|
9#
楼主 |
发表于 2015-2-10 21:05:52
|
只看该作者
$ e2 Z! E+ p9 |) b: j1 N" E
闪电盾(BS)和闪电盾性能
! e0 Y5 j) [5 E* ~" K6 {, \2 y5 { |
- O% L x1 b( ?% Z% f: \8 w; l# t
5 U1 p, {) H/ j& E) J
( ]0 s% P+ R. Y3 N% W" L" D1 m
5 G+ m9 d0 {- L0 {* a发动方法
& _: v# c8 ?3 z9 f0 x+ L 7 D M1 M. v5 L/ }: ]
同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。
5 z+ k+ S& i( D, s5 F' C
; n5 S$ c r1 }+ e; j0 i效果
5 N6 o7 A; W3 P4 V, Q1 B
9 j" u- ]4 B- R) `3 X在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。6 b' s' b$ ~) T" E- P0 T( W9 |
) Z2 g) O( M3 k, S" x
BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。
# M3 S/ B+ h w1 m1 x: S7 k$ S5 s" u( K9 ^7 D/ N
并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。7 o) H! a' w0 t3 E" h( C
0 ?& O8 Y7 m& G5 p- T" `4 O可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。: h& X! X c8 @9 b
4 ?2 Q7 V2 C9 B- L/ N* x/ f" F- m- y
BS护盾无法防御的攻击
+ O% { C( D( A. O; W! B
& M) |! j& Q ]& R& hBS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。
3 j; J3 ^) S/ H" n- _3 h*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。" \. E; E+ s+ G1 M$ K/ n7 N( H
3 p$ \3 V$ C1 G9 w9 J; GBS护盾反弹
- V' y8 ]2 R9 Q8 H ( v8 `+ o$ y0 W( I
被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。/ Q, u. K) U/ ] t6 l
因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
9 R% t6 x) a0 E0 F; D当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。
6 {- F, J: l, \$ n7 _(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)4 y @$ d# J- {+ a r
2 q. R+ m4 [( O1 s; \/ v
6 V& v2 f l" I3 l) ?7 r" q! }使用场合) S* }6 K' K9 z( W9 _
/ f6 {' V* C+ l
根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。
3 b- P( P9 y" ~& N# y从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。
* V2 l! g0 G, ?; L但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。* K( F% E- R* K/ v8 W* @+ J4 Y
/ c4 M0 D8 q" G/ E% R飞行道具! r4 P2 r8 o. Y3 f5 `& h; a
因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。' |' F" ?- l, Z# K
如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
- {. B8 ]" [3 q, x* X, x并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。
. i3 A w% c S$ }0 Z" b" S8 k+ `( g因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。
# R8 n& d, Z% d0 p/ ]2 ]0 y% s6 y0 V! f. v/ f) d
性能, U' {$ C, s/ ~! p% R$ y) R
6 n5 H( k% S% W8 g3 _$ g
发生是1F。
/ V3 H0 E6 s8 ^2 \0 W0 I1 ~BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。
& r3 | O& j) ?1 C※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。
' p/ E/ o; t5 e. ~8 B% r
6 g) d5 ]) c, Z, P" A' V. v# B. X6 U种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS( e. u, J' H5 `+ j4 a
| 1~10F | 空中BS | 1~7F |
+ e }% ~. }: LBS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。5 v+ W9 s. G2 Z* Y" l
7 C1 G4 j+ k) G! X. Q3 P$ d, F站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。
5 {8 i; C% _. g蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。
+ d: Q0 e" e: b: ?4 s
" q( P/ X: _" G' V; @' n空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。% E9 F# K: X7 d$ M9 ]/ |8 d u5 R1 C
站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。' Z" i) ~) g( j. ~* Y5 L
蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。) b% L/ w; @) A$ M
5 s: i5 V7 z4 @6 x! V
在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
: |, Y: {9 I* ?' d X: A3 i. G+ W5 A4 f. @' A* v* v# F! q0 f# S/ i) V
3 }0 |: {+ G. i1 [
闪电盾的特性. n! z8 l2 w" ? H
2 c9 }; C$ C6 I) k
3 E' v/ W/ u) j1 q' {% z8 ?7 |对闪电盾对策的附加投
6 A: _" Q0 s |( ^例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
' Y) Z$ X& k' c& Y+ q( S# {+ H1 a; E$ p, U+ A( _
: b8 H/ f4 c! j+ r" Y6 k闪电盾对中下段同时攻击的防御
0 s# A( B( S, h( L$ ]% n# eXRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。8 p4 z: {. L5 j- S% ^; ?5 S
* D# F- C0 x k
* v( p o+ K# ^$ S" A |
|