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【异形对铁血】游戏简介

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发表于 2014-1-1 08:48:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
虽说转自百度百科,可是从第一人称描述的口气来看应该也是某个国外的游戏杂志编辑写的文章直接翻译过来的,至于具体出处就不考据了,有大神知道的话麻烦告诉一下。


    我原先推测可能是CAPCOM看到了《异形对铁血战士》的漫画在北美地区比较受欢迎所以就买下版权来制作这款游戏(CPS1的恐龙快打和惩罚者就是这样的情况)。后来才知道,这是CAPCOM令人拍案叫绝的创新点子,而黑马(Darkhorse)公司在随后才开始了相关漫画的制作。这个游戏一经推出就得到了不少街机玩家的热烈追捧。也许有人会问有什么根据这样说呢?很简单,因为这个游戏一举夺得了当年的GAMEST最佳动作游戏奖项。这可是作为一款街机游戏能够得到的最高荣誉。毕竟是有些年头的事情了,有些朋友可能不清楚什么是GAMEST大赏,那我就放上一些有关“GAMEST”大赏的说明。

    “GAMEST”这个单词相信有不少街机玩家都接触过。《GAMEST》是一本介绍日本的大型街机游戏的专业杂志,在同类杂志中无论是权威性还是发行量都是最高的,加上日本在游戏界的地位,《GAMEST》可说是当年最好的街机游戏杂志。《GAMEST》于1986年由新声社创刊,在1987年通过读者票选的方式举办“GAMEST大赏”,对当年推出的街机游戏进行各类评比,由于采用了读者投票制和街机投币率调查制相结合,避免了在大赏中任何可能产生的作弊现象,真实地反映出该年度玩家心目中最好的街机游戏。在新声社的努力下,GAMEST大赏成为当时最具声望的奖项。大赏中除了评选出该年度最好的街机游戏并授予其“GAMEST大赏”的名号外,还分别针对各类特色游戏评选出“最佳画面赏”,“最佳音效赏”,“最佳角色赏”等十多个奖项。
GAMEST大赏共举办了十二届,值得一提的是,其中CAPCOM社的游戏几乎每年都能囊括几个奖项,由此我们也可看出CAPCOM强大的游戏制作能力。随着街机业的没落,GAMEST大赏的创办者新声社也因经营不善而倒闭,一切也渐渐变为了历史名词……

     不得不说的是,我除了非常喜欢CAPCOM制作的游戏外,对它的发展眼光也非常欣赏。无论是从放弃在当时依然大热的CPS1基板在CPS2开创新的辉煌,还是一度放弃苦心经营十多年的街机市场而全力投入家用机游戏的开发,都很好地体现出CAPCOM决策人员长远的目光。然而当年CPS2基板游戏的昂贵价格令到游戏的流行度不高,仅在一些经济较发达的城市才能见到这块基板制作的游戏。在当年经常泡街机厅的日子里我没有玩过这个游戏,只是后来有了模拟器才开始接触并研究它。对这一点,我是感到有些许遗憾的啦。

    即使事隔多年,我们仍然可以看出CAPCOM当年确实非常用心地制作这款游戏。它保留了CAPCOM作品一贯的优良手感,而且充分发挥出CPS2基板的强劲性能(就当年而言)。游戏的整体节奏相比其他的CAPCOM作品明显加快了很多,可以说在《出击飞龙2》推出前都再无其他游戏在节奏感上能够望其项背。不仅如此,同屏显示的敌人数量也有飞跃性的进展,再加上火爆的场面,激昂的背景音乐,令人玩起来可是有相当的爽快感和紧张感。此外,CAPCOM还为游戏设定了细致的剧情,这一点在下面会讲到,还为异形创建了各种各样的等级兵种。但可惜的是,异形对铁血战士的游戏版权在早些年就被一家美国游戏公司Fox Interactive买断。因此近年来的AVP游戏都是由Fox Interactive制作的3D主视点射击游戏,是PC平台上的作品。该系列游戏的制作可谓相当粗劣,画面简陋粗糙,操作生涩,人物角色构图的多边形似乎还停留在ps时代,只有背景设定还有一些可取,不然就真的是一无是处了,就算后来转战PSP平台还是掩盖不了这是一款三流游戏的事实。或者我们可以认为,CAPCOM制作的那款清版动作游戏即使时至今日依然还是最优秀的AVP游戏!然而由于上述原因,CAPCOM就算现在想制作续作也无从谈起了。

    正因为异形和铁血战士都是很硬派的题材,所以CAPCOM也将之打造成了一款硬派,纯粹的动作游戏。玩过的人都知道,很多在CAPCOM之前的清版动作游戏里的取巧伎俩都无法在这个游戏上施展。例如,不能像《快打旋风》和《名将》般“左右摆拳”来屈死敌人;(系统会强制性地使角色打完一套组合连击,不管你按键多快,摇动控制杆多狠)不能像《三国志2》和《恐龙快打》般很容易就把敌人封入版边对付;(倘若你这样做,敌人会缩入版边里向你攻击)不能像《惩罚者》般狂放保险技就能对一些皮糙肉厚的敌人造成巨大伤害。(敌人中了一下保险技后就会倒地或弹开)此外,这个游戏没有《圆桌骑士》里升级加满血的魔杖和奖命,没有《龙王五战士》里威力巨大的魔法球,没有《电神魔儡2》那样夸张的无限连招,没有《D&D2暗黑秘影》里秒杀boss的大火瓶,没有《战斗回路》那样的招数升级。可以说玩这个游戏最需要的就是类似玩射击游戏一样敏锐的反射神经和冷静的临场判断。由于敌人(主要是各种异形和人类士兵)的AI相当高,移动和出招的速度简直和四位可选角色不相上下有时甚至更快,导致很难用固定的某些套路来攻关。再强调一次,这个游戏只有思路没有套路,后来CAPCOM把这一优点引入到龙与地下城系列也同样大获成功。

    诚然龙与地下城系列是CAPCOM式的清版动作游戏里的颠峰之作。不过,D&D系列玩起来已经和cps1上的那些经典清版动作游戏感觉完全不一样了。而《异形对铁血战士》则是CAPCOM将cps1上的成功元素集合起来并有所强化的神作。可以说,玩惯了这个游戏后再玩CPS1上的那些作品简直就是闲庭信步般的轻松。印象中这也是CAPCOM最后一款黄色血量,红色底线的清版动作游戏。我甚至可以肯定这个游戏倘若交给其他的公司制作就绝不会达到获得GAMEST大赏的高度。
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沙发
发表于 2014-1-1 16:37:58 | 只看该作者
不能像《快打旋风》和《名将》般“左右摆拳”来屈死敌人;(系统会强制性地使角色打完一套组合连击,不管你按键多快,摇动控制杆多狠)不能像《三国志2》和《恐龙快打》般很容易就把敌人封入版边对付;(倘若你这样做,敌人会缩入版边里向你攻击)不能像《惩罚者》般狂放保险技就能对一些皮糙肉厚的敌人造成巨大伤害。(敌人中了一下保险技后就会倒地或弹开)此外,这个游戏没有《圆桌骑士》里升级加满血的魔杖和奖命,没有《龙王五战士》里威力巨大的魔法球,没有《电神魔儡2》那样夸张的无限连招,没有《d&d2暗黑秘影》里秒杀boss的大火瓶,没有《战斗回路》那样的招数升级。

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