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KOF02龍二心得.献给热爱02的玩家..谢谢

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发表于 2007-2-1 21:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
2002龍二心得!

玩龙2有很长时间了,其实很想写心得,但是闲太枯燥一直拖到今天。但是玩龙2的人还是少数,因为里面的
强人也很多所以就不在去琢磨这样的人了,但是我从97就很喜欢这个角色,因为很有造型^^

谨以此文献给所有热爱KOF2002这款又一经典游戏的KOFER~~~!^^

龙2的牵制?朗兀?怪坪徒?ザ际呛芮康摹?托且灿校?还?皇敲挥写颉?
好了,现在步如正题:

废话少说,基本技就不说了,耽误时间!

在这要强调一个问题,也是弱点!!就是龙2的下盘不是很稳,玩家要注意。上来学的时候难免被对手狂
2D,只要练熟练了就没这么打的破绽了。



5A 判定强,出招快,收招不慢,两个身位牵制效果好
封位(牵制,控制对手小跳),对手较近的话就会变成近5A,就不要出了。这个是02的牵制主力技。

5B 近5B对手蹲防才可以,远B牵制可以,但是不如5A舒服,判定还可以,能打掉对手的轻攻击先端(例如:BILLY的2A),
总体还是不错的。

5C 远C出招收招都慢,最好不出!离对手半身位就会出远C(垃圾的招)
近5C连招才用,一般抢招用。

5D 远D出招判定强,3身位出牵制还算不错,基本用来封位
不过对手是CHOI或8神等一些下蹲身位很低的人基本就不要用了。
近D有2段判定强出招快,第一段可取消必杀技,超杀等打击对手。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
JB 判定距离超长,空战早出封位,远距离的攻击对地是很不错的手段,对手基本很难破解(主要是对地用)
8JB出招打点低,距离一身位,偶尔用用(主要用途是对手预读你直跳,只有此招身位下有判定,所以就算是跑过去收下段对手也会挨打)

JA 类似IORI的JA,判定很强,压制性大,出招快,基本用于小跳出
也可是连招的开始,这个只适合近距离用,不过效果绝对没有JD明显。

JC 出招较快,判定强,判定维持的时间较久,位置主要上方,前方也有强判定,但是相对于8神的JD还有所缺陷。
进攻防守对空首选技之一,对手下蹲或身位低的JC打不到, 怕对手下段2B收,然后起始连招被压制。  
8JC向下判定很强,但是出招慢,没有低点,所以基本少用或比用。

JD 起攻主力技,打点超低,判定超强 可以破地上很多招等,非常值得信赖;但是空中出的话怕例如:8神的JD等一些出招快的对空招。  
J8D牵制对空都是相当不错的招,距离长,出招快。


JCD 虽出招不快,但判定还算可以,对空还是可以的,对地的话不敢恭维。
   距离短,但是给对手的受缚时间长,所以便于进一步的压制。对低点的招没有太好的判定,容易被阴下段。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``

2A 判定很强,出招极快,牵制、连段起始都是不错的选择,而且距离也是不错的。
对手AB闪找不到方向的话可以连打,打到可2A*2-3

2B 下段连段起始技,判定还算比较强,1身位可2B2B或2B2A

2C 对空性能好,但是出的没有98/97那样快了,而且低点判定削弱了好多,基本连招用,封位还算可以

2D 两身位,判定强,出招不快偶尔远距离的对空也可,就是收的慢点,容易被对手反击。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

6A 特殊技,单发不可取消,连招好(也可加POW),可5C6A-214ABC/D取消拉远双方距离
  此技有2段,对手蹲防不可

CD 出招慢,判定强,基本不太用。(出的话都是按错了--;)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`

236A/C 返波用,A发是消波,C发返波,有一定的对空性能 PS:A发消波的话对手也许会大跳或AB前闪
(因为A发的硬值小所以之后可以骗招适对手情况而定)出招快可5B连,收招漏洞极大,会被对手反击(后果很严重)

426B/D 当身,对波和下段技无效,但某些人2D判定位置较高的距离可当身掉。
LEONA超杀V字也可以当掉。一般小心使用,此技不能起身赌博。会被打红字的。

蛇使214A/B/C-D 对战主力必杀技!
可蓄一定时间自动收招不出,还可以用D取消。A和B的速度和判定都优于97/98,但是214C比前2作差的太多了。。
如对手挡后费气AB闪也没机会打你,距离长达2/3版画(大致4身位)
[斜上]A发,对空用,一般都需要预读,不是很好判断,对方跳了再出就晚了。
[前方]B发,牵制连招都超好,2A等轻攻击可连,对于身位低的人少用。
[斜下]C发,出招较慢判定最强,轻攻击不可连。可以2A后伪连磨血加POW。
[蛇使取消]D,蓄力中按D取消出招,骗对手AB或跳等(这个取消蓄气比前几作少了很多)

