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YANG
招式表:
注解:
< EX 可 > 代表這一個招式擁有 EX 的 版本
( ) 內為以箭嘴及文字代表型式的指令
[ ] 內為以數字代表型式的指令
普通投:
HIZA GERI 膝蹴 ( 回中 + LP + LK ) [ 5 + LP + LK ]
YOUHON SHIUN 鷹翻飛雲 ( → + LP + LK ) [ 6 + LP + LK ]
MONKEY FLIP ( ← + LP + LK ) [ 4 + LP + LK ]
LEAP ATTACK:
TOUKUU KOUSHU ( 回中 + MP + MK ) [ 5 + MP + MK ]
特殊技:
RAIGEKI SHUU 雷擊蹴 ( 垂直跳躍 或 前跳 時 ↘ + K ) [ 8 / 9 時 3 K ]
SENPUU KYAKU 旋風腳 ( → + MK ) [ 6 MK ]
KOUSHU 勾手 ( → + HP ) [ 6 HP ]
必殺技:
TOUROU ZAN 螳螂斬 < EX 可 > ( ↓↘→ + P ) [ 236 P ]
SENKYUUTAI 穿弓腿 < EX 可 > ( ↓↘→ + K ) [ 236 K ]
BYAKKO SOUSHOUDA 白虎雙掌打 ( ↓↙← + P ) [ 214 P ]
KAIHOU 快跑 ( →↓↘ + K ) [ 623 K ]
ZENPOU TENSHIN 前方轉身 ( →↘↓↙← + K ) [ 63214 K ]
SUPER ARTS:
SA I: RAISHIN MAHHA KEN 雷震魔破拳 ( ↓↘→↓↘→ + P ) [ 236236 P ] * 1條 120 PIXELS 長 LEVEL GUAGE
SA II: TENSHIN SENKYUUTAI 轉身穿弓腿 ( ↓↘→↓↘→ + K ) [ 236236 K ] * 2條 104 PIXELS 長 LEVEL GUAGE
SA III: SEIEI ENBU 星影圓舞 ( ↓↘→↓↘→ + P ) [ 236236 P ] * 1條 64 PIXELS 長 LEVEL GUAGE
TARGET COMBO:
1) 斜跳時 MK > 空中 ↘ + MK [ 7 / 9 時 MK > 空中 3 MK ]
2) 立 LK > 立 MK > 立 HK [ LK > MK > HK ]
3) 立 MP > 立 HP > ← + HP [ MP > HP > 4 HP ]
部份的招式簡介
{ 立 LP } 可作連打攻擊, 以及 CANCEL 或 SUPER CANCEL 入任何 必殺技 或 SA. 可作無 無敵時間 的半對空攻擊 , 被 BLOCK 的話也可繼續作出連打以保安全. 可連打 3 HITS 後 CANCEL 入 EX 236 P 或 SA 2 形成 COMBO.
{ 2 LP } 與 立 LP 一樣, 可作連打攻擊, 以及 CANCEL 或 SUPER CANCEL 入任何 必殺技 或 SA. 而連打 3 HITS 後亦可 CANCEL 入 EX 236 P 或 SA 2 形成 COMBO.
{ 近立 MP } 出招快, 收招亦快, 截擊性及判定不俗. 可CANCEL 或 SUPER CANCEL 入任何 必殺技 或 SA. 不管成功擊中對手還是被對手擋下, 自己均有先行活動的優勢, 而成功擊中對手的話可以目押入 遠立 MP 和 SA 2 等攻擊. 近立 MP 是 YANG 上段攻擊的主要起始技, 亦可啟動 MP > HP > 4 HP 這一套 TC 攻擊.
{ 遠立 MP } 帶有一點前移效果的攻擊. 可用以發動 MP > HP > 4 HP 這一套 TC 攻擊.
{ 2 MP } 下後攻擊, 不但出招及收招快, 而且判定不錯. 用於封位有一定程度的效果.
{ 跳 HP } 空戰時的有利武器. 垂直跳 HP 是 YANG 的 普通技 及 特殊技 中 , 攻擊力 與 STUN 值 最大的一式.
{ 近立 HP } 2 段攻擊, 可作無 無敵時間 的半對空攻擊. 第 1 HIT 可以作 CANCEL 及 SUPER CANCEL.
