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里mai,里夏尔米,雅典娜

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发表于 2008-9-10 18:24:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
刚接手um的时候,感觉mai有所削弱,期明显在于b。j2a。2c的确认~~这些都是mai压制重要的东西!但是喜欢这个角色,表里都有所尝试···发现了一些变化,和大家交流交流,写的不好也不要骂
                                            里mai
里mai的优势在于,空中变化大,空中压制牵制都很强!
624b加强,配合624a/c可以很好的波升 当然有气可以超杀去冲
对空超杀2426b很强大,具有无敌时间··kls任何招式都可以打下,连kls地面的6b,都可以用d发的给对方吃下(b发直接斜上飞出,d发会地面转一圈,max也会转一圈)此招用于起身打对方j攻击,会自动转向,所以不用顾虑对方打逆
2626a/c具有无敌时间,按住a/c可以一直移动,移动时候没有无敌!松开既可开始攻击,背面也有攻击判定。意义并不大的超杀
个人建议,对方角色有起身无敌,或者对空较强。多采用中跳或大跳···原因是躲过升龙或无敌计(如:八神升龙,克劳撒的超杀) 也许你会问:那我跳过了怎么不是就失去攻击机会了吗?···新技能就解决了····空中26d!!!回转一个逆向!(此招是自动转向的)
对方后跳攻击怎么办?  一般情况下我在中大跳的时候,已经输入了24(并非26,因为是作为打逆向的)如果看到对方是后跳也不要犹豫!速按d,此时是24d。没任何招式。就是跳d把对方压下去,最多不过一个相杀~而且相杀几率小,因为中大跳身为应该比对方高··是可以压下去的
还有些利用身位低准备偷袭你落地,那么也正好给了你机会~~一发现跳过对方头。对方是下蹲就26d!!!
当对方都开始防备的逆向时,那么你可以正面压制了!配合普通投之类的,很容易打的对方手足失措!
很多人不喜欢用里mai,是觉得被压制会很痛苦··但是本作有了624b及超杀···,对手也不会胡乱压制的~~~也有人觉得本作mai的j2a严重削弱~没98的压制感~~那么02也就这样~~不是一样也有很多人用吗?我们可以从强压制变为一游一猜一压来打!还有本作2c确定时间短?其实也无所谓!只有更考验你的技术!!!拿不稳是否确认,可以追加624a/c!就算放过了超杀的确认,里mai的624c可以击倒,还是给了你优先压制权。一旦确认就追加超杀!~~也可以避免需要第一时间确认的改变
那么,我个人认为mai相对于基本计削弱的里mai更实用···因为打法可以多变,可以多择····也可以不停的逃跑!!别人还不敢猛追!![063] [063]
还有一个要说的是:当对方用轻功击牵制时,如7+4的b。正好你又是回避攻击!!那么3b!!第1段还可以ab取消攻击~~看他还乱不乱点!!当然前提是你有一个气豆
特别值得一提的就是:j26d。判定很好,速度也快。如果用于对方头顶出,自己都不知道是什么方向,落下后的追加又在哪里也不知道,自然对方也只有去猜(最安全的是,对手倒地后,或抢空成功后,跑到对方面前269出就能达成目的,而且相对安全很多)
还有就是28d的利用,此招其实意义不大,但是好处在于取消一切飞行道具。像麻宫放个s波追过来准备和你玩择,你可以把波给他消掉,看准距离消的话,麻宫冲的近,也会被打到,还有就是针对一些爱在你头顶跳来跳去,如猴子····他的j26b和钻(你要确定他不是飞在你面前)都可以被你打下,而且扣血很客观的~~~主要用途不是当升龙,而是打对方的中大跳。和在你头顶盘旋。配合28/9c的利用,当对方想大跳拦截你的时候,用处就相当大了!
此招切记不要乱用,因为时间长,判定出的晚。没打到对方,你就准备挨一套。不过可观的是,火焰一出就全是判定,扣血两也很客观。
里mai可以欺负的人:很多,最明显的是对空弱,起跳低的人,代表:里玛丽````````
推荐模式:111或122,适合打各个局,更适合开头或压尾
                                           里夏尔米
本作强大了许多~~~唯一削弱的就是暗黑雷光拳,收招变长了~~~不能乱用了!
