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声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
, N- b. F. ]2 g1 n! K8 Y9 j
4 P( M. Q# S' Q: `% x" E9 n1.普通技
5 s) `) Z1 O( E* t; n0 ~% B
/ z2 f) Y; b F! C: D9 G6P
3 Z6 y( i: j* ^3 o& W- D- i8 F, f第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是15 b! G/ C5 L S2 u
a3 S7 B+ {" F: e: t/ u
JD
9 _5 Y- \6 l4 W0 P发生12->9, 硬直26->21
2 l- r# H6 |% G# S! T, c落地后硬直6, _/ Z9 M+ O+ T
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下$ N% b& ^, G K
FRC时机9-11F' s9 a0 r) X( W m9 n0 Z6 {" o
/ Z( s7 ~" u+ r8 k3 v
6HS
$ z$ J% D+ x8 a9 k) b4 J) P3 w5 L1 m3 P+ u发生14->154 C% F7 _3 |; B9 B' W
上半身無敵追加(15~34F) 4 y6 |' p2 p Q+ R5 o' H* ?" l
8 R% s1 s5 h5 y* J
普通投
+ k7 z* G( w9 c' x& w- j. R- w范围45dot->40dot9 q; O; T4 ^$ U, ]7 c; `+ w4 B
$ J+ j, z, C8 |
空中投4 V# F- z0 r9 E' |* ?& Z) @& f
范围110dot->88dot
% u3 _8 g& W+ J$ p! {7 d1 [$ A/ ?! a: e7 [
2.必杀技' q r) M1 n: Z. c
5 i3 Z: p y* _* e) D& _
地面TTM
; J# u& g0 o, c5 p1 K; }硬直14->16,硬直差-4->-6
' L% \+ J0 Z7 g4 L具有把对方拉向自己的效果$ g; C& l5 l, p& s, G
对手浮空高度变高
& Z6 F; I' v; c/ o
$ n$ J8 }6 i3 H; j空中TTM9 K# V# o9 h5 P) m
发生19->18,落地后硬直14->16
1 A( p2 m. J& Q7 k0 p# l' @# s$ VCounter时增加墙壁反弹效果(27)) `0 r/ {& i- F
( U' [+ f9 e- {1 H
妖斬扇5 F, _% f2 ]5 T5 e
硬直13->15
! C/ J( R \2 m( |1-5vF 之间的对打击无敌被消除
. N B* I( l9 A; b1 {增加FRC, 时机为第3-4F. ~, P9 n: d Q& L6 u) S
最速低空妖的发生为9F. J7 b' o+ S$ ?3 v6 k; W
6 L2 S2 Z4 Q. Q蚊鉤
3 k; q+ t8 |* C! j9 P+ b空中击中后到底恢复不能时间24F追加
' \ }: u# g, o+ m7 R% K3 B( ?
