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作者:李-珍珠
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$ O0 H0 S. G- O9 u) K& qSOL------B+8 g: m2 i2 d: N. l4 s
5 K; L, x3 l- F8 n2 NSO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
: g" W7 P% m5 ?- g! g7 j9 Q! M3 u缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了; R1 v# k; X5 {) \1 L3 a: o
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;; j& \) i) a/ `# m. a, R; ]+ h
总体性能评价比前作略低。# i1 i, g: W1 k0 i) P, p [3 D
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. p7 ^& D' ^) n4 x8 e( I) \' c/ lKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;1 Q: R$ _% Q5 m. |0 v
火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;
0 L6 R( z; N5 r6 W. X- F! B* v8 k压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;- I1 K, U+ T6 W, z
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
" D# Q1 N2 p' Z# [) K性能上手度依然良好。( w( L: B; Z5 I5 N
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6 C% h) ^+ [* ~9 w; A" V舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;8 G- B% F7 j* W2 u: @& a) C* K) a
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;* N& ^( v: Z! h3 s5 L; L2 v! v
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;2 b. k! j5 Y' q
总体性能评价上升不少。
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MI-------B+
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1 M% g k; J7 D3 V1 R进攻以及连段套路变化;3 k6 o7 e/ I& x+ g6 P
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
1 C7 e7 b8 W2 _) a) u9 h# f投后追击的确定增加了游击回报;
: f% p5 h t( N z. K# I1 v! @5 V4 I性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。* \: C, [8 h1 {; G5 n0 B7 l
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性能变化很大,可回归到了R的评价级别;, `$ O B @! d% m
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;/ G% w& |& P6 Q
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;9 C* C1 T9 K# E& F% o8 u6 x" U/ k
绝对的妖孽角色之一。
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9 @. V/ K; D9 v( w: |- |& i肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
( W$ S9 \4 z; m& z9 m8 E抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;6 @) q8 B6 H' z, [- C4 u3 g5 R
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;( q& W, ^( Z1 t( H4 \
捏死你捏死你,逃了!?我追!!' ?3 }2 F8 {& U* {- b; _
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9 P7 y4 [: f" t4 J9 Q小帅的防御再次下降;
2 s, F4 x, }' Y5 E! O0 }( B( F# N: \连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
3 B6 z% j& X8 D1 n招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
3 l$ P4 \' z# @0 ^: b" |FB招在连段中衔接相当要求技术;3 L+ _, n$ \& B2 v Q8 U
非农民角色,慎用。. {2 W; o N9 j( p1 L
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( D& v# m5 v( S( y; ]医生实力下降比较大;
( e% l4 x2 P% R+ q道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;: t2 |; J( f3 Q
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
9 f! N8 Q! T. a自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。8 L" v9 A6 q* ]1 y1 L* ~
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) F6 e! b9 c0 b" n* a% K反击技巧追加和强化;
6 W8 |$ j& z8 h, `5 W连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
0 {4 G- ~9 M' W火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;6 o# R! b% E. ^' R: W
老娘不怕压制,怕被打。7 d% P- F$ S4 _9 [
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绝对的农民妹子;0 Y' F7 D) `0 q; s
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;4 ~ }4 y( u# U: y, o
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
: t9 |% _6 |7 G8 [' G6 U爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
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JO-----B-
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GC套路性能强化,近身反击强化;, P1 k6 R/ Z* H' {! c* @( p
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
/ o6 n8 Y& m7 l8 N3 ~4 H! N版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;! |' j; a( v* ?; @6 T/ v" ]" {
靠一次连段翻盘的机会很高!
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GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;! h8 M4 h: y7 _
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
h' u' L9 S5 a/ f W" X当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;& ~4 I" k8 n4 @; x1 J
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!5 A1 \# @# q3 v
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9 F! C2 K0 a0 w, |% U纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
- \3 l# B# i8 R+ g b4 p& C5 m7 Q特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;6 C5 O' Q6 Y4 N& }# L1 t
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;8 l, j2 j% p; M; u! `
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!7 c) x- m8 Q: m1 m6 Y5 A' H" e* U
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5 J* K) l% X: k# p压制性能再次强化,球阵也同时强化;
3 m4 e: q2 o8 n$ @: S* ~5 [! M' z2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;4 Q2 d$ P# C) T# d1 r+ ]
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
% r& k$ U- K; g+ R3 }4 o反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
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TE-----S
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骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
4 K& O& r2 Z2 J2 E% d% V# d秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;8 g! ^$ j6 ?; {1 d9 E4 X( L3 E
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
- k) ]6 K* I5 ?( R: N$ F/ y# [只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!. M x( m2 O, n6 Q* y6 H u `4 M& Y
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. ?+ V9 k0 J! _ A- K+ v鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;0 u: ?' {/ _: X
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
. J5 i& e, b. t2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;# e3 D4 b8 t9 A6 Y- M+ x4 v, \
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。5 c1 L1 I; S2 f P0 x# o
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SL-----A( e( `7 j! Z/ \, [# }
, E' y! q+ c6 yGC变化成为目押系的;8 l7 \1 K* a4 q# c7 A
移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
- i- R7 O6 e! U/ a, t6 n! PJ2K的追加使得JC连段能力强大;
2 W3 a {" E" s1 ]" }实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。5 M5 A4 [- @& g4 {4 x6 S; ]! x7 D
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2 l V$ [: Y' o. X1 E6 [3 d3 J6 `音符的搭配有了变化;) k& C$ f% J- z3 ]6 i4 }0 c. H% i
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
3 ^ m3 ?: T W# }5 b8 X5 D7 V看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
# K, z: R- g) n掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!8 x' d5 b, X H- ^
3 a0 h0 d2 g/ |3 @) j' rZA-----A-) ]3 i* h3 A! @# _! j8 A
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低姿势,立回快,防守上比较稳定;
3 p9 O2 X" F3 M4 F各种凭依都有强化,判定上升少许;
m2 P: m$ o" S- n雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
?4 G* o, A; r' r自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||" S- g+ W8 n) i7 p2 S+ _5 @
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熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
' x0 e) P9 @, R2 Q! ` R6 jGC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;( a% R4 o: \: m, Q6 s
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
0 X. G" p+ M# `6 r) z. Y弱不是防御力,恩哼哼.........
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) k8 [/ n8 `% m0 `( }8 c招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
; f, e) t. m6 N6 v能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
3 J% }/ q! Y" A2 ?/ ~总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
; B) I1 r: X" Z, }5 Z8 l$ p4 b+ O: Z% _防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...4 X4 K$ C+ E7 t" Z M2 d; V
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完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;. A1 m! h3 r3 k' r. h" h
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;- T9 d/ H% j8 W$ }% \
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;$ L3 J/ p9 e! Y! z+ a
靠野性翻盘的角色........
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* T% V; z1 V% \4 N版边新加农民连段了,伤害提高了;
$ k" O6 x' j8 v! f. W/ ^ o& t版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;. B1 C4 m3 a1 m9 C
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;7 v, F0 u) L0 |, \7 d+ A
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了.... |
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