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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详. @/ Y. A) q6 j
) j* u& e0 U1 L1 I4 |* o& e6 t
1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
  _" t, ]; \/ L% Q" d+ k8 Z3 T2 ]
2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
, r, l( o& x0 z5 G* a6 M, _6 D
" X0 G' K$ _1 n/ v) D+ p  O9 P1 S+ ]3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] 4 S2 t" J+ \9 _& }. z4 D
6 s3 V- }1 I. |* e
4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
( z, d. s) A% v4 P! M/ q& h
0 `/ p( B" \9 d0 H+ M! F4 B+ m( O% r5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] 0 T) u4 B- S9 q5 i
7 [( l3 f! [0 N' n+ A( J
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] 8 a* m6 @/ X/ e; Z- @

5 P, V: |( A# b" @" y, c  S  l7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。 & Z2 e9 o6 f* V- M$ V2 [" m
- u  X7 C0 _3 k  [' o8 h& v
      必杀技解说 ; I! f3 J3 S8 d1 R* `

+ [' F3 g( H- T1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。] & k4 P& h" N7 o- [1 |

1 Q/ @+ A7 Z0 h  P: ?2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] % l8 v3 h/ v7 t! }) E; Z

7 A5 {) S' O( D. R7 j3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
! y/ D2 O" \; m: ], f" ]  z
+ t" N( G+ f$ f  m- j  o4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
* I' r, s# \6 a0 R
) ^: c4 W! y; O5 ?5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
# a) v  [* n6 f+ N3 C7 A% k) H7 J0 x7 K
6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] $ H/ |' q* u: v6 y6 g, V, E

$ J$ }/ x' @7 {7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
( q! a  ]. M: {3 F" m$ `
/ C( A7 `7 t& D1 H( S& @% E# R; R8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
  y7 b9 ^+ T/ c- q* @2 V, a* R8 t+ s% Y5 X; ^+ y
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] / l0 F& c5 r  J, }( @
/ S9 i  [5 y; }: P% D
10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
# s8 N4 V* ~; r. p0 i
8 j2 {/ U+ G7 \7 {5 W11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。]
' N) k& J2 U0 e" S/ Y( l% _" Q' \& d+ ]+ [. K  @/ C9 y- a
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 ; ?: b2 F& T: j% }
- E( l  ^/ Y+ H+ X

' |6 q9 ]* N) A; }) }' I
# @- r2 S/ K7 U7 y# g7 _  } 角色对策 ' S3 a( E: k- R5 q. R/ Z& i' T

! B9 c0 }0 I% n" K1,SOL 2 I4 Y$ Q1 B  P& t2 U  X% a+ B
! p' Q! I5 p% r6 m; J  w1 Q% y7 W
开场-- 5 d( I6 x0 n) }) i& _4 N) t! G: u

! k% ~) q0 i: d7 Q2 d! D, f7 e推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
6 z' W* @6 @4 A/ U- J( k- p' \, V; ~( m# a/ ]/ S* p& C
立回--
' c& u. k- ]8 h9 z4 X% ~
, j- p; E" `: X  E& b9 w" P对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。 ( X4 a4 m6 @$ {$ K5 o# T( `& N, `

" M4 ~5 H8 F% c5 x  @9 K相性-- % t8 W3 ?7 Q. i

' h9 [( `' u4 s4 y2 _1 l9 L基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
5 J% t. h5 e2 \1 {/ k' ?: @2 W; a8 ~5 f) h
2,KY % N7 {( j0 ~: P$ k  ?1 L

/ M/ Q. ]' ~& Y+ L/ |开场--
' }; L. n" Q  ]
7 @# `" p0 A1 C7 H' A推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 2 l5 `: s# j1 @4 @' ]1 K0 H
1 W7 r0 w$ S% x, V0 s
立回-- ) c$ T% J+ r' d4 e2 ]5 n

6 h2 w' Q) ?- x  H用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。 . _1 r" k5 v* N& ]9 B

