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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】1 V5 n+ ?3 Z' T4 o4 c% O9 x6 U
' t' N+ \ B: m: R4 o3 s
作者:stunedge
5 |! H+ l$ q- V# K5 h
$ Q; d h3 i q( |* ]4 EA.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」: y" |0 g; y1 l6 k; {( e
: E6 d2 f" b# R* t
( x! j$ @& T+ V0 R- H' }战斗STYLE:
V2 U6 x! q$ s: ]最强与最弱的组合
) C& T: m" n5 I9 K$ ]# x2 a正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
: ^$ }) x+ P- X; N. m( e
" K2 w5 n7 g: J血袋与变身:
) G8 C7 i8 f1 |0 M每场开局会有3个血袋
" t! u9 [0 y6 h, _3 c通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力& C* P2 s# I: |3 B; O# D+ ~+ c
每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋& M4 R1 E+ c3 E* n U( I& n2 T
/ }) @- z! l; [$ c
普通模式:
' f3 r+ K9 a, b2 Z h6 G S+ k弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式) b0 }0 Q; F2 L& D# @4 w, m
dash为有无敌时间的step) s) {9 P# ]$ | F X
2 U7 q! }3 G9 O4 ]6 ~ Z6 C
諸刃模式: [* u& \ ^. Z% d+ O; J, b
使用 结合 或者 烧成 进入4 _: ^# C% w- N: J0 C) d1 }, ~. t
大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定
+ H% `* E4 }( k: l, J但是攻击对手的同时自己的体力也会减少) X+ M }+ \! _! a. B, f( w$ b
可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力( M7 x7 {; S' q1 M9 V+ M7 T
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)
" T6 i4 i6 ~2 K7 M8 N. | P" }: |& y1 b
# p9 G7 x, L) `8 |諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒
# I- e3 q5 Z% B/ J( `. L& [諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽. r( e6 G4 h) ~
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式
0 Y- ]! i) C$ R; g% ?
$ f% G6 l; ?& Q
0 [* J% @' p! p# C/ C7 R極?諸刃模式
. O; b+ R- f/ F& S0 F0 T2 Z9 X& ?) K使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG# `7 Q" Q1 }6 A; y
进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快
" M2 E2 _# r$ y+ ^; ~8 u
' ~9 H, O( `7 M5 U进入此模式后:
. {; s R8 P% k* y! C地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC
: i' N; Y: D1 C起跳速度变快 轨道变低+ B, Z* {/ Y/ c/ }
空中dash距离变短 可以空中dash2次
+ k/ t7 m. w" g7 t& R过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc: M2 e7 J/ I7 X" j+ \ ]
每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降
5 I5 @, o5 e e; ~( l) l
! k; R8 D l! W g8 ^1 c- C
+ O: @7 i; [6 P+ B5 A" e基本思路:
/ G, e. ]) j8 ]开幕后想办法早点进入諸刃模式
) f, R) b7 b; d* r8 G" B9 Q' D变身尽可能使用结合 省下血袋来加血3 A9 n7 h* f; {8 k4 J
4 Q7 W# t% Q- n0 z进入諸刃模式后猛攻
( L" M: s8 F; R0 z4 \! ?9 G爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合3 X$ N6 g T3 G" R# F1 f9 ]
& e5 L0 d. I6 X% B7 t! E由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直+ K6 {* ~' L4 V5 W- @
此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)
5 A$ P% z y; Y2 Y' r4 V, o例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
. Q5 o' B0 W. ?3 h" x: D部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必
0 c( i( h5 t$ l$ l/ k諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀8 V7 q/ _2 Y0 F& k+ c) A
4 }9 Q3 s2 h; R3 Y除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋
6 y1 Q2 n. y8 P2 q. s1 W& b' Y
* o F$ h3 i4 J0 N& w+ f
2 l# _7 V( S4 v5 k6 E) g0 D8 Q通常技(通常) ; X! V. A& v5 [# B1 J$ f8 S0 K
$ N* O( m/ d# f' m( AP : 发生3f的超快攻击 但距离超短
3 M m+ c! E3 _/ C& d
, t2 |7 @$ H( kK : 有前进效果 判定不错 j4 H) R( m! R% C: R2 _ v- B
0 A7 }/ u- Y' ^# Z1 w# p) h4 j8 q% `
S : GC的基本衔接用
0 ]) `& j2 z6 z! d6 @3 ]4 L) s0 O# z
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短 8 w$ M6 }% W7 `9 {( `
+ o+ T; S* d" n
HS : 判定和距离都不错 慢了一点
: d5 f! a: D' B5 O! X% K/ n
# n* a, I# |" d7 X* {D : 发生23f 距离还可以 ! _, t: z5 t7 [( W+ h; v# ]
5 @& f$ B% A- p) ]+ ?
