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AC人物基础研究—Testament

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发表于 2008-7-8 21:52:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:KURORO* u7 c6 M; q1 [0 ~
+ M7 ^- D" Q1 W2 u& \6 g
我们的口号是:拒绝民工!!!
5 |8 i) g% t: B& F( l6 ^0 M% D/ g. {
以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出2 _2 w* v  M4 Z

6 o( _; I) ?& W
- Y$ t( b/ Y. _5 D. x$ e1.普通技( N6 J# N# x+ L' H( J

$ [) e, E7 c+ w1 B& F+ M. \( S1 a1 R6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显/ e. H6 L! D3 D

- M" ?# B- {4 J3 G  t; L6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了' Y6 x! v# |' w) K$ T; P" `$ {& R

1 N* \9 ?; c) H其它普通技感觉无变化6 o8 l/ a, z6 o" ^2 G, b# m6 K
, E* i1 u0 V/ v" n
3 T8 a7 n# _7 ?* t* W9 `
2.必杀技: Y6 w# Y' k) H5 P# v8 M9 _
; p: I2 ?$ n0 f
GD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)
7 r/ m. P0 X1 `& K! o* j( p" W
* r; K: _4 x4 `  D: `* ^. g1 UP魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右
# h* E# A0 g- s- m1 r3 ]. p; l" [
) |) ]! u; p( i血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击7 b/ \5 m% e9 N" e
/ O% Z" _, M+ w. H8 a" U2 Y
前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失' _9 _# G( d1 U
2 X& ^  M( J0 G) Y9 c! L
7 ]% P7 v3 D# D) Q: N+ f
3.FB技
; \# P1 @, H" X3 k; H; i. `) X3 U# i) A- `. |
SLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺
7 c" I" {" I9 Y1 J+ U3 S7 ]& z2 B  z8 g# }* C" P" U6 Z# ~& W

8 q4 x% u& Q! s4.超杀8 m' u* a' J8 q# @* C; Y/ J

- Q; Z8 c" T2 o7 I' x" A* Hナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了
* I3 I" U+ M. p0 N8 p" q: I& f: c7 n+ R$ T: }; Z% a4 [* z5 `( g) J

1 i4 D- I- {( K3 j3 m/ f, K+ D7 P( }5.实战经验! ]. I/ g8 p# k$ E& Z, ~, s; e

6 k" `  ~! f  M; c' J" ATE大强化 — 抗压还是渣~0 P# ~( R; q% F6 {5 k
! \: P1 l  @9 A/ z8 b9 l1 i8 I$ [
超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....  `2 @& b$ X' ~: P8 z
: {; L7 z! p- l) M
今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点% _4 o# C: ^+ h1 G! Y
- y  g' ~& {! {3 z1 m0 J. l
基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了. y- U3 ~3 G& @' z
3 R: K5 d1 x  g+ ?8 d
6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
* g: _+ x8 ?' E, M$ x6 g1 S' r9 x7 t' t( D* z# O. U
血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用- O/ c5 f. b4 F% D1 I

% Z7 x; D1 ^, s. a8 {3 T重点说下AC里TE的生命线 ——— BL& ^8 `8 V$ W* c1 W! E0 c' }
1 C5 M3 W; \$ @4 ^% ^; `) _/ ]* f
宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....; i% N5 t! s  k
; Z; `1 E) ^& N) a: i: J( a6 k1 q: [5 d
华丽!BLLOOP: ) M5 c5 g0 U1 m& G/ F% w
其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)! D8 t$ W4 b  A% {1 _9 s; [  N# r
GC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP
$ N, {) B9 {+ T$ [+ U  y- cAC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺
  _& w, ]8 O$ v( a$ h
- O, m4 D6 Q: Z- W9 W0 C' @& t5 _9 [* i5 q: j$ h
6.连续技7 p+ Z- k+ |$ C3 v1 v
. C$ j% e6 |. U- v
今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:! M+ C/ T  p8 Y# K! n
版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)0 P- c8 O9 Z) W  S6 k

9 }& a( z: n  s: C! s( u" H! n6 V  F其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见
4 Y. g! Y! y1 K+ p9 W; D; K
  d5 r0 |# ~" m! K& O0 {, h1 J6 F" n1 t( e9 R2 D0 x0 l
1月12日更新
! C' E4 B  r8 j# u告别DUST民工连吧~. v! m3 [) G( j2 d. ^
DUST后连段:2 a3 V3 C& Z$ r
DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU).....
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-9 18:47:57 | 只看该作者
民工流的飘过 !48f1e44202000n9i!
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板凳
发表于 2009-9-23 14:34:11 | 只看该作者
!o2007125165145_269! ~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2011-8-18 22:47:16 | 只看该作者
[dadatu_007]
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发表于 2011-8-18 22:47:36 | 只看该作者
[dadatu_025]
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