{ 遠立 HP } 攻擊距離遠, STUN 值高, 但收招時間長. 配合先讀的話, 會有不錯的牽制能力. 與 垂直跳 HP 一樣, 是 YANG 的 普通技 及 特殊技 中 , 攻擊力 與 STUN 值 最大的一式.
{ 2 HP } 2 段攻擊. 若果配合先讀的話, 可以以第 2 HIT 作出沒有 無敵時間 的半對空攻擊.
{ 6 HP } 與 遠立 HP 相同的攻擊, 只是可以確保在近距離時可作出 高 STUN 值 的單發攻擊.
{ 空中 3 K 雷擊蹴 } 極具變化的跳入攻擊, 對 YANG 的攻勢有著重大的影響. 而不同版本的跳入攻擊角度均不一: LK 版本的話, 跳入攻擊角度與垂直線所形成的角度較小 ( 近乎垂直降下 ) , MK 版本所構成的角度較大 , 而 HK 版本則與垂直線構成最大的跳入攻擊角度.
而有一種為 “對正常站立情況下的對手, 使用 雷擊蹴 作為打背攻擊” 的技巧, 被稱為 “逆 雷擊蹴”. 使用 “逆 雷擊蹴” 的方法是 “在剛跳過對手頭頂的時候, 輸入 1 K 的指令”. 這一技巧使 YANG 於跳入攻擊時能產生更多的變化.
{ 立 LK } 可作 CANCEL 及 SUPER CANCEL. 擊中後可 CANCEL 入 EX 236 P 形成 COMBO .
( 2 LK ) 可作 CANCEL 及 SUPER CANCEL. 亦可以以目押形式作出連打. 擊中後可 CANCEL 入 EX 236 P 形成 COMBO .
{ 跳 MK } 攻擊距離遠 , 踢背能力不俗. 前跳時可以用以發動 前跳 MK > 空中 3 MK 這一套 TC .
{ 近立 MK } 可用於作出沒有 無敵時間 的對空攻擊. 帶有 HIGH JUMP CANCEL 的屬性. 擊中對手後, 對手會變成吹飛狀態, 可作出追擊.
{ 遠立 MK } 可作較遠距離而且沒有 無敵時間 的對空攻擊. 判定不算強, 但對防止對手的突入亦有一定的效用.
{ 2 MK } YANG 最簡單直接的下段 COMBO 起始技. 可以 CANCEL或 SUPER CANCEL 入 任何 必殺技 或 SA.
{ 6 MK } 中段技 , 有少許下段無敵時間. 雖然使用後的破綻少, 但發動慢, 所以被對手成功 BLOCKING 的機會不小. 不太適宜過度使用於近身三擇的攻勢之中.
{ 跳 HK } 打點較高, 用於跳入攻擊時要留意. 雖然也能用於打背攻擊, 但效果不太理想.
{ 立 HK } 攻擊距離遠, 但發動較慢, 收招亦慢, 不適宜近身時使用. 配合先讀的話, 可作較遠距離而且沒有 無敵時間 的對空攻擊. 亦適用於 空取消 的技巧之中.
戰術簡介:
YANG , 速度快, 判定不俗, 連技穩定; 大部份的招式比較細緻及小破綻, 但本身的攻擊力及防守力並不算強. 所以不適宜與對手硬碰, 反而應利用其本身的速度及招式破綻小的優勢施以多變的三擇攻擊.
雷擊蹴 是 YANG 的發動攻擊的主力技. 但 雷擊蹴 的速度不算高, 在毫無掩護下使用的話, 是絕對會被對手施以痛擊的. 故此, 在 雷擊蹴 作出真正攻擊前, 要利用一些小技巧令對手使用對空無敵技 ( 例子 RYU 的 623 P ) 的意識減弱; 或者利用不同版本的 雷擊蹴 所作出的攻擊點, 令對手作出錯誤的估計.
例如, 用家可以在遠距離使用多次 雷擊蹴 擊空, 令對手使用對空無敵技的意識減弱, 再用 雷擊蹴 施以突襲. 或者用家可以將 跳 MK , 跳 HK , 空中 TC , 及 跳入 BLOCKING 與不同版本的 雷擊蹴 及 逆 雷擊蹴 交替使用, 使對手完全處於被動狀態.