2P : 距离不错 可以连打cancel
, _+ K4 C' W/ C7 ^, b: ?6 n7 Q s$ w; j, l1 Z
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
6 p% |- g" y/ y5 p) M) i2 {
' T% y( I8 S: O/ }6 O% \' Z7 C: r2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合( [: t% V4 l+ W0 p Z5 A
, z' g5 c1 t& u) N. _. B/ q4 x2HS : 对空用 hit确认后接AC; s+ N) h. B: _# _
$ H9 K* a1 H4 L" N9 E
2D : 距离不错 hit后接结合
6 s7 J, W4 A) X! U$ L! l
& C0 W( _' h+ ~" S H8 E' |3 G c* ]1 YJP : 判定强 空对空用1 K, i* X* v. u5 g; n
8 M0 h/ L" y. j: Q
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
8 j: F$ W2 R2 w( q' }+ w2 j7 J/ o' r L. p9 o E
JS : 判定强 可以打逆) N; U0 z) M# K
8 t* P s( O/ O* e
JHS : 判定超强 像BA的JHS . p9 t2 ?) E. C
0 G' h0 @# h: A/ \JD : 慢但是判定强 % t# S, A7 o& _* H
2 v8 N" o2 p! A6 J$ E( `6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合5 {6 {2 r9 k' ]# [
( s5 o" w+ j) w5 p/ y6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
# L; h4 Y- E( x( N1 F
$ H: \8 F5 h6 S- k投 : down效果 投向版边后可追击1 l) l& u# n* H7 I# t9 e }) N
9 \0 u% {( E6 Y" f8 Y' S3 v空投 : down效果
" z* E4 c1 _( j- G* K( m
& y' M2 G( t- W# y
( ^: N! s4 T2 s+ h! G通常技(諸刃)
) Y( G8 S' E6 e4 \1 z6 R6 N9 o6 p) E
P-K系统的招性能和正常模式时一样
t) n o+ u* A5 N$ F( Y3 k( W2 I0 a2 q4 i
S : GC的基本衔接用 判定强 长
: C' v0 Y6 v; N: n) _6 b
0 [3 O1 U4 v% D远S : 判定超强 快 超强牵制
+ G5 Q+ w; I t7 n1 \" X5 _4 N' T1 A, d
HS : 判定超强 CH后引发摇晃状态
- ]$ D: a+ `) F
: X) r d& |( Q4 U2 ZD : 发生22f 距离还可以 , f, O9 d2 N/ _' `
0 G5 i0 Q9 o9 {0 {, m1 L2S : 超强对空 CH后有浮空效果 $ D5 R7 d. g& m
5 t7 ~. K$ q& h9 s( t$ V0 N2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC6 _% }0 l) I8 b5 X5 t
