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KOF97里的投技知识·续(投技的分类、判定高低和抵消详解)

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发表于 2013-10-31 17:43:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 飞鸟aaron 于 2015-2-10 09:27 编辑

引用:KOF97里的投技知识(投技分类、判定高低、优先级、判定范围)详见http://bbs.7637.com/forum.php?mod=viewthread&tid=165681

在上一篇中,我们了解了KOF97中投技的种种知识,相信大家已经获益匪浅。本篇让我们重点深入了解一下,KOF97中投技的分类、判定高低和抵消情况,这也是众多KOF玩家在实战中最常遇到的问题和疑惑。

一、铺垫章节:投技的分类  

按照指令输入:分为摇招投和非摇招投,摇招指用输入设备(摇杆键盘手柄等)摇出招式,指令投和打击投都属于摇招投,而普通投是非摇招投。  

按照指令有效时间:分为可持续投和不可持续投,普通投和移动投是不可持续投,而指令投(不包含移动投)和打击投只要按住攻击键不放,在指令有效时间之内都有投判定。  

按照发动时间:分为0帧和非0帧,也就是瞬间投(即时投)和延迟投。普通投都是即时投。在KOF97里,非移动投只有2个延迟投:克拉克的弗兰肯必杀投(626B/D)和大蛇的掏魂(626A/C)。移动投也算延迟投,因为若双方贴身,一方使用移动投,并不是即时击中。  

按照作用时间:分为1帧和大于1帧,作用时间是指从投判定的第1帧开始,玩家离开输入设备,角色的投判定仍然能持续多久。比如大蛇掏魂,发动以后判定可持续很久。再比如玛丽的动感闪光(2626B/D打伤对手以后),玛丽掠夺(626B/D后续的夹),玛丽蜘蛛固和七伽社的挫大地(抓头)也是大于1帧的。  

按照发动效果:分为普通投、移动投、打击投、指令投、打击投超必杀和指令投超必杀。移动投就不解释了,安迪、坂崎良、罗伯特、包子(包括近身623AC和2626AC)、真克这几个人的是打击投,剩下的就是一般意义上的指令投了。

二、延展章节:投技的判定高低和抵消

在KOF97中,投技判定高低只有2种,即普通投和非普通投。那么,投技的抵消原则即为:普通投和普通投会抵消,非普通投吃掉普通投,非普通投和非普通投抵消。

下面分别演示各种投技达成与抵消的情况。

1.普通投的达成与抵消。
从上面的投技分类可以看出,普通投为不可持续投。不可持续投的意思是,该投技的作用时间一个固定的值。只和角色的投技距离以及玩家的指令完成速度有关,和攻击键的按键持续时间无关。说白了就是按键快就赢,按多久没关系。
例①:C投距离完全一样的草薙(24像素)同时出C投,谁的指令完成快,谁胜出。

例②:C投距离完全一样的草薙(24像素)同时出C投,1P和2P指令完成一样快,抵消。抵消动作为:什么也不做。

例③:C投距离较远的大猪(40像素)和C投距离较近的拉尔夫(28像素)在适当距离同时出C投,1P大猪胜出几率更大。因为在C投距离上大猪更有利,这时拉尔夫C投距离不够,会出站C,即使大猪C投出慢了,也会投中拉尔夫。因为再快的打击招数也有出招时间(拉尔夫近C出招时间3帧),而投技是0帧出招。

例④:在KOF97中,所有角色的空投距离都是一样的(24像素)。不论任何存在空投的角色,同时出空投,谁的指令完成快,谁胜出。

例⑤:不论任何角色,在空投距离足够并同时发动时,1P和2P指令完成一样快,则空投抵消。抵消动作为:什么也不做。

例⑥:当一方有空投,另外一方没有空投时,在空投角色的空投距离范围内,只要对手的出招没有出现攻击判定或攻击判定没有击中自己,空投角色成功发动空投均胜出。前面说过了,任何打击技能都有出招时间,而投技是0帧出招。


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2.非普通投吃掉普通投。
在双方投技距离都足够的情况下,非普通投必然“吃掉”普通投(和指令投的按键持续时间无关)。
例①:龙二指令投爆弹抓VS八神C投,龙二必定胜出。

那有的朋友要问了,为什么会出现下面的情况呢?不是非普通投一定吃掉普通投吗?