还有c。d。2d都有加快加强····都可以好好利用!其远c,在开场时,对方如果是克拉克之类的角色,你可以一开场就c,足以保证把握距离进行牵制,不过2b相对98慢了点点,导致不好躲过慢波
冲泡速度也慢了点,不过打逆向可以跳低点了···用低点打逆向,很难判断正反的
624a/c消波能力变弱!但是有点在于~~快!!(c发是出的慢,收的快,a发相反是出的快收的慢)低!以前很多低身位的人物都不用防御,本作还是要防御了~~~而且第一段击中就浮空,第2段也跑不掉了,更加安定。624a可以追加在轻攻击后!!也可以打别人破绽小,但有小收招时间的东西,如7+4的d+6a/b后的小小停顿
空中26b/d空中旋转时间长了···但是判定范围广了,判定也强了些~~~可以打到以前感觉打不不到的地方
4个位置的泡泡出的快,也收的快了,这是一个很大的关键···别人很难再利用你的出招和收招来压制你了·····
两人都在版边的时候,对方想用大波打你,也必须预读!!你可以c或d发,吹到他面前,所有的大波在发的时候手都伸的很出来,如果是看到你吹,再发的话,都会被电到手,大波出不来,还成功费气一颗
主要就是以泡泡作为牵制,制止对方的行动····配合好强大的判定,和容易形成的逆向j攻···是一个很烦的牵制系角色
可以欺负的人:以投掷为主的人物。或怕波的(不过这代怕波的比较少了)[082]
推荐模式:122···利用回避在弥补消波能力削弱。随时保证自己有气豆,对方一粘上来,看准就反···继续泡泡牵制~~你吹个泡泡,对方还不敢乱用,趁机abc凑气···还是很贱的
适合打头或打2,不适合收尾!因为雷电虾米被压制的时候还是很头疼,而且对方血明显要多,且很龟···就不容易追回来了
                                         雅典娜
6b加快,可以2b+6b+小升龙
5d有加快,不过依然不是主力计,因为还不是很快·嘿嘿···偶尔躲下下段还是允许的
空投必须c投。而且范围感觉也小了!所以还是更支持升龙
升龙,um全体上升,娜娜也同样上升,无敌上,判定还好,用的出手了
波,收的比较快,和02差别不大。但是优点在于快波更具有隐蔽性,不像02看动作就知道快慢
这代我觉得首先要多用快波,因为这代有波的人多,能反波的人也多~且屏幕更长~~慢波就是给别人机会和你抵消或反给你
其次,大家应该都有发现,um很多招式不在第一时间做反应,就不能做动作了,··比如在里king面前,看到里king出大威了,只有防御了,想ab的话,是绝对发不出的。又如:在跑的时候,看到安迪的16c过来了,虽然感觉距离还很远,后拉防御,但是已经来不及了
同理也是:别人冲泡准备影跳打你出波。而你看到他起跑,你发的是快波,(当然有常识的人都会把握好距离发波)他想跳或ab是找死。运气好能防御住~
快波的重点理念就是在于:打对方起跑,起跳,反波消波的心理···
接着就可以配合老98的bug,这时慢波逐渐加多,偶尔还是给几个快波,打消对方前进心理
也许你会问:为什么要这个时候才用bug??原因是:其一,上面所说的防御形成条件和时间。其2:这代画面更宽·····小跳过慢波,你又不能做动作的位置很好把握
这里要提醒一点,以前怕波的投掷人物,vice214c。大门地雷震,7+4的2626d都可以用来对波···所以发波不要过于紧凑有规律,也要把握好距离
传送,介于98和02之间的速度
精神投,扔起来就扣血,同样可以追加
水晶光波,性质和98差不多,也可以发生2下的情况,不过球转的要慢些(对方防御后明显感觉)
j2626d其攻击形式如同02,不好ab和cd反····但是收招还是有明显破绽的。不过版边6b后的追加稳定····算是最扣血的连招了
新必杀,s型波,很慢·····打开距离不错的东西·也可以跟着跑过去做近身择。··优点:不好跳不好躲,缺点:收的慢,不能作出不能防御
还有一点就是指令投似乎可以像02八神的宵风一样对空,很多次我都用精神投抓下对方落地···如克拉克jcd。八神jc(其实每次我都是出的升龙,错发成指令投的,但是确信的一点是,对方在空中时,我已经把指令投发出了,所以不用争议对方是骗我出招)
个人感觉比02更厉害,不过um都加强了,优势也就没那么明显了··介于老98的基础来说:要是升龙好点就好了···要是波收的快点就好了···这代都能实现了,但是却因为游戏的改变而变弱了(比如说:空投需c投,很多人拥有破波计)

推荐模式:122 采用回避的原因是。这代快波多,来不及反波就ab!而且我有投掷计,近身的时候,我偶尔闪一下,还可以保证近身对对方有很大的威胁!对方还要防着你ab后去指令投!(另外我也觉得投掷用回避都很厉害)

还有一个贱处就是:ex气槽排第3的雅典娜很恶心!!!凑气快!!!半血就是红血!~雅典娜的强制牵制就厉害了·····