6246A/C 近身抓投技,一般抓呆或连招结尾等。也是择的一部分。

623A/C 突进技,拿刀砍,距离远,出招速度一般跟9798无大变化
A发2下,收招快基本无破绽
C发4下,连段结尾用。加POW,损血都非常可观,基本就5C-623C就可以。


623B/D 出招慢判定强
D发可取消出214A/B/C-D对手挡或者打弹开位置远,压制的话可以多用。对手硬值相当大,但此作好象后面很难连上招。
B发我感觉没什么用,试了很多连技基本都接不上这个。只是用在BC连中。

236236A/C 打击超杀
出招快,判定超强,对空主力技
一般应多用C的,无敌时间长,而且位置好于A的。距离掌握好的话几乎没有对血。

236236AC MAX超杀,判定更强,扣血很可观,不过一般用的少。

新超杀236ABCD 不可防御招!(扣血不多)
似打击投~还是比较好出的招,切记不要426ABCD! (PS:只要一亮这个世界安静啦,全身无敌收招极快无破绽,就算是K49的月,
麻宫的超杀都打不到龙2的,收招后也能很快的追击)
只要对手有硬值,这个招就基本无破解的方法。出完后就输入6246A/C的指令,跳起来的概率很小几乎是0,AB闪的话就挨6246A/C
有POW的话就624624A/C对手基本不会再闪了。


624624A/C 指令投超杀,用法同9798,连招可,也可抓呆
快速连按A/C出第4种伤血超多


624624AC MAX超杀同上。



第一:普通技牵制:

    (1)地面牵制5A出招速度很快,而且距离很远,位置很好能破前冲和小跳。2A的牵制是配合5A进
行的,而且能连段2A*3+214B,比较掉血的小连续技。5B出招速度很快,位置不如5A好,但是特殊情况下
比5A和2A好用点(一会介绍)。2C+214ABC-D的牵制很不错,能骗对手费POW闪避还能拉开距离又能加POW。

    (2)空中牵制8D首选,很远很低,而且出的速度也快,(你跳起后看见对手跳了就按D,只要他
不是挑你,绝对龙2先踢到人。而且控制的距离对龙2是相当有利的。就算是对手跳起来抢了,反应快一点
的人绝对能打他,对血的机会和挨打的机会很小也就5%)但是有的人下D能扫到,但是机会相当小,只要用的
不勤就行。再有就是小跳8C了,这样可以让对手跳的有顾及,因为JC是对空是很强的感觉像8神的JD。

    必杀技牵制:

     214B首选,但是有一部分角色下蹲打不到,所以有的时候可以采用214C,不过这个出招就相对慢
点,也不如214B的打点好。
     214A对空用,不过要先读才可以用的精,但是要对手大跳,小跳的话很多时候对血,这个我很少
用,还有猜心理的时候也可以用这个^^。214A还有一个作用就是426B当身出红字的时候能连段很掉血。

第二:防守

    因为龙2身材比较高大被人近身是很讨厌的,而且他还有特殊身位能被别人多打(比如:KIM的无限和KULA角落的限定连段)

   
    但是龙2的防守可以说是比较强的,对空有个2626A/C的超杀(点位对了绝对没有对血)还有8D,跳C
和214A的预读、2C等(其他的因人而定)地面上有较强的牵制,一般的人是近不了身的(要疯狂进攻过来也只
有2种可能第一是AB闪过来,还有就是跳)。在牵制的过程中一定要预读,因为你也不知道对手下一步要干
什么,所以比较注意对手这2种进攻的手段,先说跳跳就别犹豫超杀的给或你已经预读到对手跳(用上面的
那几种,还有就是告诉大家预读的时候别用超杀预读,普通技就可以了,超杀是凭反映出的。再说AB闪,这
个是大家比较爱出的,因为想打龙2的214B牵制收招的硬值,因为爱玩龙2的人都知道这个弱点,所以经常出
蛇拳骗人,对手要是闪了就普通投,这个是最保险的,因为闪完了是没有解投的,要是反映快的人可以BC连,
当然这个有较高的难度,我就不多说了。还有就是告诉大家在对手闪过来的时候别用2B2A去连容易挨投,就算
你解投了,既没有耗对手血也延误了你的节奏。)
   
