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发表于 2015-2-10 21:05:52
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) U: P' ]* J9 @) R; r& S$ F: l闪电盾(BS)和闪电盾性能
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发动方法
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同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。- t: x U* i" n
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效果
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在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。
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- X# l+ c! q0 iBS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。- Z% w: J8 d& L, c Q- z
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并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。% o" P/ u5 y+ s! q ` G, _# c
, S" D3 T- u, f* C可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。4 F/ N$ n5 W8 D8 ?; R y+ q2 f3 Y5 U
. ~5 t) A/ h8 H1 b7 P/ U" rBS护盾无法防御的攻击$ `6 X+ h3 L9 a2 z1 b, @
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BS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。
( R: E& ^8 W2 U/ P: {" b0 P4 L2 K*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。# [+ [1 f1 @* d. C2 }' ]
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BS护盾反弹3 T5 T% N; u4 Q/ x4 R
; `4 \% d- Z' S& w+ R被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。
5 d; w! b' {( L, o因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
' z/ N4 K4 A8 @7 H当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。/ [; M/ d; I, U" i6 o
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)5 X0 Z7 a* Y. K; }; l9 u
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使用场合
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Y6 ], h: y P6 ~根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。 Q+ x* j7 `( F% @% Y* x+ X6 S
从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。
; \# L/ P3 X% F [0 V/ j; S但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。
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3 E4 s/ l. v. V6 w! \飞行道具: w+ S+ B3 \4 ?; U% |1 t/ k3 W1 o* R
因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。0 r) M# T F' o& M' w4 C% s
如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
4 y; ?- L: j3 I5 a- l; |) [并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。
4 ]' J/ J9 {2 T% G因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。
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: {" i+ f7 w% M+ X( N7 }性能1 L# R" K, y; O( A1 Z
: y8 n9 G8 j# q; f) z' g发生是1F。
' h. d2 v; D* P" X* _/ rBS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。6 {# T/ e; n" P& H1 @# \' C
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。4 O0 l1 B. Z/ T' K9 n# X# Y' q
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种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS
2 X3 O) X5 A j5 z | 1~10F | 空中BS | 1~7F | ) n: _4 K" B% \* C2 [2 j3 V
BS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。- c0 ~& ~4 ^/ u8 |
# [* p* ~. m( t站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。% q* z$ z& o0 v& K% {
蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。( v$ c0 n, P1 r9 A1 v( o4 i
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空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。9 R* W$ w0 B1 C5 i: l
站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。* p0 M. _: @ v- ~
蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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闪电盾的特性
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$ D2 E) w2 x# q3 }$ w; b对闪电盾对策的附加投% `! A5 {. T! u9 h( `) d
例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
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闪电盾对中下段同时攻击的防御. n' ^; o2 M% @
XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。
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