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ORDER SOL人物攻略

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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
  ^1 d' u" M7 v1 N7 ]! H0 F; I7 X8 A: H, g7 n3 n& R2 \9 K& S
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
( z8 \; @. _( T5 {' ?0 X# T4 E( Z普通技性能解说:6 p- b: n& E: E4 h8 f
5P5 @, J" y. W9 m- p! n( v# O
基底80%
$ m5 h+ g+ e! C2 M0 G& X& P发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易: B! ?! S4 q3 C1 ]" X
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错: H* B/ A; k* Z4 P
基本在对方择投时活用这招来插动
" S( ~+ n, w) c/ u5 G0 h2 b# v$ zVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
4 @9 A9 q6 x% F% Y2 b5 |
' b$ k- g3 M5 {& {' b6 E# d
) i# A7 K- @' F, |9 k5K
: E! N7 J1 w( x基底90%
. h* Z2 S# j( s) i, b: X发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。, Q, j/ v2 x) {+ ^: t
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)+ ^4 U& T! n+ b( [  c. H( X0 |( ~* t: D
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
! y4 Y/ j5 g; h5K>近S>HJS打什么人都能接上* C0 q, j- {- p! z0 {+ h* o
% D3 c6 D+ P( Z4 }; m4 s
8 d5 I. N; {6 j2 E
近S
1 A9 U/ u/ E$ z动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
0 e9 @5 w% a! V6 m2 Y
0 t$ D. r0 |# o0 S  M; |% c; G远S
0 N0 g/ G6 I5 e; H4 v3 b4 tOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。: \" L( J0 c7 i# `6 x+ E$ Z
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上). b. ]5 W4 q( |1 k$ D

$ K% K8 M- `6 R; W* W3 k/ x5HS
, }% [( L& z- Q# Y只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
( k9 I! q  [- ~* G5 h问题是这招发生13F,比较慢) b/ d/ u- ]3 }0 P$ [
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 + F# ~" R0 W& z1 G8 A+ P! i
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数# j" f5 v" Q* n7 b+ X
另外,GB打中之后可以接上5HS
6 H( T6 h  I, D; n9 H, @3 o* k2 N. O: G& f) F2 v
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,: a' Z/ S+ ~* h; |# V( k
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技# c- F0 G. W/ x! l: S1 m
. _, d( G) Y6 V( d4 |
DUST
0 C, F  O8 t. k: `. Y0 X看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了3 e) i. q! r. a
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)4 T& o# \2 Y/ A# S; S
# b4 t+ e- s5 D+ P. \
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意8 W4 d7 b9 i" W2 T& E
, |- S: G. P0 k  u
2P
' t2 n" x, V* H6 r0 w+ s基底80%
) A. I1 d3 S6 J" W发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
3 t" ]! D' g3 b对方防御时2P连打之后可以择投和择中段( }( C5 F5 R9 J+ |* |, @7 a
但是怕插,不要乱用
) x- f- K: c! {4 ~8 b6 p被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
' P$ S7 j4 n" L  e( [1 o; Y# F, E
, V5 P% Q0 X1 `3 X) n2K
; Q7 T4 J! l+ a* I" @9 ^! J基底70%( f/ s# i2 I/ t3 Q8 Q
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,, \5 S0 b9 O" z: u
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用: i% E. d4 i0 p( r: b" o

7 B! \+ K0 Z" K3 q0 D2 S! T. R  Y2S' q9 C) l% f3 b# C, B: J' N
发生6F比较快,判定也挺强
) L" O0 S" T7 w% Y% d3 g3 P因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
2 B; `* Q, B5 k- ?7 k因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
+ n4 w8 M/ O7 b# F/ w; e8 U2 ^COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
0 K! n- n- Z* B3 C
* q' ]3 J' f8 y0 A% k; y7 ]6 W注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
! H2 T& \( Z) t4 ]3 Z) j  D6 K5 l为求安定在这种情况可以先防御看情况,2 s+ z1 b9 G+ h+ S# w
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方! o5 O) m) x% \* d: m

: }2 G& m; k9 v& }2HS) a( C: G( ~6 X8 a2 t/ u3 Q
基底90%
% |& S) Z+ n7 }2 ?2 Z  S% R1 H地面中段,可以接在很多招后面出
# f! ?9 Z( @9 X8 p8 K7 A尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
' s  Q) @2 m$ C4 Q/ m6 ~0 x
. J5 ]. t# ~( C9 R9 b+ a* y4 d被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技# W7 y  a7 r% S2 B
想打连段也只能把2HS给RC掉了9 [: v" f. x& L  D8 K6 ~% v

1 V0 t% b% e; w- f不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
: n. G/ N5 E/ q& E# J4 R9 ~; ~8 Z. \+ ]
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
/ E* X7 W! \" C6 G: S而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
& ]0 A& i# f* o( `( Z  Y3 w. q14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同  n- j" ]7 @$ `* i) G3 ?8 x( Q
17~22对投无敌2 ?$ w/ ^) w) r% v9 i* V* ^) Z% V
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。1 N( ~( {7 W& x
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数7 _* F& S7 Z9 K( r( E: a# f
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉+ w( r2 y  V: Q1 b6 k: `+ B4 q
0 e( j% z" c; m8 a( c
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
! o4 ^$ `# M8 n3 p但只要对准了时间基本就没问题5 m" [. o: `, u

6 v5 u  J" F% J: E7 f6 p但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
/ q7 G1 ]/ _' Z7 o) X' o% o! T# E7 x