前面说过,投技按照发动时间可分为0帧即时投和非0帧延迟投。在KOF97里,所有普通投都是即时投,而移动投和打击投是延迟投。在移动投和打击投的投判定尚未出现之前,就被普通投干掉了。而即时非普通投想干掉任意延迟投都太容易不过了,就不多说了。

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3.非普通投的达成和抵消。

非普通投的达成条件就不多说了,先具体说说双方一样人物,一样招数下的抵消情况。

在双方投技距离足够的条件下,同时出投技,并完全抵消情况如下:
①什么也不做。

这种情况一般出现在双方短时间按攻击键的情况下。

②卡一下交换位置,或直接交换位置。

这种情况一般出现在双方长时间按或一直按方向键和攻击键的情况下。

③卡一下,什么也没发生。

这种情况一般发生在双方对跑抓的情况下。卡的时间就是双方投技判定的全部作用时间,即双方投技判定的完全抵消时间。
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从细节上来看,由于人手输入的原因,双方的投技一开始是抵消的。前面说过,投技按照指令有效时间:分为可持续投和不可持续投,普通投和移动投是不可持续投,而指令投(不包含移动投)和打击投只要按住攻击键不放,在指令有效时间之内都有投判定。这个时候,如果有一方输入指令后一直持续按着攻击键,而另外一方很快松开了攻击键,此时,一直按着攻击键的玩家投判定持续到最大有效时间,而另一方的投判定无法持续到最大有效时间,所以谁胜出就显而易见了。

于是,在双方投技距离足够的条件下,同时出投技,未完全抵消,一方胜出情况如下:
①卡一下,持续按攻击键方胜出。

这种情况一般发生在双方对跑抓的情况下。卡的时间就是双方投技判定的抵消较劲时间,由于一方持续按攻击键,投技判定作用时间持续到最大,胜出。

②卡一下交换位置,或直接交换位置,持续按攻击键方胜出。

这种情况一般出现在双方长时间按或一直按方向键和攻击键的情况下。由于一方持续按攻击键更久,投技判定作用时间持续到最大,胜出。
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打击投则是和上面类似,什么也不发生,卡一下,交换位置等。总之,如果是同时出,持续按攻击键的一方胜出。由于打击投带有打击判定,还有可能造成相杀。

在投技的抵消中,延迟投也是一样会抵消的。延迟投的抵消就是谁也抓不上谁。


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如果是不同人物间对拼投技,情况就错综复杂了。因为并不是每个人的投技的作用时间都是一样的,如果双方指令完成的速度和按攻击键的持续时间完全一样,则系统默认的投判定作用时间长的角色胜出。而不同人物之间对拼打击投,还要看打击投的出招时间,无敌时间等待。如果是对拼移动投,还要看谁的移动投在跑动过程中先出投判定等等因素。在此就不一一举例了。

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综上所述,在实战中如果想在对拼投技的时候胜出,要掌握几个要领。用八神举例:
1、16C比41236C好。除了16C在抓不上对手时出近C而非波这个好处以外,16C是萧风的核心指令,系统直接提取,速度快。因为即使你发的是41236C,系统也只提取核心指令16C,其他指令都是多余的,系统还要剔除冗余指令,何必多此一举呢。

2、按键的速度越快越好。16输入完毕立刻按C,6和C几乎同时按最好。因为按键速度的快慢直接影响到招数生效的快慢。若不是16···C走抓的话,16和C之间的间隙越短越好。

3、最后一个攻击键C按的越久越好。持续的按键,可以让投技的作用时间持续到最大,在上面所说的投技抵消过程中,更容易胜出。

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发表于 2013-10-31 21:58:53 | 只看该作者
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谢谢,不错,就是好像不能收藏贴子
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