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A.B.A攻略

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发表于 2008-7-7 23:00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】/ G0 t3 ?; U1 |8 V7 h

. z9 v4 I" x( ]- T, j作者:stunedge9 B, p: H; ^, i* y% g1 \- U  X& }
+ s8 F& m6 I2 ?1 e+ n
A.B.A    「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
* O/ c$ [1 H1 ?) F& i- ?8 y
0 ]# U$ }" D3 p0 J% m. t' |6 G2 N3 K9 A/ r6 ~- t
战斗STYLE:) P9 Q  X: K! y. m& }% X  k
最强与最弱的组合
3 s# ]7 l" B3 W' T: t! x: A5 P正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
/ a' k0 T7 f; b8 D' n
7 u7 h, N& O" [- L, M7 k7 e血袋与变身:
- f  L! i; Q" ^" F7 J! ^每场开局会有3个血袋  3 c7 Q! n+ F& P/ b, C; E! y
通常模式下使用可以变身  諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
) q9 e7 [$ Z, s每次使用 烧成  分离  变质  都会消耗一个血袋! @$ s9 I1 \$ L# S! B

* U, i& T0 v* p1 o& a普通模式:
9 N  z( A- w8 o# m6 W弱  短  慢    想办法早点进入諸刃模式
3 t8 g. g7 K; S1 ^% odash为有无敌时间的step
5 g; {1 K0 W- g7 u% ?' r6 K# q$ `
! o( Z, J) G8 q6 B5 v0 p諸刃模式:
" C5 j. S+ l! Q/ z8 V" R7 n使用 结合 或者 烧成 进入
; R5 U2 |  A4 H9 Y* B) G& q大幅度强化   dash速度快   有着全角色中最强的攻击判定
' B  R0 }$ S( N但是攻击对手的同时自己的体力也会减少! U( p& ?2 L! m
可以使用 分离 或者 结合  变回去    并且能恢复自动减少了的体力
: V, Y: ]3 r0 Q: P0 w8 o8 Y(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力   结合恢复80%)  @" d+ g9 `) R* ^4 v8 P/ {( Q
- x7 o0 z3 g8 |2 i" B
諸刃槽变0会自动变回去   如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒# G0 Q+ H5 P: d0 L! W
諸刃槽随时间流失而减少     每down一次将失去约1/3的諸刃槽. E+ v! F, z! m4 H! d
如果倒地中槽变为0   起身时自动出现スカ (不可防御状态)   变回普通模式  
, {+ R! D( _& ~: V# f" Z4 n' ^4 C" a% S4 z" D4 z

& _0 e9 G* ]9 H/ Y4 b8 g2 n極?諸刃模式9 n. A+ K9 x1 f
使用 变质 进入   消耗1个血袋+50%TG" O% L! d& q$ [! u( m
进入时恢复约40%的諸刃槽   但是此模式中諸刃槽的消耗会变快
9 z, s- n5 L& u' c  p2 _! h, t: @8 \
进入此模式后:
6 Q& c5 N+ l' u$ X7 p5 n地面GC无限制      除2k  JHS以外所有招可以JC& y/ G2 I! x  @% |
起跳速度变快  轨道变低
1 {1 r% S$ }3 M1 Q% ]" W# Q) H空中dash距离变短   可以空中dash2次) }$ x, d4 n4 E4 E% W, n
过失 断罪可以frc    饱食可JC  抹消3段每一招都可以frc- @; I% g  I9 o& X3 X/ N8 K3 C
每攻击一次都会消耗諸刃槽    攻击力下降3 i9 ?) w, C% s
& _( p) Z/ R7 Q* A$ c/ }3 y
% }6 a5 T5 {+ d/ u
基本思路:" A$ D" f7 ]% o* Y
开幕后想办法早点进入諸刃模式+ M$ x0 I" V6 f, i8 Y( \* l+ Z
变身尽可能使用结合    省下血袋来加血* Z4 K8 |  U/ z6 x
0 z9 _' g2 R' a6 A
进入諸刃模式后猛攻/ D6 A2 e* `/ y9 \
爆血后看时机再拿分离变回去   或者连段结尾使用结合& U' l& S4 e' V5 F
! y0 B- g% D6 Z0 S  |% B+ _
由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直5 {9 p/ Z( q# c) U6 B
此时会被大部分角色一击必确定  (爆血连段确定)/ l$ a  g% Y5 M! W( V
例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后  对方一击必确定  Q8 E+ L& [2 P8 T6 p# z1 S4 C
部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入    BA可以直接裂罗frc后一击必% @0 Q% A0 V3 p# q3 j0 ]
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了     否则很有可能被直接一击必杀
% c! `7 s( R( `, r; e$ {2 p6 J: o5 k% q. l4 S. e! I5 Y
除非是搏最后一击   变身后最好确保留一个血袋
2 O$ N- w9 h) Y& ]. }  x% {6 l$ L0 J- f: w
; m" ~+ n' V" K5 f2 Z+ @
通常技(通常)  $ G  r$ h6 U8 O3 b

