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Kof97-指令投技,指令投必杀全解析

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发表于 2013-7-30 17:20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  各位观看我帖子的朋友们,非常荣幸大家抽空来看我的作品,在此谢谢大家。
  此帖子有一些只是个人观点,还有一些是小狼告诉我的。如有和大家想法不对的地方,请大家指出。


   本人比较喜欢研究有指令投的各种人物,而且有的时候发现大家喜欢聊一些,谁的指令投判定距离远,谁的指令投判定高,速度快。还有谁的指令投必杀判定远,速度快的一些问题,下面就有我来为大家,简单说一下关于指令投方面的问题,个人观点,大家不喜勿喷。
  
首先要说明的就是,Kof
97中指
令投 包
括 必杀 Max必杀 指令投,判定等级Max必杀与必杀都是一样的,而必杀优与指令投。同等级指令投或必杀同时发生(本人在模拟器控制1p2p同时放招,没有所谓1p2p不是同时时间摇的问题),那就会发生短暂的类似 人物硬直 定版 的现象,这时候就比投技持续时间的长短,持续时间长的获胜.不过需要注意的就是,这个过程中你要一直按着攻击键,否则你松手早了就是你被抓了.

  Kof97中普通指令投可以分成两类:
  1.是以 八神 屑风 作为代表,其他的还有 山崎龙二,夏尔米,克拉克,拉而夫,雅典娜,玛丽,干涸大地七枷社. 这类型的投技都是41236类型的.另外大门超大外割(623d)也属于这类,而且大门超大外割持续时间比上面说的类型中其他的都要短.

2.是632146型的,有大门的天地反,红丸指令投投,大猪的大破坏投,干涸大地七枷社的6246a.
2类持续时间都要比1类型的长,同类持续时间是一致的.但是1类的指令投也不是一无是处,他们速度更快,产生判定更早.也就是说,同时砸下攻击键,1类获胜,因为他们产生判定的时候,2类型的判定还没有出来.所以用八神跟大门抢抓,并不会吃亏.但是如果同时产生判定,那么大门天敌反由于持续时间更长,八神就被抓了.不过这的要求大门早出一点点.


  以上说的是理想状态,没有考虑1p跟2p的区别,同时是最规范的出招(定版中你只按攻击键,不带方向键).实际中考虑到持续按方向,有1p优先原则:
1p优先原则.这是由于持续按方向,在定版过程中,角色会发生类似鬼步的现象。角色腿没有动,然而却如同僵尸一样在屏幕上滑行一段距离.如果距离够长,还会出现角色位置互换的现象.这个时候,1p往往可以换位之后把2p抓了.2p却不行.这就是1p优先.不过不是所有的角色都会.八神之间就没有,他们会互相穿过.但是夏尔米有.总之,可能交换位置,可能2p被抓,但是1p是安全的.无论2p是1类还是2类,1p只要持续按方向,都不会被抓.

  以上包括普通指令投和正摇必杀指令投(大门4123641236d).特殊的是 夏尔米 跟 干涸大地七枷社 ,由于他们正摇反摇都是杀指令投,所以如果2p是他们,1p无论如何都会被抓:1p持续按方向,1p转到右边的时候会中反摇杀指令投.

  必杀指令投持续时间都比普通指令投长,必杀指令投之间是一样的.

  正摇指令投速度跟2类普通指令投一样,比1类慢.反摇的超杀指令投跟1类一样快.
  而且由于反摇的超杀指令投最后一个方向是向后的,所以跟正摇的有所不同:
如果2p是屑风,1p大门6321463214a,那么无论如何八神都会被抓.
  
  再一个就是指令投距离排名。
  普通指令投中大猪的大破坏投是最远的,比很多超杀指令投更远。距离最Bug的前四名是 玛丽的玫瑰(66)>大门的岚之山(62)>大猪的大破坏投(60)>干涸大地七枷社的荒大地(59)只差一点
       本人刚开始愚钝认为荒大地要比大破坏投要远,感谢游聚解说科比及时告知我。向他学习。
  普通指令投中最近的是疯狂八神的屑风。然后是红丸洗脑投和拉尔夫的近身投。


  其次是本人比较喜爱的一个角色就是干涸大地七枷社,很多人都说他的必杀判定是最强的,他的无脑抓是最狠的,下面我就用几个人物,他们必杀判定也比较高的人做对比。经过我仔细苦苦研究2天的成果,分享给大家。