闪红血我就426426a发s波~~~此时,我可以继续凑气,做好准备,我也可以跟着球追过去,做2择(择他防御和起跳)虽然很多人说s波不行,伤血少~~那么我用来做牵制,做掩护,那是不是就利用起来了呢?加上ex气槽的特点,我可以很大方的发s波~一点都不吝啬,而且看到对方起跳就出这个波,非小跳的话,90%都被s波打下,当对方龟起来防御你的s波套路时。偶尔打下对方的逆反心理。时刻注意保持距离,凑气。发个波干扰一下对方你的用意。
我几次都这样在第3个人的时候来个打逆转~~~反3,特别对方最后一个是八神的话~~~八神真的就只有傻眼了··我有几次都是活活把对方磨死···而且八神没有碰到我一下·拿我一点办法都没有
~~~ps:有反波计的人,最好不要跟着s波跑过去,免得把s波给你反回来~~~~

[ 本帖最后由 唐门四香秋香 于 2009-3-22 00:40 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-3-17 13:09:47 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2009-3-17 07:10 发表
UM八神的择太快了??
话说麻宫蹲姿应该不会被小百打中吧.....

下段轻攻击接屑风也是可以防御轻攻击的....2B不能接屑风...

有点乱.....

他下段攻击就是骗我蹲防,如果我不动,他就会考虑宵风,看见我切防就百合择。um的八神能打蹲防麻宫的百合择
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发表于 2009-3-17 07:10:52 | 只看该作者
UM八神的择太快了??
话说麻宫蹲姿应该不会被小百打中吧.....

下段轻攻击接屑风也是可以防御轻攻击的....2B不能接屑风...

有点乱.....
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 楼主| 发表于 2009-3-17 00:03:35 | 只看该作者
原帖由 小温 于 2008-11-16 13:30 发表
UM也是女小强的时代啊[087]

呵呵····我的麻宫都快被你八神打消失了····um的八神择太快了···特别是小跳百合择,下段轻攻击配合宵风和百合择真的用的不错
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发表于 2008-11-16 13:30:55 | 只看该作者
UM也是女小强的时代啊[087]
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 楼主| 发表于 2008-11-14 18:11:06 | 只看该作者
原帖由 紫翼 于 2008-11-13 15:09 发表
[079]  唐门的里夏真的很厉害哈

有空再来成都玩哦```
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发表于 2008-11-13 15:09:46 | 只看该作者
[079]  唐门的里夏真的很厉害哈
打KOF真的心态很重要,有求胜欲,和不服输的精神,是好的,这会是你进步的动力,但切记不要把输赢看得太重,这样能让你更好的发挥,体会到游戏本身真正的魅力!『我的KOF之路将从新开始..』主攻KOF作品〃KOF98(主力`火舞`神乐`里克丽斯`麦卓`利安娜`玛丽)``KOF98UM(火舞,里由莉,利安娜)`KOF02UM(主力.火舞,由莉,香澄,无名,库拉,四条
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 楼主| 发表于 2008-10-1 13:55:04 | 只看该作者
如何插入录像??手机录的效果不怎么好,但是有很多细节值得一看
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发表于 2008-9-18 01:49:08 | 只看该作者
我更喜欢牵制~~好爽的打法~~
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 楼主| 发表于 2008-9-17 23:07:05 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-9-13 08:56 发表
跳26B打点不够低可以晚出一些。。。。。且个人这招和KOF98是一样的判断。。。。。没感觉不好。。。。

至于你说的24A。。。。我感觉你很依赖这招。。。不过话说这招确实也不错。。。至少是可以控制对手的进攻。。。
...

