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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】; _; X/ P9 c5 I( w& p
8 D/ U6 f/ b# r. L$ f# ~
作者:stunedge
( \* D+ o: ^* v3 F! [, C' z& { {8 u( P% V/ S: b
A.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」4 ^: g$ P0 O, j% k2 o
& S! `9 _" B8 M+ T9 F! \- L" |5 @$ T6 O c5 d& d' J
战斗STYLE:
T' n; r& D/ x+ j) p2 R最强与最弱的组合# D2 q" @( [: S |2 G$ J
正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
* d% f) Q4 [4 y. b. o" F7 s
% {% \) a9 {' i9 U- O血袋与变身:$ F$ @" s1 K; o, c# J2 W$ q2 t: V) y
每场开局会有3个血袋
4 s7 P$ _7 I+ D- f3 `& F通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
( y6 O4 W. _ G5 E每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋
1 y. |8 C: t6 v: `/ R) ^, P0 s X2 x* ?% j
普通模式:
) V3 V- F0 Z8 I6 D弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式
7 W$ {0 p. w8 P; B- [( Cdash为有无敌时间的step
* _' i% e" U% F1 x3 l% K8 c$ a( e) ?$ a( \
諸刃模式:
. d+ Z7 O' y: Z使用 结合 或者 烧成 进入
. s; d+ S# T# d( R" U! f大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定# H/ n5 x, R1 L( g- F# S$ j( t; S: t
但是攻击对手的同时自己的体力也会减少
4 g }& @) a- C可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力/ D4 m1 G9 P4 l( p, }
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)
1 h: z+ b4 @2 q
+ l+ x! A; g: }9 M$ a% j. i8 P6 E* t諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒! E$ ^ R& _) p; R& X
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽) H2 v3 P {: b: u; p
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式
" C) w( D6 p( l5 V8 P* V, J* D
' F: p. v1 o1 i& u0 I1 Y) i) N6 R3 U: U
+ I6 c; R& j+ V$ f極?諸刃模式# ^0 t! K( v* L( X
使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG% F0 ~3 G$ b4 ^
进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快
. ?. Z- h' w% J* P6 K, z3 x4 L! [7 u5 ?6 } z
进入此模式后:5 A. J+ U8 L4 E+ P
地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC& X1 l9 `1 _( C6 D' u4 ~/ J
起跳速度变快 轨道变低! U) f( W( I* e% i! N/ D
空中dash距离变短 可以空中dash2次' p% _% w9 N$ ]
过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc" p$ x/ C/ Q% [5 c! ]
每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降' B) Q a$ V6 j; N G& t: x9 r
9 D' }1 h5 o5 [: i; a! Y* s( g' n, y
. T- }, @7 F- @+ [3 g5 z基本思路:
, W- y; S- {3 v) E; g: m# ?开幕后想办法早点进入諸刃模式! q& o$ [' y* m( b, S1 ?1 [3 u
变身尽可能使用结合 省下血袋来加血
3 m0 t7 s1 ]2 C j9 c9 K- E1 W+ Z" e2 o+ x& D+ G
进入諸刃模式后猛攻# [9 D: H! g; R, |+ c7 u
爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合/ G( u' H# A7 I
+ ^: G) `6 \( a- V( Y5 }/ I由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
$ C7 m* O3 x4 W此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)
4 r' @# Y4 r& ]1 u9 O9 N0 G例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
2 i; C. N, z2 g* k7 l- t( B部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必
O C% B7 g) r8 Z諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀 ~1 x4 b- J% U- f! K+ Q
' o$ u8 H" O o0 d除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋0 g; t; w( ?+ r7 W4 A