2 g( o# O9 a/ U& k7 M* n8 U2D; a5 s& r9 G6 u4 v9 U( i1 a+ d
基底90%- R2 ~0 b2 S; Q- A" A* G
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣7 w7 L1 S0 t3 p$ J! P; S0 G* a& b
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长$ o3 M/ m& V6 H9 \& s; M

7 i. n* v4 y' ~  i/ ~7 C9 B3 }但是6F才开始低姿势,发生速度为9F7 Q! b  Z0 P. S5 I7 A
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
3 h/ z/ j$ J+ x* t8 a+ V想用2D躲对方空中技,还是挺累的
5 \, l7 p4 t  q: h3 K! |+ h' c& h7 [0 @8 b. q) [7 j+ J
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
) N' p! w/ |( l; h9 Q/ R6 L" _8 E3 x
普通命中时可以接上RI和632146HS
+ t2 R+ [7 {. f/ U' V2 _* Y本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连' w3 t% [4 b- p: J

) D4 Y; |% X. `3 X. f这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,6 K9 M' D- c) q  E1 n0 \, X
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方6 t" D# {/ j3 a7 v! i) j0 \

5 `6 L: g0 F" S1 Z* Z打AN和JO之流时可以适当用用单发2D/ J) x( k# t* w& b3 ?
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
- w. x1 |, m8 H: I
, V) e$ ~: ?. q. B) w  Z火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)' L% I0 m( k+ r- F  _

8 I) i& E! X3 z* q  y- Y3 T3 ~& v* W; H
JP! r6 r' \. n8 R4 n9 d$ ^
发生4F很快,可以连打取消
  u* T4 y. \) ]# ~. x( ~使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付) _) h$ Y3 n$ a) e. Z1 p
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
4 a$ z, C; H: T+ z+ y+ ?2 Z/ t空对空打中时接上JS追加伤害# O6 @4 r* m& J8 j5 C& |
0 f' j( F! F4 Y- r) s2 k& T
JK
$ C9 d1 d7 r0 ^( q对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
2 a2 u( ], G3 X- S合理使用JP和JK才能打好空对空
: _, i9 L* i* A& V
+ {- X+ l3 l, u: L1 g: d- R9 ZJS
  z2 u9 N! a8 J: O基底90%
1 `5 R0 c7 f. g$ o7 k5 s可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面. X% B- ^; ?. d
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用- u( p- e0 Q5 ?2 l' ?+ q0 r5 E4 R
4 O- X' g$ l% h- K* t
JHS
' a" l; F3 D3 n, X0 d对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素' g' y7 R# U' B1 Y
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心3 i( o2 G- @; [- Z
: k. Q. g% E$ W/ E4 S8 ]& d& ?5 G
JD$ q. v' s$ T, U+ |: ?; S9 D. g
基底90%0 ~$ }# i! b: d2 X; V9 a3 Y: K
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中9 `0 v" Q- \  s+ u5 g( F; r1 F
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
4 l5 r8 O. R) x7 @对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP2 Q2 ~; S9 p9 t" E5 g# X5 L
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
" S, Z. T* r# c. X1 T" m1 N! O/ D! Z- }$ h6 F" U( `# C
6P
) r  a% z) c3 @基底90%" C; S! B8 \, E
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难# g5 o" I( R; h& ~( o
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
  K! U* m3 ^& V' ^% `6 m# B9 ^因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
( |$ R, W1 R) _不过打个SO的24K这种招还是能打赢的* \; K7 s  H. R/ B3 I) x) F. X$ `

" x, z1 b! n( x* ]本作OS的6P可以抵消飞行道具  C. O; `* y, g: J$ h. w, Z5 x
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
0 a. v8 [: S( I时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗' R/ r% v- _4 [0 @/ J
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
- ?; k0 Q  e, e3 f2 s. Q* m. U, q+ p! u  D: J! v8 K
6P版边击中对手时可以接上5K9 T, ^( t  ^0 o# w# E
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
0 m! }; ?' d3 L, {! W
, i9 x1 w) [2 P' |) l另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
; U  x  [0 R5 x% S+ n- R: h+ K0 _用来诈骗对手的起身技7 a7 s( u, x# Y  T( i3 x
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
6 p7 j. u  w- f爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧5 D! A0 Q8 ]: }0 N1 g4 P# m' ]8 u

5 d& G) |. b' D, ]. m% ~) L7 A6K
5 @) P% G$ O- \输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便) x6 U; O9 R3 l9 |4 |0 m
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法/ Y; L/ o% o/ W9 |
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招* M/ E2 D. k! S1 ?
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
' n/ A; l. W; B" o
* v. g2 ?9 I( d3 V8 q, S+ K! D打中可以接2D
7 `5 \# D. M7 z: a: _  Y  Y1 f  f被防可以接BRP或者RI或者蓄力
8 n7 R* I% |1 j, }COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认; f" c2 ]  x" ]* F
! C- J: x! j9 o$ S: ]6 i+ b
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路2 U% b4 f6 y! m. d  g
还有打乱动的效果。+ u3 e6 Q( ]$ {1 w  P6 p
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段) O) ^$ o6 q4 H9 T: d# P

( ~' w1 F& h3 f- u& F! H5 t, `3 G0 Z6HS
0 Q9 M0 E; B/ T地上命中时摇晃,可以RC接上连段7 |2 p+ B& r- \: i. t& y  F' f5 Y. h
可以在远S,2S,6K打康时接上这招% A- J2 u! l2 m; X

