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% X! f9 r) D# w( K$ b8 ?ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)' q7 D0 |' C( T3 r
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■故事
* G; Y7 F+ R4 z8 p. H) q2187年10月21日12点12分
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9 R( F2 @& U8 }# D$ u: n自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。" I4 v( \3 f& f2 J: X
0 W8 ^% \0 }! X E0 A; O5 {/ @■ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)2 g2 a5 V/ q9 x T
■身高:167cm8 |3 C' U4 v9 a- m$ y
■血液型:不明7 c* e( p" ^9 l
■体重:52kg; n- K. x! \6 d$ v! N4 _
■出身:バックヤード' c7 D1 |0 j6 @8 b( c) H
■诞生日:6月3日
9 o6 O/ S6 R1 |' M- T% `5 j: Z% t, e■兴趣:无
& m9 n( x8 p/ M1 T4 Z+ F6 \, I■重要的东西:无
6 m& E4 V! ?+ D9 N■讨厌的东西:节足动物
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在(バックヤード)后院出生的瓦伦泰这一生命体本来没有感情。
1 N5 V) r4 L/ O' O) Z/ f9 I% w除了要达到的目的之外,不存在价值基准。没有善恶的概念、也没有好恶。8 K3 H( s" N. Q! \7 H
因此她们称之为“母亲”的存在,其命令是绝对的。
& ~ `1 h* [; Q' e) P3 ]那里没有思想没有爱敬,也感受不到疑问或压抑。只是机械式的服从命令。
9 d' l9 ]7 f$ e; Z8 H L" @因此,她们认为连自己的生命也是为了达到目的的一个零件。
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但是,(ラムレザル)拉姆莱扎鲁这个个体,多多少少可以看得到感情的起伏。
" d$ h! D x, P/ [ p1 B本质上,瓦伦泰在与目的无关的事物上设定不了价值这一概念。; v+ G3 I' z( c+ b ^
因而也就没有想法或欲望之类的感情,是否有益处也不能判断,所以连谎也不会撒。
( E! e! K2 H. l1 ]; p1 ~( t但ラムレザル有时候会隐藏不合适的信息,有时候还会有装傻过分的举动。% }+ e1 X& _* ~0 J
她自己没有觉察到,但身上确实有可以叫做性格的东西。
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■声优% u; s. S( |. ]* M( L( t8 P" Z
潘めぐみ
9 p% {: k4 O A7 \, G※ルシフェロ(使い魔):关智一* s" m& t# b+ L0 ~8 {" o3 _
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& P$ V! u3 A5 ]& O" S1 H! n0 \5 j
角色特征
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# [' Y! \% N- s6 P9 f7 U此人是具有能装备两把巨大的大剑·单纯地进行战斗或把大剑分离作为飞行道具·富有策略性的两面性的角色。装备大剑时各种S·HS系招式射程远·攻击力高,把大剑分离时各种S·HS攻击变为徒手攻击,但大剑会作为飞行道具在本体攻击的同时进行攻击,可以进行富有策略性的行动。
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4 N6 |8 t. W8 k' |3 n4 k↑选择装备着大剑去进行战斗、或者分离来进行作战都可以展现出玩家的个性。可以说是非常值得一玩的角色。4 Q$ e* ]% ^, t7 x- F
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除此之外的独有系统是连续输入P或K使出的特殊连续攻击,从第二段开始的特殊派生攻击即使没有命中也能派生,第三段是中段或下段属性,能很容易地撼动许多对手的防御。派生路线多样,一开始并不需要全都知道,只要知道几个强力的路线,在对战时就已经很管用了。( A( ?' f" E- R0 @' f
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↑用特殊连续攻击就可以简单地动摇对手的防御可以说是RA的强处。对手不熟悉的话可以很容易得手。) F0 ]4 c# }3 A4 A5 U6 M
* I# y1 c7 a: \9 E4 H! H6 a主力通常技解说. L# ]2 w* k% }# U* l% e
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■5P; t1 ?4 f/ S, j& W# A V/ l' ~
攻击的发生速度是此人的招式里最快的,用来进攻或打断对方攻击都有效。可作为PPP特殊连续攻击的起点。
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■2K