  G& Z& J4 x; Q/ `8 TP : 发生3f的超快攻击  但距离超短
$ W* Y0 `: s" a% y, _
9 D6 |# M1 T7 `- E/ ]* `K : 有前进效果   判定不错( @- z9 D' X6 w  S

  a, \! w9 j2 ]" X4 [9 LS : GC的基本衔接用  
% U3 s% E) F% }/ x! e; \: o
* W, m8 d3 q' G  W4 ?远S : 下段 hit确认后可以接必杀技  短 # t, A+ T4 M$ Q, `: o1 O0 b' d1 q1 F

7 o) ?! V3 h8 gHS : 判定和距离都不错  慢了一点$ u9 u+ `' p% z1 C7 e2 j
+ ^6 M+ I2 Y& v
D : 发生23f  距离还可以   9 W) V5 g$ \7 a+ r, [, s! f7 \; Q

3 V; u. ?( f8 F. d. |8 Z1 T9 K2P : 距离不错  可以连打cancel, l  ]0 `7 w9 M/ i" ?5 y
3 L- c  A) J5 H+ b# t
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择3 k% u, a+ [+ h) {

- a. ?# K1 N& {) p3 f2S : 对空不错  hit后接AC可以直接接到结合- V( i, j; I. h7 A; `: Z
" F/ U  \" Y' u- D( `' B9 p6 c6 F. J
2HS : 对空用 hit确认后接AC: u+ D  P: O/ b5 p; ~

0 E$ J, ^0 f$ p: D" {- \8 ^2D : 距离不错 hit后接结合
0 I" N! c! R! ~/ @7 D
9 O5 L# l3 j1 n: V- W5 }4 ~JP : 判定强 空对空用
$ W2 M) A  L" V/ R0 q. N, h  \2 H3 A/ ~! M: E6 V
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果3 S' j5 b' s" d+ v; I) J, O

: s5 {  L5 Z4 P8 A) p- C3 bJS : 判定强  可以打逆
8 [5 e4 C4 \* ]" C2 z! e7 j/ ]; ^5 u' T5 T' ^( M: D
JHS : 判定超强 像BA的JHS  5 L3 F- G, B2 M' _
5 K! Q4 a! H! y7 R; ~
JD : 慢但是判定强  6 E& {3 i% h0 A/ a7 X

- V$ R$ c* n8 Z( E5 D8 w5 v6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合& c# ]+ U" D, d4 O! p+ v
# k- p! R. B& n' k% k7 {
6HS : 气绝值超高  中3-4下就基本上晕; K) S; d# T, [- H  @; i! u

. Q( @+ q7 ?) S+ z9 Z投 : down效果  投向版边后可追击% G  L4 @& u, l7 ?% s

5 u4 j  Z4 @8 Z4 F  C" k空投 : down效果
2 p* k/ t9 B$ j. f4 X  p4 z
  A7 W6 r; N% p% L! R0 W
/ @# T$ Y- Q  V! I; d通常技(諸刃)  ! m* c; m- o# m7 ~4 b& ?