+ b' @' L# c! \! c
2D : 距离超远 很强的牵制
; v7 ~- t$ }" P2 T/ W; J4 A0 S+ f. D8 n4 q5 o" M9 O
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技* o0 M9 p2 U {" O) J8 n
; [. C4 `3 u) f6 v
JHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技 c% F# @1 g* A# p
9 C; U1 j& }# G( s: b: U7 ?
JD : 慢但是判定强 连技中使用
. |6 L1 L% d# r, _
, {2 S7 ?" |; L' p6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用7 e' M! x; X) z: Q0 h6 T: s# s6 ~
0 A5 O- |9 Z% _2 L. K& a+ r投 : 可追击 版边可以直接带入loop
3 U) o9 ~9 B" N q
- |$ \! o! h& Y q5 \空投 : down效果! I. A. b% l. [. S
5 T+ J' ?6 Q9 k; \* p4 I
: D& ]6 ]- }* j' k
& X2 M$ I7 k6 A7 f( [8 ^) E通常技(極?諸刃) B9 y- i7 }, @6 v* V1 [6 y
8 b' b4 m( G6 g0 e* [% {基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快4 a/ U: K( ^" z# ?' w3 j
' ?. S/ q! [2 C) C4 ]
: g5 Z! Y9 ]9 R% l4 a1 X- U. i* ~
必殺技:
5 z5 T* b; k( v `, V, t9 R
$ x. H* a6 E& T抹消 - 236S
$ J; J7 [1 I0 J. X$ G) {-->覆灭 - 抹消中46S7 O' m4 e7 m) i, T2 I2 j
-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择$ P- Q% }9 p$ _7 @4 R- {
主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击4 `8 M, |0 b2 y* Y, u; C% ]% T
FRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST
6 }7 Z$ U3 }" s+ }+ a3 K, y. Q& A, ^3 z2 W
结合 - 63214HS
0 g" x1 e: I$ |接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版' S' G( Y, M5 z# O
空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力! }. ^( g' ]; N8 Z! y
8 _ q. o$ U' b0 K1 o: H4 e
牵引(通常)- 236P
8 W* T- F: o- ?6 |起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击5 S! ~4 A$ l p* `4 R
; E' J) D$ {7 L: a消却(通常)- 236K / \$ T7 S1 s, b2 v" d
可frc 中段 : R( `4 F4 }% o3 u0 S; c: W
: r# N4 E* h% e& O
忌避(通常)- 236HS
3 M+ C1 w1 }8 V1 Q0 }飞行道具 可frc 整体动作时间短
8 @+ b. a0 ^0 E) b& n; ?$ C; D- b; l8 ~0 Y9 t# U/ e
焼成(通常)- 63214P " ^3 i( F8 Y' {0 e
使用一个血袋进入諸刃模式- X9 _) `0 V# r) o
W# h8 P6 D! ]' I- \7 n& m根絶(諸刃)- 41236S
~$ ^+ [- z: o- ~, y可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit" R8 V$ @& @" Z0 [2 d
/ c2 p0 Q" I+ @" u" L) I2 \: J
飽食(諸刃)- 421HS : ]' }4 n5 L) I3 Y* O6 _' T
受身不能时间超长 自动跳附加
# j3 f+ M/ |- }$ q$ B
/ w. G$ @3 G# p+ M4 L. q断罪(諸刃)- 623HS % a& Z- i# j3 |+ t: `
对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST
1 O' u, ]" `* h* o
* L" m$ H8 t' c4 t' s8 _分離(諸刃)- 63214P # r; H3 y z N/ N$ H) m
使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力
, e7 e/ O$ q! z6 Y
; R9 K }& w; a7 m, _: Z1 y8 B過失(諸刃)- 41236K 0 U, Y. A% e: U" H' |
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正
1 O5 e: `" h' t) {# t
8 P$ t$ o) ~5 l. w6 P$ L8 V: a) n3 _. P' H" k: p2 k
0 y! u P5 _# j4 ^3 f: {9 m% @3 ^! d' ]
觉醒必殺技7 x4 s4 P X3 r9 `4 ~% m/ f# L
* T9 n- E5 }) g% {証拠 隠匿(通常)- 632146HS
1 f. ]/ v9 o# u1 }' L有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用
9 V# ?/ d( i, Y3 E5 \8 {7 Z# W通常模式下极少数几个反击技- y; J) ^! \9 K; _" e
3 J* k' d) w4 m& N' h$ j: {
証拠 隠滅(往路)- J632146P
8 S* p2 k: o$ `# d3 x3 m, A/ O空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定& R7 F& x& j( V4 s; l
2 y2 H" [* a( W: R
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
' n; ^2 V1 N9 p4 f, `( P諸刃模式限定 追击
5 q1 Y- O! j+ }+ K* U1 Z, b3 _
. F! i5 I9 O+ w! b: Q変質(諸刃)- 6321463214S
, I) d& S: a- {* b) K2 G使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
$ E8 D Z5 ^2 e& X3 v) V: `: ?/ ~! R有攻击判定且诱发摇晃状态
' y4 W. U2 S1 m4 l" \3 Z, y! J
( {* H; {+ P L+ }& M
3 {! r; Z3 G& q' ]8 {! i& O2 {一撃必殺技
4 \2 S% T1 l4 W" E, l1 d& U# [. i- i" e1 v" F
無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel: ?3 v5 k' L, @. L" w( t
' [6 Q/ h& n3 x# a1 `7 |# ?