( M6 W6 R4 D! x2 n z
7 q3 ]) d* L. _6 P! R/ ~% J4 Z! B7 C
通常技(通常) ! ]2 L, v/ h& q% J
! V. S) A2 i' E
P : 发生3f的超快攻击 但距离超短7 d, K+ f3 k! t
0 _8 g) x3 e$ y i
K : 有前进效果 判定不错) w1 F$ u0 I& R+ P6 O
# }7 ?9 Z D$ f1 ~S : GC的基本衔接用
0 |8 e: B" ]1 `6 c4 w9 t5 C# z$ Z+ D: T" W. j. D
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短 ; j G" o% z( }6 T) m$ M1 M5 Z1 b; u
0 J! K9 g- H9 O% L& THS : 判定和距离都不错 慢了一点
6 s9 W; a# q7 I$ F" T0 d3 r0 b" V6 f8 w
D : 发生23f 距离还可以 ! R! g7 y6 h( b6 K4 O8 Y& [+ `
7 X4 E e) S9 e5 v+ A+ b2P : 距离不错 可以连打cancel# ~& R. r+ C5 N) U N
# s8 t! V+ ^1 Y7 y# N" p& x
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择$ F) |( l; N1 V
* e- r- O. |0 U7 n2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合
9 H% P4 R. V* Z$ J# Z) I% Z* d2 f O* x* b3 d
2HS : 对空用 hit确认后接AC
# R8 c( Q7 }' M6 r4 f& l" y; G/ \! ^# U3 `
2D : 距离不错 hit后接结合2 i V7 g4 o2 L8 C* v1 z' i+ p
' f; S) x5 ~: ]! m
JP : 判定强 空对空用
' [6 G0 g7 U. [& g' q- Z$ x& s5 k+ Z8 R" u
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
2 I3 U* g% e0 V0 }. m9 l# p5 B" s0 y) ]' R
JS : 判定强 可以打逆) Q9 ?# K- E, Y4 }' U
7 ~9 j/ b0 K' t# @4 D+ @# j+ O" h5 LJHS : 判定超强 像BA的JHS 8 g, x1 ?: s( e
6 M9 h/ h: g m' {: ZJD : 慢但是判定强 6 V4 ?3 s7 u7 ^* C
2 p3 K6 H7 @% C! }' {" Q/ s5 d
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
2 ^- c" e1 ?9 \' r1 s6 B* E0 S
, ?9 `9 D$ P/ _' O, O* {% `6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
' Y% l5 M2 O5 E m! A: `* R# w$ r% G u- ~, {6 o
投 : down效果 投向版边后可追击
^/ a1 p! f% N4 i; [# ~$ h/ I+ q4 Z+ o# n5 O7 t3 y/ y$ [
空投 : down效果# t9 R8 B( T- \
- `0 o) h0 t' O1 f
+ J" u3 M7 o7 U) y+ C0 U) J通常技(諸刃)
! t8 b+ j G: p' ~) _5 [% Q6 Z! Z7 c1 I' _. Y: O, Y
P-K系统的招性能和正常模式时一样8 w- w& }* C7 S1 m R5 V* j
9 l0 t1 y& n3 S3 Z
S : GC的基本衔接用 判定强 长
& [1 b9 p: S6 E" ]3 p( N/ B, e6 K5 ~0 v3 U
远S : 判定超强 快 超强牵制
$ I7 ?' U8 o7 }7 _7 q/ b) b1 y0 {" P2 m- ]6 g
HS : 判定超强 CH后引发摇晃状态
/ L* J, `* V- `* {% y
. _$ z( h( g: B$ X2 XD : 发生22f 距离还可以
( P X1 F$ w& ^" e, z% ~6 @: v$ h$ F( D3 {4 u/ e
2S : 超强对空 CH后有浮空效果
: c( ?% G7 J" s; S* Y4 a: p4 S( g
/ ~. P3 t. ?! h3 Q; l; l2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC
) b. @& a' D8 e8 [/ m5 f) r3 I& i. z* p( @9 V* C
2D : 距离超远 很强的牵制
% a! } s- {% E3 j+ u8 W x2 ?" G# ` p1 P+ e
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技6 \8 z5 M0 T" J8 d: B
# _$ t: U- A! M9 C" kJHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技
: m2 ]: ^" |1 r5 G5 P% I! R/ i. _ |& N8 R) h- f( I
JD : 慢但是判定强 连技中使用
8 K* w* D# p8 ~8 r' ^; E3 }6 ~0 i: x: a. |' b. d
6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用
* O7 b8 h9 \- Q' S& s3 s, Z f) f/ p. o. C
投 : 可追击 版边可以直接带入loop
! f' n: Z! X& D8 }6 k9 t! B8 T2 J4 ~( w& A
空投 : down效果
) W* B4 J( \- n$ o- `9 z$ [6 u5 y6 \/ Z3 i5 @# Q
- v/ z7 r6 ?' v. F5 l, K
+ b) U5 B6 U& Z3 @0 s, E& C通常技(極?諸刃)
' @2 v( I- x2 |: z0 ^. ~
$ z" i4 U% ^( c5 T3 _基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快
( K8 D f ^7 j" i& z7 }: ]9 j. b% Q% A- R" b. E% R+ l7 v* u