# U, M7 @& B! U4 G9 b与5HS相同,被打判定会向前移动
( b: B5 h  ]/ l$ L: pAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
6 d- r" O% e4 ?& ]; ?# [8 O% {4 @& R2 Z5 z1 v& G6 j5 M
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
# a1 y9 v" u6 Q$ G! G2 o但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。, N: u1 z& w; O5 S! F
9 y/ @7 Z9 v3 m! |8 N2 i
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN+ K9 f4 J/ o& j9 B# h3 ~
1 }( c; B1 P7 X+ m; ?* ]2 y5 G: q
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN0 D$ D  z/ L1 I, y
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的) d. R( X$ v  B  {  k' x
) B( D/ R/ p/ Z5 r) n) j( ~; ^/ p
DAA* G* y& M3 `2 f, f9 K
基底50%$ h9 k" O! M% Z0 X
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA. D# p6 |+ T3 ]" o& Q3 I+ c
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
- J1 X6 h1 a- L要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
! q( X5 G# t0 R6 u5 Z- M* E
  D2 G5 e3 b3 J% i地上投+ r7 E5 N! Y- T: {
强制基底50%
( i, k' z& V  m& m7 g有贴墙效果,版边可接连段4 \: Y+ X( E3 R! N0 T- Z* d) Q
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投- V3 o4 s1 {8 [+ T, _

& V! o: z& s  e空中投
/ g5 @( K% j0 p  q- {+ n) n强制基底50%
& d' r3 @$ b- w$ ODOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
: M, E) E) O5 _5 B8 v一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。+ H  l8 Q+ ^* X/ ^7 G/ x

* a& J: A9 _) V4 K+ s
6 x2 f+ @$ ?  G, z必杀技性能解说
4 t5 S( c/ _7 @, t3 P" Y+ G7 f2 x
2 C" k3 k+ A: o; u- k8 W9 V7 ]236P简称BHB
% r  o( d& l' b( K4 y+ K2 Z向前伸出剑发出爆炎/ S2 `- D# K: g# |( }* I
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变  x& [& \, \6 g9 w
2 B2 X- J% E) W/ u+ K5 F1 i0 ^! A
LV2以后变成低姿势技,火炎变大
5 i6 M6 C) e5 Y+ eLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
8 r, t/ ]' x; T8 A3 ^/ `+ T1 x, i6 t
& ^% u! M. S6 C% w  CLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失+ f. l0 g5 a: G6 H+ O, r5 I# J
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技4 R% M8 f" V9 M3 a* c( v
发生保证在14F,攻击判定在12F发生6 E2 c1 R4 t. p: X7 M6 E. O
1~13F被打的话火焰将不发生
$ a8 ^9 ~) k% C
; o$ ~# y/ I$ a* V4 g5 ELV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
& B1 E0 F. t, g4 }值得利用的地方不多
. A/ _( j0 A% k
2 T) f& d% J/ b$ M8 L) v& f  q$ U/ t1 W" C# o
236K空中可,简称BRP0 f3 P$ p2 G6 l* u
前跳回转中段攻击' c# ?! v" m5 n7 R/ |+ b! ~
LV2为回转后接踵落
+ Z) P9 k# I8 Q$ C& lLV3为回转后使出弹墙攻击
' O% E) y$ m5 M% F% o发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
' c. p0 W( b8 Q9 a" h% |6 H
9 V* T0 }1 f* ?3 `$ B1 }" C
5 T+ {% j) B: O" {) X! L% i236S简称RI- R  M* H( g( e7 |) L" @# c8 O
用火焰缠绕的冲拳突进
2 V" H) O, U" o" ?LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
7 q/ Z  ?  g* `8 d& _LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
/ f# t8 E1 h; jLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
1 {/ }. W3 x, p5 W9 v3 `2 D实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺- F. W: S* R8 B4 O; D( \4 r6 D
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
4 M3 e! I! e/ c% r  X: u/ f6 S尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害/ u( p/ u* l- I8 a3 f+ L1 P( |

% s" d8 ]5 W; @214S简称GB  Q4 C1 F. _8 ]6 v$ p
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
8 O, u! w; D9 l% n4 H* ^3 E每提升一级增加一个火柱1 E/ W0 q- L' \! z# E
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
! u0 Z3 k- L. E6 [移动中接触对方会穿身而过6 o: \  j$ S: s1 k$ S

5 p- d1 }9 L# S* c姿势比前作还低但是发生变慢1 {& P. t& c% X3 k
被打的话火柱不会出现,相打也不行/ b. I: [7 S$ j. d; `3 F2 v+ k5 r# t
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数9 }6 G( X. ~3 R

