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[业界] 深入探索PS4新作《血源》:它有多像《黑暗之魂》?

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发表于 2014-9-7 13:21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
From Software新作《血源(Bloodborne)》也许从表面上看和《黑暗之魂》系列有很大差别,但是从核心上来说,它还是一款《黑暗之魂》游戏。


比如说,《血源》的操作和战斗系统都非常好认。操控尤其快捷,在战斗中你可以随时换武器,不用中断也不用切换界面。
    《血源》的战斗同样非常流畅,因为没有盾牌的保护,玩家被逼的不得不采用更激进的战斗方式。为了把这种玩法发扬光大,开发商加入了全新的反击和躲避选项,另外,游戏中的“恢复系统”也很特别,当你遭受到敌人的袭击后,如果你在很短的时间内反击他,一旦你赢得了生理,就会启动“恢复系统”,你的生命只会有所恢复。是的,以上这些变动都在笔者玩家改变游戏方式。
    接下来谈论一下很多玩家关系的难度问题,《血源》会继承《黑暗之魂》系列的高难度吗?From Software透露,为了起到展示作用,在游戏面世几个月前推出的DEMO版故意做的比较简单。然而,尽管如此,玩家还是感受到了From Software旗下游戏为人熟知的超高难度。玩家在网络上表达了他们的愤慨:有人不小心转错了一个弯,就game over了;有人刚打死一个突袭的敌人,但因为没有来得及立刻反击接下来的敌人,就掉了四分之三的生命值。总而言之,如果你不希望一直处于死亡循环中的话,还是选择较为简单的模式吧。
    说到画质,《血源》大部分的画面非常出色,设定和环境细节都很丰富,角色建模和怪物设计也让人印象深刻,不过有一点,该作的帧速率只有30fps左右。From Software的游戏一直因为帧速率太低而被人诟病,这次来到了PS4平台,也没有太大进步。玩家的呼声会让From Software在剩下的时间再提高一些帧速率吗?小编觉得,可能性不大。
    《血源》将于2015年2月5日登陆PS4平台。
    早前游戏截图:




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