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发表于 2015-1-2 23:02:40
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7 C& z* F" C: ]/ J街机模式(ARCADE) i8 d! ^" b! Q
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传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)
* U: u4 C. l) j" z/ {& [7 |% c G不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。
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5 P2 _. K5 q& ^5 ]1 N: m5 Y练习模式(SPARRING); k% A% `- v7 P3 R& j$ a5 b
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类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。; B0 Y3 g- D( v4 v) h9 o
8 X! k ]: i8 r) h6 A* ^' j在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。! B( j: o0 {8 T. y
6 I3 z4 K& ~7 ?! m# B( u& p: D【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】5 g1 l7 t* {# i0 A* L2 V. o+ P
, K$ u( T, ~& |5 T( n3 r& G这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。5 J- X$ F0 Y5 p, ^
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M.O.M模式/ E/ V$ ~) `* {/ y) f- _: U
2 q3 U7 W+ e: e9 O3 Y. S" a类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。
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4 p0 o: g: _/ r( L; _●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。
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○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。
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●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。: d& I% C& {, ]( S- t" K; \
0 v0 c$ o( z& m8 U% M○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。5 I& Y [* B5 p: h/ x; h2 D
, h! D# e& y" _! v3 ~# E" e# d○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。
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○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。
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■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。( h5 J4 P( J4 D! J4 c: S
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M.O.M模式的地图选择
8 o9 m. u" n. t+ Z) ?4 RM.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。: }. B& g2 s! E- ]* R ~1 O
有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。
% l' U& U9 V& W' Q; z3 G' X起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。
) j' S* C" C+ E, m$ T3 |/ X% S) A每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。
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敌人的体力槽与特殊状态. X+ v! C+ \, f5 G" `: Q, ^
敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。, A9 U, k: t0 m* a
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。! |; n3 ~* s' t
此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。
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3 e8 \, X* I: Q& X$ S技能属性' b( @6 @" T: ]4 ?- \
想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。
9 y* W1 i2 D. n- ^& b不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)) K- c& g. f7 U! _! u' r
使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。
+ S8 j! ?7 U( j提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。/ W: c9 N4 F' P8 _! Y
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1 O( ^5 H+ [6 n, e. N* g茶色宝箱与黑色宝箱的区别:# w5 W' s" p/ B3 {, v' ^$ V
茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。
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8 n. L7 O% n }目前判明的M.O.M模式技能/ G+ ]0 k% ]/ t2 ]) B/ S
通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。
' B1 A! m; A) X3 L0 s遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹0 | @) t/ N; R# [' A& M
スタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值, t3 m# w* L7 z
ポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶" E2 p& ?6 t @
T·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶
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! a, n: k1 r( A) v6 c1 g- Q5 s毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶- n3 U- _7 V: d& n: H8 `
ポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。
. G z7 k; n9 N8 z8 cレックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。$ J6 s( [3 _6 Z) k( d
_" ?1 o! |* m0 oバナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。) @! K v* |1 H3 a R7 D) L
ハンマー:投掷锤子,气绝值高。) Z7 K( h! Z- G2 } W
カカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。. {- ]6 }2 N, J% O0 I- k
カースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。8 E* e" e" i% X c6 O8 o
アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。: q/ A1 Z# V. f L+ e3 H
ラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火) B$ k' |! j( r8 V, p- f- h; f
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KY的スタンエッジ(小波)
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8 R9 S+ c: n& b% XMI的シークレットガーデン(光球)9 @* `9 _( J+ C# t& y6 f! d4 f2 P
0 P, i4 u1 U$ I; h% O- [CH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)
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# ?# J. s3 q2 s) OKY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒). C, E# T0 W- |/ S
; d- I) a5 z4 L" l' z, J, u0 ^" ~# {MA的グレート山田アタック(鲸鱼)
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MI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具
+ @: ^0 U9 ?: N! Dレザージャケット:提升防御力! r% N. h0 y- V& }, m
プレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加' a3 n+ u! K- J
锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少/ o4 C+ t7 z. j
耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少4 [5 ?& k$ c: ^; w/ g$ K3 b2 y( x
ウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2)
5 n7 q( f" D# q乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值0 u H& j. M: b: y- v' G
汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力+ R* _+ G9 S/ \" e
サメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤
" o. C" d) Y& W r2 l, R% B- f; S铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级" d B9 Y% R' g9 v
翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽
7 A% L A% G' Z: ~2 s见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升
/ P. k* n/ z3 T( k狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升
7 f6 I W3 f8 f3 G0 a2 ~绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力! f7 H9 B# ^ a9 P0 c* y3 ?
生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性6 Z) u$ c2 H$ J' ?3 E4 K' k
封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性
$ T: M: K& o, ~& ?) U; I封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性$ m; O2 X2 i$ c" k$ f
ハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移" d. s3 p$ S% H# D9 _) K" ~
黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高: u, h$ p0 q8 r/ y9 z) [: z
猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度2 h& g. U3 L/ t' E: B7 |* P+ L
空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端 H R, u1 Z8 ?4 K* O: Q' U
スタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值3 s* U1 D, K& \! k2 c
GEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升
8 Q: R, U& u3 Q1 Q- H' n- B狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态
$ J" S _- p, ^. `' W+ v戦士の呼吸:提升攻击力
" I( b- K( G3 k. V! ?9 x2 b気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝
; y! v6 A/ u* g闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力0 I5 z$ c% h2 X' L' h
携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量
: V& s0 }9 U% \: |! v* ^钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤2 S: O2 H' f' x
内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害
; _: o8 {, q& F+ w0 k' J金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER' P6 G4 E. j" W1 `/ n
呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高. Q+ A' w& c, c9 K
いわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度
* a% _ E' y% t8 @/ m3 n, r2 _七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力
$ y/ T, Q* z7 `9 g# f7 R, d, Mドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害
- ~9 W9 a0 z* l* w0 I8 [狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力
( ]8 q& q" T w& s7 N% [式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力
+ N( ?% b) F) Q) ]7 T+ W& M& T4 k武人の笼手:提升攻击力; A3 K+ c) v H6 ^
雷神の羽衣:提升防御力
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