' t1 A0 l# i  N  i" C' K623HS简称SV
. E; S& N: J6 u4 c, |上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击% z) }8 g" ~6 [- P6 n
LV2时HIT数增加4 w, P* _, q! ]* P
LV3时会接上诱发弹地的踢脚
3 b4 ~: g9 \  P: {+ g- V" q
5 K% N2 ^* m- G. r4 s4 R无敌时间长,发生则比较慢$ i) A3 I+ o+ m) A7 @0 N
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
8 V- X% {  J( \4 }/ I4 \与前作不同的是可以空中防御了
/ a* D& `; \4 p7 U6 |0 ?4 y* J% `, K# }' L- w& N; L# P
, H# r4 }2 V2 e$ @) f! {6 m: }
前述5种招式之后D,简称AC
& j6 Z4 h; L7 C1 c增加蓄力槽80%4 V/ z* U1 B- x" X4 \# W
动作不大但是有被康判定4 }9 M9 k. `- K* I. W4 }
& i/ S- M/ k- r1 @; r! m
活用FRC可以安全的进行蓄力" l3 D( T$ X# R; }
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直- F1 W& b: x+ i

  g! x' U7 o' G- i9 T
* Y. }0 g; K7 q" W214D蓄力
/ p. _2 |% _$ M: t1 g; l输入指令后按住D键可增加蓄力槽
, z% ?  W) v! w) P. o0 P随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
! J1 x) f- D) x
$ B1 G2 K1 G* H放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽; z5 C4 B2 ]6 Y# g. O+ `; A: v) ]
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧$ I6 l* @$ b% M5 ^2 D/ z4 ^1 {- I

/ r. }$ t1 w: R. f, {6 m7 A
3 ]" p) a1 s; D, P* s蓄力中HS/ }6 _5 T- j3 b7 \( ]9 ]; g
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后, G  H. a8 \/ g0 a
但是破阵很大,过程中被康判定7 Y) G: ]% \& q7 O8 n, {8 f2 W8 p
0 T  s  }9 p1 s' m8 |$ ~6 h/ f# Q2 o

1 M! `6 M* u7 r. Q% {0 p2 L; }41236D,简称FB,消耗能量25%$ T, M' D6 K6 A& G' K* i
将火焰之剑向地面叩击,下段
# j. Q) t4 X4 r: q$ J发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
3 o  _: d# L: R* t- z3 i无法从通常技取消这招3 O( d* G  ?- ^! g. f0 M

  d9 J7 I2 B2 M; r: s另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的* H7 z# Z1 O, P/ f& b
: W5 v) b# i. W9 [

% N1 J5 R8 R  c' C  v. B1 x0 d  S632146P,消耗能量50%
. G5 S" ^: S7 M  ULV1地面喷出一条大火柱( w1 Q0 D+ d  P8 y5 A
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生' \, h6 X( _: X* T6 h) w. V
LV3变为巨大火柱,DOWN夺% b3 o1 S5 L) _' N5 G5 S# R

- ]9 N6 H( B2 u' {一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)9 J  D& k0 ^! |; Y
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
9 t( W* [4 M) s) f0 k5 dLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
: O8 t' g0 D5 b. B3 ?8 n
6 e+ B3 p% a: D* N1 T2 i; Y( z1 d- f9 ^4 e
632146HS,消耗能量50%
" C/ t6 ~' L# Q% p用火焰发出浑身的力量+ y1 k; m6 {2 e% [" f0 x1 m
LV2继续追加一拳
% ]: S/ _8 ?  A# l0 XLV3会接上GGX时代的觉醒技
/ U( V; w! T/ k8 d2 o
7 W% O2 _9 U/ \8 F7 u指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。; D( }* W" ?8 `6 C2 `2 U
判定直达地面,可以打到低姿势技
4 G3 d8 R& Y3 h, s6 x4 t6 EOS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人
# }7 A4 b  h1 s6 O6 o发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反0 B; O+ M) n0 W9 u
简单的用法是接在连段里面, o# L3 H, ~9 K6 {
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
& v  h! q7 a$ {  _9 P; F3 ~7 d- j' Z& `9 o7 z# C8 H
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击  m8 _  s, F! g' O5 H8 @: m, X
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦2 M% W  x- d1 ?( X2 _" r

: f5 [. G! A/ b2 F8 _! a( ~7 D* F5 n8 Z& d+ P
杀界
$ j, r0 H* x0 `4 ~! x$ O连续攻击后接上632146HS的最后一段6 z0 h$ R3 K. ?& ]3 M
满足条件会1GB
, {' C' Z9 o8 K% w& D0 u* t" \- b% c: y% f- J" D$ T6 M
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动1 L% Z/ I; K! q) f* C  h' j) h/ y- L

% {) j7 S: T0 [2 m与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
& D, N4 K5 i( L按错了键也不会有头晕动作了" P2 F/ S# f9 w% n1 t

; n8 f& S6 y" {! ]. p; Q6 R1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。$ ]# v8 G+ ~3 L$ u$ V
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
1 p+ [% S* {) X' L另外还和对方防御力有关,因此不是固定值. {% J  F4 T! I% M2 P( }
这点与前作相同

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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序, a; `2 J2 w& X( D/ q$ F
' k* s3 b& @: J3 N4 H; B
地面GC顺序
7 U: k: \& F4 v' m  y" K& K+ n1 q
5P-2P/ 5K/ 2K
. m, i  [! p1 S" }9 g# \' W7 ?2P-5P/ 5K/ 2K5 k9 f+ P/ a4 X* P
5K-近S/ 远S/ 2S9 f8 ~" L1 r# U2 ]; |
2K-近S/ 远S/ 2S9 D8 D! z. q  [. y- G$ A% I
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS; q  b/ k3 p+ U" B1 b
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
9 S# l# V) F; t, s0 i4 v& W; _* X( n) B' f6 L9 M+ @- o7 _" H* N
空中GC顺序
! Q: ?7 F& i, j! ?. ?3 f( [1 V9 O* p  b* J* J7 a& `* w+ D: M# }
JP-JK/ JS/ JHS
0 Z! ~  o1 M3 H+ o2 M% D6 p( HJK-JP/ JS/ JHS
) y0 S, G$ r# u7 R# FJS-JP/ JK/ JHS
. c% g2 D% Y( D# M) J; z. w(JK/JS/JHS-JD)/ ~4 X$ z. u& e" ^

