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AC人物基础研究—Testament

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发表于 2008-7-8 21:52:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:KURORO5 k0 D9 _: a  p( W3 A/ i

* j0 g) E8 `! n7 f0 l我们的口号是:拒绝民工!!!
+ b% J, x6 L  b4 H9 X
5 R6 u1 S! h6 \9 R9 }$ n以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出
7 y, _8 M, I2 H( u3 Z2 U- V# j& J# K$ v! l* ?! D6 b
; E: H" D! A; ]; f
1.普通技: \7 D) n. I* ~: T+ |# P
- _5 a: ~8 W" I. |" M2 o
6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显
4 ], y7 n8 T3 N3 X  b& T2 X9 k$ Z5 u& n/ X6 G, g9 p0 D
6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了
* r/ g* y3 ^4 D0 ^) E0 b; v* W
其它普通技感觉无变化
* z6 u( e6 M, n3 P% Y: Z* E, ?0 B+ r" w- {; H
4 }, }/ A3 q( h) N) H& @- D3 w
2.必杀技
. h' z" i3 A* a* v4 c  ^9 h& l. V/ b9 P8 @: x$ n" {6 f
GD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)4 R" ~3 `: V+ |
% d7 B3 ~/ p+ W0 Z! O/ v. O
P魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右
. Q' M2 V7 y) |  l' \2 F( S. _) W: J  _6 K2 |& Q4 C( n+ V& _
血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击
, ]0 D  y3 y) F5 f) B/ w5 G9 p% l' Y. t; Y- l
前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失9 [0 b. N1 g7 E% k3 s
4 u6 _# V) V" x
7 ?# t# h: @2 v' i+ D' o3 O" b
3.FB技
+ c+ M# b+ W$ ^/ j8 N3 ~7 ~  M2 d0 w+ Z2 w7 n. K& x# I
SLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺$ A8 N# k8 W, i" l

' e( c2 X2 r+ I( t7 D/ K& k4 h5 U
/ Y+ r1 T/ p7 N0 W, p" B/ S4.超杀
3 A9 g% C( P' `3 l0 h* [) O4 j1 G4 }# A+ R
ナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了6 ~& \" e1 z8 n$ R! v( c
& ?% F/ M- V4 M* g4 J# V- j5 k
( B* o) i2 w0 t/ N
5.实战经验
7 I: E) z9 Q* }9 }5 I( }5 J
1 g! G4 ~& Q0 R9 C8 M; m  [) H; {TE大强化 — 抗压还是渣~
9 }+ [- D! n3 d  u, e
# ?$ x( K% J0 \* y& V# d超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔....., J; f$ J7 c( ~0 ?2 w
3 V0 Y) P1 M; W
今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点. S7 W: V0 m& F% v) F

& i6 W2 e" Z; @; }: [基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了0 Y$ q( u$ i9 N. o: ~& Q
9 G  ~% X: y1 e: I
6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
, D6 C4 E2 c) n  `8 W4 Y& P, d" `# c7 F  z& S/ I; B+ y
血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用
6 b: k5 t, n+ g, _6 l# U/ l0 ?0 q. a2 H# ]: a' m
重点说下AC里TE的生命线 ——— BL( l# Z" t2 p( J* Z

4 q: E# \+ e- T" ~8 t3 j宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....
8 ~0 p5 V- g9 @! _8 z) h4 h
8 ~$ I3 p5 r8 F3 D) t: r华丽!BLLOOP: , I$ G3 ]9 o  S6 K" I& J
其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP): z7 [& Z8 w" F$ j( X
GC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP+ A! N# i" ?* @
AC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺
( Q; V) Z  C+ S! e' H5 N1 v  I, y4 e# x9 u  G
: R7 E9 O! t$ M" k
6.连续技
- T, h" t( R4 n" o  M: {5 A# S# s$ Q! x
今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:
3 L: x/ M2 }7 l0 O0 H. V版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)9 ^' u0 G4 G  x- b( d+ |% b

& F) h, U8 a" d7 b8 v其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见- E& R0 E- D1 ^! c% ~7 F* j5 e

/ ?1 M8 w+ M8 T; F% f
. _; A) ^: I8 I; g, c8 W; y3 {0 j7 f1月12日更新
, v% X" d7 P: x, x$ F$ z告别DUST民工连吧~5 w/ C- b" E; v, V) X: A
DUST后连段:) _' ?7 R: H1 X& R
DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU).....
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-9 18:47:57 | 只看该作者
民工流的飘过 !48f1e44202000n9i!
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板凳
发表于 2009-9-23 14:34:11 | 只看该作者
!o2007125165145_269! ~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2011-8-18 22:47:16 | 只看该作者
[dadatu_007]
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发表于 2011-8-18 22:47:36 | 只看该作者
[dadatu_025]
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