4 V5 l) t0 E+ ^- v3 G
COMBO
& j$ O/ |- H# u
' ?1 p n. K! `缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 % P; r* c3 h, ^
" k P# E1 v; b: p7 F+ {3 b; y! b―基本连段―
* X, B' g8 u7 w7 D6 V4 ]; N" i" J: p8 V# x
通常模式:
7 b- N' D4 Y' S Q1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接! J! q. D7 t) k! H: {7 s( i
2. GC>S>HS>3段
0 i& ], [6 K7 _! M" R$ t5 u+ q$ c3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段$ n* g* n2 c j. T6 `8 G
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式
# f4 |3 `3 l6 N; X: E5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段
`! r4 @" r: D$ K6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用
" B# P1 f/ X' F6 R+ v* I, F
- w# I6 ~& ^ n& C/ Q' q) lAC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合1 m1 a/ V" B# b {' _$ V# m/ ^
`: b& w0 o3 i% `' U: W' n
8 c1 L. m3 m6 } z t+ O( p3 q
諸刃模式:
G" K# I; f+ e" \. w
- M: U+ N% V1 N! U/ k0 X9 b1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接# S7 `' P, ~/ k3 L: r
2. GC>S>HS>3段
( v1 \4 p. g2 Z$ c# d4 Y3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
4 ^* ^5 }% w7 f# _% q4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
! C+ F* Z& |* S5 c+ W8 w( O$ Q% m, `- N
1/2/3 后3 T5 `* }) x! f* `4 t3 {- S% A$ i
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合% }* g1 M" b0 S7 ]) p
3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用
/ e! ^, o+ p- [$ [4 E$ s3段FRC>饱食loop) o$ E3 m: L" V$ c( G
) ^! a8 d1 c9 u! k
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝
# G; u/ J, a3 {/ N m& V7 d3 Z$ I$ f, o( Q) x) d
6 M% [) I; z& t# ]
—DUST―
4 j" c8 q) l. }# K- E& f/ m7 mD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定
3 ?. V. k. O: f$ y& C7 H# l$ kD>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
7 m' V0 h3 Z8 ` @' j$ GD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust
3 ~; C# z4 l) Q' G1 f
* ~% w' V- }$ Z) c% W: a) H6 x9 G( o
―飽食LOOP― / l+ H+ |- K6 W3 p8 N k/ _0 N
% ]+ u0 Z9 W! a) B0 g
(版边限定)
( i% H3 Y: j$ r7 [7 X' H. i6 U/ B+ \6 `基本组成:(S>2S>饱食)x2-3( k: F7 I) D$ Q0 ], o
2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用9 u% r% }/ R* y: N b
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 $ c. Y$ x% Z0 Z0 \) @& C- Y! x
5 I, z0 m7 ], x( j结尾:' D. \9 V, C: [& `2 k( Q
抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
' [1 Q2 z1 o4 Q安定:S>2S>AC>结合
( M7 B+ Z B- z2 w3 k1 b9 m& C w- Y
; _+ y$ c9 c) E% m: U) D2 @7 h( FRC:: C# s6 Z# z* n: R) c3 ?
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边
) S& K6 C3 J) M# m& E3 C3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用
& j1 f( {1 l# S$ v8 N Q/ @
5 a! {7 U) N- V+ c8 H3 E% y2 \7 V3 d
' ?; Q0 d+ k0 @( Y
( L6 f, _, D4 i8 q( f+ a―低空DASH连段―) W4 x; @+ |) _' w6 j" P
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用
0 Z1 b+ O9 @% T L# C% K+ S% R. WS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用
% d5 m$ v) [0 G4 LS>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用9 T' W/ d* X+ q1 t# ^
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用
$ I2 e! a4 |" \1 R/ I1 N0 n7 Q4 k' c6 s/ P2 M! a& B
第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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