表里夏尔米都是心理型角色···区别在于一个是牵制,一个是近身择
至于j26b的遗憾在于收招慢。抛开空空旋转速度外来说···打点进,落地距离过近时速度快一点的人都可以投你,你起跳那么就重普通攻击。超杀速度快的人物,即使你把握好打的范围把落地距离拉远,也有会被打,所以还是慎用····近距离看对方发波269b倒是不错
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发表于 2008-9-13 08:56:09 | 只看该作者
跳26B打点不够低可以晚出一些。。。。。且个人这招和KOF98是一样的判断。。。。。没感觉不好。。。。

至于你说的24A。。。。我感觉你很依赖这招。。。不过话说这招确实也不错。。。至少是可以控制对手的进攻。。。

这个24C你感觉就是打点变宽了?这个意思我不太理解~~
个人感觉还是第一下打点低。。。第二下打点还是和原来一样~~但区别KOF98的就是第一下能将对手打飞。。从而保证了第一下中的话第二下必中。。。。

普通技方面就是5C,2B,5B,5CD,JC,等这些。。。。。

其实我对这个人物没研究的的这么深。。。或者说表达能力不好[060] 。。。。。。所以长时间以来从没发过对这个人物的任何东西。。。。。

这个人物在UM中的变化也可以说成类似KOF99中二阶堂的变化。。。。。角色本身的变化相对于整个游戏的变化而变强。。。。你可否同意此观点??
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发表于 2008-9-13 08:47:06 | 只看该作者
哦~~我猜知道被反波的意思是对手用超杀反击你~~~

哈哈哈~~这点正如你所说的真夏的波判断发生变快了~~我感觉怕的人物也只是影二。。。。。。记得激斗08的时候我用真夏的波吹掉了小孩克劳撒的一个凯撒波~~两人互是版边的时候。。。。

不过真夏这次普通技加强真的是太好了~~尤其是5C~~5CD你说可以打到很多人下段的招式~~但我感觉还是那些人物的蹲姿身位变高了~~比如八神和克里斯。。。。至少我用RYO跳D能打到蹲姿八神的逆向。。。。KOF98是完全不可能的~~

还有一点就是~~KOF98UM的人物比例比KOF98小了很多~~所以导致真夏的威力也同时上升~~~至少不会被对手快速接近了~~~我是这么感觉的~~~人物比例发生变化后肯定会有很多不同点。。。。。也许是为了能更好的发挥那些超杀大波角色的威力吧。。。。乱想。。。

真夏玩的就是心理。。。打比自己着急的更容易一些~~~
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发表于 2008-9-13 03:57:13 | 只看该作者
原帖由 唐门四香春香 于 2008-9-13 03:54 发表

我回的真夏心得算是她的总体指导思想。你可以用一下。
我可以很明确的告诉你,忍者面对龟的真夏很无语。
斩铁波是那个超杀波吧?真夏防住不就完了,有什么可怕的。
前提,你只要让真夏的HP比忍者多一个投技之上(当然,越多越好 ...

当然,这是真夏对付忍者最卑鄙的手段,你也可以自己发展一些更有实际意义的对抗方法!
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发表于 2008-9-13 03:54:26 | 只看该作者
原帖由 pepsisimon 于 2008-9-13 03:43 发表
好象我在UM里玩真夏的由如如有神助一样的, 感觉比老98稳键很多, 是一个值得信赖的角色, 但我最怕遇到的就是忍者的斩铁波.

我回的真夏心得算是她的总体指导思想。你可以用一下。
我可以很明确的告诉你,忍者面对龟的真夏很无语。
斩铁波是那个超杀波吧?真夏防住不就完了,有什么可怕的。
前提,你只要让真夏的HP比忍者多一个投技之上(当然,越多越好),真夏就有龟的资本!
忍者在空中,地面的普通技,真夏全用普通技相杀。
忍者所有的近身类必杀技,真夏防御后全用214A或者214C回击。忍者如果不防御就会必中。
我们来算一下账,忍者的必杀技真夏防御只减少一点HP,但真夏用214A或C回击,忍者如果防住就是2点HP,甚至有时没有收招就被攻击到。
这本账大家心里都有数!
这个时候,忍者是进攻,还是不进攻?