* ^. N: ^) b# _# c6 d& n0 i相性-- ( d7 g) C+ \2 X# T1 ]8 r6 q
5 C) `2 y' ?8 {
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
6 s6 A: k4 t# }( J' w! o, I/ z; R7 N
/ c; F' {) Z; [  E% n; n! T, T
* @" Y* M0 \. C7 w9 Q( {3 |★MAY
0 ~4 Y, |" Y! X9 h+ [7 V/ ?" p" g开场 5 v+ A1 u, l* ]9 |) J
S波或者原地看情况 ' c* ?+ w: q/ j7 ]& G# b
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
$ ~+ R" R( a7 p1 r, k* \  h$ M. z1 m?立回
0 u; T! R) E5 U0 o0 H' b对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 6 Z! w, P$ `* k2 l. U- h
小心裸3K和打受身的6HS
( Z# H; Q) X. t千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧
% \. M& X7 @9 C& ??相性6:4有利
( }4 C' g. n% I1 b5 u对手的火力很高 不能掉以轻心  " Z: ~. M( ]  y) f$ x& S
. [( c: b- E: M* k* y
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  
( ^) N4 a( x9 ?1 d7 V  L  B. L8 @2 \" n0 I! l6 W! ^
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
5 H4 g2 w5 p7 a4 g. @8 K+ p4 y+ [! D0 z8 L
! W4 T" f- R7 R" H+ L$ _
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  
( c5 M4 ~% q. ~
, f% i7 ]' \2 S) H# W' Z
) H  i% ?( t3 ?- `% E★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 & x' C1 V2 E4 i9 c0 w5 y+ Y9 J/ X' B9 j

% t4 P' j) l; d, W* {
- K# f6 [) a4 d★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  
& U" J- i6 a) F- Q
- ], q# Q. D* m# Q: C( v( @( Z* u  D
★FAUST
  M( c' G1 c4 V+ M
9 @# ?! @2 V( g. {?开场
3 w- b0 F8 p1 b: [7 {8 M( D, w# c0 h& h1 v; R
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
$ f2 ~  t9 h% Z44安定 / P) c4 o4 l7 r* H8 c' j8 i
?立回 : a# V1 V( u$ L+ T, S& R2 w- e# y' y
挥S波 用2HS取回报 5 p0 H" D- l! u8 ^( v- d
如果波被钻的话 起跳看情况  
7 l. v) y1 O9 N1 T* \如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
! [$ r7 Y4 d5 f2 w: ?5 ^- ~4 r, s. F2 }* r% [2 d$ S
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
$ m7 F2 C4 `: H9 ]* d对手对KY的2HS没有好的对策多用
7 d' `8 C% S" @: Q; h) r对空用空投 JS空对空等 ! U8 d8 ~2 g4 b3 f/ ?/ n1 {
相性
6 h# V. L" J& M, T9 H8 W9 R3 K5:5 * w" [, G: Z, V1 q! o4 V5 U
纯比立回 多练立回
9 a, c  |, [8 u! ?/ C. w
, l( l( \0 J: p1 b& i' b( h+ O9 v: \$ p

( c2 l7 Z* `0 V' ^3 k! H★TESTAMENT
$ @& P8 C& z' m) S$ j# F. s1 ~* X, o% j3 a
?开场 / u% b  s  s: Y
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定 # P/ m; v& J/ I
读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 " ~# r& P1 @  [3 ?3 x" m
?立回 . K. G" r. {7 w
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
) @/ j! z- a  C7 r/ P3 Q* l远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
' l, u2 x* i0 w! T9 o3 F: Q* V靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD 5 _* ^5 ]0 D" i' d
小心6HS和6K  
; ^* T8 H8 [  `$ ]对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
* ?# ]5 J) R" O7 h5 K相性
1 y: q0 q1 N5 t5.5:4.5有利 + i' b* Y- H$ r+ U) c7 s
对手RP好的话会变不利 % H3 ]4 S/ v& S. ]" V$ X1 E( {
3 f" H( h* M) t( l7 x2 G

1 x, P8 l' H! L3 V★BRIDGET " ?5 \& h( y2 Q7 e+ W5 W2 c

0 `5 ]% m/ P( S1 ^/ U?开场 : U, @7 W" E* [, z
44拉开距离安定 别被扫倒 9 w0 ~) k1 D. ?) b7 b
9 J5 T! O5 H7 d& \3 ^
立回 # n( x* \8 h& h8 U  i
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
6 [% R+ z/ g- J* j) m: [  ]+ |用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
% `9 F2 B$ n2 n5 iS波少一些 可以用用远S等
2 V/ r7 F- I, D7 \: P' K2 T* w, K被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 4 i6 t3 k( c* z- H- J" b0 I8 p7 j
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
2 J: F% c2 n# I. \, }相性 6 x- x! L+ p8 r6 @# E
5:5
2 q# U. }- x! ~7 |+ V1 w难抓到 双方的风险回报差不多
/ t% M$ |5 X- H- h* n) }9 Z. A9 y9 b% s: s
★SLAYER
+ n1 G2 P" n( L* d?开场
9 ^* T% l0 y% M, D( X取立回用6HS 逃>D波安定 " g' |% I* e& }  @0 A7 g' H
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
* y$ @8 R' O' ~2 l, \% R8 `5 H8 j. g! n  I# w: n7 f1 H
立回 6 V$ M- a: y# p( T; T1 J
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
6 ~8 _5 X/ a& d* ?* u5 K  v自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
) W6 K- s8 m8 e/ V对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
2 w  v# j4 Z5 o$ D" Q; ^" ?: x被起攻时 根性防御+反投 早点逃
7 G3 C" C" L4 i' o/ k# C" F. iVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
, j. R2 U) i2 i' L( L, ^相性 1 p9 H8 X7 b+ d5 n; f( M' `# X. v7 G
6.5:3.5有利 ' E/ }; T" @9 ^$ R. y- @
KY方不容易发生事故  , w- O- b) `8 n9 I4 Q4 [! ]4 }
而且立回中的机会KY比较多 * M! c$ z5 G6 d8 Q1 d

