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作者:メイド喫茶店長
4 A) P. ^0 g: Z& x% H. E5 v
. [& S( P6 }9 p+ B+ {- Y. z4 i暫時已知slash>ac改變:: ~9 g5 `' ?: x5 v" f. _8 L
6P:
( ?+ |" r: u, A. H. F2 ^& Y* K出招快左, 現在是有效的牽制技
% H/ U7 g, r+ P1 U9 B; x% ]; r2 T% Y2 c
6K: X& ~; u. I; c8 H) m+ Y" j0 H
level高了
# l0 q1 M: t# K6 y1 s4 d* ?2 b, O4 W$ X6 B" x) p: Z5 B' y
2S:8 e! ` f3 V8 n$ e) G
判定弱化
5 }; M0 ?; G, V C& A" Z l X2 A* S# }/ R- ]
立HS:
/ P( F; d6 \$ A& u: [第三hit增加拉回敵人效果, 現在是地上combo主要招式, 壓制上也有一定用處
2 U4 I5 o3 F8 [: i* w9 _ l$ G) {% ]' S( b) X0 J0 c( d# q1 M) {
6HS:( s# _* q& b' `7 T2 D m, r
舊代6HS刪除, 新6HS出招慢+ v( J8 ^" _: C0 l7 A
對投無敵, 上半身無敵" Y5 `1 C# E, C" g
被擋後紗夢有利" f7 D6 _" \0 w. `; C- @7 A
可派生HS, 擊中後吹飛貼牆, 被擋仍然是紗夢先動(未確定)
$ o" g9 @( }- S6 m1 [D系以外技皆可GC 6HS
t9 r; Q) H4 a/ n2HS>6HS對方在空中時連hit, 6P>6HS蹲下限定, HS>6HS連hit* Z8 R. W" \8 f
6HS後可目壓, P, K, S, 6P,2D7 N1 \9 F% S/ N
I) N0 f" _) ^" M% w
2D:& { N, J" t& n+ c; z/ Z
攻擊距離短了, 增加判定出現後FRC(1frame), 舊有FRC不變(5frame)
0 k9 Q% g* }' `5 \; N5 B# g/ p2 j# h$ O% ~1 m; i4 b' P1 e* D
投:
5 D* @& _& ~8 i; N投技FRC時間變後了, 連技難度上升, 但仍有強制修正9 q' E( z- t! }# P& Z/ O1 G5 Q
對方不能受身時間加長, 不FRC亦可空連(HJ/J)
+ g$ P1 t4 F0 Q4 K( @4 t0 _0 T: ~
跳迅:
9 O0 s6 }0 s+ E5 Z8 |3 @地上跳迅(236P)增加FRC, 用來破防不錯, 而且空中判定比以往早 b- V+ }2 j4 Y/ K7 R$ L0 Q; y2 z
GC>2HS>236P(FRC) >JP>..(站立限定) ' f j* r# R3 P: P7 d* [3 t
特殊跳迅(966236P)成立, 但感覺實戰作用不大$ n/ e9 |/ N8 S( ~' }
0 s! r2 G9 j0 r; W. l
重要改變!!單發強化三式刪除, 變為派生才能發動, 但現在相同的三式可運發: 龍刃>強龍>強龍8 V9 l G( [3 l/ C
; g, ?5 L9 s8 n t# k0 y
爆蹴:
}4 r/ w7 h. E; Z5 G2 R爆蹴可派生跳迅, 入力方法是236S>236P, ]8 z( j! H! }* v" V7 n1 ?# G3 ^
爆蹴後入力時間提早了, 百里/千里/爆足連技難度大副下降, 2d>爆足現在全角色可能
! M: e. {9 L# H" C* Q7 X7 [5 F* V: q爆蹴後可派生D (FB技), 全身打擊無敵, 擊中後吹飛+貼牆, 可派生強化三式
4 m/ J$ u0 U+ W5 I4 j攻擊力不錯,發生快, 應該是以後連技的重要招式. 網上有人更說曾用FB技打掉簽名..( a$ b; `6 N6 t5 ]& W9 R
$ K! L! o3 ]3 V& X& _8 f, \) \龍刃:
3 G2 n) p0 G/ v% o5 j6 C4 C受身不能時間加長
* @- K7 m$ b5 q! t, G$ u; Z- C& I2 ~) @3 k9 o; F P2 k ^# Q' ]
強化龍刃:
9 C" x, Q! e6 A9 ~追加貼牆, 不能受身時間極長
: i% ^% z, A; D. m# v9 i/ I
: T& @; X0 t9 H" b& y9 b9 ^% y5 D劍樓閣:- }4 U1 D: l6 d9 W8 ?9 ~8 y
受身不能時間加長, 但用來收招感覺很危險0 T* i* ^/ @" j8 t) r, C3 W
$ \4 \) V% l; d5 t" r
強化劍樓閣:( j4 j% S1 @3 z6 U9 C
不能受身3 ]2 @2 y8 T+ N+ J- r4 I/ G
7 V2 N1 O- m/ b& n& w9 X: F: {8 ~% M. J
逆鱗:
0 C( \, l) v M! t7 P仍然是JD以外連不上..* b# c1 D6 V/ Z( \! b4 D; x( K
空中/特逆擊中後彈地, combo和以往沒什麼不同, 只是效果華麗化?