To be or Not to be?是个问题哦!
实在不行你用UM模式,来了斩铁波你就用AB侧身闪避好了。
忍者,色能乱心哦![111]
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发表于 2008-9-13 03:43:38 | 只看该作者
好象我在UM里玩真夏的由如如有神助一样的, 感觉比老98稳键很多, 是一个值得信赖的角色, 但我最怕遇到的就是忍者的斩铁波.
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发表于 2008-9-13 02:42:25 | 只看该作者
常力大哥:
        我只能说我可能没有理解到你对真夏的看法和理解。我一直在引导你,和其它玩家,甚至是那些不使用这个角色的玩家一个思路。
        一个角色,我们要如何用?
        当新的一代游戏出现改变的时候,对于角色意味着什么?对于玩家意味着什么?对于对手意味着什么?
        游戏是游戏,但也是博弈。如果不给对手培养一些意识为我方所用,不让对方按照自己的思路去走,那并不是游戏的本质。

        如何做到博弈,先从了解角色入手。UM真夏变化这么大,怎么能用一句“招招都好使”来评价?以前有许多朋友很喜欢冷门角色,有些朋友对真夏也非常有兴趣,要求一些心得。但总的看来,心得帖子本来就不多,且格式千篇一律。UM的改变也是一个契机让大家真正了解这个角色。
  
        真夏怕的就是地面持续性压制,因为她正面没有十分优秀的打击技(特别是没有豆,不能使用雷光拳的情况下)。这就意味着大部分进攻从地面开始,为了诱使真夏被空中,地面攻击的双重多则,也使对方愿意从下段开始进攻。
        这就是以前的真夏,对于下段只能守,不能攻。对于5C距离以内的范围非常无奈,对方可以持续压制,非雷光拳不能解决。再加上如果对方有必杀投,真夏的命运十分悲惨。
        总的来说,对方的进攻途径多样,真夏的应对方式却十分被动,这就是她的可怜之处。

        这也就是我为什么要提那4个问题一样。这些改变到底有什么意义?
        对于对方的进攻途径,UM真夏完全能够应对,完全可以半路截杀。减少对方的进攻途径就是增加我方的存活希望
        1:5CD从此再也无惧下段攻击,拦截敌方下段进攻途径之一
           5C收招其快,配合5B,2B,2D拦截敌方正面进攻途径之一
        2:泡泡出招快,收招慢,如何把优点最大化,缺点最少化?
           始终让敌方在C发泡泡之外的距离。此种距离泡泡收招慢的缺点基本无法体现。
           引发思考:如何始终让敌方处在C发泡泡之外的距离?
        3:214C中间变慢,基本无消飞行道具的判定,可以视为打击判定。
           引发思考:除此之外,还有哪些变化可以利用?
        4:214A出招奇快,有何意义,实战中用在哪些地方?
           提示:1.普通技连技——2B起始及投技运用实现多择。
                 2.防御后抢招——UM里有许多角色在使用特殊技或者必杀技之后,真夏可以第一时间用214A抢掉,而敌方还没有收招就会被击中(玩家可以自己试试),这意味着什么?
        5:J236B或D收招变慢,打点不够低意味着什么?意味着她不需要太常使用这一技能!

        我们最后再来理解一下真夏的真谛。
        削弱空中技能是因为加强了地上技能。同样是牵制打法,为什么不需要空中的辅助?
        泡泡出招的加快意味着敌方在远方时更加无奈!
        214C打击点变宽,敌方防御后至少是C发泡泡的距离,使得真夏可以继续用泡泡牵制。
        214A出招的加快意味着敌方在使用特殊技,必杀技的时候要考虑真夏会不会在防御后给予反击。如果反击成功,真夏继续用泡泡牵制。这样,敌方迫于无奈只能使用A或者B进行攻击(214A已经快到真夏在防御某些C,D,CD之后仍可反击)。由此,只有A或者B的进攻对于真夏来说压力减少很多!再者,5C,2D与5CD的运用也可以对于敌方A或者B的进攻进行打击
        这样的真夏是多么的可怕?对方出招担心被打收招担心被打进攻途径又一点点分个拦截,击溃!这样的真夏才是真正的牵制类型啊,总比以往只有看着对方流泪强多了!

