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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠6 f" |8 J! O# h4 a" m4 S2 H  w
, E+ G& |4 j& a; k
SOL------B+
! B' o- a8 c8 L% c* y) z, a8 R
1 Z0 I# f4 X5 e) @SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
/ C3 p4 \. N& q: S( j1 J* Z$ R缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;3 {" `& @; y1 P7 R- [: j* H; @) @+ T
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
# u5 k  o: |; C. D3 n总体性能评价比前作略低。
2 b6 K2 G5 [. X) X
, `5 a* \6 M- c
' h8 L  s" s" v+ H4 OKY-------A" v! x. X3 f1 V2 @- m9 n# n
& M/ }; `7 W4 ^( V: c& i$ P0 L: R
KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
) g4 T% P1 H& O* {9 X火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;# U# B8 P, O, M5 ~9 a
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
. p0 ~" J1 i  S( _主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;! d& K! M, t9 k4 i1 ^
性能上手度依然良好。0 n9 W: d7 N4 `9 k" b6 K: Q
# S" y3 C+ Y) q  r& ]: F
MA-------B+# A3 W+ I& m7 C8 {* D4 }( @! g) o
3 k3 n9 l2 M7 y, N0 m
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
! d; a; j7 U  @& N- J' x) H! Y' N压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;& a  }* z0 B2 |+ D) h. j: w
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;" h5 B9 D& ^7 O; D7 t7 [4 b4 |4 O$ n
总体性能评价上升不少。
# d4 _' R( ~. w  [5 a0 ]( t8 B
& G% `/ T2 e9 }0 |6 M/ ~; EMI-------B+$ A7 D' R. T1 n+ A5 o1 p3 m& j$ Q

, L  w- Y2 a# @6 z& L9 t9 X5 s进攻以及连段套路变化;
+ Y: ?6 j' X! d6 n/ ^7 F" @9 [实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;7 X) u1 ^5 C: H; D) ^
投后追击的确定增加了游击回报;
4 x- r( L' v+ Z4 w8 q, q0 {性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。* f- V, F, w) U+ j/ {

- @; H: b( J' E$ f! rED-------S* S  R- h7 U  E& q+ n

1 K0 S/ n3 v5 f# e+ _性能变化很大,可回归到了R的评价级别;) \  @) p, M, w9 t/ T
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;! U) g& T6 y- t$ \: A
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;: @4 W+ K& a6 l3 I3 K- y
绝对的妖孽角色之一。6 L5 S8 z! _* Q: `
/ N& _7 t7 B: L, L( t4 {  t# J% [
PO-----A-
7 o& X) }5 `* A7 p" ~" B; A; t, W- x! J
肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
" F# X$ V2 P  O6 a. z1 e& C抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;& ]) V& n9 j2 l
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
: f( M3 B8 l3 p8 M$ E: L5 ]捏死你捏死你,逃了!?我追!!1 ]3 X0 m% z1 _6 [. l. P
# g+ N' s- z, s
CH-----B+
' o2 Q/ _& q5 X5 q- S5 H* l- U/ l8 K5 {" U) Q$ U
小帅的防御再次下降;
% N/ t) J* u& w4 A( s连段回报变化不大,GC判定各有削弱;, ]0 \) ^2 `3 @2 A4 w
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
; Q; O& {4 p" F: VFB招在连段中衔接相当要求技术;% }- f( v  C& B7 r0 L- Q
非农民角色,慎用。
9 l1 z% U5 n' E! E" o0 X5 e0 r
( b, c& K+ h3 M! p7 p3 R; ^2 y! IFA-----C+
* B* Z* P9 Z0 J6 O* U
0 c$ {9 z6 N/ `2 c; B8 R医生实力下降比较大;
" S& w5 ]$ Z' S3 e. V道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;5 @: d/ g( s, z8 Y7 i
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
# a* Q* N! P5 K. @! ~0 L8 d3 ^6 j自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。. Y. ^9 w/ g8 l3 R, s/ ^
2 V1 n0 L% \( j3 ~
BA-----S-  g: s% d; e4 L7 S1 G) R. l
& g) K6 {3 L) [! n# S
反击技巧追加和强化;8 F5 ?9 [& ~. r; A: T; U" s
连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;5 s7 {3 P+ S! U: o6 ^. }$ s
火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
: g2 G4 G: l# S' C5 t9 Y老娘不怕压制,怕被打。
" E  y1 _. d4 u( _1 z* t0 q6 l; @: d$ O. u; r
JA-----A-& y* H+ i, J# D( N  x3 l' d

! ~& t$ H- p2 E3 N; L5 M( [; n绝对的农民妹子;
* h$ T: U& @, x" n* L* p* C2 k3 n7 CGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
5 f, K6 ]  F$ w& J7 _4 V( l3 b起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
1 h/ n2 Y/ v, |( l) ~5 g# E爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
7 m' y# P5 z; o0 B7 C1 w* \$ p" T, N  D1 ^9 z( M9 H% ~
JO-----B-" `  q% b3 T' H- O