   我总结了点小经验:就是你在牵制的过程中,第一是为了牵制对手的进攻,再有就是骗对手的进攻。这个
需要自己慢慢的掌握,不是上来就能学的来的(这个就是需要大家多多练习了)

   
第三:压制和进攻

    龙2的压制性进攻是很不错因为他有下段,中段和指令投。(有的朋友会问了,为什么压制和进攻不分开
写呢?答:因为龙2的进攻是通过压制来形成的。)

    好,废话不多说,进入正题。近身的话跳跃就小跳D,远身的话建议用JB,因为这个是最远的空中进攻招。
跳CD固然很硬但是距离不是很完善,而且容易被阴下段。可是JB就不一样了,远距离的话对手对你没有任何威胁,
中距离的话他就会中JB。这个就又形成牵制了。只是JCD的受缚时间大于JB便于压制,这个因使用者而义。

    也许有的朋友会问,为什么在牵制中没有写到龙2的5D牵制呢?!因为这个是压制的招所以我没写在那里。
我想说的是,5D不是很好用的普通技,只能在牵制住对手的时候适当的压一下,要是牵制中随便用了的话,如果
对手是:8神,CHOI等人都能打到龙2,那样的话在牵制的过程中被对手K乞不是很郁闷的事。

    龙2的下段连续技是2B2A2A>214B,要是在牵制的过程中2A打到对手也可连214B(2A最多3HITS)。还有就是
5B*2接指令投的爆弹。中段有6A和小跳D(简称:挑腿,下来几乎没有破绽。)对手愣神的时候那就抓呆喽:指令
投或超杀射杀。

   

连续进攻的时候236ABCD也是一个很不错的选择,这个超杀不能防御:扣血不是很多就是很恶心。但是能闪开。
(如果对手闪的话推荐:1使用指令投抓他,2就是超杀射杀抓^^ 很爽的,3就是万恶的BC连,不建议普通投抓,要不对手没有记性)


BC连:其实龙2有很多华丽的连招不过我在这只推荐一套很实用的也是相当扣血的,而且是只费2个POW。

JD>5C>BC>66C>623B(一段取消)>623D>214BD>623B(一段)>623C(3段)>623B(一段)>623D>214BD>623B(一段)>623D>214BD>623B

这套BC连费2个POW能打掉对手90%多的血(有的人可以一套打死),如果想让对手死的话就再来个插刀,因为623B对手是不能受身的,所以很好插,要是对手侥幸闪开了,千万别忘记还有后面的指令投呢!!!^^

6A一段后也可以启动上边所讲的BC连。

翻过以前的老帖找到烈焰狂豹的文章获得以下连段(更新BC连一套):JD C BC 66 C 623A 623B 623D 24BD 66 C 623B 623A 623B 623D 24BD 66 C 623C  貌似是一套死。

2B>26BC启动的BC连我还在研究中,还不知道到底实不实用,而且伤害和结尾什么的还不确定望大家见谅。

这是我第一次发的心得帖,有什么不足的地方希望大家指出来我会尽力修改也会不断的完善,也希望一些喜欢龙2的朋友能从我的文章中学点东西!要是管理员们认为此文章不错的话,经大家讨论修改后可以加个精华!!  在这我谢谢大家了!!!

更新BC连段MV一段(转过来的):http://www.youtube.com/watch?v=xkrJDyJ_emM
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沙发
发表于 2007-2-1 21:47:51 | 只看该作者
写得很详细~感谢 [s:56]