, z7 K/ S3 A+ b/ B+ nP-K系统的招性能和正常模式时一样
% j% ?, p+ J0 D, U4 {
- w  a) ]4 r- [& g% kS : GC的基本衔接用   判定强  长
5 E) F0 g  ^2 S) W) ]! b4 }% ~
1 t7 z- e* J  J6 J8 D远S : 判定超强 快   超强牵制
9 I3 t& }6 L9 Q0 O
1 `! {+ P9 @3 j( E: pHS : 判定超强   CH后引发摇晃状态2 ?- W2 |% \& N* t
& U# p! \7 c" ]6 v& _1 s
D : 发生22f  距离还可以   3 x$ c3 y) a$ z* R: _. u4 n9 E

; Y* a, @" J/ g2 H% b2S : 超强对空  CH后有浮空效果   
- J( F8 J. V5 H7 P0 h/ e$ i. Y9 R0 T, K6 ~
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果  被防后2f有利 而且可以JC
& Y8 N) [' g5 w! y4 A
" I8 F5 p9 T) r4 h4 `2D : 距离超远  很强的牵制  V7 g& O4 f) P3 p) ?8 ~! `4 B+ G
/ o9 U- e0 G; {5 |- M
JS : 判定强  而且可以用来F式择 主力技
# w3 T8 R8 R* ~1 g6 g, @
) u" b; l! m6 P" xJHS : 判定超强 打逆判定极强  主力技 # F1 h* ?+ ~; o: v3 _& R4 Z
! V( l8 K1 `% q& a
JD : 慢但是判定强   连技中使用
. X6 p. D' V! _" D! ~/ E
8 w$ H/ X9 M% \. W9 ^- i6HS : 慢但是持续超长且可以JC  压制中用* Z) d" X- y7 e5 x  k
/ o2 _, A$ \9 V+ V2 z9 p! j
投 : 可追击 版边可以直接带入loop6 r7 k) [. {  V% _* P- _
& t% B7 e* A4 B
空投 : down效果" G% E  R+ }, V( r* x

- F. T( x/ ^/ D! e# H9 \7 h& `7 E4 H& Q5 S4 N
$ V4 m( u; _8 M  J/ G7 B7 F
通常技(極?諸刃)  
( h9 S5 h" h$ I. c) b5 Y  r# M. b/ \) b4 h
基本性能和諸刃模式时一样   全部招被防后都有有利f且发生变快7 h' I# }# S+ l6 z
8 ^% e) l- U! h2 b5 Q( C
- ~5 e# i& P3 F8 |/ m
必殺技:& _& f, j4 h  j7 n; L5 ], p# K

  {0 H( H5 ^0 N' a抹消    - 236S        ; E. T2 \8 d! I. _) T( H- D
-->覆灭   - 抹消中46S
5 z( c4 l* \- A-->断狱   - 抹消中63214S  可frc  之后多择, m2 h: {1 }" l5 }( p+ D
主力3段技  第2段和第3段中间的间隔大   被直防后会被反击- ~1 C4 }, G9 h
FRC可以跑前多择   第3段hit时对手不可BURST" \3 K3 D4 b% Q. n! J$ a8 [

0 y! ~; n1 f/ p/ X6 Q! K. ?结合   - 63214HS   - x7 ?" q, a7 r* V, a9 j
接近对手时为投   远距离时为打击  命中后自动变身   一般裸出时出低空版
, D* i9 }3 ~8 `6 J, `空中版威力大  且发生也比地面版快(不算起跳f)    諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力3 X9 F% [. |  ]! _. Y' a- L5 @
2 J& L! M4 r/ l, V! u
牵引(通常)- 236P   
4 {9 x8 [" Q$ C: C起始动作时可frc   低姿势    可以躲过不少攻击8 H* z8 V2 a0 R

