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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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楼主
发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。% t. D6 q! F& L$ z4 b9 \: C4 H
+ \" {, t& C8 S* Y1 o
1.普通技
  {( M- V/ W" E- F+ P, T: R, Z. R& m; E! W
6P
/ H4 d: E6 E. S' o第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
+ r; r- ?0 I. z9 d1 U! y* m( _4 r% a2 |8 f8 N
JD
% r7 Y8 j7 c1 [7 O% A发生12->9, 硬直26->21# y+ H5 v% m0 e9 }6 u4 e
落地后硬直6, S4 @2 f2 u, F8 o  f" b
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下9 I1 X- }" K! G* [; @
FRC时机9-11F
5 ?0 O% y2 J+ v( K2 L3 _- \3 f! X0 }  c8 I; N! `
6HS
6 p% b' ?- n+ Z( ]发生14->15
0 O3 v5 K9 z; V$ y! u3 _/ U$ p4 [上半身無敵追加(15~34F)
: n$ U! A% U5 k/ R9 Z( h3 \8 C) m7 S7 C  m1 f4 H
普通投' A: U3 c5 X$ X& p. C1 s9 o
范围45dot->40dot
+ W% m0 l7 {8 D' }& M* s1 a
' G9 g; g3 C' J" S6 J" Y空中投5 l- l3 F0 a5 v1 `' T% l
范围110dot->88dot
8 e4 h) v) D6 _5 R/ Y* ~8 E
/ g" a/ E" ^2 V! f' d2.必杀技9 Y; y- a* g& O: t- P# x1 v
6 s' _+ r: N% a+ F# i! G
地面TTM  y5 r; A2 z- D4 ?3 j! F
硬直14->16,硬直差-4->-6
2 u1 Y/ F* E9 p: y: F* A具有把对方拉向自己的效果7 O6 _; _) b( m" H' g
对手浮空高度变高' N4 o' t& m+ Z. k* a7 L$ B

3 h4 o5 B: P- `( @5 j' t空中TTM- {+ b/ ?2 y( v
发生19->18,落地后硬直14->167 l+ c8 h: h9 `. B. @$ t+ n
Counter时增加墙壁反弹效果(27)
! {- |) X7 y5 _! K- s7 L8 ~- Y  Q/ P! I3 @
妖斬扇
9 h7 m& t7 \( m* Q2 b, t) W硬直13->15
+ [, U2 h* K5 z7 z) Z; \1-5vF 之间的对打击无敌被消除8 m0 A9 \+ f: p8 T5 w* }! ~
增加FRC, 时机为第3-4F) g. O: ?& D% p. o. z* x5 f
最速低空妖的发生为9F7 e% s7 ~$ g) q# X
' p- G7 Q) A& b" r6 o# l5 n; w. K
蚊鉤
1 \+ T2 J& z  B6 w! E  c; l空中击中后到底恢复不能时间24F追加- N' }3 K7 T8 a1 n  m

* i* d8 Z# t" ?7 M- \: z鉄斬扇% c+ L; c* u/ W/ ^" `& @0 z
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F& ]9 U% L3 C9 K6 [' F0 t+ F
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身) X3 k. W" O6 W( w8 L$ m5 |

2 h" y4 {6 k2 |. R( ^妖刺陣
1 |- Y, _' l7 E发生13->123 J: A2 O- d0 |2 N' P
攻击力12->24
. ^- e$ l( ?% g7 d& h7 R: A( d& m" o" Y9 c4 _
裂羅
$ k+ ?1 O1 R5 ~& M8 D5 Z倒地/浮空效果消除,变为摇晃# C* x- ^# k- T+ D" F
地面命中后的最大摇晃效果为50F: z0 @/ ^8 ~, Y% o: x2 C9 f
基底補正85%追加 % |# R0 a9 Y6 v' I
可在FRC后连Dust
, F; }6 v0 `3 f  F/ Z. U
/ Q  X" C; O9 Y/ F回り込み
8 M, j/ ^0 J& ^# E0 b. i硬直28->24
" l" t# U" L6 g0 x. z1-5F的对投无敌被取消: N- C/ T6 ^! p, F3 r+ J& `( i