7 e/ X' v! l9 f$ o4 W2 j. K. D) u9 Q: k5 `* @+ b: Q
FB朝風:+ M( t' P+ ?$ D
入力方法22D>(K/S/HS)x2, 感覺和正常朝鱗差不多硬直, 但被打斷也能
5 [+ y- y; L- J0 q1 A儲存
; h8 F9 P9 O2 g) x祓斧:
7 Y, z) T% }$ c. e+ E8 A$ ]由46改為N46, 一定要回中才可, 使用難度大副上升
) k) [$ _3 m" q
: V) s" ~6 W4 c632146HS:) o' \- {$ k K( `
打擊無敵時間刪除
: s5 J# Z+ O o# Whit數減少, 整體傷害不變
& ~+ |7 r: |- P) L& }" a ]被擋後紗夢先動/55均勢, 有拉回效果3 y n+ Q3 r+ \% s9 F
可連上P/S
) z; ?+ a' C$ X1 y" M2 _& S( T3 k( |$ {8 d# q
Combo:
2 {- K7 {3 m. w# [& TK>S>HS(3)>6HS>6P/S>HS(3)>6HS>(6P>6HS)>派生HS>朝風
7 X7 E6 l) z) v. e- f. e3 p% J不用K起始好像有200傷害, 需要目壓- B& l3 f% y* ]9 G
GC>2D>236S>K>朝龍>AC
2 l; Y4 m+ \4 `. S' R/ q2d(RCorFRC)>S>2HS:" r+ _5 h5 b- Z0 f0 V% k" n
?(S)>2HS>6HS>S>2HS>6HS>派生HS
& @5 f0 b1 {, S7 k?(S)>2HS>百步>S>2HS>百步>S>低空龍刃! t% B7 \/ E1 E5 P# q% I
?(S)>2HS>FB百步>S>2HS>6HS>派生HS
1 B4 c6 D( ^( [, U% K( G?(S)>JS>JS>JHS>龍刃>朝龍
1 C7 X- T \0 e; _. V5 u4 y
0 y+ b6 ~$ @! W- e: J低空龍刃
' D( a+ i* \+ l$ }4 i) a0 h) e# nGC>低空龍刃>朝龍>S>2HS…(版邊限定)
( [/ s: v4 j% FGC>低空龍刃(RC)>特劍>立P>(JK>JD>龍刃)?
# \) m; [) K4 R9 u' p
3 k9 \" \+ w6 D, c8 T4 R# XFB百步
0 E( r) A2 _) V% wGC>HS(3)>FB百步…/ o) g* _+ p* V( n0 K
特逆>FB百步>…
" C$ f2 Y4 d4 c# w" M$ |地上FB百步以後:1 t: ^3 m( T4 c0 _ l, `" }
?朝龍>S>2HS>
2 m0 J; u, V0 z% S. U6 I8 X: i% k" ~?千里>
+ k% @, ~9 M. m9 u$ g. N9 b+ z% ]% _% F7 U: a
千里:
) Z, R# A: r7 F) |- ^( s?S>2HS>6HS>(派生HS)>S>2HS>6HS>派生HS>朝風/ J ]0 r3 f0 g( n4 e2 D [# o
?S>JS>JS>JHS>龍刃>強化三式/ c" f' s" D0 S0 @
?S>JK>龍刃>強化三式 I) C( I6 @7 n) y8 M+ U
# ]* K1 i2 x: S4 o投FRC:5 M1 P/ T: O& ~
S>2HS>6HS>S>2HS>6HS>派生HS>朝風
9 E' v+ m( I+ G: a1 Y1 x(版邊)(S>2HS>百步)×2>S>低空龍刃+ q: k- O L( i5 l1 d7 T1 K. J
, O C% F6 ]( u: e0 v; O* d- L投:9 g" ~/ v4 \* z- h6 p
JS>JS>JHS>劍>強化劍/逆
, c0 m( z* Y6 I/ k7 B+ GJD>逆>立P>AC (角色限定)
5 l% j8 [: O; x
: o* L) `) Q. B. m! E1 J. A爆足:( I; s" U8 n6 x# D K
S>爆足>朝龍>S>2HS>6HS>派生6HS>2HS>6HS>派生HS>(632146HS)
) z+ x6 @2 H P% @S>HS(3)>6HS>近S>HS(3)>6HS>2D>爆足* o' ~, t% |0 c
K' H4 z+ K* h% M
跳迅:
% `1 ?8 _6 h7 u5 l8 e* eGC>2HS(1)>跳迅FRC>JPX3>JHS>GC |
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