而有一種利用 雷擊蹴 作為延續攻擊的方法是必須好好掌握的, 就是當自己把對手擊倒於地上之後, 便要馬上就對手有沒有使用受身而作出決定, 再抓緊時機使用 雷擊蹴 打背; 然後就可以因應擊中對手與否而使用連技或者使用三擇攻擊.
若然 雷擊蹴 對 對手作出高打點的攻擊 而被擋下時, 通常是均會被對手以投技反擊的. 不過若在 雷擊蹴 被擋下後, 馬上使用垂直大跳的話, 是可以躲過被對手的投技反擊. 而且垂直大跳後, 可以再使用不同版本的 雷擊蹴 作出不同位置的攻擊. 而且在對手面前 ( 近身時 ) 使用 垂直大跳重雷擊蹴 ( HJ 3 HK ) 的話, 更可以做出打背的效果; 故此這一種技術亦是必備的.
但若然 雷擊蹴 真的不能發揮其作用的話, 便應減低其使用量, 而改為於地面發動攻勢. 由於YANG 的 DASH 速度慢, 所以不可能用以發動攻擊. 所以應該好好地善用其普通技及特殊技, 再配合進攻命脈 - 螳螂斬 ( 236 P ) , 一步一步地靠近對手, 以拿取主導權及接近對手, 再施以三擇攻擊.
進攻命脈 - 螳螂斬, 是用家必須掌握其不同版本的性能上差別的招式. 攻擊時帶有前移而效果, 可在一邊前進的同時進行封位. 簡單來說, 236 LP 第一段 是安全的招式, 可作為發動攻勢之用; 被擋下的話亦有足夠時間防下對手的反擊, 若對手反應慢的話, 更可以馬上作出第二輪的三擇攻擊.
而 EX 236 P 則可以於 “ 雙方處於僵持局面時 ” , 打破僵局及取得一定程度的優勢, 甚至可以封殺對手的攻擊, 以取得攻擊節奏; 2 LK > 2 LK > EX 236 P 則是 YANG 極重要的連技, 是必須熟練的.
但當 螳螂斬 第一段 被擋下的話, 便不應馬上使用 螳螂斬 第二段 作攻擊, 否則的話, 會被對手 BLOCK 掉 或者被 發動快的招式所反擊. 不過對於一些喜歡 BLOCKING 的 對手, 可以利用各段數之間的輸入指令時間差使對手出現失誤.
對空時, 因為 YANG 沒有強力的對空技 ( SA 2 還可以 ) , 所以很多時候面對對手的跳入攻擊, 都要處於被動狀態, 只能利用 BLOCKING 及 擋格 應付; 不過冒險一點的話, 可以以 跳 HP 或 跳 HK 作截擊. 而 214 P , 近立 MK , 近立 HP 等沒有無敵時間的對空攻擊, 則只能適可而止地交替使用. 封位方面, 236 LP , 立 MP , 2 MP 及 LA 都是不錯的選擇; 遠立 MK , 遠立 HK 及 遠立 HP 則需要配合先讀, 才能有不俗的效果. 對手倒地後, 可以以 白虎雙掌打 ( 214 P ) , 偽 白虎雙掌打 ( 214 PP ) 以及不同版本的 623 K , 作為擾亂對手之用, 然後同樣配合三擇攻擊. 而 雖然 623 K 本身使用後的硬直時間不短, 但突如其來的 623 K 絕對可以有效地靠近對手, 然後再施以投技; 於混戰中, 則可以以 623 K 使對手的距離感出現錯誤, 然後以 EX 236 P 或 SA 給予對手一個痛擊. 而被對手強烈壓迫時, 因為 YANG 並沒有近身可用的無敵技 ( SA 除外 ) 的關係, 所以只能以 BLOCKING 作為對策, 而當對手的壓迫稍為鬆懈時, 便以 623 K 作為逃走之用, 或以判定強的 2 MP 重整攻勢.
SA 方面, SA 2 是較普遍的選擇, 主要原因是 SA 2 有最多的時間可以使用, 而且給予用家足夠的 EX 使用量, 使到 EX 236 P 可以盡情發揮.
不過 SA 1 亦有其優點, 就是能給予對手一定壓力, 不敢隨便亂作攻擊, 而且本身 BLOCKING 技術好的話, 便可以減少 EX 236 P 的 使用量, 使到本身 EX 可用量不高的 SA 1 成為不錯的選擇.