; c8 M# \! C" S# u1 B爵走
8 J- e2 z; u9 m$ X硬直28->30
4 b2 Y- ]5 I& V0 i防御时可以出任意的反击技能$ Y" g- W' V$ _4 m2 V
8 {! |/ J# z- i  r- }3 j
新增加的必杀技:1 L* n$ f. N  I6 B
邑煉
! H6 m$ @! O7 [- \" ?使用方法:防禦中←↙↓+HS
( E6 p& Z/ j: n3 U9 m攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
" L0 j0 C1 w: {发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F! J0 W# I- A6 R6 L8 ]9 B7 ^' _- |
地面命中后倒地效果,无法受身& |$ E) f! s# N4 H9 V; V
Counter后浮空+倒地效果(70)1 D6 d* E, y8 l: J9 [
倒地恢复不能35F2 |, u, k' z, Q5 ^1 D! K# _
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)5 L- `' V( J$ d& e6 ?9 C/ }
发生的时间会根据对手的距离而发生变化
4 |3 S- R- U% K" \# i) h2 B) f: J( }4 L; l; v
3.FB技
0 a8 b6 }, }% B; T) Y. q" ]+ H7 n2 P' O
; ?3 n( b* B) q& }# g4 W& [0 Q
使用方法:防禦中←↙↓+D
* K+ }" k0 K  I5 V发生15->112 @6 ]: R# l% |7 B' _6 J# _
9 F  Y/ }0 Q/ u2 O) }
以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:! {" Z+ P( f8 z4 p
消耗25%TG
" H" ~" X: q$ ~无法青Burst* y/ [5 z+ {; ?. F* a
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5* ^$ G/ ?  T: O
25~36追加技能或者移动可能( P: [) f3 [7 ?7 E1 w

9 {" L! t1 R! y縛.櫻* F+ V7 w9 d' W: H" ]* ]
使用方法:縛中P+ t3 h! B. G1 a2 d; C& F  N! N
强制基底50%,; t- ^: a1 j8 N$ ]3 \( p' D# j" \
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust
0 v  P! h/ e: A- S5 H: y5 W! s3 G0 t+ j& k; r
縛.月
' y. b' ^4 s9 _* g% `, C( @: Z使用方法: 縛中K+ o& q4 c, O8 _, E& a% J
强制基底10%
5 m& k# @( L8 L5 j; u效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果) g. C+ b5 }; Y" J4 u4 `

) M! g1 G3 `4 Y縛.鶴/ O6 A6 H. N- O1 W) Z: a6 M
使用方法:縛中S2 f5 j; a( T7 \) e1 S! n
强制基底30%
8 S6 }* E2 l* D# r效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
0 [8 s) ^' J8 d( ?; W! R) D如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。1 m+ p( L* ]- A- k: u

  m/ g4 ^! W* S: m, v' J* ~  O) F縛追加攻擊2 c& [# i7 {0 ~( A
  u2 u. Z2 l& G& k3 v) V7 A
縛.櫻/月/鶴中P ; x# v5 M; G( Z6 L) h
攻击等级4,攻击力15/ P" f5 a+ C0 F5 r% _4 V7 L/ B0 e# n2 N
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
* p( H. U. N( v. l空中命中时倒地效果
: Y* o' I0 y; Q效果为一定时间内封印对手P键" e# o; H7 \$ U; ^
( L: X5 L4 g$ Z% ?! ?. j
縛.櫻/月/鶴中K # t/ v9 i+ |/ E* w8 {" U
攻击等级4,攻击力10x2
! ?7 `# `+ R) r" D( N发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8% }0 x" {: G" C/ I/ Q0 y, ?' y0 }, i
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit+ H% }, S- Z8 n" }9 ?/ t
命中空中对手时倒地效果
: D" l4 N6 t* N8 E! H2 g$ P/ a4 a效果为一定时间内封印对手K键
$ d( \, a; @( q4 m$ F8 r) X
8 ^1 o1 }# p0 h3 [5 B- t縛.櫻/月/鶴中S - N7 Z7 G, I4 v* g9 Q
攻击等级5,攻击力207 R8 a- Y3 `0 A. B" u1 S
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)+ e' ]0 {# W+ j2 I- i' q* f' l
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
2 H+ j8 ?/ T* a7 V/ a( R效果为一定时间内封印对手S键
1 \; Y: j# C/ B+ k/ M; W; Q  Q
# \8 S( `- }) a& H* ~縛.櫻/月/鶴中HS" [8 G+ P- y" a; B* ~: K! C# J
攻击等级5,攻击力24. n( p  Z) U6 S0 S
发生8,持续16,硬直164 \4 l* a: v  y- m+ x# Y
8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身4 E8 n' D9 p! r. h. ~2 T1 W; n5 T# n
效果为一定时间内封印对手HS键0 V! h0 F3 e. R! @2 {