& k% {3 \# d. \) f$ N
7 h  A* ~% G4 g! N" Q& ~, e& ?) n% D+ ]; N$ k9 O' Q! J; n' y- I7 ]
★I-NO
& N2 x, ?# L8 _6 K" ^& W?开场 & h5 `( }: Q' Z
S波 HS等
' x0 g: t" o9 s/ w4 c$ z读对手的kemi用2HS>214K取回报 " u2 X5 z, S' }* T! o6 S$ ~4 \0 B
?立回
8 \) |5 H* O  g3 z/ g基本上可以不用S波 , }8 ]% e! R, u+ |6 ?
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 0 T, D' p7 {; Y

. F# ^: B1 p5 F* J; }& a) Q! t6 W* q; ^
多用空中HS波 用2段跳
, {3 Y: a$ A& P1 d4 Z5 T自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
( _: M: `% _; ]) }被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
: C+ `8 A  _4 `$ P; s7 p?相性
6 y! s( |. O  j: f  Z6:4有利 : s1 ~  N% G. x
2HS王道
' q% o# ~/ C7 ?: a$ L
8 x  L1 F7 W! a) \# a
* E# ^2 M9 F1 k: ?+ }/ h3 m5 m1 g& E% P8 X# B3 [
★ZAPPA
4 w8 e2 |+ T' m  i; h) X6 D6P或者6HS
0 S' ^1 }2 T# G读到236P的话就直接防住后反击 ) m! P/ V: h: P) ^; R
立回
" O- l: R' ~  C: M) H# E发S波让对手dash过来钻 + R. A: B5 _5 H, E; V9 s5 J( ~1 e/ `
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 2 h+ F$ e! o0 L
可以多用2HS防跳  7 t& A: _  `+ d# q+ w
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 9 b6 K/ V3 D; a. D4 W
对于狗 看准对方的习惯用直防>44 ' a4 h: ~8 \' p5 \1 C
VTRC>波 也可以 6 `+ S5 `* }4 _8 b4 V8 x
?相性 , l/ h, O! I3 D9 n5 p3 Q. v* ?. G
6:4有利 - R8 c+ D& G7 r
基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 ' F+ m3 `* X1 C" D2 G
5 c0 a6 o1 ]# a; u+ @9 t, R
* W) l/ ?% w6 j# h/ g

) I! h! B9 i( Q2 H0 f★ORDER-SOL
5 U7 l1 D; e) K4 g8 A; a  \  v开场
- P. H9 g  X6 w5 R7 YHS安定
* \% o0 \9 P$ ?% _会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 0 Z$ }3 e' i& \
立回
1 G. ~8 w3 D; s, h6 i只挥HS和2HS
0 D- q- P8 W9 A! b拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K ( @4 H+ D$ J; @+ e* \5 J* |3 P
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 ! A6 s7 D* U/ m" B! {8 K( U3 n
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
  U' Q) @) q" X3 L' k: U# l起攻时小心214S 用S波压制
, r" Q$ ]0 o& b. F" Q1 `9 F" D如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 # m9 ?6 B3 b6 u( _7 e) M9 W9 p& Z
相性
: a" ^( Y8 Y" d& T6.5:3.5有利
+ n: N' l$ S: \6 J  V5 _& r4 K输不了 : y+ F) P* J* j2 @9 a! ]) b( p
: i. E+ E1 z9 {. f
★A.B.A
! h( l" i; D) M$ P0 L; f0 N开场 8 ^6 Z+ b# \( A
S波 HS 看状况 " C+ V& v$ T8 h& }" U2 u+ e
读到牵引用6HS取回报 % ]3 P! m( f& s( i- M- |# E0 A% r
立回 4 S% K1 Z, B) O) N) m; S
通常模式时小心牵引和2HS " k3 F  w4 \% ?# h+ n& P& h
用2S和6HS 立回以取回报为主 4 s3 i, u5 b1 t# A  J" B
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 2 R+ J/ D5 a5 s" Y2 z, f7 r
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
0 o& M  ?; K" r  @& x3 g6 _起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST % I7 z' `# c2 |
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 ; W/ u9 _# G  c% R4 [
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 : z. Y9 \, f! c0 a4 Y; I
相性 - n9 G* }  P0 g
6:4
$ H7 g/ E- n0 P容易事故但是KY的一击必命中率高 + m* j$ N" B5 M. S3 J4 @