而 LEVEL GUAGE 極短 的 SA 3 , 是 YANG 最難發揮其應有威力的 SA , 首先 EX 236 P 被完全限制, 使到 YANG 失去很多的進攻良機, 亦失去了 SA 給予對手的壓迫感. 要令到 YANG 的 SA 3 能發揮其應有威力, 便要把 YANG 配合 SA 1 及 SA 2 時普遍的打法拋之腦後. 利用 SA 3 的 LEVEL GUAGE 極短的特性, 一有 SA 便馬上發動, 以代替 EX 236 P :
在自己防守中的情況之下發動 SA 3 , 可以使對手的攻勢軟化下來. 而自己則掌握時機, 重整攻勢.
在自己攻擊中的情況之下發動 SA 3 , 可在 “ 連技 ” 或 “ 施壓 ” , 兩者中選取其一, 不過 SA 3 在效能上則偏向施壓方面, 因為 SA 3 發動後, 所有攻擊均會變成三段, 使對手逃走及反擊的機會變小, 而且 SA 3 連技的攻擊修正很大, 攻擊力並不會高. 所以 SA 3 發動後, 便使用上下二擇的攻勢, 使對手的防守崩潰; 但當真的沒有辦法攻入對手時, 可以在施壓時故意製造一些 “ 讓對手的被壓制意識減弱, 或者以為有機會逃走或反擊 ” , 但實際上是不足夠的空隙, 然後再度施壓. 但面對高手的話, 用SA 3時太過注重攻勢, 會很容易被對手看穿自己的進攻路線, 繼而被對手反擊. 所以, 用 SA 3 的要點是利用 分身 去作出攻擊, 而讓正身處於安全的狀態. 而這便要考用家的技術了. 而當掌握了以 分身 作攻擊的技巧時, 便可以以這種攻擊技巧作出一些令對手極難防禦, 甚至是防禦不能的攻擊. 而這些攻擊技巧的原理是利用 YANG 的 分身 使對手同時間受到 中段 ( 蹲下防禦不能 ) 以及 下段 ( 站立防禦不能 ) 的攻擊.
例子 : 對手倒地時, 使用 6 MK 作 中段攻擊, 再在 YANG 的 分身 完成 6 MK 的攻擊前, 使用 2 MK 作出 下段攻擊, 使到對手出現防禦不能的狀態.
部份 基本連技 及 基本連攜技:
跳入 MK > 空中 3 MK > LK > MK > HK
跳入 MK > 空中 3 MK > MP > HP > 4HP ( SUPER CANCEL ) > SA
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > 236 P * 3
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > EX 236 P * 5
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > EX 236 K
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > SA
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MK > 236 MK
跳入 MK > 空中 3 MK > 2 MK > 236 P * 3
跳入 MK > 空中 3 MK > 2 MK > EX 236 P * 5
跳入 MK > 空中 3 MK > 2 MK > SA
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 P * 3
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 P * 5
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 LK
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 K
跳入 HK > LK > MK > HK
跳入 HK > MP > HP > 4HP ( SUPER CANCEL ) > SA
跳入 HK > 近立 MP > 236 P * 3
跳入 HK > 近立 MP > EX 236 P * 5
跳入 HK > 近立 MP > EX 236 K
跳入 HK > 近立 MP > SA
跳入 HK > 近立 MK > 236 MK
跳入 HK > 2 MK > 236 P * 3
跳入 HK > 2 MK > EX 236 P * 5
跳入 HK > 2 MK > SA
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 P * 3
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 P * 5
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 LK
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 K
63214 K > 2 MK > 236 P * 3
63214 K > 2 MK > EX 236 P * 5
63214 K > 2 MK > SA
63214 K > SA
2 LK ( 目押 ) > 2 LK > EX 236 P * 5
2 LP > 2 LP > EX 236 P * 5
LP > LP > LP > SA 2
214 P ( SUPER CANCEL ) > SA
近立 MK > 追打
EX 236 K > 追打
SA 3 發動 > 236 LP ( 第一段 ) * 8 > ( SA 3 結束 ) > 2 MK > 236 P * 3
( 對手於版邊時 ) SA 3 發動 > 236 HP ( 第一段 ) > 236 LP ( 第二段 ) > LK > MK > HK
> 236 HP ( 第一段 ) > 236 LP ( 第二段 ) > LK > MK > HK
{ TARGET COMBO }
[ 斜跳時 MK > 空中 3 MK ] 不太穩定的空中連技. 第二段能否擊中要視乎第一段的打點位置而定.