  首先要说明一下以下结果是本人在模拟器控制1p2p同时放招,没有所谓1p2p不是同时时间摇的问题。

干涸大地七枷社正正手必杀 VS 克拉克反反手必杀

距离判定干涸大地七枷社胜于克拉克。近身同时出有两种可能  
1.两个人形成硬直0.5秒左右后 恢复正常
2.或两个人形成硬直后变成干涸大地七枷社41236a抓取克拉克
原因在于,两人近身同时出,会向后硬直移动,此时必杀速度判定一样,而干涸大地七枷社正正手必杀的指令是4123641236a,由此系统会默认认为干涸大地七枷社输入了41236a的普通投指令,而克拉克则是63214a,则是跑投,所以形成硬直后变成干涸大地七枷社41236a抓取克拉克
干涸大地七枷社反反手必杀 VS 克拉克反反手必杀

距离判定一样远,近身同时出两人硬直瞬秒后克拉克不敌干涸大地七枷社反反手。
干涸大地七枷社正正手必杀 VS 大门岚之山
距离判定大门远,近身同时出两种可能   
1.两个人硬直后互换位置
2.两个人硬直后互换位置干涸大地七枷社形成反反手必杀抓取大门(此处文章上面有说明
干涸大地七枷社反反手必杀 VS 大门岚之山

距离判定大门远,近身同时出两个人硬直向七枷社方向后退。
干涸大地七枷社正正手必杀 VS 大门地狱极乐落
距离判定干涸大地七枷社胜。近身同时出两种可能   
1.两个人硬直向大门方向后退   
2.两个人硬直后七枷社变成41236A抓取大门
原因在于,两人近身同时出,会向后硬直移动,此时必杀速度判定一样,而干涸大地七枷社正正手必杀的指令是4123641236a,由此系统会默认认为干涸大地七枷社输入了41236a的普通投指令,而大门则是6321463214a,则系统会默认他输出63214a,无效指令输入,所以形成硬直后变成干涸大地七枷社41236a抓取大门

干涸大地七枷社反反手必杀(暗黑大地之地狱极乐落) VS 大门反反手必杀(地狱极乐落)双地狱极乐落之间的比拼

距离判定一样远,
近身同时出,两人蹲下硬直瞬秒后干涸大地七枷社反反手抓取大门。此处文章上面有说明
干涸大地七枷社正正手必杀 VS 夏尔米正正手必杀

距离判定干涸大地七枷社胜。
近身同时出,交换位置后用干涸大地七枷社形成反反手必杀抓取夏尔米。此处文章上面有说明

干涸大地七枷社反反手必杀 VS 夏尔米反反手必杀

距离判定一样远。
近身同时出,硬直瞬秒后干涸大地七枷社抓取夏尔米
干涸大地七枷社正正手必杀 VS 夏尔米反反手必杀

判定距离干涸大地七枷社胜。
近身同时出硬直后干涸大地七枷社变成41236a投技抓取夏尔米
原因在于,两人近身同时出,会向后硬直移动,此时必杀速度判定一样,而干涸大地七枷社正正手必杀的指令是4123641236a,由此系统会默认认为干涸大地七枷社输入了41236a的普通投指令,而夏尔米则是6321463214a,则系统会默认他输出63214a,无效指令输入,所以形成硬直后变成干涸大地七枷社41236a抓取大门
干涸大地七枷社反反手必杀 VS 夏尔米正正手必杀

判定距离夏尔米胜。
近身同时出硬直后夏尔米变成41236a投技抓取干涸大地七枷社
原因在于,两人近身同时出,会向后硬直移动,此时必杀速度判定一样,而夏尔米正正手必杀的指令是4123641236a,由此系统会默认认为夏尔米输入了41236a的普通投指令,而干涸大地七枷社则是6321463214a,则系统会默认他输出63214a,抓头技能指令,所以形成硬直后变成夏尔米41236a抓取干涸大地七枷社
干涸大地七枷社正正手必杀 VS 玛丽玫瑰
距离判定玛丽远。
近身同时出,两个人硬直后干涸大地七枷社变成41236a投技抓取玛丽
原因在于,两人近身同时出,会向后硬直移动,此时必杀速度判定一样,而干涸大地七枷社正正手必杀的指令是4123641236a,由此系统会默认认为干涸大地七枷社输入了41236a的普通投指令,而玛丽则是6321463214b,则系统会默认他输出63214b,普通招数指令不敌指令投,所以形成硬直后变成干涸大地七枷社41236a抓取玛丽
干涸大地七枷社反反手必杀 VS 玛丽玫瑰
距离判定玛丽远。近身同时出,有两种可能
1.玛丽用玫瑰胜干涸大地之地狱极乐落较多
2.干涸大地之地狱极乐落胜玫瑰较少   
由此推断玛丽玫瑰判定较高。
以上文章结论是本人理解与亲身实验得出的结果,如有大家觉得不对,请留言指出,大家互相学习。
  
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发表于 2013-7-30 18:18:29 | 只看该作者
这么长我擦。。回复还得20字- - 顶一下  看的出来写的很用心
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