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[业界] 韩国G-STAR 2014盛宴开启 热酷游戏携多款精品出击

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发表于 2014-11-18 11:12:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
主题为“Game is not over”的韩国国际游戏展G-STAR 2014将于11月20日至23日在釜山 BEXCO展馆开幕。本届展会规模巨大,韩国本土游戏厂商NCsoft、Nexon、Actoz Soft、Smile Gate等悉数到场。作为亚洲领先的移动游戏发行商和投资商,热酷游戏携旗下四款精品手游强势出击,再度对海外市场进行布局。

  延续高品质路线 G-STAR展台全面亮相

  往年G-STAR游戏展历来都是端游的天下,而今年的G-STAR游戏展进一步增大移动游戏的比重,出现了端游与手游分庭抗礼的精彩局面。作为拥有深厚海外市场根基的手游企业,热酷游戏今年继续加大参展力度,延续高品质路线,在T97展位打造了兼顾高端大气与青春活力的专属展台,整体设计重点突出产品展示和现场体验的属性,设置了品牌展示、产品推介、商务洽谈、互动体验等不同功能区域,细节处无不彰显热酷对此次展会的高度重视。


                                         韩国G-STAR

  多款新游齐聚亮相 海外发行优势突出

  在今年G-STAR展会上热酷再度发力,携四款中重度精品手游全面进击海外市场,其中包括已经在韩国发行的《猛将》、《天天幻想》、《黑暗光年》和即将发行的《天煞》。对于已经在海外市场成功运作过多款产品的热酷来说,海外发行和商务能力受到不少合作伙伴和海外主流媒体的认可。从《猛将》、《天天幻想》、《黑暗光年》的本地化运营,到最近《酋长萨尔》抢滩港澳台地区,热酷游戏通过最大化挖掘产品商业价值的发行模式,以及深度捆绑研发商的共赢合作模式,为海外合作伙伴**良好的发展平台。

  “游戏是文化特质非常明显的产品,中国游戏企业若想成功拓展海外市场,应该对发行市场的社会文化、用户习惯、用户心理诉求有更深入的了解,并通过精细的本地化运营,实现对用户的精准定位与沟通。”对于如何实现手游产品在海外市场的成功运营,热酷游戏CEO刘勇表示,热酷始终执行的是高效的本地化策略,不同市场中玩家的审美需求、操作习惯、付费习惯都有所不同,这就要求发行商对游戏进行全方位修改,在本地化修改的过程中,更应考虑到双方的文化差异。
街机游戏平台小编:游聚街机平台侍魂合集


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