[ LK > MK > HK ] 雖然 立 LK 的攻擊距離短 , 以至這一套 TC 要在較近身的情況下才能使用, 要不然的話, 隨後的攻擊會很容易擊空的而露出破綻. 若能全數命中的話 ( 不論成功擊中與否 ), 自身於使用這套 TC 後, 還是安全的.
[ MP > HP > 4 HP ] YANG 最常用的 TC . 不論 近立 MP 或 遠立 MP 都可以發動這套 TC . 當第二擊的 HP CANCEL 入第三擊的 4 HP 時, 是可以帶有一點時間差的. 第三擊的 4 HP 可以作出 SUPER CANCEL; 而且 4 HP 擊中後, 對手會倒地. 不過這套 TC 的攻擊力不算高, 而且被擋下的話是會露出破綻的; 特別是在 “第二擊的 HP 被擋下後而不作出第三擊的 4 HP ” 的情況之下, 破綻會很明顯.
{ DASH } YANG 的 前 DASH 較慢, 而且移動過程中帶有小許的跳躍動作. 所以 DASH 前 入 投技 的攻擊方法並不適用於 YANG 身上. 後 DASH 的距離遠, 速度中等, 有助重整攻勢.
{ LEAP ATTACK } 末端擊中對手的話可目押 SA 2.
{ 236 P } 螳螂斬, YANG 的進攻命脈 ( 特別是 EX 版本 ) . 攻擊時帶有前移而效果, 可在一邊前進的同時進行封位. 普通的版本可連續輸入三次指令, 而 EX 版本則可以連續輸入五次指令, 用以構成連技. 此外, 於輸入每一段的指令時是可容許小許時間差的, 不過連技便會因此而不成立. 而每一段不同版本的攻擊都有性能上的差別的:
LP 版本:
第一段: 發動時間為 8 FRAMES , 攻擊力為 30 . 是所有不同段數及版本的攻擊中, 被對手擋下後破綻最少的一個. 雖然自己還是有數值上 ( 1 FRAME ) 的不利時間, 不過對大部份的角色時, 還是很安全的. 而在近身情況下擊中蹲下的對手後, 可目押入 SA 2 形成連技.
第二段: 發動時間為 6 FRAMES , 攻擊力為 35 . 只有在成功擊中蹲下對手的情況下, 自己才不會處於不利狀態之中, 但雙方均沒有 有利時間 .
第三段: 發動時間為 7 FRAMES , 攻擊力為 90 . 成功擊中對手後, 對手會倒地. 但被擋下的話會有極大的破綻.
MP 版本:
第一段: 發動時間為 8 FRAMES , 攻擊力為 35 . 使用後破綻比 LP 版本第一 段 來得大, 只有在成功擊中蹲下的對手時, 自己才沒有不利時間 ( 有利時間為 1 FRAME ) . 否則的話, 會被發動快的 SA 反擊.
第二段: 發動時間為 7 FRAMES , 攻擊力為 40 . 不論成功擊中對手或者被擋下, 自己都會有極大的破綻.
第三段: 發動時間為 7 FRAMES , 攻擊力為 95 . 成功擊中對手後, 對手會倒地. 但被成功擋下的話會有極大的破綻.
HP 版本:
第一段: 發動時間為 8 FRAMES , 攻擊力為 40 . 不論成功擊中對手或者被擋下, 自己都會處於不利的狀態中.
第二後: 發動時間為 8 FRAMES , 攻擊力為 45 . 不論成功擊中對手或者被擋下, 自己都會有極大的破綻.
第三段: 發動時間為 7 FRAMES , 攻擊力為 100 . 成功擊中對手後, 對手會倒地. 但被對手成功防下的話, 自己都會處於極度不利的狀態之中.
EX 版本:
第一段: 發動時間為 7 FRAMES , 攻擊力為 40 . 只有在成功擊中蹲下對手的情況下, 自己才不會處於不利狀態之中, 但雙方均沒有 有利時間 .
第二段 至 第四段: 發動時間均為 5 FRAMES , 攻擊力亦為 50 . 而不論成功擊中對手或者被擋下, 自己都會有極大的破綻.