$ a- T& y8 g6 V2 h7 E* B鉄斬扇& P4 f/ i1 j& Q& h* Z
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F4 y1 y! r1 T) r/ m( n f9 `& u( e
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身+ z, _- d( v' J
9 a* V2 m, u' N1 ]$ T5 M
妖刺陣
7 R; f& Q" k6 B) X& v5 Z发生13->12/ X- o6 q, V y8 z3 A' ^
攻击力12->24
3 H; @ b" d( u' G" d) f( I' L' `: c4 M* C3 J
裂羅 8 R# }+ |% |+ }5 g6 n( l3 z
倒地/浮空效果消除,变为摇晃
$ @+ d! N' p' |8 L0 k) j p地面命中后的最大摇晃效果为50F
0 x; T1 q) I0 e$ U- }9 q基底補正85%追加 , X( Z; S" P( Q
可在FRC后连Dust
: f: u) _# q b0 M# x2 A1 O4 f0 F. q5 s+ Y1 c9 R( v, r2 ]: q
回り込み
" }7 o" i+ j, ], \' |/ M; l. h硬直28->24
* m% ^+ `# j0 a6 P# w, u6 \; V1-5F的对投无敌被取消, s* S0 H' z( Q# |& O3 d
2 J% N- |* X. q2 Z4 O0 F6 W
爵走9 |* P7 |2 z* m8 W" s3 m
硬直28->30
0 I$ b% E. l+ s! C J& {防御时可以出任意的反击技能
0 H: @- N! a c7 o$ v: M# u+ ~( {% ]4 z& M( i
新增加的必杀技:& p' T$ s, n( G4 L
邑煉% `! J, N2 r6 Y' [5 z
使用方法:防禦中←↙↓+HS
/ V5 \; D |% w* E l攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御) v9 j. i; V- Y2 b# |
发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F7 _! ^5 Z. f @- Q* j+ A- D/ x
地面命中后倒地效果,无法受身: j7 p# l1 F- R) i% u/ I& s) g
Counter后浮空+倒地效果(70)7 t' c1 i3 P% w4 ]) D
倒地恢复不能35F
2 t$ M a6 m- T0 Z ?) e上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生), C' c+ K6 S7 V4 ?. }- _
发生的时间会根据对手的距离而发生变化
6 u/ r) l, t6 v+ P; _" G1 }
* A* j4 `# i- M4 v3.FB技( ~3 k/ N! g+ `! B& X
# R5 n" }: h# m B% r' `縛
8 y. X' g; [) H- W, n4 V使用方法:防禦中←↙↓+D% f5 s$ a5 ?$ A2 D" F. I
发生15->11$ P- Z. _9 J/ [- H! v
' M3 W2 Z' h/ a4 v5 c8 r以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:2 E+ O+ ?* N; y
消耗25%TG
# h) I7 y4 H8 ?) o7 n: t7 N4 u2 ?/ N无法青Burst
9 W! n: ?$ N) a# ^攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5# ?+ W8 T- x X0 q
25~36追加技能或者移动可能- n! ?9 V" \% p& s2 K. t/ E
z) w/ G% a. P, q
縛.櫻
. [3 m: v# j3 Q0 D$ f使用方法:縛中P
6 K) m$ @5 w: p# q" f强制基底50%,
$ H& M2 ~2 ^& ]效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust
& f! i2 A! H" r L# T& `1 u# a7 }: y" W8 R3 `: R' `$ y
縛.月
3 C: w' j. Y3 K9 w8 v' x9 E使用方法: 縛中K
$ s& \) G. ]1 ^7 S强制基底10%8 ` }( ~' r- O
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
6 |. y5 D6 w* ?( K6 c6 a2 U2 @$ f
# O' J2 p: H$ i# ~6 n% e k$ n縛.鶴
& ? R9 }# M% Q4 R使用方法:縛中S' }5 y( k5 N, Q6 ]+ \3 n& y
强制基底30%
% e6 p, Z- W! ^/ u s/ `* K1 K6 j效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
' Z- }3 f/ ]( f如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。1 ^& Q- }0 w% z; L4 p5 w
, [. \1 Z( z, c- P# r縛追加攻擊
, ?# `0 n0 N9 N: f h2 j
( M$ g5 Z& ]) x, W0 |. l: T縛.櫻/月/鶴中P ( L m2 E( b7 X8 x# M& @
攻击等级4,攻击力15; b: l6 a# W5 M" L
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)/ `6 u4 q: ?+ f0 M, g# n& q% v
空中命中时倒地效果
4 \( ~& V( Q m. L! c7 g2 L效果为一定时间内封印对手P键
( _( m7 ^3 r" }+ A; u6 M# B/ f1 S
( j& ~7 X8 x3 I3 }; `1 _縛.櫻/月/鶴中K V/ a( \7 d6 b; {8 i0 i3 n, T
攻击等级4,攻击力10x2/ u5 F( \8 y; e c7 e" J
