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作者:メイド喫茶店長
8 y1 s3 U& {4 e" h+ A+ P& I
* f5 R' i c, M$ e1 M# R$ ?暫時已知slash>ac改變:8 Z- D6 }; G% u1 \7 ~
6P:$ P# v; ^) ^* l9 l3 O! }9 I j
出招快左, 現在是有效的牽制技
; y) T+ {! D# _" {: |7 t9 ?" D' b2 k4 l/ i! w# a' f
6K:
/ {2 `0 A0 {8 Elevel高了
$ d2 x7 x; i3 W! H- l0 e% |/ F; m
2S:% {% y5 a7 N% @7 ]
判定弱化 S2 v7 ?+ C' {
% s/ y* [/ x1 P6 q: p; D0 W" L立HS:/ R) \- @: t. b8 j h' O+ Z9 k0 T) b% ]
第三hit增加拉回敵人效果, 現在是地上combo主要招式, 壓制上也有一定用處
3 B' f" R6 e2 C( k( `+ g5 F$ m; o U! p. ?
6HS:+ E, k: L7 f' A" ]$ X; Q: U
舊代6HS刪除, 新6HS出招慢$ T7 O& Z2 K) H' w. J* |& j' ^
對投無敵, 上半身無敵2 c# o9 g9 _ }5 |5 A6 f% G
被擋後紗夢有利$ f3 b& ?" Y- v; `: q9 Q& ^, e
可派生HS, 擊中後吹飛貼牆, 被擋仍然是紗夢先動(未確定)
0 f5 a' R6 U* t8 p# p. C2 I }D系以外技皆可GC 6HS
1 z+ ?1 D! q& @2HS>6HS對方在空中時連hit, 6P>6HS蹲下限定, HS>6HS連hit, {0 M- a( @% V" Z
6HS後可目壓, P, K, S, 6P,2D+ `# T9 {; Q, C
8 q" C6 z: s# B' s
2D:$ Y+ G+ _+ C5 U+ Z k) O4 h
攻擊距離短了, 增加判定出現後FRC(1frame), 舊有FRC不變(5frame)' G$ o3 j# d& ~' |5 T
/ e/ K4 ?: l3 _- U# ]' K& l
投: o; ?4 ^5 n4 ~+ Q4 K
投技FRC時間變後了, 連技難度上升, 但仍有強制修正
1 S1 \# O: T$ q% e對方不能受身時間加長, 不FRC亦可空連(HJ/J)" K4 O$ P- [$ L
+ i, H6 }. Q% d# d跳迅:
1 }8 i- N( F( }地上跳迅(236P)增加FRC, 用來破防不錯, 而且空中判定比以往早0 _( \* j. f2 c! C- K! v
GC>2HS>236P(FRC) >JP>..(站立限定) - k8 W: A' F. D3 }2 P
特殊跳迅(966236P)成立, 但感覺實戰作用不大( A0 q" [" ?% w. m
: r& @) D% j( D+ L3 h) p重要改變!!單發強化三式刪除, 變為派生才能發動, 但現在相同的三式可運發: 龍刃>強龍>強龍
: b; C; G* m; j# J! W
. A, n. a9 ^0 P! J( W爆蹴:& E/ C) K: v' G. W
爆蹴可派生跳迅, 入力方法是236S>236P
* M3 _$ z$ m9 C" M3 j. I. Z4 i: O爆蹴後入力時間提早了, 百里/千里/爆足連技難度大副下降, 2d>爆足現在全角色可能
% k& g$ [# j+ p: w爆蹴後可派生D (FB技), 全身打擊無敵, 擊中後吹飛+貼牆, 可派生強化三式1 m% F6 T y- v3 q( ~% a( M
攻擊力不錯,發生快, 應該是以後連技的重要招式. 網上有人更說曾用FB技打掉簽名..
& H4 C. @: y. H) d7 S
2 i, |& c: }, @龍刃:* W4 g1 |7 `3 d# o
受身不能時間加長
) I8 b; I: q, L$ ?1 @
) ]) m7 {! H8 ~/ R" r$ i Y+ R強化龍刃:
% I; p2 j8 D$ g0 b4 ^8 y追加貼牆, 不能受身時間極長
: C7 N! V6 J6 l* o4 \2 K! y
# c( U0 A/ p5 m% K7 h劍樓閣:' c+ }7 d6 d% e' H2 X7 a4 E; j) r
受身不能時間加長, 但用來收招感覺很危險# D1 `9 w$ a# j, a0 R5 |
, i5 g+ b1 F ]3 s3 G1 @
強化劍樓閣:, l" O8 K, j4 G3 d
不能受身
k& g$ E d" `0 ^8 d- Q( |8 s1 X& C; t7 j# |- T/ G# m: Q
逆鱗:" l9 Q4 i$ h N/ w
仍然是JD以外連不上..