3 V/ f( w. H) j8 q% t8 C
必殺技:
) B: v& R' X* [7 {1 V! n, n3 A$ g% Z$ X d
抹消 - 236S : n+ w6 T! g+ l- G6 v' a
-->覆灭 - 抹消中46S+ G: k4 d, C6 T" d' k$ K4 `2 K' j
-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择
) T+ z1 ?" @8 s) m' P+ l主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击
# h$ Z/ c1 y) E7 I% h/ VFRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST9 A0 F6 s- ] `0 g3 n! N! T- n
2 @0 {3 ?& p+ I0 w. g' S
结合 - 63214HS
# n6 u$ V- T" r4 }& z* l \0 ^$ k接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版
% Z Q( i7 l$ I: u- n2 _, u空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力3 X! v/ u+ c# R6 u( `
9 K x+ \ f9 T
牵引(通常)- 236P
- v& g% H7 a& {) [起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击
$ i7 i; X- F3 q9 \5 C. v
) d( b% j; B0 ]) g4 H消却(通常)- 236K
/ _9 {. L+ q: S: i, p% i6 e( ~, m可frc 中段
8 H- x7 q `- X4 o6 A
' U/ q# W& U. s% z( Y! W忌避(通常)- 236HS * ?, c; w* Z& {$ f& E
飞行道具 可frc 整体动作时间短
1 ]) `4 O6 ^" L. s, t" M5 Y$ ]
6 ]# g) M5 W P, U; y( f: a# H焼成(通常)- 63214P
) }) U( P( w% M使用一个血袋进入諸刃模式6 V% T. W$ Z: I- c5 n5 M0 v
& ]6 V4 T- @4 i* r* F0 ~5 U
根絶(諸刃)- 41236S
0 J! c: n/ j9 e. S, ~0 A1 @可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit" l8 |/ I. C: J4 z+ j$ M; M
6 v5 L3 P( C, ~9 g3 x3 D. Y飽食(諸刃)- 421HS
& h* y" N0 ^# T: R+ Y- `, y+ ~( t受身不能时间超长 自动跳附加
2 n* S% m V" r7 F- d
3 e* r+ q6 A& e7 b& `7 Y2 l' U" n/ ~) d断罪(諸刃)- 623HS
6 t0 L* A. ~9 B% Q' |8 o0 l对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST% f& w) T7 |5 p6 x- C9 O* Q% k
$ Q" v" A8 d7 b+ t分離(諸刃)- 63214P
, I. }, J: t5 W, q使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力+ M) }) v; {8 S9 K; E4 H: w$ n* I8 `
9 h- O& r& `4 q2 d# f過失(諸刃)- 41236K $ b! o2 y7 Q: e" ~5 q# X; s# ^
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正! O2 x9 C" R$ ^3 v9 o- j
" G4 Y* _8 G. ^6 U" G+ [6 p
/ k9 U {; V1 e* z) s- n6 s: p0 s k* a/ a9 t- T( L0 N- e
觉醒必殺技
! x' {& P* x+ r) Y
8 V& S# C4 `; v5 ~. l4 V( ?証拠 隠匿(通常)- 632146HS
) G4 a! @, t* u6 d有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用 Y( b0 } k- o8 Q
通常模式下极少数几个反击技
$ g% B4 w- Z0 M: c6 |, C; T$ E, n# K" W
証拠 隠滅(往路)- J632146P
p y/ g4 C! _空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定6 q ]: \+ [! U3 @$ r
' o) k& a2 d/ @--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
" E( u6 ]6 w w8 C( E: b諸刃模式限定 追击5 x2 K* ^( F' Y+ Y* j; B
8 @" ~4 K& ?+ j7 s- U9 _/ j2 u
変質(諸刃)- 6321463214S
: n2 f6 n$ ]) q' L8 h1 m使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
) q, `5 [, H1 ?3 Q# _有攻击判定且诱发摇晃状态7 ~: [" V7 a, Q
" w! k% R! n: v; z7 ^8 b( W4 ^) e( j- }
一撃必殺技
}+ D7 l5 a% g% @/ X$ R+ l; ~
% t% B& ~# L7 n- V無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel5 S& [6 ~! l4 R* z7 t! o" h
) K2 k; F0 r: h! n6 |) s* N3 o( V! h4 L: Z% A7 ^8 F
COMBO
3 Q4 G/ y! b" }- L1 x8 t0 f, \1 p9 h) V1 L8 o- w( f8 F
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 0 ?- v3 ] `9 p: d8 L U
: J, t; v, p- V1 K: F( W/ r―基本连段―