3 S% J5 ?3 T" t; v; m下段攻击,能方便地撼动对手的防御。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。可作为2KK或2KPP特殊连续攻击的起点。
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* y+ w) A( z+ d& T■特殊连续攻击的特征, @8 L& W7 [4 S: e6 U. I5 v: c
以P或K为始动技、经特定路线使出的连续攻击。包含始动技在内,特殊连续攻击不能用必杀技取消,但即使没有命中也能派生下一个动作。一部分路线的第1-2段可以用特殊技大剑射出/大剑回收来取消。除最后一段外,可以用各种设置来取消(其中P-K、2P-K的最后一段也能这样取消)。4 s- T1 \+ g x
输入P/K/2K后不想用特殊连续攻击的话,输入4K以外的4+攻击即可。+ }, p- Y7 u* @- b% o
! {) i5 r- n, a2 D. n% j& s' C1 P1 @, w- a
路线表; G" }% F: h2 l; O k. T2 e
R; N$ r: k- W指令 | 最終段的效果 | P | → | P | → | P | 地上硬直/空中命中时DOWNor版端贴墙 | P | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | P | → | K | | | 摇晃 | P | → | 4K | | | 浮空 | K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | K | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | K | → | K | → | K | 横向吹飞/版端贴墙 | K | → | K | → | 4K | 浮空 | K | → | 4K | | | 浮空 | 2P | → | P | → | K | 下段属性/浮空 | 2P | → | K | | | 下段属性/摇晃 | 2K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | 2K | → | P | → | K | 下段属性/倒地 | 2K | → | K | | | 下段属性/倒地 |
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f$ e8 u9 l1 e" |: `$ Y) }※→连续HIT、→蹲姿命中时连续HIT、→非连续HIT8 T# f7 ?3 J5 |0 [" Z9 E
※除最終段以外可用各种设置来取消。(PK、2PK可取消) / j: l" k7 n; }7 x
3 f% v& R* X+ _
■PPP" Z; H* |: D- Q* b. y0 A
三段都能连续命中。以爪子攻击3次,最后一段在地上命中的话只是地上硬直、并不能导致对方倒地,在空中命中则能导致倒地,在版边空中命中更会导致贴墙、能进行进一步连段。
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■PPK, r. b" X0 k, G- |
只在对方是蹲姿时第三段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。
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3 i5 ]. p% V) ]5 \0 O■PK
- r8 L X+ P. \$ `5 F# h两段都能连续命中。最后一段命中导致摇晃。3 L* l+ z: p- d2 o+ k
7 A5 H: y4 G. A' B5 d) w9 @" Q2 q
■P-4K
& h8 b: e+ E- S' w, Z0 C4 X不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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6 p$ s1 r( t$ e& T4 A" B■K-P-P
8 [) Z8 S+ e U只在对方是蹲姿时第二段才能连续命中,第三段不是连续命中。第三段是中段攻击,命中会将对方击地弹起,之后可用近S或5P追打。
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1 R- T8 [* ]$ ^■K-P-K
' e; X# ]- V; F只在对方是蹲姿时后两段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。6 w. p4 W: k6 | u5 X. {9 [
' v* ^5 v, l) A( H- G N
■K-K-K
! ]( I* n/ x7 G三段都能连续命中。最后一段命中横向吹飞效果,在版边命中能导致贴墙。8 h" G$ Y- a6 z' S4 M
- y3 X, O( u5 {) p: W■K-K-4K
. }' d& X- J" {' s) Q4 N第三段不是连续命中。最后一段命中导致浮空。6 L# o2 u! }9 ~ Q
) [7 K6 p: u2 O) L: V" O7 v0 G■K-4K( X% B' L/ T9 G7 X2 V* k
不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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■2P-P-K
! Q+ J3 w' M2 z( B' ?第三段不是连续命中。第三段是下段攻击,命中导致对方向正上方浮空,可用近S-跳跃-JK-JS-二段跳-JS-JD追打。收招硬直大,被防御的话会被反击,不能过多使用。1 v: q9 s, v& l) Q8 d) z
2 h/ U- i& S; R
■2P-K) w( \% v9 y4 @$ O/ d
