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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
0 F; r  u! t3 z6 ~/ Q4 J: Y$ c; L* J* B- e* V% w7 ~6 d
1.普通技1 [3 T8 e: t$ C" p8 ~
9 ~% W. y% B* A5 Q3 |& _
6P
6 y( l( }$ Y% z3 E/ v# l第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1: R! ]: x: T6 z/ R6 w

4 u. t' q2 w! ?% \7 |JD: \2 N9 ^0 E& _
发生12->9, 硬直26->21
7 x- ?3 O5 w8 V9 x  Z5 x2 x落地后硬直6! \1 W9 [+ \2 m2 z
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下
1 k! ]: W3 P! i7 M  L* r) y3 `FRC时机9-11F
% f- T# o+ T$ C& c3 U$ a3 `1 c' A1 r: v6 @  ]% ]5 X
6HS
) v- R# S. n4 K' G$ o$ A: c! o6 d发生14->15; }$ A) Z" W3 K# C
上半身無敵追加(15~34F) * C. o7 ]1 ?0 A' o5 o$ W

. Z* [( z/ ~; @( I, b" R6 d普通投; @1 p2 ?7 R, p6 z$ V
范围45dot->40dot
+ g% e8 ~3 x) ^/ n# l# r1 @$ D6 O
空中投, Z* i5 U1 R) e( l
范围110dot->88dot5 ]2 {) \& l3 q5 b
$ L# V2 i4 }- G% Y% q
2.必杀技
1 ?; B: A" H2 {& {1 W- w+ O7 z& v4 V: i& d3 w4 G! ^
地面TTM
8 H7 j& c: U) ~# c7 {! s6 U硬直14->16,硬直差-4->-6
# Z) N0 k8 a; u* ~6 F2 k具有把对方拉向自己的效果
2 _3 Y' u' V+ s. Z/ o' d对手浮空高度变高
+ H$ _1 R# p7 q9 V% {; I+ ?; r, E7 s4 T2 u# D; {7 N
空中TTM
$ S+ n2 S1 j5 A  M% x3 ~7 ^; p发生19->18,落地后硬直14->16$ @$ A+ V( r6 U# ]2 @: Q
Counter时增加墙壁反弹效果(27)
" ]6 s2 K/ f6 ?  O- b5 D! j9 u; X- I# ~8 s
妖斬扇3 R4 Q7 P& q% j2 o2 G& t
硬直13->15
  Y8 w* f9 `  c" u! x1-5vF 之间的对打击无敌被消除( A8 [- u, W# v9 R
增加FRC, 时机为第3-4F* j' R7 i$ w, E# |* r
最速低空妖的发生为9F
# H9 H& ^# J$ O1 y; l9 N2 I5 N: }# C2 v" H; ]- V
蚊鉤: v) h5 G' t' P+ a
空中击中后到底恢复不能时间24F追加
( h0 D, B( F) @5 e) {+ ^0 K# Z8 k) e8 P* r8 E+ O
鉄斬扇
" t" H' D& k1 |# v5 s由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F3 O% ^% ]# E6 H
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身! S, C. w4 M' E. @* q

, n/ F. |' W' d" J% ^. y9 T, O妖刺陣 / S9 z0 O4 q, Y7 D
发生13->12
- w$ s+ g+ t; e4 G! h攻击力12->24
  f0 U( A; N% v' T% Y- A2 S6 K  e0 d8 l: h7 i$ t
裂羅
+ t  I+ X: D9 F& g倒地/浮空效果消除,变为摇晃# P- q# s& I$ d; I
地面命中后的最大摇晃效果为50F9 \7 z( R5 O$ S! K9 G2 K; A2 B8 a
基底補正85%追加 7 k0 M+ a4 M" r4 @6 U9 }5 ^& Z
可在FRC后连Dust% |( F5 K6 F- n, W6 e+ v8 w