* B- F; f. Y. x; t' \2 R縛.櫻/月/鶴中D
- d' E5 ?- ]- r6 x6 h4 ], O: v0 X攻击等级3,攻击力5x7
6 W* Y+ E" R' @. Y# H& i发生9,持续3(4)8,硬直20) S4 ~5 F# _4 S  _/ a
命中后倒地效果$ E: |6 m5 ]; E$ |/ M8 o5 f
效果为一定时间内封印对手D键/ H2 ~" S. ]  G8 `7 A

& q; E6 Q3 \3 S4 j4. 觉醒技) ?/ J/ }( [) g5 g' j6 P0 N

: B  N6 N3 M1 ]$ u  _連ね三途渡し
5 f; H7 T4 S- G, M) l: }$ Y8 f空中命中后依然是3段" k, l% R! o/ Z( T9 Z

) x* ?8 t* R' }; p* F" e/ H5.连续技
8 Z# ]: _: f2 `. k4 o# B
% Y/ v8 G8 f  ?* u- {2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down( ]1 n0 n4 D3 V% [3 w9 r) `; |
# G+ R, v) H1 [* q# W
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
" D  ?: L5 h3 P$ w' s, ^
1 t, x" ^* r. k9 N3 S5 x8 C在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ5 d7 ^7 }0 |7 V' K
5 r! R) ]9 \* z* H2 k% A* a0 \
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~6 q9 o1 s: Q$ E( k' q

# V# z& ~8 y5 I+ U- [补充:
  g( r" i" {# K. d3 V6 x9 ~  a1 }! z! H/ Q: n7 j- ~" i6 Q$ J
时间守望者提供:
) y- }! K: o9 @% `( q4 g+ T
  X; t: O' j4 u& b: g4 `' ?, ?236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)8 a/ l& B/ R4 ]+ _1 C$ U; U
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快- Z  H/ q: t7 r* M. D6 n
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
5 h& U% z- d1 q/ l2 B由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~  q" D! \3 J  r" K, X% U# f! N( _
妖扇可FRC        
1 \* j' r; k4 S6 e低空叠比SLASH好发
: q! n0 u2 p# R9 P
. e0 w# w2 J, A2 t# N版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down2 s) q1 [5 R) ]9 ]! D  h; _
# O1 e, ?4 I" i% w1 D1 p" O' x
下前拳提供:
$ b& f  r' {% A
( j2 R+ E; r, J; Q版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
+ Q/ u8 l0 P# ~# j; u  t9 m( z) G
) c9 ?$ _# D: s0 l  x/ x6 w; T浪影提供:/ e3 @5 h9 x7 [: l7 S9 J$ V/ a
  B% a: k/ L: `, W0 U% {
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右
/ x' _/ O  u* p& n; J+ V! D, y+ y& Y; u, |/ v2 s6 \% l) r$ r( m
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
! g, f5 V9 y& X( |3 ^
* q7 N9 X1 o5 T6 [( n& G6 @裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD  S( T( d7 ~$ P$ s" T

, c' M9 d  ^+ J版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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