% ?2 d! U( y# a! x1 _P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上# {2 W+ q2 ]/ V4 I2 v" N3 F
2 u( T" e7 [% P- U

- {9 ]+ v- ~% X- b" V) x6 q连段部分: d  m9 @- r& U9 h# \
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
0 L8 W0 |, Y4 |, k5 s* F5 N6 Q* z
/ t& _) \! U/ P4 {) I" [) wAC为空连$ u' }% y0 Y" [4 ]: L

1 N/ M; |. C# sAC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K) f! e8 L5 l4 r

4 l, y1 b6 r8 ^基本连段
+ v& n' c; O3 ~( O1 {# I7 ?" T
+ M( _0 r- Z. T" d5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用; S+ t$ C2 P8 J* p1 A& ]0 r
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连% i  D; Y7 k" V
近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定
8 \- h2 B: D: ?: ~0 C" S4 h" M
, {! C  a) @5 K# H近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K' m6 X# \4 a' W9 y4 [( ~  y6 M& p

* L7 m- V- |7 l9 r+ t9 l跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害8 s5 I) B% j+ E6 J: L- o) ?

9 S  c7 O7 w6 u5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻$ J' X2 c- Q  b

1 [7 F1 _  u; @$ t) B0 l0 M  e6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用  }1 C/ ~- N3 N! s" Y( `, u
6K-2D-632146HS    Q, [( s8 f' \+ y+ g( G7 T
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
& m; c; y3 ?, g$ F! P1 z6 P+ Z* a4 G4 Z. J" {, J  }
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -% j' Q. Q8 N- ]: E8 }
2 l  Z& ], \' e7 P! c. i( X
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
; a2 Q+ s' h7 a  O
8 e0 F/ o7 K( L7 A5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
. ^6 n& p$ H$ y2 R6 R* t9 V% YHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD
5 [0 u. t4 v- I5 k0 J# SHS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K; A2 _. A! p6 R# j7 I8 q

! H( B; Y+ o; Q! @JS对低位-JC-JHS-JD) g- D# j! v& B2 [  x( d+ J
JHS高位-2S-2D
! d% v2 X/ J- p0 QJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS. i" C' @) o: ^. l8 ?& |' {
JHS低位-近S-2D" J( g' J* ^8 q0 f8 o

' e+ f4 i! F8 l/ l  |+ i6 kJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K6 r, D! ^5 k" z9 A, x$ f2 ]
JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D6 k, X1 Z8 Q0 n

3 q' x& I) Q: \0 R% j$ ^远距离41236D-41236D
5 `" a( x8 c0 g3 a. |近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
: ~" B+ f' R/ {6 c+ x3 ^# m--------------------------------------------------------4 L, r) @" ^' T; T( t
6 y' u( N  P6 c6 J- l
空中命中系列
5 F6 W. F6 D& |5 ^$ b6 R7 {9 J  yJK-JS-JC-JK-JS-623HS
) E6 ~* r* d2 t! B" A" p" TJP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS; O9 g8 F% v( ]) M2 X

4 O+ [* N$ |- `, v# M( xJHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
+ D3 s, m( u" s( YJHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打$ X* O: d7 X9 X- v; M  D
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边  M5 s+ ?* p5 }6 L% \( P
9 W6 ^! R6 T: g$ {, @% b" ?
空DASH后JP/JS-623HS* M, Z8 U* b  Y* e
--------------------------------------------------------; U& ^  R' [; j2 S* Z& o2 U! o
2D开始的连段6 x+ _. q. e4 ?' N3 @: r$ ~
2D-632146HS
7 e: F& A2 H6 d( Z9 R  t, m2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
0 j' R; F0 p. W& O& T  |2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
* {2 G! k$ D! E7 K, \) I9 y& h# b- ~. v) s- l: _# m3 t
2D(CH)-214S-HS-AC$ D, R4 k  L: X8 s+ G6 D5 u
2D(CH)-5K-近S-AC8 U3 s1 u. q  j. A% @
2D(CH)=近S-远S-HS6 n8 y; Y5 Q8 e
2 F, \, Q3 j+ s' I: _7 {% V5 `' G
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
! s6 Z- ?" T7 l0 E4 Q' Y-----------------------------------------------------5 ~: c- `9 m% m! u5 l
6P命中后. h% H2 I  ~1 E, f3 p8 P' }
6P-41236D 版边
# |8 ^0 @5 ]* ?2 s/ ]/ d6 n0 P6P-5K-近S-AC
, o- [& m; t" d6P-近S-HS-AC
# a! r8 {% J  K0 q/ ]* k2 i----------------------------' O1 j; P0 C& R5 l4 T! E! V. b* z
2HS CH HIT后' e( k* R7 y) Z7 E  `$ q
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
6 C% q) K: B3 L7 q, i, J$ m( z! K2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
  `! M% ~3 v3 o5 x4 S; t2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
8 }! Z! a" B# B& L# A( K-----------------------------------
$ g+ c2 S, ?; x7 \! ?6HS连携
* g) Q, @4 v( c( M1 d* Z9 E5 @2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D/ s# [; s- F7 a3 f- e
-----------------------------------------
1 J  ]+ \1 i* Y. T2 a搬运
& ^- X: Z! N( f% `: X, ]/ j/ ]4 m5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D+ m: y( S0 F  F, z) W) N+ D
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S); ]4 V9 R+ i$ v3 [1 H$ q
----------------------------------------------------
; O0 g5 D1 a# W  s2 Z7 [' l推火车后续& C1 ^: `* ?& {+ |' _% _
Lv1 236S(CH)>41236D
8 h( s2 K& X& z% Y. e密着Lv1236S>立K>2D9 J# y5 D) d6 N- {0 _
3 |+ K8 M0 r- H' Y) S( X
. I5 R! v' N. w$ s/ H% Q: v% l
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
, Y" A1 J  m2 {9 o( jLv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
* I7 i, C/ I; \( m% p# vLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)
6 P* t6 a- U0 z/ V! X' k  }( m$ V- z6 {% h
+ j8 o# V3 ]/ ^+ U6 F
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB 0 z  W% A, L' f) @, S" k
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS# v8 k+ o+ G/ w, s* o/ o