两段都能连续命中。第二段是下段攻击,命中导致摇晃。
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■2K-P-P
l$ @ n* F4 [" e2 r& ], ?2 ^% a第三段不是连续命中,发生较慢,是中段攻击。命中会将对方击地弹起。2K-P后P/K为中下段二择。
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■2K-P-K, W& e: m/ Q _# P
三段都能连续命中。收招硬直大,被防御的话会被反击,不过命中能将对方击倒。无论命中还是被防御都能RC后继续行动。
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■2K-K
( U$ R/ T3 D4 c+ s7 H r两段都能连续命中,共计3HIT,第3HIT命中时击倒对方。收招硬直大,被防御的话可能会被反击。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。* E3 a d( C' h
+ I1 ^# s& w2 T( F8 ]* t" r% X/ e1 K
% ]9 W+ ?5 T- ]9 U地上系性能 | 6P 2 d$ P4 U; a& Z( \) R
射程短,但从出招瞬间开始上半身无敌,克制对方的J攻击,可用于对空迎击。对空命中可以跳跃取消-JK-JS-二段跳-JS-JD追打
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& J. K$ d y. V: T5 {% D# L中段技,发生快,命中时是一般的地上受创,对于蹲姿角色除PO外都能接上5P
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6 h- m e3 F3 l3 i- _- X( L下段攻击,滑铲,低姿势,能躲过KY的波、FA的远S等打点稍高的招式
& m( [2 i' A* n | 远S
7 Q' y- K) X, O: p( o3 U大剑横向攻击,主力牵制技。可阻止对手从中距离接近。蹲姿命中或COUNTER的时候能接必杀技623P$ A7 |6 y; Z3 T0 F2 M) B- _( S
| 2S ; M5 u1 n* ^1 }6 M8 x f3 A" b$ D
大剑上挑攻击的大技,攻击发生速度慢,攻击力高,从上方到横向攻击范围很大。只要攻击判定出来,以这个判定很少有招式凹得过,可活用这个攻击范围对应中距离上的对手。命中的话接2HS可造成大量伤害。收招硬直很大,要注意
: H3 C$ F( _% _: }8 ^% P& c) S | 2HS
0 H o7 x7 H0 _5 T N+ M大剑下斩攻击的大技。收招硬直比2S小,2S命中可接2HS带入连段
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/ c- U8 y& f$ @# b- M$ O下段技,射程不远但可以跳跃取消。命中后可接623P,是高回报的下段技,要打中下段二择破防时很有用* L; H; |6 c) R- l7 V
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T* n; ]' _4 B
空中系性能 | JK + y) t( E0 z! J7 e" \
斜下踢,中段技。发生快,可用于空中DASH突进,自己在空中时对方从斜下方接近的话可用来迎击
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横向大剑斩击,中段技。射程远,空对空时可阻止对方靠近。被防御时能跳跃取消继续行动,命中时可跳跃-JS-JD追击 8 L! W# P% E( R
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向下射出大剑,上段技。下方攻击判定强,从较高位置使出的话能凹过对方的对空技。不是中段,能被蹲防是其缺点
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向前放出冲击波,输入上方向/不输入方向/输入下方向可改变攻击方向。J8D攻击力高、判定上扬,对用于空中连续技和版边连段很有用。J2D判定向斜下方、射程远,自己在空中时可阻止对方从地上接近。但要注意自己的受创判定也随着攻击判定而增大了许多,不能过于依赖3 X4 U7 [, l4 y% d( J1 M
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大剑射出
0 k7 k5 Q. S6 d: {6 x 通过远程操作让大剑自动攻击的招式。放出使魔,使魔自动搜索对方位置(按横轴)、跃迁靠近对手后挥舞大剑攻击。大剑分离时在对方附近设置使魔的话,使魔会不经跃迁直接开始攻击。
1 T, e" ]0 _* BS版和HS版各会射出一个使魔,S版为黑色、飞行高度低,HS版为白色、飞行高度高。在空中也能使用。, E9 t$ f3 t: _# }
8 K" [! L8 L, r G' o- Z 注意:在设置过程中自己的硬直状态下自己被攻击的话是COUNTER,乱用很危险,应该在确保对方打不到你的状况下使用。使魔进行一次攻击后有冷却时间,直到使魔再次发光才能再攻击。 \ C# z7 I/ ^/ N
8 r/ d5 ^1 S* n3 V& o% y! o1 o
※下文用“设置”表示大剑装备中的6S或6HS,用“再设置”表示大剑分离中的6S、2S、6HS、2HS。
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■再设置的性能(分离时下Sor下HS(再设置(下Sor下HS))
' t; `" q$ v) x- c9 F% H7 l 大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。- l8 j) Q8 {/ a4 e% N6 s
