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MAY心得 AC

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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara' Z. Y9 F# \" d1 M# b& M
& H; O, q! \- P5 O4 I
(AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★
; P+ w8 x8 {1 H/ Y  G
. \$ c- Y0 }7 I/ k& @; `, t先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。6 T% f) I3 E9 x7 x& F! f
) i% A8 E2 S) K
难:海豚FB目押连段。
( s! o$ n+ w# P, V1 R* O, y0 b  p# h0 H5 h& h
易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。# S' R8 P1 M+ Z& C3 k  v
* b: C. o  A( J

1 x$ h( N; s; v/ ?( u关于变化点如下:2 M7 b( x. o8 \, O$ k
' S3 w2 _+ ~; H  r7 H4 m
JHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。/ Z6 d" g, M8 f: _# t4 W6 C% u+ v; y

) _- n) t2 ]9 A% @8 r$ S/ oJ2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。8 F+ @* B) p1 t4 }" y+ x" I% c! I

* O1 s3 A  Y+ g$ j: c" l; Q4 F6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。: ^: G' B8 |" ^" [6 O

0 t0 C7 P' O6 ^  _8 }0 D6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。
* `1 G* v$ }* f2 c# r& }  ~& {+ p( D6 T  K3 y+ [  o+ y
3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。& U) J% q5 ~3 K/ A! \! b) P
" L, w& ]& d( m7 z4 A$ J( Y
OHK——弹墙距离减少,高度增加。
+ o- y5 `' _0 M+ ~# Z( j) L
9 }+ v  C6 q* [" B; oFB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
. w( [- w* d: M! q1 d. ]% z7 q$ M! p; R* u! \0 f
S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。0 d$ ]* S9 F. W
! K3 M( G! M2 Y8 k5 [& T" W+ p' g
HS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。8 d; K' }& ?6 g9 O- R7 g3 `* w/ b1 o
' h& E' h% y. o) f1 x
214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。
+ C; ~# n) L+ F
  _! g: `8 {1 b9 WDUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。7 d$ u# |) s$ |$ p

/ E4 R/ a% p" D2 A& r横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。
7 u( [- M2 ~1 [  h- m" n9 s+ c  ^% M( N- \
海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
" O- r, i( q0 F: u) L0 B0 T
( p1 k% @# L1 f' w0 J, p7 b
6 w# d% V0 X# U* b! t: [6 I9 t9 O基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS
; S% H7 I" ^- ]4 V0 k' |. f* |, r0 A) d: J' x! }. L2 L) {- a
                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS
$ J) p6 s7 u  k+ P6 K& ?0 E/ ^
0 R7 h  I8 Z- `& v                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS
8 ?) p7 a; [7 R3 m7 m, z+ ~& e+ J/ z3 z4 q' v6 E
                  2HS>214D>同上/ F# A. W2 I  X8 J' K6 Z
- S! _/ i. e- A- \1 \
                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS
; W  C2 R) P6 e: V
, J9 E  n8 w0 _- D, l                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD7 ^! d  y- V# k% \: \! Y( P! s
$ b+ K! s4 {% H( ]
                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)( O. c8 v) \; U/ u+ {. J

. g/ [0 Y# Q8 j1 t
& k& E  {2 S- K进阶连段:, \/ f! K7 ^+ n$ h) _, y
- m  s- N" o* ~  Y. o
2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)
: L: I/ \( ?- K$ F5 K* z9 \" b* R
' {; v/ v) J* F/ P" d2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)+ D% d$ A- d! u0 W+ j5 ~& i
. V* T2 f  F- t  q
2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS( p8 r, L% d8 N# u: b+ S  i
' ?, w! E/ {3 ^" Y0 e# x
DUST>28S>S>HS>28S>P>28HS
) G; F+ h( q  o" ]
# s5 U7 ?9 B3 Z* g. B* K
) }- t5 t6 {0 @4 G1 k个人评价如下:
. q+ z% [3 o! A3 k0 E) L6 r& O' L3 Z* l( z
火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。( E3 Y5 k, z/ f

6 F( V% E' `+ e9 G6 @防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。- p# C5 r3 V% Q2 z4 t/ J$ u) {

  m: z2 G/ x% o8 p: t压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。( _' d% J' C5 o& P1 [* j, t# k$ `6 M

: n  Z' p2 V/ S7 |( X抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。" {1 {& o3 t. I1 [
& M/ Q8 E- x$ E( Z0 d
技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。$ y; c  e! j2 h& T

" {6 G5 H( m) y0 k/ s8 P! I综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。
0 N2 c( Q1 M9 C9 q- g1 |4 S
: x! H7 X4 @1 r5 {: Q+ ~  V2 H( ^FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!" y. w9 B9 U; m+ k: B

  Q9 }% g# D7 O& |  C$ g' l2 K最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!

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