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8, a) s; K+ N3 U, S7 u: y
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit7 B$ _ C8 R+ x
命中空中对手时倒地效果" c8 ]0 `" m: y7 x! \5 `
效果为一定时间内封印对手K键# C# N: Z5 W3 r+ s- e# U/ O# h$ G' W
) b, x3 o. U1 k0 z" S
縛.櫻/月/鶴中S # c4 u" D" C) z) F6 Z/ o% F* O
攻击等级5,攻击力20! q. K" D7 U: ?+ N" @
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)$ r* i& t, }4 v' u3 ^
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
6 Q5 H! k G7 {- f) H# C2 _# k, X效果为一定时间内封印对手S键
/ G% |# k: G Y* p4 C5 k/ W: D( }% p
縛.櫻/月/鶴中HS2 E! _" Q5 f3 Y- j' K
攻击等级5,攻击力24
4 _& z8 N. p' A( X% t发生8,持续16,硬直16
3 ]6 }+ }. |) g1 ]; A3 h' H0 F8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
w( t" G' h+ z4 C. }* Y效果为一定时间内封印对手HS键# U' N( R' u. z \
+ S1 {, B- ?- j0 ^縛.櫻/月/鶴中D
; O/ T% v( L$ |: V/ _4 H# N攻击等级3,攻击力5x7
$ |( n- h: T( `9 y+ C3 K+ o发生9,持续3(4)8,硬直20
2 l9 M! Q3 R* ]' c6 A命中后倒地效果
" G! x" C0 D$ ^/ G; M* y效果为一定时间内封印对手D键
& w! @) O0 Z% s4 r8 _
) K& N4 e, a0 I% E$ @+ r4. 觉醒技0 @ G* L' F5 x+ o& O I2 ?
/ X: J) x1 f5 V/ O
連ね三途渡し0 l# }9 V6 R( H% T' k# c0 `
空中命中后依然是3段
5 h- D7 x1 ^ w; F# t4 K
4 {' ?- G3 B' e5.连续技" o' f- V; Q' v1 `2 G/ n+ v. \
+ q# W+ T- W9 `
2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down+ ^, | t- F: G- w$ v# _
+ `4 g) I6 _5 d9 }9 u
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
6 l) ]9 e' k6 L8 @5 b' p6 l7 s
2 j! T3 u2 y- c' v5 H0 H在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
. h! U" D5 p$ c7 F9 Y# A8 F i8 \& e$ j( [9 c' i
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~0 ]+ J" ?. m6 n6 u$ U' x* k8 \& \
e! O, L8 R& \$ B l1 v* l: N
补充:. m; p' A* e4 T
: ?( |+ U# E& [8 ?* M
时间守望者提供:5 ^3 a1 H0 f" @$ u f6 I+ v2 l4 a
5 c5 v' r) l$ w1 Z
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
- ]4 O9 r' z ]# k- g妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快0 G! |% |& h# L: V
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~: A1 ]9 y4 o: F# h
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~* e( P7 D" j* u: R, n6 d
妖扇可FRC * I; g" _; i: Q. ?' ^" a- U+ o
低空叠比SLASH好发
! j( t1 a* } {- x0 B! e
) u# R; X5 y) F) y9 x% i. u6 A版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down7 x- {, [" t5 T4 p
% ?' e& ]0 c0 j8 c4 f
下前拳提供:7 f) ?' R5 w" q9 Z) g
i, C7 S$ i# T" c3 M8 J版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD0 H2 s9 I6 Y9 }5 R
8 e% n( u4 ^6 s: {) R5 ^) a浪影提供:# J1 E: }- d5 T' O
) Q2 k' ?" d: Z% k2 V5 }3 B
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右: p) X- i, z/ D/ O# L1 \& w
6 O: H6 Z8 x8 S) e3 T/ P7 A; d2 gTTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
4 ^5 P6 X" A, I% }
6 m. f& f" e. w! s/ y0 i裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD% \2 ^+ \, N0 Y7 v
) y' A, P- _) E: W
版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
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