& r7 _5 s. p: g( Y: g% l5 n, Z7 r0 B( ~8 R
O! s$ T! P4 y" v% ~7 \3 n通常模式:
3 [0 v. ]0 _; p% e. h# K5 w1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接& a7 h* m& ~3 A2 e; o( T
2. GC>S>HS>3段5 v! g+ E$ N1 n8 d" M7 [ V" T
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段5 l- P* Y) ~9 B+ p
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式
8 N+ ^) u0 ?( O( `5 [0 g* r% H5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段
& v7 O0 o0 G4 }6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用 M% P% l+ D1 D/ F
2 e! T L# L. H/ f; H( [AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合
/ w, X+ O5 q/ w) ]3 l
/ i, m; q/ a7 A3 t
, r, [' Y/ q- M0 m" [+ \諸刃模式:! l# I* d/ `. ]1 i( O6 Y
% y2 s. i9 v9 g8 k) Z1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接/ q) e# N& ^. E
2. GC>S>HS>3段7 ~ ~2 Q: G. [7 e* h* _
3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
( n4 {+ h! `! n7 R1 Q0 }- O4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop 4 @5 Y8 a& I3 c- c/ \
7 h+ y5 j2 z6 g" ^1/2/3 后
+ y4 E7 K1 F/ y! l8 I2 Z/ I* ^3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合$ u0 P2 [: O$ P- C0 p3 M
3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用) J9 C; D, f2 z3 d2 L3 D
3段FRC>饱食loop
) I( z* @; E. m6 Y9 Q+ s" ?8 G6 E. U
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝
5 Q q: N0 o" |" C! ~7 A- v! \4 V$ B# B
1 @: B* y4 D9 X2 w—DUST―
1 ?% ]( [2 M+ ~. z: j3 r& {9 K2 ZD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定/ ?1 [' _5 d1 X8 F0 l1 V
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定, o2 M: P6 m0 t
D>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust
6 I5 F) X' M# P5 G, j ' H: |$ F1 ` [
; Y4 p8 u5 l. a% U―飽食LOOP― 7 t0 L. J8 t% M0 R4 O' J
0 i9 t6 M0 U+ B* b3 W# p8 D7 [& a(版边限定)
9 Z4 s2 y5 e G% m3 x Q基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
3 X q4 ?) q, j1 K N# {2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用
H$ q! A& k- u6 g, z4 z! ~( m: b2 ]起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 8 f4 {' A+ e' A9 q# L h
2 r e |9 i0 O% z( k结尾:/ K3 M7 E1 p) A E" |
抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
% Q5 d' l2 f' t% X/ j安定:S>2S>AC>结合
5 V, n( j1 O) A9 _) A" z8 g: f. k# a7 _7 D& N. t$ j, [
RC:: U4 S& t& b& I
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边
( D b% N3 C( t4 c& E' T! Q. T3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用, Y3 V/ q( c7 T" h' ^5 Z! Y
; J6 H3 e9 `2 y1 X8 Z3 G, ?( i! _+ X' l" P# M
5 Q. c9 f8 c/ j0 S
―低空DASH连段―
5 O6 R2 L* c+ ?: q1 x# G8 G% k9 rS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用
6 M# d5 M' o# H% PS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用
# s" l8 w' @. p, C' @9 w* d FS>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用( A# ]* i* Q2 _! `, Q- [* q- A
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用& M" l' {) d$ ^0 D; {
/ g5 j2 |4 P; |2 H4 Q5 r
第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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