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MAY心得 AC

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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara/ V, Y! y! j( G* r# @5 M

, w& M! A1 T* Y( o (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★3 l* f. Q" X# }. K

& g  k! D6 y( r( y6 m# P先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。# W4 I3 ?0 ?8 ^2 F- Z

/ g3 d/ C8 B: |0 b; e- s( Q: o难:海豚FB目押连段。
  i) V3 K6 v8 f3 _
2 E  _  t3 J! Q1 |) H易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。, u# x. ^  U1 ?2 m$ J
4 D8 s: ~# u2 l7 {' q7 S

- H3 t* f& X  X; l; n9 ]7 H! F) A关于变化点如下:; t0 b! P8 a' v& J. M
9 ^  \# z! T7 q5 K% T; M0 r! g
JHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。7 P+ u9 S! b2 j# ~- T- E" L, E$ M! u
, [5 E/ D1 z# E5 z8 j6 c
J2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。0 r; o5 F9 `5 o; M3 i

& ?' I) R( f, I3 f" R6 U6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。
5 o$ G" L- [8 ?5 y; t! p) `+ @" L. v; q& `3 ^
6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。
9 d+ t/ O4 r% Q1 U1 C
2 P! Z8 @3 _* ]3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。2 n( S, h7 ^$ A3 B9 K

6 U; `, d2 j1 r! `$ W4 V) |OHK——弹墙距离减少,高度增加。
7 W; `) g: k( V5 h
5 j$ M5 w: Z4 L9 }FB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
8 j! a: G1 f) h, P) Z
8 @' R$ k# k' m7 P. eS纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。0 q) i2 [( o9 c0 m% s0 l
& ^7 @% H* `2 ^0 T2 r0 H; T
HS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。
2 f7 ~1 ]. x6 F* b
# U# v) j5 o/ j% p+ H6 O/ n* e! T1 k214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。4 l& T/ E' g$ X/ G9 B; I
$ k' d, n7 \5 A8 W# K4 n+ k
DUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。6 L' S% t  \' O! E9 [6 j
3 D( t5 U, \& G& w+ S8 W
横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。
) [% g8 c) h# q1 }7 ~7 }# E3 g4 r; W3 V1 v5 p
海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。9 J5 o5 S* E7 B) a) e' Q! M+ D
7 |  L) Y  A) B# C( Q0 F& z  o- m! K

# W$ v5 D, s# X! B! y6 J基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS% l. G, w. d. S  Z7 M5 `

) ^. ]7 Q1 j6 C) j6 O                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS
! \: s2 z7 F+ |' N) f$ {# E4 p1 p; \+ p) {# Z# Y
                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS; o8 `: g" J7 l- ~3 }/ F% u  V

: K4 Y' J5 Q' N                  2HS>214D>同上
5 L# E( t  C! B9 l5 i* E
5 ~2 w. V/ ?" S0 |! P( X( R: i' }                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS; b2 x$ `3 D+ w: V
% X8 p" P' M$ _# W( D
                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD
$ S0 X+ A0 _" b4 L
% Q7 u% e+ L: X7 u                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)) R) I6 c; A) x
6 j2 {4 t2 K) U
4 ^( |& `  a5 ?; I6 i3 t2 \% Y
进阶连段:
. \' Q4 N$ g4 p" R6 E
$ D2 S' L# U. R: d2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中): y/ N! {% K7 m8 ^/ o; L+ P% s

: a+ z4 Y% J5 S/ P  `# ^5 |2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)
3 r0 T1 F" k% O: f* ]7 V& z  ]2 ~, H" T
2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS
( W5 A: o) @' l7 G% i# n
* F9 W: t/ M6 b5 jDUST>28S>S>HS>28S>P>28HS0 j9 P. U. K+ x' W' s8 W& }8 }
) z7 O( w' R3 \& M4 E

) M" D, }; A# N+ B3 B' Q% X个人评价如下:! C- R8 K# s. t4 U
4 s4 t+ \8 X3 \/ }+ f
火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。
/ T! k$ Z$ b& x
; t+ b& q9 D0 Y, K; U7 T$ W防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。
. l4 v0 P, x1 L. t  _9 {* \
# T5 k' i6 F& D. h' J5 p压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。
4 J0 }& F& n' {2 q1 [
& p% s2 M7 q" O% ~  Q- {/ |/ P抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。9 b# D! M: K. y; ]7 `* n
5 ~/ @1 C" Y& v/ u; e; v
技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。/ C" [- Y) J% J: d5 z
( Q) G" G  S0 J: q
综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。* W) S# [' }2 v' g! I: {

8 F: T9 R/ M/ _9 QFB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!& M$ u  |6 `9 d( x
% C$ R+ A4 S; J* R& C% o$ T
最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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