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《固定画面的几种技巧》

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发表于 2005-11-14 18:44:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
[这个贴子最后由KOF研究僧在 2005/11/15 08:46am 第 9 次编辑]

  
僧按:近来“画面软固定”这个词在大家中比较流行,然而所谓的“核心”技术却掌握在少数人手里且轻易不外传。其实没什么保密的意义,这次就跟大家介绍这方面的一些知识。


本文特别感谢9743! :em09:



《固定画面的几种技巧》



05.11.14


    所谓“固定画面”,说白了其实就是“卡版”或“拖版”。固定=卡=拖,画面=版。

    就目前我所了解的片面知识,大致有以下几种方法:

方法一、利用可以拉开整个版面的招与可以拖版的必杀技

    “可以拉开整个版面的招”有很多,如Ahtena的D投,投完之后Athena跟对手会各自在“版边”,这里的版边的概念跟普通的不同,凡是自己无法后退的地方都叫版边,是个广义化了的概念。另外还有很多人的普通技也有这种效果。

    除了普通技以外,还有其他很多招,例如Chizuru就手段很多——远CD、624AA等等。

    将对手击倒并拉开整个版面后,Athena可以立即使出26B,Chizuru则可以使出624C或22D,成功的话,对手起身时拉后屏幕不会移动(卡版成功)。下图表示对手HeavyD拉后只会原地踏步而无法后退。
[UploadFile=kof98008_1131965983.png]

    这时如果用Athena正面跑向对手的话,在合适的位置对手出招,是可以目押不少下的(比平时多)。当然,这是最简单的,且hit数也不会太多,毕竟是正面嘛。

    要想达到目押的极限,Athena可以后退至合适距离,如下图所示:
[UploadFile=kof98007_1131966036.png]

然后Athena使出26D至对手身后,此时对手用轻攻击打击Athena时,后退幅度会比平时小,这样就可以多押N hits。

方法二、利用对手起身

    使用特定的攻击将对手击倒后,再后退拉开合适的距离(这个距离大约是四分之三的版面长度)使用快速移动技,如Ahena就是26D,移动到对手身后,此时对手起身完毕,又可以进行“目押的极限”了,哈哈

    刚才所指“特定的攻击”很简单,例如Chris或Athena的JCD、地面较远的2D等。


方法三、直接移动

    拉开合适的距离,仍以Athena为例,大约跟对手相距五分之四的版面距离,然后直接26D到对手身后,对手再……


方法四至方法N:我还没有研究出来,手头也没有02,NW更加免谈,但是肯定还有很多其他方法的,以后再说吧,hiahia

02可以固定画面的人可能比98要多,NW里面至少柴舟和陈可汗是可以的。

下面是几张截图,有的除了用到卡版的技巧外,还有特殊站位,过几天如果有时间,我会出短录像的。

  

PS.这个只是bug,就像手淫一样,偶尔玩玩就行了,切不可纵欲,否则很伤身体,hiahia
我始终认为,bug不可能是王道

[UploadFile=kof98015_1131964977.png]

[UploadFile=kof98003_1131964999.png]

[UploadFile=kof97003_1131965039.png]
  

最后,恶搞无处不在
爱生活,爱恶搞
[UploadFile=mai1_1131965061.jpg]