3 Q3 t5 D6 L% m% t. ?) ~& xGC套路性能强化,近身反击强化;+ q' ~: ^6 I, y; ~# d
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
/ E% l' w4 c$ p( c版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
0 B( A" e8 b7 a" y& f' w! p靠一次连段翻盘的机会很高!
: ]4 G! S! y+ \+ n8 A
& u4 f. a" B& n/ a+ D( zAX-----A-$ f5 G# r( ?2 f+ E$ p$ D# H8 h0 A

; }" i; ^6 g% q- SGC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;' `7 d5 ?$ B) l5 j! ^5 X# Q+ L: b( ]
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;/ I& m- _# H7 B: l' y
当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;6 T% Q; z2 B, E
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
+ l. x0 o" t  D* i
  }, Z) Y" ?  h# o/ W- T- C0 P5 }6 d
AN------B-% I9 ^, s0 D7 D' n

4 G! o# r' r" v& ~" g纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;/ p& h3 l5 g3 Q4 S% o
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;8 S& M( }. @+ L% B
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;$ _: N5 \8 W1 a( l5 t- i  J
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
$ g% E6 `" ]- M
  n% L+ j9 B5 K8 ]VE-----A-
& }7 k" [* a( Q$ }5 \* c3 R/ j* D( P& l; C
压制性能再次强化,球阵也同时强化;4 i; g& Z+ Z$ C3 k
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;
' c+ Y) [. g# M操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;8 g3 [  q2 b$ ?3 V
反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
/ d$ ~7 e7 L# s. d! E6 O: U0 s8 W
2 P! b7 s( Q0 c* \/ d# _8 gTE-----S
9 D9 G, r) O: l
% t. Y" C! C( t5 R1 Y" M骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;- {$ Z5 e! l, Z! d$ j4 a  r
秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
; r/ `* S5 ~: Z: I6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;3 c( g. W/ P: E- ^
只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
+ R& [( ?/ P5 z0 [! m1 t8 o: n( t: D
DI-----B+9 a* |2 Y, S: `+ r: F
* w4 m3 [0 g0 r- k
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;- D4 U$ i; k( }9 ?- D& h+ O- s
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
6 h) p) W7 d9 ?' F- L2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;$ x2 W5 }+ c8 ?4 }
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。2 I) j1 u3 m- L; n- ^4 ]8 G
  j6 e+ e) J) S6 E* F  m( ~/ E7 q4 S! \
SL-----A
9 Q) _* Z5 [) v+ T8 l8 e$ Z
4 N5 U! J7 b& u% ]( o* J# N. UGC变化成为目押系的;
6 ?; K( [0 X1 @8 C: c移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
6 y0 d* `( ?3 u0 gJ2K的追加使得JC连段能力强大;
1 t; _& a8 t  [# [& l$ w1 ~实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。0 ]" a5 n# _% @0 \! m) L

$ Q( |, ~4 l" yIN-----C+% ^( k$ p, ], x# v- i
0 C& M! d: n: S) o+ J0 I
音符的搭配有了变化;
$ j$ z$ i! k1 E+ |) I! K' w- t- h空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;; U7 r+ x) Q. {* X
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;) D- D5 ^: w+ q7 P, k) q
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!" T, w7 ?$ i5 u, |# G# U: A

; i; x0 }( r8 ]* z% v7 X& a* oZA-----A-
! a, X" K8 ?. w) U, h8 v: t9 \9 F$ V* ?* n: U# B$ {. Y
低姿势,立回快,防守上比较稳定;# t+ L/ h' s" @
各种凭依都有强化,判定上升少许;
7 o, e% Z% g* j! _( H0 h雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;5 M% b1 B6 _( }4 M
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||  c! |$ d9 d0 ]" o% Q
; x7 g9 W5 J' Y. L3 G( k
BR-----C+
1 [- s9 U* V! V* x, W9 m6 }" R$ d2 x, |/ c) x% H
熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
+ @1 e$ B% J( \4 ZGC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
$ d1 H$ o0 }( P% o超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
" j& A6 S2 A. x* R- l弱不是防御力,恩哼哼.........
$ D7 J  V) O' m/ f! o! |
9 N. v- R+ f, I2 X5 s$ c2 C' ]RO-----A-
( Z! b. \. l0 r: E
: _7 ^& S: r3 _1 Q, \招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
6 l( a# k5 Y: I/ s& H$ g能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;0 ^4 H: M8 X" k( h- V: \4 C
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
# n( a2 U; k+ ~( M6 t( O防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...2 F7 A& p$ K+ q) n, I9 x) c! U

! H6 A4 H$ H5 f/ Y- h' AOS-----B+
6 b" F- J7 s* \) _4 B6 {: I) I
% J( W, T2 Z" }, z* a8 k- J完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;
% S  f# L8 W) fJS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;  |# o, \$ d% H: \$ S7 v, ~# W5 m
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;6 d1 [1 A, Y0 _
靠野性翻盘的角色........$ F9 l$ n3 V1 [& O- }
5 X: e) b# Y$ b+ u+ A) @+ l# o& ~
AB-----A+
' Q/ d  D6 @  s7 L$ H3 H
+ Q2 P& s& M) e4 L9 e  s  e版边新加农民连段了,伤害提高了;, |5 T3 C2 f1 q5 P8 t$ Y
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;
2 Q/ s$ e% O8 j3 U4 X  ?! eFB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;( \. f' q5 Q! }' _1 p
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....

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