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MAY心得 AC

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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara
+ m3 r$ h  q9 F3 V" n% S
0 ^' \! z; A% h6 |7 E (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★4 ^+ D/ }6 r, e8 Z+ |7 w1 `

7 D$ |+ |& I; c( I2 g先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。$ [% L, ]' G& u0 E$ z
. r# p# @  K! m1 \) L, T
难:海豚FB目押连段。
( p- R! Y: l$ F( ]! t( e
$ S' m3 w1 {$ _' k3 j, `易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。# W3 t6 o/ r# x. \0 l6 t
0 a% ]3 i# W+ ~: V& b; u

9 `5 U( W" E- i0 a# [" E4 a3 V关于变化点如下:
$ T$ `7 L1 s8 [9 \" H0 e( _. T4 n$ f, _+ `; x
JHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。
( |6 L/ Z$ X! m
5 p$ ^% v+ i3 b1 `J2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
7 j% b- ]% q4 c6 F! ~, G1 X/ T2 ^+ u  O, X- Q
6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。
0 a  L7 C8 V% d9 M: N# A, C4 w, L7 {; G$ T* R0 P- V7 e
6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。
; l. E( E- @1 o! f7 K
  R! I5 d) ]  y8 n" n3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。$ M4 Q/ a, d" d2 S3 ^# B
" a/ }1 y& ~" O# L1 Z
OHK——弹墙距离减少,高度增加。9 y0 d$ r; i% }
: V7 \  z% R9 k1 C6 v, H1 P
FB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
$ _. H- s& \1 s* n! b$ y& w
9 @& w0 O# ]6 c8 k2 v" RS纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。
3 I* w( F& M: E8 I) w( y9 a; ]$ N9 j
HS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。
5 _" s  |; ^9 a* b" J
  K/ q8 G/ v: Y6 p* O6 `  t0 y214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。
& }- }6 P9 m) c. t3 v2 Y3 e. ?9 E' H, k% g/ J
DUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。. N" j( z* l. N2 ~" E2 o/ c

1 Q5 A' u) `( a4 |5 W0 }横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。. s0 q& G$ g! @; Y. z3 N% ]3 L
6 B0 Z& B3 U5 b2 X% x' N% p
海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。, M6 F+ h) u- G

! `4 c. w$ e* E, S- R
. g( j& Y; \" a) S% |基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS
' t6 z' \$ b, g0 O2 k
8 J  d/ W7 u" d: D+ P7 n                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS3 t. m5 ~0 B1 h  ]* e7 s

1 c* U/ |! i+ W2 @                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS2 L, B: {/ J" I9 n& S6 P/ `: D

$ W" c) f, \3 |8 x( R                  2HS>214D>同上2 d& d0 P) A7 S& w
; j# g5 Y: \& n* f
                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS# `' N. l  _! o% C! ?: I3 i
' a: }0 y3 M0 W2 _' M7 q4 A
                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD4 z3 N7 y; m( f( C: U! V
: `( V( w' _, s9 w& i
                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)# n: t! D: J9 d0 n; K3 F+ T
/ \6 I, t8 |+ `2 v, |/ G. B# X( @& S

- H6 ^; M# Z; z! x进阶连段:! m+ x, Q% {) i3 T  {  p' \

$ x2 N+ V3 _& j$ q2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)1 o9 U/ y! c) h, n8 H: `# O

, H2 c( ]3 @5 L" E. M) R( l  o9 n2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)
6 H# Y& a' P  ?: q  f" W9 C3 k2 l$ `1 |, a) w" r! e, e
2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS
' ?  S7 s/ y5 r  y
  q. {( b* A3 y! \! PDUST>28S>S>HS>28S>P>28HS
* n+ K) d* E' y- h4 q; q% D, V' ^4 z& I4 G

8 ?, p0 F0 l0 g3 I4 H: g个人评价如下:$ V, f  w) P5 I

; k7 P3 j; K. V; m  i6 W火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。
, e% _8 i8 D- f( i1 T% h! P8 P) E  E$ {& D6 }9 K; r6 @( e
防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。8 l- L# ]( y2 [0 U
) O6 C) T" M( y1 F/ }
压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。' ~" J: ]# o$ U1 l; f
7 j! [  o" Q. W2 a, ^  |# Q
抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。) I/ I/ C! g2 x' V5 b$ D% N

0 r+ Z2 n9 s4 H* H5 N+ w技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。) G# {$ s/ a5 p
8 G$ U8 `4 [. ]+ ~. ?8 G+ _6 g5 ~2 `
综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。
3 P' B# R9 `0 E% \& s, D# _
. x. l) d/ f8 F' |- Q6 BFB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!& X* Q4 r. E& Y4 U
/ p* p/ g# z1 Q$ m& e
最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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