* o, z( l" }/ r# j' J7 D回り込み
, D) G8 D* P, r9 Q  {. K! Z: n3 b硬直28->24' c# `! |% o1 S& p4 R
1-5F的对投无敌被取消1 K# Y. [2 J- E" w1 k4 n% \
2 c$ @/ U3 I1 G/ o" Q
爵走. D) w! b; G4 r( v. h* z: @
硬直28->30, t4 b3 d$ m1 A# n
防御时可以出任意的反击技能+ }$ l8 _8 n, ~
' P  _+ V2 ^! T$ U- h' O2 y
新增加的必杀技:6 o0 B, p- ^6 v( n
邑煉
6 K& s5 q$ ^+ i$ _使用方法:防禦中←↙↓+HS
9 T( q+ M4 A7 {1 ^4 a( e攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
2 T! B* p$ x' x0 C2 U) k4 f  A发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F! y5 g: u  A0 w' T7 _# g
地面命中后倒地效果,无法受身8 B6 z0 k9 _# m  p( l; R3 `" a
Counter后浮空+倒地效果(70): ^3 j4 c; M4 K, ^" L- j
倒地恢复不能35F
/ K9 [9 v# c0 ~% s4 M7 Y3 b& ~. K上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)$ z/ H' ^' S9 N& J
发生的时间会根据对手的距离而发生变化
. |% u1 i; P' b9 V$ S
. r) a# U6 g& a" O6 P3.FB技. {. D5 k5 t* U  T. Z

: c5 E/ x( t  J; X* D( S9 ]
1 W9 e0 [, v. L- I* R( r; H1 ~使用方法:防禦中←↙↓+D
2 x& r6 b) C. F5 m发生15->11" M; C$ A4 E$ q1 Z. \9 M6 ~0 J

! c3 L( G$ W5 S, F+ _0 m  H2 ~以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
" f* U7 v/ ?8 u消耗25%TG" K  {6 C7 ]* M
无法青Burst
. Z- x0 F% t- T7 W" w7 P, A攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级53 s! e7 S3 J, [2 Y- k- n, N  j, O" F* @
25~36追加技能或者移动可能' r- V) V' C/ b% f4 s- P- O
; x6 L) i+ X+ F: B! n, m- C
縛.櫻
# M9 s' `$ ?2 n使用方法:縛中P, m0 |  A$ S: |. E4 Q' B! w2 k1 G
强制基底50%,5 S# B# n( @% P! a) M. B# G1 L$ X
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust
- U& D+ J" r8 n3 T1 x8 W
7 c2 @. P( A4 {: @4 g縛.月
0 q6 h/ d# ~4 t: U使用方法: 縛中K; j2 S8 `) r/ [" t5 A
强制基底10%
9 s3 Z/ h. j$ [  ]- c效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
! E. b: ~, d& T1 a2 y- \: x
5 N6 |. G$ o0 r7 I2 z9 K- C縛.鶴9 b) {4 I* I# v. M( M6 b2 `
使用方法:縛中S
( q0 ?4 Z9 H# {$ ^! P' m0 K! i强制基底30%) B0 ~6 V- J. x* Q4 x# h! b
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。* V2 @4 j: z# _% a3 W
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。! {- m3 G' b: F

0 z  Z( @: N+ J5 ^2 T縛追加攻擊
9 V( _' z! a1 s) q$ D" g3 L. c: @9 c4 s! N, _6 ?( l" P3 F
縛.櫻/月/鶴中P : j- d7 u0 q8 ^: g: v( M/ v
攻击等级4,攻击力15! Z, m8 h$ M6 Y& M
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
1 v9 u" f, p) G5 C1 P- B' B9 o! Q空中命中时倒地效果) Y- N# }8 C* v  P3 p
效果为一定时间内封印对手P键
9 n2 e$ o) g, H' Y0 R' ?4 ?5 K% k3 T8 k
縛.櫻/月/鶴中K . M* @) S+ D. x; G. V- |
攻击等级4,攻击力10x2
% ^$ e' i+ g6 Q8 R$ Y( v. ^发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直88 o- Z) A, h7 U3 _/ ]$ O6 e3 I
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
7 [, k5 a- L7 Q6 o- s( y3 |命中空中对手时倒地效果! ^5 P! H& R0 c) D1 T/ d: A
效果为一定时间内封印对手K键9 h* i: N4 c/ o8 D' c, o/ J