. k- M2 X1 i: x消却(通常)- 236K   
/ g$ L% L9 K7 o* ]/ Y1 N可frc   中段   
9 T+ R- \, t1 E9 L# K. _( f: ~+ O& Z) d* k7 h8 S+ P/ W
忌避(通常)- 236HS  
: T$ |8 R9 [, ~# J7 `4 O飞行道具  可frc  整体动作时间短
' t! C$ |, x9 S0 e/ ^
% P7 g8 Q5 _" ]& {; g+ _# S' C  M焼成(通常)- 63214P  
; T  u) R/ y5 D" D5 E& U使用一个血袋进入諸刃模式
% w, I6 P8 p& [- z
# g& n$ Y% q# b' j; i根絶(諸刃)- 41236S  
" j# |, b5 l8 Z: B  }  i7 v' z可frc   持续f长 距离长  在对手的正下方出会2hit
  X# V" _, {5 y9 f- @1 y' }: \1 r6 c4 K! V
飽食(諸刃)- 421HS   # \6 v$ j4 N( a7 `: o6 o  T9 A
受身不能时间超长   自动跳附加
8 ]0 x1 \5 v' ?4 E$ W% _" v7 \  ~% |6 Z. m! p+ Y$ C3 M
断罪(諸刃)- 623HS   0 K9 L8 m4 w% k" Q3 F. Z9 I( t
对投无敌  到发生前可以扛一下打击(除觉醒技)    第2hit时对手不可BURST. c) Z' ^, Q+ k2 N  i+ w
5 a& R6 Z+ Y6 l5 E; F% n
分離(諸刃)- 63214P  ! l: y2 b. _9 H9 D
使用一个血袋转回通常模式   恢复120%之前自动减少的体力
9 |$ u* b- v6 b' C
% [2 A7 ]2 B! }  v: |過失(諸刃)- 41236K   . n( F6 M$ F% H  H1 v
特殊中段  下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃  站姿hit后有修正  蹲姿hit后无修正
+ D/ ^1 y' K) ~/ ]+ I; C1 Q: L. T4 w2 P! q& |3 p+ I

$ Y( u8 {  i- @9 l8 a& o1 \; P; {3 {; D" z
觉醒必殺技
* O) l/ [- w" E5 y0 s- {1 u. X- O4 q2 D6 O$ h1 [6 ?. U
証拠 隠匿(通常)-  632146HS
' _" q2 S6 c+ P, B$ Y9 B, V3 m* r有无敌时间  发生后变为除脚底以外无敌  REVERSAL用
7 ]! t: v) L0 K9 B9 H) T+ R( O通常模式下极少数几个反击技$ ~1 O0 ]4 H; H' x
9 B0 e8 U$ _% X7 |9 n
証拠 隠滅(往路)-  J632146P
+ h$ D1 Q; q. @& M% \2 Y空中觉醒  有无敌   通常模式下为中段判定
) {* }' m" w, E3 m9 ?2 P
+ q- x& {. h( a7 ]--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
: P* s' ^/ a7 d諸刃模式限定  追击
$ M$ ?% s, _2 H. T2 M3 D' p! M
8 N% {" M  J. J( q8 E3 s変質(諸刃)- 6321463214S  + O: q% f4 M1 F/ j* V5 {6 g: n
使用一个血袋进入極?諸刃模式   与RC相同 可以取消所有的地面技出9 r  a- U, y+ j% H$ C4 m& q
有攻击判定且诱发摇晃状态
/ K! ?  `. I# J$ n, m9 T( m& b8 b6 A; g  `0 T. ]6 m4 C" F1 v
1 L0 L1 w% Z' k# [2 a& u  O! _
一撃必殺技: e, _7 p# E( a% F