   
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发表于 2005-11-14 18:45:53 | 只看该作者
浮云啊— —
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发表于 2005-11-14 18:47:32 | 只看该作者
……和尚自己也仅有79威望嘛,竟要85威望才能看……不过对和尚的归来感到高兴啊……
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发表于 2005-11-14 18:48:05 | 只看该作者
日~~~~`
谁有85那么荡啊?
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发表于 2005-11-14 18:56:26 | 只看该作者
嗯。这是什么?好神秘
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发表于 2005-11-14 18:57:03 | 只看该作者
先占领了再说。。。。。。。。。。。。
http://www.photomax.com.cn/ul/babydong1/09/f2swlk.jpg
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 楼主| 发表于 2005-11-14 19:20:14 | 只看该作者
可以看了,hiahia
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发表于 2005-11-14 19:27:01 | 只看该作者
我不發帖就是不想有班為了拿個bug 去出MV 的人. 把這個bug 都弄cheap 了.
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 楼主| 发表于 2005-11-14 19:31:43 | 只看该作者
下面引用由97432005/11/14 07:27pm 发表的内容:
我不發帖就是不想有班為了拿個bug 去出MV 的人. 把這個bug 都弄cheap 了.
哈哈,其实我现在也越来越鄙视那些无聊的bugMV
有创意的当然另当别论,可是不断地重复一个创意,翻来覆去的炒,那就不仅无聊,而且无耻了,hiahia
我现在一看到利用援助造成的bug就想吐,哈哈
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发表于 2005-11-14 19:33:40 | 只看该作者
狂汗PS那句话和那个“走光”图........
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发表于 2005-11-14 19:33:56 | 只看该作者
我觉得最实用的就是麻宫26B和神乐的22B 624CC 其他不怎么实用
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发表于 2005-11-14 19:34:03 | 只看该作者
下面引用由KOF研究僧2005/11/14 07:31pm 发表的内容:
哈哈,其实我现在也越来越鄙视那些无聊的bugMV
有创意的当然另当别论,可是不断地重复一个创意,翻来覆去的炒,那就不仅无聊,而且无耻了,hiahia
我现在一看到利用援助造成的bug就想吐,哈哈
這篇文是不夠透徹的.  所以隨你發~  wakaka.
好在大口沒發我皮氣.. 不然他以為我不替他守密 :em06:
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发表于 2005-11-14 19:38:11 | 只看该作者
還有啊.. 僧還是不要感謝我了.. 大口以為我偷偷說方法給你知 ..
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 楼主| 发表于 2005-11-14 19:40:08 | 只看该作者
下面引用由條條2005/11/14 07:36pm 发表的内容:
補充一下.
以上和尚所說方法僅限於部分角色.另外補充一种方法.
彈角方法.
部分角色counte攻擊產生彈角效果.
...
那种Wire attack方法仅限01、02吗?

另,HeavyD很难再多了,不信你试试,hiahia
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发表于 2005-11-14 19:40:44 | 只看该作者
呵呵,又学到不少啊,实战时用下吧
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 楼主| 发表于 2005-11-14 19:41:17 | 只看该作者
下面引用由97432005/11/14 07:38pm 发表的内容:
還有啊.. 僧還是不要感謝我了.. 大口以為我偷偷說方法給你知 ..
哈哈,不会的
我已经发短信跟大口说了,这小子一不小心又泄露了他录像的部分内容 :em07:  :em07:  :em07:
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发表于 2005-11-14 19:44:01 | 只看该作者
下面引用由KOF研究僧2005/11/14 07:41pm 发表的内容:
哈哈,不会的
我已经发短信跟大口说了,这小子一不小心又泄露了他录像的部分内容
:em11: 他自己洩露的????!!!

雖然畫面bug 只是他MV 的一部份.
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发表于 2005-11-14 19:44:02 | 只看该作者
顶了,不为其他内容,只为最后一图……
重庆的格斗疯子:烈焰狂豹
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 楼主| 发表于 2005-11-14 19:48:03 | 只看该作者
下面引用由97432005/11/14 07:44pm 发表的内容:
  他自己洩露的????!!!
雖然畫面bug 只是他MV 的一部份.
哈哈,这个淫人的摇杆出问题了
MV可能要推迟了
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发表于 2005-11-14 19:48:57 | 只看该作者
我再重申.. 96-02 全部都可以用上這bug 也沒有這樣的雜複固定方法.