* ?& l6 R* F  n! e( C
3 u& K. a6 ~4 \Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS
* F3 T$ P, r4 S7 K# WLv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
4 T$ Y* V; Z: Q# N+ m7 c5 KLv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K' C8 R& F; c) e" q+ z) x
4 B4 m5 c, S6 u7 H1 A( `4 s
7 I( i  y8 p/ V/ [: ?/ T
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
* g; i4 [- ^! o; B9 m1 D$ qLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS2 h4 c2 I2 k$ d% V7 M. i1 F

0 i0 w! e* \  L( J- f1 r6 V2 ^6 u  D: _" }( P$ X: K

/ H* y7 D7 J7 @$ F( k; ~' @% E. l2 T$ S- X4 r' a

; ~0 Y9 b# [  H4 Z版边普通投
+ w1 V: ]  s2 B0 X3 m* `$ P# PJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD! w- F. H/ A0 i
KY SL使用
2 |2 o7 D! s, ^. ?5 M$ t7 z6 c5 H0 |7 e" k4 U9 }3 p
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K' I& \7 T) c; A3 Y( X
CH AN ZA TE使用
1 L2 }% e+ z$ X8 Y9 q! J/ X6 h# U7 W
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
$ q2 k- h  Z+ ^7 K( O1 }+ K) ^; Y" FED RO使用
3 D  a4 q$ G; q8 B# T! ]8 D/ P; S$ k
# J* y, U- b0 H2 o7 n$ m$ U$ C4 kJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
1 A* l8 e' B! d, R; U. U* eJO使用' ?5 k$ b8 ], K1 ]6 \- E

; U0 h: m* G8 tJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
4 O, z6 b, M# VVE使用
1 \( i# w7 M. s$ ~6 A! i: G& Z! r  O  X
JK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
  p. n- b1 D, \5 ~! F4 q# _& }. YDI使用
+ Y, F4 ^: I3 v8 b6 o  Q7 A( d+ _1 G0 t' i  [8 V0 V, u
跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K, v: [! u& [6 e
除开DI JO SL VE ED以外通用/ _) H* n5 _& [+ h# g9 h, w

1 }+ o& Q8 |9 l) |214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认, g3 }& O7 B: k  {/ [! R% U$ N
GC-LV3 623HS HJ追击确认

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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 / H+ m, k& w* X3 l: I( y6 p
基本行动
0 m* a& l+ ]; U5 l& ~. }因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
" N2 C- f7 Q7 |$ G跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落5 b  }0 |, ?8 [; m( X5 p
; C7 C" Y! R5 J8 k( o
牵制,基本用DASH2S和远S为主
$ G. c5 G' i! L7 W) ~0 o: Q: b选哪一招要看与对手之间的距离而定2 k$ o5 S( e" Y
5 ^7 ~9 W7 t: B8 @
2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害  M+ [& E% C! _5 {3 W
确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
$ W& X( V8 I) D  b2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
8 V: U- a" q- ~# ~8 B. e9 Z
6 Z& R4 n. G7 k3 Q( I2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
1 \4 p/ `1 h9 u4 z5 M中距离使用移动距离长的BRP# H: Z. h& Z9 u* B4 h
对付插动和被防有利的RI" j; b$ s" Z9 N0 y' ]+ ~

) m7 ?! y4 Y+ C* n! h' j接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
7 c" r3 J" n/ s, J+ x& H拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程
) {2 c) k$ N6 P) h& N6 @! U/ b4 z' U$ @
此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢- P2 z0 `6 ?0 r# q' Z* q# N
先置2D可以躲过对方一部分招数6 X& `& Y* f7 w$ _- x7 ?, d
在开幕距离使用即可
: r  X0 z! ?7 }# r0 ^% HKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉
0 \1 w1 G/ B* o. ~! g对特定的招数可以发挥很大的效果* A! a' {2 k* s  J
/ m- c% f1 o4 A+ _$ T
2D击中时可以取消接RI之后安全AC6 v5 W4 E0 i4 Y6 M# q  N
位置时机合适也可以5K接空中连段  T& ?. w/ L9 ^6 ]8 j0 S  P
2D(康)>5K8 D- B9 d5 V0 R% i1 J
2D>RI>5K
& r1 O1 J6 E! F1 ~4 [5 U$ ^此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少
" F, ~) C$ ^) Y; y. n& ~- K- i2 w4 A3 s; s/ C
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻7 E  [$ b( h8 r; K- V% J
" W! d3 w8 ~" l