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↑圆球体的使魔就是ルシフェロ。在低位置设置着的就是S版、高位置设置着的就是HS版
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- h- L1 q! W( }" b9 ?. m8 ]( j* w _% }6S版设置横向斩击,可方便地牵制对手。命中时诱发摇晃。6HS版设置纵向斩击,可击中空中的对手。命中时诱发摇晃。 4 S. h& A- u& i) ^& n
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6大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
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■大剑分离中5HS
# H2 y9 J& g1 C+ P9 ^) M在面前形成圆形光环的攻击。射程短,光环部分的攻击判定强,在中距离能凹过对方的牵制技。命中后可用623P取消。1 B; P- z2 G& u# ]
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■大剑分离中J5HS
- {( p* h1 L: P4 J& X9 L向下方形成圆形光环的攻击。和大剑分离中5HS一样攻击判定强,从对方头顶飞跃时用。
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7 d( u# T; p: C( u& n3 Q7 R7 f5 l' _% D
5 M2 s6 z! ?1 l3 z" Z. T( P必杀技解说. q# h) a$ e3 ~ H" B" i
7 J( i C+ j {9 B
■ダウロ(623P)' w; `- g- g0 H& z. W- P3 c
突进技,一边前进一边向上爪击。输入时623的3方向和P同时输入的话会使出全身发出绿光的最速623P。最速623P的破绽很小,对方不直防的话即使防御也无法反击,命中则会让对方浮空、浮空高度比通常版更高。通常版623P命中后浮空高度低,对连续技和击倒(DOWN夺)来说很有用,所以也有要出通常版的场合(可输入6236+P来出通常版,能确保不会出成最速版)。
* e0 j2 [0 m+ B2 r. q9 O7 ?& o$ P
0 O. f" t$ t! Z■フラマカーゴ(236K)
$ y% V$ y6 j+ _- a指令投。发生慢,射程不远,命中后让对方浮起、可用DASH近S追击。本身性能不高,不适合DASH-指令投,应在大剑射出的判定限制了对方活动的状态下伺机使用。/ K6 _ p% B% s$ T4 j% b3 n
( @* R6 c+ _) n- u' ] q* ^# S
0 e4 q# Z# r+ v r: p& x, P; J
■シルドデトルオ(214K)
: d) n5 R+ Y' w; \0 @# k中段技,跳起、在落地同时爪击。地上版稍稍跳起,空中版则向前斜下方落下并攻击。被防御是我方稍有利,命中可用5P追打。地上版可用于远S被防御时继续攻击的奇袭。
+ G; I; P8 ^; A利用此技输入后自己立即空中判定的性质,可用于回避一部分压起身。
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■カシウス(214P). V- V- |$ A! L; H8 A
向斜上方射出发光的飞行道具。发生慢,但即使近距离被防御也很难被反击,对机动力差的角色的牵制能力强。与大剑射出配合可在中远距离使用。
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% N1 Z6 |* n [6 [
■カルヴァドス(两把大剑都装备中 632146HS)
8 w% E9 _4 c- ^9 @觉醒必杀技,两个使魔合体射出巨大的光束。横向直达版边,上方攻击范围也很广,对方很难躲避。攻击发生前带有打击无敌,在中距离能凹过对方的牵制技。以觉醒必杀技而言威力高,即使被防御也能造成大量擦伤。
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■トランシ(两把大剑都分离中 632146HS)1 M& V3 T5 ` h8 k3 ^
觉醒必杀技,两把大剑的柄合体、横向旋转。在使魔行动中也能发动、打断使魔正在进行的行动。攻击发生速度慢,但本体立即可以行动,可以和大剑同时攻击。在对方起身时用此技压制,可以冲上去二择破防。
) d% K. c" P) e6 k# W* F. l- K$ o+ \; [9 \# }: G- Z
" W; u6 p; A; ]! Q! K, R+ d■エクスプロード(2363214K)
( z- O# G- P/ K+ m1 z s觉醒必杀技,突进攻击,命中后爆炸。发动后有无敌时间,可用于反击对方的压制。被防御时有破绽,要注意。
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1 l/ R9 f- Z p+ `3 t. p
8 S! p9 L6 |9 x5 V/ t0 |. q特殊系统
j" ^9 f2 A F( y | TG增加方法与其他角色不同。使用大剑的攻击(大剑装备中S/HS、6S、6HS、大剑射出中2S/2HS)命中、前DASH、前跳跃等积极行动才能增加TG。各种P、K、大剑分离时的S/HS、必杀技等不会增加TG,只用这些招式战斗的话TG很容易见底,需要与大剑招式混合使用。大剑攻击的TG增加量本身非常高,怎样让大剑攻击命中来维持TG是此人的要点。8 j" f; e: e8 f! P! R' H* o$ A1 z
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