當然我是不會說的. 說出來又一班人拿去研究出MV , 再次把這bug 弄爛掉才甘心
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 楼主| 发表于 2005-11-14 19:50:12 | 只看该作者
下面引用由條條2005/11/14 07:46pm 发表的内容:
不用那個照樣固定.
另ps2 2002 方法如下,
chang 2626b超殺版中
whip623d 模擬器也可?
...
SVC讲了我也不玩,哈哈
那PS2版的NW呢?有没有什么简单的固定法?
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 楼主| 发表于 2005-11-14 19:50:51 | 只看该作者
下面引用由烈焰狂豹2005/11/14 07:44pm 发表的内容:
顶了,不为其他内容,只为最后一图……
淫豹,把小鸡鸡交出来 :em07:  :em07:  :em07:
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发表于 2005-11-14 19:51:15 | 只看该作者
下面引用由KOF研究僧2005/11/14 07:48pm 发表的内容:
哈哈,这个淫人的摇杆出问题了
MV可能要推迟了
看似無了期.. 僧不在98區的氣氛實在受不了. 我也不太想呆在那時的98區
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发表于 2005-11-14 20:04:40 | 只看该作者
下面引用由97432005/11/14 07:51pm 发表的内容:
看似無了期.. 僧不在98區的氣氛實在受不了. 我也不太想呆在那時的98區
和你握手
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发表于 2005-11-14 20:08:51 | 只看该作者
这里真是好地方。。。。。。。。。。。。。
http://www.photomax.com.cn/ul/babydong1/09/f2swlk.jpg
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发表于 2005-11-14 20:21:06 | 只看该作者
下面引用由條條2005/11/14 08:10pm 发表的内容:

第2個模式,26cd.
汗...打了这么久NW,居然没引起思考..
http://gameimage.egchina.com/ff9/ff9-7.jpg
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发表于 2005-11-14 20:33:59 | 只看该作者
下面引用由條條2005/11/14 08:09pm 发表的内容:
奇怪了...這招叫固定封屏.
跟我研究的畫面軟固定貌似不同吧. 你最好把嘴方乾淨點,以爲自己是什麽了?
我只說軟固定,沒說你們那嘴裏的bug,麻宮那個cy的y2k不是早玩過了,那時候是輕攻擊13hits,你沒注意還是根本不帧?..
由你吧. 封屏, 畫面軟固定. 我自己當然十分清楚.
你別以為我只用麻宮的 426d 去做一個封屏的效果.
你真的以為畫面固定是自身不會後退?
:em01:   
你自己慢慢去猜吧. 你要吵架我不招乎了.
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发表于 2005-11-14 20:41:49 | 只看该作者
无语了,淫僧一回来就给大家这么好的东西!~辛苦,辛苦!~!
顶了,慢慢消化!~!~!
北京街机KOF97交流群:67123316
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发表于 2005-11-14 20:45:17 | 只看该作者
最后,恶搞无处不在
爱生活,爱恶搞

偶们可爱的98区版主。。。。。。。。哈哈哈
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发表于 2005-11-14 20:54:42 | 只看该作者
唉.. 我說一次吧.
封屏是指其中一方在版邊後退, 而背景畫面不動.
畫面軟固 是 指其中一方在版邊後退, 而背景動的和平常不一樣速度.
差距是一點點的相差所調教出兩種效果.
如果說方法. 兩者可以說一樣. 問題在放距離去調教.
誰說一定要用 athena 的426d 去做這種實驗? 我早說了不要把我和其他一些人相提並論.
你以為我真的沒上過國外的網站去做資料搜集? 我想說的就是他們也不知道這個bug 的詳細. 日本A DA KI 都說了不清楚還有誰的招式可以做出這種效果.
所以你只可以在01 -nw 這個有 wire damage 的系統做出這個固定.
你怎知96-00 沒有? 你也不肯定. 現在我就說這是成立的.

但為何我會說這是bug , 你看03 就知道了.
再者, 我怎會不知athena 426d 到最終畫面還是動了?
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