8 y# d: l7 m0 ?2 D. W8 d跳入$ ^7 o. U9 V$ F; C
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃4 X$ a: y/ {+ q0 u: w- ~$ S
8 S' q& Q4 ^: t7 w
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的. X/ F% H4 h/ [
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
& f, g& H2 j# [6 S! p. T
# K- `- b/ N, X5 F( W5 ^JHS的风险更大而回报也高, c/ a9 Z7 i0 h; \+ Y" Y1 _
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式" P, u0 D+ _8 e& G
把JP换成FD也是可以的0 k! l& t  j# ^

: z* g$ [- N, J- x& H" u' `- ]近距离时也可以直接升JHS>JD) W( X+ v, ^7 v0 {8 R" E

2 l  p$ J1 }9 z0 ^9 d% L* ]/ TJHS打康时不太好追击
+ i0 c" J  [+ E3 q9 A通常HIT时倒是可以直接接地面连段6 F5 X& @! B2 u: ?
打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
) A; V9 u$ \$ k推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP
3 p: n6 h* ~/ _% d
; X4 e6 x! N; N' m  ]跳入攻击用得多了会骗对手出对空技$ K. J; ]6 e5 g
而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
0 x9 b8 ^9 a# ^4 B, j% i; M所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果
4 h3 G* F: W; D' ?" E) w3 \3 R& T
" t! }, W6 ?5 A5 {
, C1 r, R- u$ @4 Y& U! P: Y( x8 Z6 CFB:ファフニール
: B0 C# I5 P. E( X, m! r名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
4 _: D3 O0 Y! `$ C8 ]! {2 a9 X
. F# o  f. G0 G- |' P. ]9 L不能从普通技中取消,发生10F(不算快)8 \2 z4 Z, \+ g- \
下半身无敌,攻击距离长,下段
- ?: m& ^+ ?' s' m  k; ]2 N) a7 ~9 e* c
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式) j; m+ W, f7 y( ^
- l7 b  L8 j2 Z% R- Q
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
* m, j6 D( q4 \1 N感觉不好追击的时候可以干脆蓄力3 M1 G7 E2 z9 T# g5 k' Z1 x) R
打康时浮起高度很高,追击比较容易" c6 g( m* }& X9 d

7 g  g( V& _! t/ f( ?' \2 m主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时6 R3 ^5 Z. `: b# X9 q
JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
$ f' e+ O8 O2 n& |" |
( S  C4 D1 O+ }  e: ^为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态
) E0 P1 X& `+ T* D( N( [9 m, q$ ^1 b' _. `3 h
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
" T  Y; v' \; {, P持续时间只有2F因此怕对方44' f7 y- A. g4 g% p/ r8 B
使用时需要注意这两点
0 K! ]# r* A% D% b" k4 h
- T) e; b6 ?1 Y9 F/ a通常技蓄力取消之后接FB:# B% @! d# g) r( d. Z  @9 k
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB" N5 B! Y- g9 R6 Z# h& \
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
; R. r4 @6 a2 m4 {可以用5HS抓对手跳
# @" ~* J, O$ \# l5 v+ vRI可以抓对手44  O; l' c: Y! Z) \) K
, Q4 Q  t3 f5 ?% C, E0 y; Z9 n9 j
起身FB:
7 B  @) s8 t5 f1 n6 K9 P3 c被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
, i! ~+ j  a8 t0 ?2 ~5 H( a按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类9 Q; Q2 [( E' `1 k
" A$ |7 B: H: C1 Q: F4 o

" }/ f$ R6 y+ j- p% ^' Q+ f: R2 f- H/ X  a, W; F7 H# Z
  ~% F+ S% ?9 y2 B5 Q9 V9 C3 }* {
对空
0 ?# ^! ]$ r# t地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
" V% B& T1 l3 A; _$ {' w0 a4 Y. e注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉# B0 Q+ \( u: W7 Y. m5 ]: r4 u
' ?1 c( A0 ~8 C, T, s4 |2 r
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下8 ^: n4 L  e6 z" |; Y1 Y: g" @4 F

3 f2 f6 g. l/ |另外5HS可对空,需要适当先读
% C8 O( @' `1 q$ F2 N3 I5 P# m4 N! S打康时回报大/ @2 T& T$ K* L2 O
离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
) O% h6 x- e* B  i( _: c7 Q. \此时如果打到版边可以接上近S% Z6 }, ^* V, z% J4 P% X
为求安定可以接空中升龙
  l' E. T- g$ R* P4 d, O
9 [& G3 ~! \5 @) v# j# A0 r' C空对空JP很强大,连打使用# b  H+ u% _, a2 j# o: H" f
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类
" X8 K* [+ c% Y2 x' l2 s: R对方防御时就继续JP连打到地面
7 N3 r5 Z) Q0 S: m! j# f落地时5K然后继续进攻
  Y2 G, F$ d1 t% I2 _) a+ `: ^" n0 W( {1 [% l. ?1 O
自己位置比对方低时可以用JK
; T  ~& l" q$ m  |  M% f击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
+ n1 u# i9 c! X) ~/ d被防就点JP/ j, Z, R1 D) W, n+ w) C
6 Y5 M% J( _6 O5 q2 j+ K$ c