% t, C# S6 y V: C/ H7 \8 x3 @空中/特逆擊中後彈地, combo和以往沒什麼不同, 只是效果華麗化?
* D8 t! `- O! n) \: D$ m
! ^/ \4 l3 B3 d9 TFB朝風:% |7 \3 ]* P9 U S* X
入力方法22D>(K/S/HS)x2, 感覺和正常朝鱗差不多硬直, 但被打斷也能* z ^- X7 U8 q6 h6 b3 P- D
儲存
8 n" L" `, Z8 ~8 b祓斧:3 l$ t3 j: S# F4 {) y, B" _* p) i
由46改為N46, 一定要回中才可, 使用難度大副上升5 X/ E6 J* E, u! L* v- \
6 Q) }( D L& c; U632146HS:+ h& C$ _+ V% z
打擊無敵時間刪除3 _. z# t V) D
hit數減少, 整體傷害不變. z. F% T, |3 m; U" z ~* @
被擋後紗夢先動/55均勢, 有拉回效果
7 |& Y, _, O: m' u+ I2 T可連上P/S0 [5 w1 q/ u0 y9 w" Q
% L' E1 V3 I& {
Combo:7 @ W5 P1 e9 [& {) ^9 \2 D
K>S>HS(3)>6HS>6P/S>HS(3)>6HS>(6P>6HS)>派生HS>朝風9 Q6 L v, f; q6 o: o
不用K起始好像有200傷害, 需要目壓! C, C2 {0 K4 c$ Q
GC>2D>236S>K>朝龍>AC7 Q) b' c" d; e, x1 y
2d(RCorFRC)>S>2HS:$ ], `& |7 H2 x9 N& x- k/ P
?(S)>2HS>6HS>S>2HS>6HS>派生HS
; b- ^6 t4 [+ \8 @! V. O. d?(S)>2HS>百步>S>2HS>百步>S>低空龍刃! Z/ Z- J3 O$ o7 O& |! D
?(S)>2HS>FB百步>S>2HS>6HS>派生HS& i9 O8 k. F/ i J' C7 z
?(S)>JS>JS>JHS>龍刃>朝龍% {' D- z" F8 N1 H3 m3 s! ?5 y
- E$ A {7 i$ ~ q3 e* i低空龍刃
; O$ o* U7 S0 R& P$ b# GGC>低空龍刃>朝龍>S>2HS…(版邊限定)
5 b D. u% V: e' h% N/ kGC>低空龍刃(RC)>特劍>立P>(JK>JD>龍刃)?
N$ Q% [1 Y8 S& _. G$ x. [+ _3 u
FB百步
" t4 ~( G. D5 N. r ]8 hGC>HS(3)>FB百步…, r0 i9 W+ \8 G, u5 J- i" P
特逆>FB百步>…& J" Z$ ^4 F# V9 K: h; V
地上FB百步以後:
7 y4 K8 \, T7 P' u9 k' ~?朝龍>S>2HS>
8 b8 L( a" V8 u! e* a4 W?千里># |9 y* R! ]6 H) @3 k5 v
1 F; k: o& C. F4 _千里:6 c Y; ^, W; Q! Y
?S>2HS>6HS>(派生HS)>S>2HS>6HS>派生HS>朝風* q! G$ ^+ g+ _5 E: j ] C
?S>JS>JS>JHS>龍刃>強化三式
, l. F2 N3 u# ~$ c/ Y* {: `0 ^?S>JK>龍刃>強化三式
8 |) _4 O) C% z- \
/ t1 c+ o) T0 Q7 I5 c; z投FRC:
7 N7 y6 x; z1 G US>2HS>6HS>S>2HS>6HS>派生HS>朝風( |1 K0 `: x2 E8 r. h6 ^$ [
(版邊)(S>2HS>百步)×2>S>低空龍刃5 _* l" N2 ^* U/ K' o4 W" Z9 V, V! J
' y: o) s0 ?) f8 @. d投:& |$ d% h0 A0 s- N( M! G
JS>JS>JHS>劍>強化劍/逆 ' i- @, v. C" I: m+ c
JD>逆>立P>AC (角色限定)
! U0 E# y5 \% }! i( A/ C" G# x% E5 D. z
爆足:- y8 S5 }5 I0 t$ v
S>爆足>朝龍>S>2HS>6HS>派生6HS>2HS>6HS>派生HS>(632146HS)
+ j$ T. L7 h) E$ y4 y1 H" rS>HS(3)>6HS>近S>HS(3)>6HS>2D>爆足
- x5 l" Y$ l7 H0 U: L/ o3 v* t$ f" s
跳迅:' g) e% r) _# g! @- V8 e
GC>2HS(1)>跳迅FRC>JPX3>JHS>GC |
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