' s# U& m/ f: c$ w% m6 O無知の闇 - 杀界后236236HS      有钢炼feel, G9 g, S% Y6 r; m2 m
4 L4 K* W; }3 \& X: b7 ~) B
+ F! `" z) q" C) n) [, B* {, c
COMBO
' m. D+ @) q: [6 l, b( U* m1 e9 m- F) B8 D7 Z
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
: ?. y; g! W* f% Z! H/ q. F$ E. F% e/ N$ ^% p
―基本连段―
# T, u, ]* w6 r2 g
" c) b7 Y* @7 @通常模式:
% g) P  N% `- B1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接1 p  Z4 W. P2 Q* C3 d+ J
2. GC>S>HS>3段1 v) h* r7 x3 P$ T1 a6 d
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合     对空连段' w1 C5 s8 q9 V) b3 r. j: \8 [
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合   最大伤害+转换模式  $ }1 t9 @- d4 E
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合    版边连段
% E0 ^9 Z) v9 x3 [9 s1 B! V; w6 Z6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合     对4不成立的角色用
) R+ K: }, q9 k$ l: E, M- H/ h/ h; U( C$ [0 |, x' N7 k1 e3 d
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合! ^9 \+ [* A6 P* z# T& W
, }  P+ ^6 S! l6 j9 x  A% C
, g, ]4 j& [0 O. m, B
諸刃模式:
% S( _; {9 N1 g! Z% R& L8 j8 A3 k% o, E- h' R) P2 i8 B3 u- L5 @4 Z
1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接  q( R/ g6 G. M0 F
2. GC>S>HS>3段
) f$ U1 i' `( k3 }$ k' b+ d! b3. GC>2HS(1hit)>3段   GC命中时距离远  拉近距离时候用
! A' b% y* W* {3 X1 v8 W  j4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
. F1 U: E+ p* T. t
" L& j7 V) l6 ^* g2 m" g1/2/3 后
( Z8 `& k- P" R: R; e) M3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
6 u  Z& n% d! q6 j/ b3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合   3段FRC后对手浮空低时用4 K5 b+ ?  n  r! |
3段FRC>饱食loop8 h: E7 R0 z. {1 u

/ |" \  y" ~0 z3 Q& iAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝
7 M1 O; r, @1 s. @# o3 ?# J
, n( T; q! W0 k8 `" d5 P9 j) t& m+ U! H! H2 M
—DUST―
" ~" h5 R, ^3 A9 g5 s2 ]/ X7 _D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合       通常模式   安定
5 O; l8 @) @* L5 H: Y5 fD>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝       諸刃模式  安定' E8 h9 M3 u+ G# I- G5 ]
D>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop    諸刃模式   不能受身Dust
! ~8 U! v2 E. r" ]1 Y  
' Z. ]4 j/ ~3 v# T1 D. D- u) H: u/ N+ t) a; q& K) ~7 g6 g% C$ t9 A
―飽食LOOP―      / [& L! L% e4 C, z$ F1 ?+ Y, b, G

7 J/ u7 Z* p/ U5 j9 z. F2 S(版边限定)$ i9 H9 P& }/ ]* L, w. M
基本组成:(S>2S>饱食)x2-35 i2 j! T" a! j* Q" }
2HS  3段  过失 断罪等命中浮空后用2 O# M! c+ n6 c) j8 _6 P, ^* f% B9 i
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 4 o( o5 y" I, A; A4 w4 a0 _9 v
7 b: u9 t. F8 s1 i
结尾:: ]+ n2 _. H% M0 D+ G
抢血:S>2S>AC>根绝     K>6P>2S>JD>根绝- ~! R$ y$ v# g& ^% v3 P/ S2 ?4 i
安定:S>2S>AC>结合- o% E7 O0 ^# V7 \+ y4 R1 I
3 q" T+ a0 C) Z: `- T* L  ]
RC:
& Z) D2 L/ \  ^) ]# O8 e( ?3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC      根绝2hit连段   版边  7 l- ~. ]2 G( s; h
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC     搬运  近版边时用8 k" @9 L* r$ ]
  
# Z( W: ^! I% s$ N+ ]
2 D( _' C* I9 b. g. W
8 f1 @2 z. j5 f' x% Y* h―低空DASH连段―
6 r* d6 h, s* n, j1 l: q- ?9 sS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝    轻量级用
3 F: j* i& h: b3 m3 ^* sS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC   轻,中量级用! J! n6 n+ e9 Y5 |+ c: t; W
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC  中量级用( P; p# [$ w# s. _& V
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC   中,重量级用7 O2 w/ H, n6 d% n* K+ D- l

. b5 I5 F$ r- f8 ?" @# l* H第一个JS尽量快出   等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝   多练习

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沙发
发表于 2008-7-7 23:36:32 | 只看该作者
[079] 看过,但是再复习下。哈哈哈
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