一定花了好长时间吧 [s:15]
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发表于 2007-2-1 22:42:04 | 只看该作者
很久没有好帖了,加点威望........
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地板
发表于 2007-2-1 22:58:17 | 只看该作者
楼主以前发过了~~~
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发表于 2007-2-2 00:03:23 | 只看该作者
貌似很有文化   
对我没什么用的啊   你会的我都会啊  
不过LZ的想法很好啊   很久没人发东西了的啊 [s:79]
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发表于 2007-2-2 00:52:43 | 只看该作者
我的3762起BC
一个是5C,
一个是6A,
还有一个2B〉26BC〉......
剩下的BC连段都差不多。
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发表于 2007-2-2 01:03:43 | 只看该作者
看着很眼熟,问下LZ有没有参考什么其他文章这样的?只是问句 [s:79]
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发表于 2007-2-2 02:25:51 | 只看该作者
02的蛇和97的蛇貌似是2个概念.
呵呵....不过我还是觉得97更强.
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发表于 2007-2-2 02:29:38 | 只看该作者
引用第7楼小陈2007-02-02 02:25发表的“”:
02的蛇和97的蛇貌似是2个概念.
呵呵....不过我还是觉得97更强.
当然是2个概念,呵呵.招术和普通技的判定改的挺大的.再说97里没这么多强悍的女人出现!
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 楼主| 发表于 2007-2-2 09:28:51 | 只看该作者
97是渣游戏,个人认为。98/02才是王道。

回爱神:此文章是我以前个人创作的,此次拿出来只是稍加修改并没有参考任何帖子。写的都是自己的东西。[s:53] 3楼的朋友已经说了以前见过,我只是加了一点这些日子的心得罢了。

回75535975:会不会打过才知道厉不厉害 [s:57]

回练到手抽筋:2B-26BC是怎么个意思???26BC是嘛?讲解一下。谢谢

PS:感谢CCTV,感谢TVB8,感谢......感谢豹子、maomaode给我加精华和威望,真的好感动。不过真的希望和豹子你切磋啊。
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发表于 2007-2-2 09:38:06 | 只看该作者
非常支持老温的帖子~过辛苦的~顶一下 [s:72]
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发表于 2007-2-2 12:34:10 | 只看该作者
引用第9楼無愛版≠阿良2007-02-02 09:28发表的“”:
回练到手抽筋:2B-26BC是怎么个意思???26BC是嘛?讲解一下。谢谢
.......
2B>26BC (效果为26C)〉623B〉623C〉623B〉623D〉624BD〉623B〉623D〉624B/(624BD〉623B)/663C......

2B起还可以换成:
2B〉24BC(效果为24B)〉......

这两个没什么差别,攻击力还成,就是不好确认而已。
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 楼主| 发表于 2007-2-2 14:21:04 | 只看该作者
确实是.2B一段真的不好确认,尤其是BC连.不过这个还是不错的.回来去试试.

话说B2-26BC的话26C是几段出623B?
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发表于 2007-2-2 18:01:03 | 只看该作者
引用第12楼無愛版≠阿良2007-02-02 14:21发表的“”:
确实是.2B一段真的不好确认,尤其是BC连.不过这个还是不错的.回来去试试.

话说B2-26BC的话26C是几段出623B?
1:不是B2,是2B
2:26C前有轻攻击取消的话只能打一下,错位除外。
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 楼主| 发表于 2007-2-2 18:23:08 | 只看该作者
哦,谢谢。

1.那个是笔误啊 [s:43]
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发表于 2007-2-4 12:13:11 | 只看该作者
JD>5C>BC>66C>623B(一段取消)>623D>214BD>623B(一段)>623C(2段)>623B(一段)>623D>214BD>623B(一段)>623D>214BD>623B

这一段有够难的
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 楼主| 发表于 2007-2-4 12:23:41 | 只看该作者
掌握了就不难了.
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发表于 2007-2-4 20:45:19 | 只看该作者
韶关玩02用龙二守底的人很多的哦 [s:18]
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发表于 2007-2-5 00:57:09 | 只看该作者
引用第15楼淮南大雁2007-02-04 12:13发表的“”:
JD>5C>BC>66C>623B(一段取消)>623D>214BD>623B(一段)>623C(2段)>623B(一段)>623D>214BD>623B(一段)>623D>214BD>623B

这一段有够难的
中间的623C2段有疑问,不是打所有人都能成立的,后边的会距离有问题!


最后的623B可以改为C或A,SC超杀等之类的扣血多
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发表于 2007-2-5 00:58:12 | 只看该作者
623C2段后最后的BC气,如果24BD收的慢了,收几次后最后出不成623D的样子


如果要出这个2段请给RC或录象

我还真是想看个呵呵
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发表于 2007-2-5 08:30:12 | 只看该作者
抽筋的BC连 每次一和我打就失误^_^ [s:72]
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发表于 2007-2-5 08:40:06 | 只看该作者
个人感觉02里 KULA VINESSA 龙二这个组合是很霸道的,曾经在外地的时候就遇到过用这三个人的人,很霸

