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[业界] 要么跟风要么死?业内人士:3A级大作毁了游戏行业

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发表于 2014-7-7 11:48:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
    这是一个用杂草武装自己哒哒哒开枪的游戏比剧情丰富让你扮演鬼探的游戏卖的更好的世界。——业界人士Bruce Greene
    这不是一篇关于大型游戏杀死独立游戏的文章,那样的文章实在太多了。今天,我想和大家聊聊那些没有育碧、动视或者EA那么大型的厂商,比如《幽浮:未知敌人》的开发商Firaxis Games,或者《杀手》系列的开发商IO Interactive,和他们质量相当不错,却永远活在《使命召唤》、《刺客信条》阴影下的游戏。


每年一部新作,换瓶不换酒的《使命召唤》
    在大家对着我翻白眼之前,我要澄清,我并不是《使命召唤》的反对者。事实上,虽然没有全部玩完这个系列,但我一直坚信没有像《使命召唤》这样的游戏,游戏行业也活不长。想象一下,一个没有《使命召唤》、《光晕》,没有所有FPS游戏的世界,会是什么样?不过我很放心,这样的世界根本不会出现。
    当下的游戏行业,真正有新概念、新体验的好游戏多久才能出一款?这几乎是要碰运气的。为什么玩家总是在呼唤《辐射4》、《求生之路3》,为什么《半条路3》能在每年E3展前表演“狼来了”?并不只是因为这些游戏名声大粉丝多,其实这是玩家呼唤改变的一种方式。
    近期内,我们看到最明显的例子就是《谋杀:灵魂嫌疑犯》。在这款冒险解谜游戏中,你扮演一名侦探,你要靠自己查出每一桩谋杀案的凶手。听起来很有趣?事实也是如此。然而,就在该作上市不到一个月后,这款游戏的开发商Airtight Games宣布破产关门。原因?当然是这款成本并不低的创意游戏的销量还不到那些每年重复同一概念的射击大作们的零头啦。



《谋杀:灵魂嫌疑犯
    那么,为什么玩家就是不买原创游戏的账呢?
    和低成本的独立游戏相比,具有创新性的3A级大作要生存下来更加艰难,并不是因为这些游戏不够优秀,而是《使命召唤》们已经定义了这一领域。不管你作为消费者喜不喜欢,这就是其他大部分玩家的口味。在这个年头,想做3A级别大作的游戏厂商只有两条路可走:要么跟风,要么死。
    这是一个很矛盾的议题,一方面,游戏行业需要有领军者,需要有能和电影、音乐等主流娱乐抗衡的热门作品,但是另一方面,这些热门游戏的统治性正在杀死其他风格特殊的游戏。因为玩家只看到的最热门的游戏,所以其他游戏销量不佳;因为成本高但销量差,我们看到的新概念就越来越少。这似乎是一个死循环。

    娱乐市场的确越来越开放,如今,玩家可以用自己的钱包决定游戏的去留。如何才能在这样的市场上看到百花齐放,而不是某几个游戏独霸一方?这大概是游戏行业下一步应该考虑的重要问题。
街机游戏平台小编:游聚游戏平台三国战纪2群雄争霸
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