U6 b* `2 ES>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝    轻量级用7 n& |3 v5 p2 @- ~3 M8 z
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC   轻,中量级用
2 U% `- w! G  G$ q" tS>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC  中量级用
* w+ e4 l+ T; P! nS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC   中,重量级用; J1 R+ A6 m9 \# h% u$ x

( v. b& ?- C6 i% ~- Q第一个JS尽量快出   等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝   多练习
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沙发
发表于 2008-7-7 23:36:32 | 只看该作者
[079] 看过,但是再复习下。哈哈哈
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