        每一个角色的特点,气质你是否知道?她在你心中是什么位置?她在你手中是什么表现?这是非常基本的问题,也是区别一个游戏高手和入门选手的标准之一。

        同样,UM真夏这么强,也有许多弱的地方
        就像我刚才提到的,真夏非常怕反波以及有超杀大波的角色,而且这只是她弱点之一
        黑洞玩家都在说常力兄对于这个角色非常了解,常力兄在这里也是德高望重。所以小人非常愿意听听您在这方面有何见解可以告诉大家,春香先在这里代大家谢谢你了。毕竟真夏的心得太少,常力兄也总是惜字如金,不如借这个机会真正让这个角色发扬光大!
        再次感谢关心,喜欢真夏的玩家及常力兄!

[ 本帖最后由 唐门四香春香 于 2008-9-13 03:34 编辑 ]

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原帖由 张常立 于 2008-9-12 06:44 发表

你公司做什么的?
适合我的话可以考虑哦~~这问题咱们q说即可~~


我公司做百事可乐的.
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 楼主| 发表于 2008-9-13 01:55:01 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-9-13 01:48 发表
貌似LS是哲学家。。。。。。

24a出招快就弥补了收招慢~~
24C第一下跨度太大。。。导致只可连技实用~~

至于波方面~~UM的波已经如此~~只能适应了~~找出相应的打法~~真夏的波就是用来牵制的~~没任何作用~~其他途径牵 ...

常立大哥难道没有发现um的防御形成系统?
由于真夏波快了···对方跑位是有很大风险的,那么泡泡也就具有攻击作用。攻击意义大于牵制意义
好比um麻宫能打到对方的波大多都是快波···打跑,打起跳。对方意识到防御的形成,以及动作反应,老实下来时才会中不可防御波
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 楼主| 发表于 2008-9-13 01:49:21 | 只看该作者
原帖由 joden蛇使 于 2008-9-13 01:30 发表

我看错了,回复是426A/C滴.
一个出的快,收的慢.
一个出的慢,收的快.
这是你们告诉我UM真夏的天大秘密,之前我根本以为和98/02是一样的,只是5C变快了点.
下次你们死定了....[105] [105] [105] ...

嘿嘿···下次我就拿表夏和你拳击手龟了·····哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~[105]
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发表于 2008-9-13 01:48:19 | 只看该作者
貌似LS是哲学家。。。。。。

24a出招快就弥补了收招慢~~
24C第一下跨度太大。。。导致只可连技实用~~

至于波方面~~UM的波已经如此~~只能适应了~~找出相应的打法~~真夏的波就是用来牵制的~~没任何作用~~其他途径牵制的话就是普通技了~~5C~5B也不错~~

话说还是发点录像的好。。。。。。说累了~~也没看过~~
真夏的强化有~但个人认为这个人物更飘忽了~~
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发表于 2008-9-13 01:42:47 | 只看该作者
我个人认为~~真夏的波是限制对手的前进和进攻的~~也就是牵制的唯一手段~~
所以持续时间长也许更好一些~~

UM有许多角色可以反波,也有非常快的超必杀波,面对这些新的变化,里夏的泡泡存在的意义是什么?里夏是否有其它途径可以继续牵制对方?如何牵制?
————————————————————————————————————————————
至于24a。c~~这次UM确实强化太多了~~

214A和C可以视为两个不同的必杀技。
214A强在出招快,弱在收招慢之外,有无其它优点和缺点?
214C强在收招相对安全,有无其它明显优点和缺点?

————————————————————————————————————————————
上帝给你一扇门,必定关你一扇窗。
有强的地方必有弱的地方,这些都可能在同一个招式上体现。
这些引发的思考你是否到位?你是真的用心爱这个角色,还是爱得徒有虚名?

[ 本帖最后由 唐门四香春香 于 2008-9-13 01:47 编辑 ]
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发表于 2008-9-13 01:37:55 | 只看该作者
真夏的招式基本都不错~~

一共就4个~~肯定招招好使~
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发表于 2008-9-13 01:33:51 | 只看该作者
214A及C的改变是她最重要的改变。因此打法都可以有所改变。对牵制敌人的辅助有相当的意义。
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发表于 2008-9-13 01:30:24 | 只看该作者
原帖由 唐门四香春香 于 2008-9-13 01:20 发表
蛇使大哥,你再理解下214A和214C的真谛吧

我看错了,回复是426A/C滴.