9 `! n! x/ n! a
' b7 ]. H* S8 u" H) |/ g# M% H9 i+ m% T
* w& J2 u$ }, Z% ?
★AXL
  e: B, O$ p' M$ F  y3 V8 t6 |?开场
) w$ N1 H- [& c44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 & S. E& E3 i5 D, e+ W* g
立回 7 u0 e) f. R& Y
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
7 G* D/ v0 B3 O压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 ) y0 o2 ^; P% N; C& k
?相性6:4
9 G9 p7 l) d( ^. P7 h可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 : x. o3 b- z4 A: R8 a

+ C  h2 x' i0 \) U( M8 @! e
. g" j. W5 {& d5 G  \1 V6 ~8 W★POTEMKIN   w4 P6 T# U# S4 t$ T! a; Y8 A
开场
2 H0 Y) K: s# z' s: QJ44JS 安定 ( V( q6 K% A* W- N/ g$ z3 j6 G
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D 7 {$ O  x: Y' w$ }8 z: U8 X
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  : ?3 r! R7 p. t8 d
相性
" Y$ `  S9 r5 |3 x4 c4.5:5.5 火力差太大 6 l/ @7 k" T; p

% J4 ?1 N, a5 x# Y$ C
( E  T; ?0 F: v/ P, S6 E. q9 X9 v
★EDDIE
6 n: A3 n6 f/ ?/ C. F# Y# V5 F  ]$ G4 F开场
" y/ u" I  J: X# l7 B- j# h/ yHS安定 偶尔挥214K取回报
5 g, V- [8 p* o  [. O) y8 V" D8 }立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
/ v) }3 o& g  m被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 7 k( p. E  I) [* `
相性 ! i( }( @: r- s! g# A
6:4有利 6 I* [5 X' ~/ g
难抓到 但回报超大   i" D- m- I, T) \5 r) ^* j

3 U* v" |8 S: T- h! m  Z
; y) q' s' Y, P0 M: w$ N% A3 L6 m$ c/ @1 p2 ]) V6 S
3 `  |) i0 S* n3 [8 }$ g
★JAM
3 f) N3 }8 H# J& P) L
: u# g$ d7 p. D$ F& V# ^开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
/ C7 ?% P8 p8 ~1 h3 u* I5 F! f. F立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
4 V& C1 f' @" f相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
6 B$ h+ U- J+ M7 W/ i  ?0 A. ]. `* L
. j* @# N) m+ O& [& D/ j! Z

8 a8 i+ j5 E! [3 }6 V% b: {0 V2 t# I★ROBO-KY # B2 y/ e) r* l" P
?开场44>S波安定 ) o( W) e" o0 b+ }  }0 |
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
+ T) N7 ]; o' l. _4 R?相性8:2
7 Y1 k" Y* U% P嗯? 输不了吧?
8 _0 o1 j" q6 B% O: C
2 G# T$ R5 p4 M8 s9 n
5 t2 n3 v! |- m  }+ M0 A( k8 L6 r/ R
★DIZZY
9 v" `- N+ x% v/ `; }' b开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 : y, c. y" F6 @+ o; z- y/ v
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
3 t0 M: `/ X$ B相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 ) U, D. M! N! D% W) p

; _! v- J' Y4 i3 t8 c5 l
+ v6 Q6 B) m9 u) F1 x& t$ c! V' Z! f% K5 |9 Z* c" b
★CHIPP
6 f0 Y- y2 p9 J( b( V, c; o8 S( D开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
7 j" Q' B5 ]1 L& R立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 7 O2 c( g: G) U  e. e) i2 `
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH

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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。
; m2 l/ W9 i$ `5 `- L/ [4 X感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
人强不需要马壮不需要包装。

Chris      R34  E8  S30
RZ517    HIACE         

forever  MMT2  ver.B~~~
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
* T2 Q) S0 p) h  q1 P! a* a+ c從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
. A  }* F; U5 v9 r0 t- I/ P某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。* y1 V3 g9 n# q) J2 m
ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。, o' e- ^& H6 O& N% V
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
CH推进向上研究委员会
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