3 B3 h' A% g7 Z5 T3 G" u! E7 s6 g. N% }7 Z& _; n0 Y0 r
6 d0 _4 [2 e( @" p, [
抓受身$ ?$ ?" M. z& C" y9 I) [
对方低空受身的话,用空投即可5 E+ N+ m* L9 P% ], I' R% p# a
放倒对方对OS非常重要
2 o+ C$ ?$ h6 G1 j; X0 L" X/ v' b
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
8 T4 q* C  w  {; K4 m击中时接JK>JS>JS之类
. m' H& o7 x! x- w
& Q) F5 C* j4 j' s- v对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打
+ ]7 T* i8 I$ {3 `1 d  I: l7 t, C8 `' Z$ o" o3 i& b: ?
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击
  K6 O7 D( T$ z打康会有不错的伤害; S' a, J& N9 H  Q# O/ o9 B2 {/ o
( A# ]6 s/ x% J8 n2 y: O% L, m
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错  L; A) q; }: e  x. T2 M
- F# P; X; t* n8 U

0 W& p: @8 }* u3 y/ T! Q1 m" N  T4 z  C7 v1 H; V+ w9 @( E

* a: U0 z0 k. _  _; u起攻) y3 o. F* N7 G
基本使用GB(214S)
: a, a& V& N% B! T$ t2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
( d0 e0 t3 L1 J/ e  O此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
5 X2 \  R4 o2 m0 ]: C
$ ], f2 h: a% L3 ]逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
9 V, e5 y" B6 s- ?* o' @对于那些反击能力强的人,可以多用
& Z$ a8 a5 ~: N. q6 }+ B0 r& P3 q3 m/ X. m
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入# F0 p+ F( H$ J) z% c& T
GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行; u! @2 }% B# v1 U# Y
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。+ v( S( q% d7 ]
而且也能及时防御对手的反击" K( ]. [" l0 k0 o$ A

6 R  a! y+ ]! G" e4 V# Q2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投, B. [" V- H2 M7 n' Y! p
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻. p" e$ n& Z1 z# _" u! G$ w: Q
( ?9 z1 H. X  ]9 O" M& i
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB- i# Z3 X4 P' z4 x: H
类似其他角色飞行道具压起身的感觉1 w) g0 }5 y$ d5 W: p! q
2 d1 A; _, ?" W+ z
最后还有F式% T9 o$ |) L, |4 F9 A
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可
; S# T6 Y- j' f' ?4 ^5 l. ~- i) \$ u) y! V4 n
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
# d  o3 H+ A& e) t3 B( W) B1 v
( w$ \9 y) B# W! c0 B% U$ C) {7 p9 }

4 z4 o5 P1 P- D' e  ^5 i蓄力与蓄力取消& }  I5 T, I$ s# h0 Z" f
蓄力的时机是双方分别站在版两端时
2 q6 R8 j0 `0 _' H' y7 E, l' s4 r本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
- o# m: N6 Q3 q; T5 X% c  H
1 `8 `9 G  D( j0 K# _不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
- c0 H  ?# c% u0 C
/ @' S% r3 U, x& M蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样
: K, N  d9 u& @/ T0 U# R/ e7 o但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
& }# \) _, G0 G4 Q0 J" Q+ I- ~
: s; n. Q4 G& f主要使用方法已经在前面说明
9 C9 s0 B2 b+ u( T7 i
9 K( w, }1 J" N. {; C0 ~& }9 I8 ?+ Q: }9 L6 s! ^  n

7 K0 p) \! c' V: E! x/ f0 _) J( ?8 [& p, q; x/ @9 Q) c, z0 d6 t4 N6 J
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)( @- w8 f9 S( N1 y% l. a) Y
今作新加的系统4 E. H- w* A; _' x
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,% h1 m5 m; b: V5 N/ e' o" ^
都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
( S8 C. |( u7 n% N/ j' j: ]+ }- H2 K) G4 U" m0 L, T
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB" D7 H/ f3 B" S; h/ a! v
- b. v4 k! x8 z' C
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3. k( R, A. P! t5 ]) a1 |6 K9 s
4 ^4 P, T$ ]$ a/ {$ m
( [& [# ^2 {" [. v5 K) |- U  }
1 ]/ C* Z$ ]& v7 i6 \5 o9 p
主要的TG用途:
" ?4 c3 p& G2 u$ Q
, |: ~3 m# J; B% v8 iAC的FRC
& V# S. D  D9 y1 c% fSV被防时直接RC
4 ]9 M& S: X9 d( ^7 A; [GBFRC* N! w& M, W5 |! e7 q
BRPFRC
3 ^% P. I4 u# |" M% f: q6HS RC追击
1 C+ ]( I6 \: S! F( j3 P) ^2HS RC追击% m( G# y5 {" E. Q+ ^! T" j
FB6 E5 p0 Q7 Z- J8 I
LV2的632146P
) u  X. ^. L6 p- {9 Q) X& E0 F632146HS
* W, {3 [3 `3 b1 H* O( ^7 D连段中632146HS

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发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
/ `4 `) i0 d' C' h* v3 D, a, l
- c  r7 r% n# }1 A1 |我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
人强不需要马壮不需要包装。

Chris      R34  E8  S30
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~

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6#
 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~

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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!
6 o0 |7 T+ H3 c3 h- H7 V8 M) V/ Q我只求华丽
人强不需要马壮不需要包装。

Chris      R34  E8  S30
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。
2 N4 U: Y( z: R6 k/ z! O或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。4 y  E0 V7 Y0 ?; D; [- E
! p, y: Y1 w; Y3 n' I
版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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