道,KULA攒气而且超级龟,为你杀就是来回跑,有机会就BC,龙二最后要么是BC,要么就是2626A后就一直无法防御

那个比杀........真的好难打!!!!!!!!!! [s:79]
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发表于 2007-2-5 08:55:04 | 只看该作者
引用第20楼CHENSHEN2007-02-05 08:30发表的“”:
抽筋的BC连 每次一和我打就失误^_^ [s:72]
你现在敢和我玩02的3762吗?? [s:33]
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发表于 2007-2-5 09:12:57 | 只看该作者
引用第22楼练到手指抽筋2007-02-05 08:55发表的“”:

你现在敢和我玩02的3762吗?? [s:33]
02我都弃了一年多了...................
[s:32]
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 楼主| 发表于 2007-2-5 11:45:18 | 只看该作者
话说龙2守底的话稳定性太差。相对于其他角色来讲还是有所欠缺,会产生一些被动。

回爱神:RC的话我不会打,我只玩街机。有空的话会上传对战录象,到时候你就能看到龙2的BC连。关于你的疑问我现在回答的是这套BC连全角色通用没有打不全的时候。就连猴子这样的身材也能打全了。除非是失误。
最后的623B我也想过取消跑5C超杀,可是距离真的有点远,而且623D后取消蛇使的硬值真的太大了,所以不好接。如果说接跑2C或2A接蛇使的话还不如接623B呢,因为掉血是差不多的,可能623B的下血量还要大点,这个可以自己去试,而且623B还是DOWN夺,对自己大有利,还可以继续择或压。

回小念:我2P龙2的BC连是不会失误的,除非确认失败。1P的话成功率只有65%左右,因为需要升龙的指令太多了。(吗的,我对1P升龙指令有误区-_-;) VINESSA对于我来讲只是一只费柴,随便上个我玩的角色就能抽死。龙2我也不是很怕,只是KULA这个角色太恶心人鸟~~ [s:61]
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发表于 2007-2-5 11:50:22 | 只看该作者
引用第24楼無愛版≠阿良2007-02-05 11:45发表的“”:
话说龙2守底的话稳定性太差。相对于其他角色来讲还是有所欠缺,会产生一些被动。

回爱神:RC的话我不会打,我只玩街机。有空的话会上传对战录象,到时候你就能看到龙2的BC连。关于你的疑问我现在回答的是这套BC连全角色通用没有打不全的时候。就连猴子这样的身材也能打全了。除非是失误。
最后的623B我也想过取消跑5C超杀,可是距离真的有点远,而且623D后取消蛇使的硬值真的太大了,所以不好接。如果说接跑2C或2A接蛇使的话还不如接623B呢,因为掉血是差不多的,可能623B的下血量还要大点,这个可以自己去试,而且623B还是DOWN夺,对自己大有利,还可以继续择或压。

.......
我3762在2p就是个0
从来没BC过!

但是1p经常秒人。

咱俩可以组队了!
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 楼主| 发表于 2007-2-5 11:58:46 | 只看该作者
呵呵。话说你现在的龙2练的怎么样了?

不过咱俩对战的话1P和2P都不用争执了。哈哈 [s:74]
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发表于 2007-2-9 10:34:43 | 只看该作者
给你提个意见..

你说你不喜欢用龙二的.CD?

这招用来对空,在没气的情况下实在是上上选..

可以打掉克拉克等人跳起来的所有出招...莉安娜的空中V字金锯都打不到龙二的站立CD.会慢慢滑下来让龙二打.

对某些人物不可.但极少.
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 楼主| 发表于 2007-2-9 11:13:16 | 只看该作者
谢谢楼上的想法。但是话说回来只是刻意的用此招去打一些固定的判定这样不能说是赌博也是可以说是没有什么意义。如果位置距离掌握好了。KLK这样的人根本是近不了龙2身的,我感觉这样的对局龙2最多挨1-2个JCD和一个指令投,这是最多最多的了。但是KLK绝对是赢不了龙2的。RALF就更没戏了。

至于莉安娜也就跳D和2B和龙2能对抗一阵,但是终究还是没有特别的手段来打击。除非暴走能杀死龙2。

推荐两个打龙2的人,YURI和麦卓。至于ABC就不要提了。猴子最难弄,其次是BILLY,最后是麻宫。(个人感觉,但是抓到BC连的话:这个世界安静啦)
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发表于 2007-2-12 23:10:51 | 只看该作者
支持好文章
PS 想看哪位有兴趣者写下02舞的心得
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