6 C2 b; L5 @. D! t) r& M! D! `0 P' y縛.櫻/月/鶴中S
! Z# Y; \, L3 W) C1 L0 B攻击等级5,攻击力20
! Y: w' |' a) ]5 y& F- I发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)4 L, s0 n2 h/ Q
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
+ F/ K- Q3 }2 x/ m; ^& L- Z效果为一定时间内封印对手S键0 n+ @  O# x7 G6 t% B( I0 A# g
1 ^& Y& L! [5 r8 M
縛.櫻/月/鶴中HS8 N2 ~, n/ w9 J: d1 b
攻击等级5,攻击力24/ P8 {, [7 Z' V$ M7 K( }
发生8,持续16,硬直16
  P$ O. B& s8 R6 }. M& y. E8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身" Z# |. Y+ b% C; b
效果为一定时间内封印对手HS键3 l9 w. N! M* @7 c- {7 M# U

4 t: j' _, n2 Q! M1 O9 A縛.櫻/月/鶴中D9 ^' t4 o  {+ _' \+ Q3 u
攻击等级3,攻击力5x7+ Q* X$ k3 J9 n; D; D8 k
发生9,持续3(4)8,硬直20
0 ~/ S2 u$ J- z- S% m) ^( h  H命中后倒地效果0 r: Y/ `* Y8 }5 A* s3 y' z
效果为一定时间内封印对手D键
" f! b: E2 p) y( f% {; v% f" X& ]& a2 z( e* }9 N) W+ U4 H
4. 觉醒技
5 f+ i5 c# T6 a8 m6 O. f
  W! {8 V3 s& \3 v* d連ね三途渡し
0 W7 x, P2 j; B空中命中后依然是3段
3 H7 O6 w7 G6 E5 P. ]1 P
$ `+ N6 p, a% P7 m5.连续技
% Q. d% ]3 e5 D* [) s. S
& {, m$ u( w3 ?: \4 R4 n& h! [2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
" T) ?# z8 u6 {. w1 K6 J! z
/ @7 V( M/ {5 p# m, Y以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
+ C8 O. b- h+ j; l, r( J: E: a& r! @9 r, @9 h$ o) v6 |# j- @
在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
' r% {8 |$ a' M, j3 f* K- j; v3 V! V+ y$ z
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
$ V& @( G1 _. {9 w9 b& u' ^
; p& Z4 U) n) e# J) Y补充:
8 G) @3 a( l/ F1 J' E
, C7 r# E7 n0 K) u时间守望者提供:
1 }( |; C0 f: {; C, ]* X" L
; Z8 V% e  I  L5 e" y. e- g8 d236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)) t. o. [2 N- x1 R' I
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
) P; U* t0 B/ v. e5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~8 \$ @' @" f0 ]$ U
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
* ]% l, z2 O9 L7 u% l' j妖扇可FRC        
9 n8 Z! U! f- p3 \1 a. P5 f: R7 p低空叠比SLASH好发
: Y0 P' p+ ^, C
4 Z' Y5 w. F! |; N) j( b+ ?版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down9 T9 @, X; c% {( b1 n( _
7 l- E; e& ^$ A7 A- O
下前拳提供:# a, C7 c% ?& A7 l

9 p* o6 S9 H6 y0 B4 M6 M* L版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD# F3 J1 _# B' T* n4 N

; N0 U0 e+ B, g2 Q6 V3 O浪影提供:
$ X3 {% @% O9 N, x8 u
7 a8 y" k2 V! L: i/ }5 E2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右
# L7 N* {/ ~- ]  Y' F1 n2 j
- ]( I+ k+ H1 H; lTTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
  e2 S+ `5 U' @( ^* L0 |: Q. l" d1 f( V0 {
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
2 p9 [8 C$ ~5 x$ {* A
4 Z9 F$ F  P" k# j+ [% Y$ o版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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