一个出的快,收的慢.
一个出的慢,收的快.
这是你们告诉我UM真夏的天大秘密,之前我根本以为和98/02是一样的,只是5C变快了点.
下次你们死定了....[105] [105] [105]

[ 本帖最后由 joden蛇使 于 2008-9-13 01:31 编辑 ]
我心非我心,他心皆我心,我执非我执,空望天下事。
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发表于 2008-9-13 01:29:01 | 只看该作者
我个人认为~~真夏的波是限制对手的前进和进攻的~~也就是牵制的唯一手段~~

所以持续时间长也许更好一些~~

至于24a。c~~这次UM确实强化太多了~~
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发表于 2008-9-13 01:20:18 | 只看该作者
蛇使大哥,你再理解下214A和214C的真谛吧
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发表于 2008-9-13 01:16:09 | 只看该作者
没有细看你们讨论的所有.
但UM真夏比97/98\02都强了.
这是对战下来的感觉.
UM中强在吹的速度.那叫档完一个又来一个,远距离想要还击,必须第一时间欲读.
想要走位拉近距离,都必须是要在第一时间内完成.
但由于那泡消失的快,捎有迟疑的跑位,426A又再次建立起了新的防御.
真是[115] [115] [115] "一波还未平息,一波又来侵袭."[115] [115] [115]
好比以前真夏是不断的站D攻击,持续时间长,但频率慢,缝隙大.使用需要更多的谨慎,一不小心就给多了.
而如今的她是不断的站B攻击,持续时间短,可频率非常快,破绽也相对小了.留给对手的机会就少了.
所以持续时间变短,出招速度加快,对脆弱的牵制系来说,根本就是件好事.
持续时间长,夏就上前压制吗?这根本是草,八才擅长的东西.
在我眼中,此时真夏前来压制/择,都是天赐良机.因为我离她没以前那样遥远了.
我全力防御好你这次前跳/前冲压制,我便不废吹灰之力完成了成功靠近,也不需要什么预读的风险.
想再次离开我???
也许可以,也许就这么见马克思去吧!!!
EG:97真夏426B后,想利用对方防御,波的长时间停留,上前压制.于是准备靠近,结果我直接5B挨波.
此时真夏怎么办?没有再吹的时间;想后退又来不及;
直接陷入被动.
可UM挨了也是百挨,你马上再426A,我于是只有把你看到.

泡----是唯一原地非移动波.非移动就是他所有的特性.
双方都在最远距离时,我方挡泡,就如同雅典娜在她CD范围内不停的发轻波.
这种毫无破绽的优势距离.真下可以利用ABCD四键的组合吹法.时刻制造出来.
远距离倒地后,几个距离的不同吹法,要再次近身,时间成本起码7-10秒.

[ 本帖最后由 joden蛇使 于 2008-9-13 01:24 编辑 ]
我心非我心,他心皆我心,我执非我执,空望天下事。
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发表于 2008-9-13 01:00:44 | 只看该作者
高级问题
UM里夏从出生到现在,只有四个超必杀技。
UM里这四个超必杀技都有改动,有些改得有点少,有些则变化特别大。
这些改变对UM里夏的打法造成了哪些影响?
使用UM里夏的玩家要如何调整自己的打法?如何灌输对方意识为我方所用?
面对UM里夏的玩家要如何破解这些新情况?
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发表于 2008-9-13 00:38:16 | 只看该作者
1:2C和5CD我不敢用太多~~

2:2C可用~但不可依赖。。。。。。

3:其实泡泡的话持续或是出的快都有好处和弊端

4:这个没太在意~~判断感觉和98差不多就很不错了~~

EX真夏我用过一阵~~也许不习惯~~
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 楼主| 发表于 2008-9-12 23:47:20 | 只看该作者
原帖由 ZJKYO 于 2008-9-12 22:33 发表
UM还是有机会的成为A的,吹波波因为um的环境因数加强了不少。EX的他真的不错````不知各位有没有试过呢

只尝试过ex的表夏尔米,走的确实比他跑的好······不过还是不习惯没有冲跑,而且没有找到适合和表夏一起用ex的人物
里夏用ex没尝试,需要注意些什么吗??
大家都喜欢这个角色,可以多多交流···把这个角色更好的发挥出来
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