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作者:李-珍珠' f9 d c; J& X' H, n/ x1 n3 l
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SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
0 S' _/ J' c+ J0 L缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;9 T( n% ?; C8 o. D; d) n
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;1 O p% h$ X. J: e6 g
总体性能评价比前作略低。
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KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
. l5 `( ^: H* a1 W) a5 S+ M火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;( F6 z9 m) _, e T+ U3 s/ N: c. i
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;3 A) y s2 J: j4 r7 H
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;3 y+ a5 n/ o* p' i
性能上手度依然良好。 D1 [* u# r! z" w2 a! T: C5 n: ?
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舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
8 `, V4 s0 W/ P$ C压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;0 B8 w0 _* H& Z0 M8 a3 T. J* N9 Q
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;) V8 p3 E/ X$ }# r2 M0 J! Y
总体性能评价上升不少。, L! T# b# i4 C* D
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! G, W: ^ [9 }2 @% T+ H进攻以及连段套路变化;, U# S1 _ a1 [
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;5 P4 R: ]( u. n7 P
投后追击的确定增加了游击回报;* K# R5 n/ L2 l1 o/ O# E8 S
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。6 p/ s! E3 p" B. Z
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, }" [0 _1 t9 I% K0 N性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
! _6 C, C, W) [; e3 L1 S* c+ z4 n5 B压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;' i+ o7 L; v/ f2 p" k
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;4 N% Y4 _3 v' C5 [( U
绝对的妖孽角色之一。
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2 p6 m+ s5 @3 R$ J! R肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;6 p. |6 L+ N/ ?/ o: d
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;" \4 t* a0 T1 c$ o
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;$ P: b" {$ g( d, K5 n9 \* o
捏死你捏死你,逃了!?我追!!2 [3 Z0 K* R3 ^8 {. X" c
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! _. t/ G4 R9 w& v小帅的防御再次下降;
}) ]; }; K7 [! u0 o# {: L连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
3 M( S- K# J. j2 M! i3 T招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;8 I4 a2 S" |' q7 I5 z$ \) j2 W. s
FB招在连段中衔接相当要求技术;$ S C2 `2 c4 ~5 a. u
非农民角色,慎用。7 J+ w3 H. ]# e, R" X
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. @+ i( r: n$ |* c7 I5 r医生实力下降比较大;8 W5 L2 E$ V' V, e5 U% u" @6 c1 g
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;; ~9 P$ `" t7 c) _; q1 \6 D
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;! Z1 B; V/ l" q$ @! T' Z+ K& p
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。
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反击技巧追加和强化;0 z+ e. P7 z9 c1 A2 j9 m
连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
8 ^$ B" Z8 J( [5 X1 z9 L+ Q' G火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;" N- c' G; ? V9 J# b% a [
老娘不怕压制,怕被打。
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绝对的农民妹子;
# L1 O+ s; V- e% {( u% OGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
6 i2 I* ~. c' f7 S1 Q/ c7 ?起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
+ {# V# R ?' N. i& q/ S# x爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。3 O! x1 {: }, ~: {0 b) n
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B( C ^( d" `8 EGC套路性能强化,近身反击强化;* L* [# v Q6 u3 K+ m/ Y& X9 e- D( i/ m
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;& k# N1 z8 p' L; T' {1 N# H
版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;7 R; j3 ]6 c# B5 R: r
靠一次连段翻盘的机会很高!7 v) j& n4 z1 Q& M
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GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;/ ]* v- a# o. W; B2 Q
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
& _- L) o4 {. M( Q3 S; C [当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;
5 ]) p& |! Y1 c8 l% D实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
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AN------B-0 L/ ^9 I5 }/ q7 N( X$ K4 f; M( B/ }
; T. A- y9 a) W3 r$ c8 c9 w纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;( d1 [1 ~5 y8 t4 u& o3 s
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
2 i3 t: {' I0 a" `) D; q O; b起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
7 U$ B+ B7 L: _自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!1 J ?& a% X m9 A7 |0 S8 {) f0 b2 N
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D9 N* T7 p* Y. [. i* p压制性能再次强化,球阵也同时强化;
% D1 Z7 J# y0 z1 v8 Q' D2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;7 Q) x, d, b. _; V Z4 K: v8 V
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
2 b1 K4 h; ^) z) T反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
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骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;" h- K9 p" e! }2 M( d
秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;9 C4 r7 G+ m7 ?" Y8 _, O; L
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
- ?- B$ y2 C$ b7 M+ x, J3 K只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!3 j( A0 I' u+ r
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鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;8 l! ?: X) ]3 \0 r8 e) X
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
% s* j {3 ], B* M. A" y+ @+ c2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;) }6 b3 d; T6 d6 i: g
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。+ s q+ O3 m7 p0 m
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! |" A* v( ?3 OGC变化成为目押系的;
& B' n* Q% l1 A, x移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
3 T [, O" g- ?, zJ2K的追加使得JC连段能力强大;
" C, q7 h' U1 z. n实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。5 d' \8 }0 h5 \* C4 a& q9 i0 G( A
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V: T$ a* N, m! O* b音符的搭配有了变化;
2 A1 p/ s3 b3 K& `空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
. E4 P: y9 D/ g( b- K2 P# z看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
* n3 T' P, s5 u8 N$ O N$ f掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
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7 J/ K1 P/ s$ V w低姿势,立回快,防守上比较稳定;2 _" g, F6 }/ k: a& b$ i" N
各种凭依都有强化,判定上升少许;
( x! C) |, U% B3 A雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;9 ^3 K; z" t& W/ ^- B9 F* x( B) H# z) g
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||
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熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;2 H u( U( L9 S8 L- t# G
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;- `0 a# y9 L' I4 b, D
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
8 i6 w- ^. G2 w, _" i, b& R. h! Y弱不是防御力,恩哼哼.........
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RO-----A-
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招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
- I" L `( L- o能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
. r1 T! s2 `6 a$ M6 k! Y% O( Q总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;6 x. s5 Y8 a! l) X0 k
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...! T2 |! y! Q7 N m9 [
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完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;- ^$ k5 |3 i+ C8 C' L4 j3 d
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;4 V3 X: W! O. G) p/ t/ R
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
! \5 z8 L/ C0 s. H+ R靠野性翻盘的角色........
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版边新加农民连段了,伤害提高了;
! W6 X3 o0 O8 a版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;
8 K/ ?! }; n8 z' a: nFB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;! {. q6 c' @. U' w8 [
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了.... |
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