第五段: 發動時間為 4 FRAMES , 攻擊力為 50 . 成功擊中對手後, 對手會倒地. 但被對手成功防下的話, 自己都會有極大的破綻.
{ 236 K } 穿弓腿, 可於大部份的飛行道具下越過, 攻擊力不高, 不過 STUN 值不俗, 但被防下後的破綻極大. 穿弓腿的向前滾動距離和上昇高度會因應不同的版本而改變, 而擊中後可因應浮空高度而作出追打. LK 版本是 2 HITS 的攻擊, 雖不會向前滾動的, 但上昇高度是最高的, 向用於對空. MK 的版本同是 2 HITS 的攻擊, 向前滾動的距離大約等於 YANG 立 HK 的距離, 上昇高度 比 LK 版本 來得低. HK 的版本亦是 2 HITS 的攻擊, 向前滾動的距離大約為一個畫面, 上昇高度是最低的一個. EX 版本是 3 HITS 的攻擊, 向前滾動的距離約為一個畫面, 上昇高度和 MK 版本的差不多.
{ 214 P } 白虎雙掌打, 攻擊判定產生時, 可抵消一段的飛行道具, 亦可作出 SUPER CANCEL . 攻擊力會因打點而改變, 而成功命中對手後, 對手會倒地, 而若被對手擋下的話, 是會一定程度的破綻的. 在擊中地面的對手時, 白虎雙掌打 的攻擊力是很不錯的, 而且是 YANG 的 必殺技 中, STUN 值 最高的一式. 雖然所有版本的性能也是一樣的, 不過當輸入 214 PP ( 同時按任何兩個拳 ) , 便會變成 “ 偽 白虎雙掌打 ” , 即是 YANG 會做出 白虎雙掌打 的起動動作, 但是會很快地收招而且不會作出攻擊, 可作為陷阱之用.
{ 623 K }快跑, 移動技, 對增加 YANG 於地面時的機動性有一定程度的幫助. 不同版本的 移動距離 的持續時間 ( 持續時間 越長, 移動距離 則越長 )及當中的 無敵時間 均不一樣; 但於整個過程中, YANG 的 被投判定 還是存在的.
LK 版本: 發動時間為 8 FRAMES . 移動距離 的持續時間為 29 FRAMES , 當中的 無敵時間 為 第 11 FRAME 至 第 16 FRAME.
MK 版本: 發動時間為 10 FRAMES . 移動距離 的持續時間為 34 FRAMES , 當中的 無敵時間 為 第 13 FRAME 至 第 20 FRAME.
HK 版本: 發動時間為 10 FRAMES . 移動距離 的持續時間為 43 FRAMES , 當中的 無敵時間 為 第 15 FRAME 至 第 27 FRAME.
{ 63214 K } 前方轉身 , 成立距離很短的指令投. 雖然沒有任何的傷害力或 STUN 值, 但對手被擊中後會有一段頗長的硬直時間, 可作出追打, 但其傷害力會大幅下降. 而 2 MK > 236 P * 3 則會是最符合經濟效益的追打.
{ SA 1 } 雷震魔破拳, 發動慢, 單發攻擊力不俗, 容易被對手成功 BLOCK 掉. 發動後有 2 FRAMES 的完全無敵時間, 而就算被對手擋下的話, YANG 還是可先行活動的. 不過 雷震魔破拳 必須擊中處於地面的對手時, 才可以產生最強的攻擊力的. 否則, 擊中空中的對手的話, 攻擊力會大幅下降. 而且, 雷震魔破拳 亦限制了 EX 的使用量.
{ SA 2} 轉身穿弓腿, 發動時間短, 突進型的 SA . 向前滾動時, 可於大部份的飛行道具下穿過; 故此可以使對手不敢隨便使用飛行道具作出攻擊, 但若被擋下的話則會有極大的破綻. 另外, 由於可使 YANG 有足夠的 EX 使用量, 因此 YANG 的 攻擊命脈 – EX 236 P 得以盡情發揮.
{ SA 3 } 星影圓舞, SF 3.3 中 LEVEL GUAGE 最短的 SA , 發動時間極長. 星影圓舞 發動後, LEVEL GUAGE 會隨時間而減少, 亦即是 星影圓舞 的有效時間同時倒退. 而在有效時間內, YANG 會帶有 2 個跟隨其後的分身, 而且每個分身都會有正身的 四分之一 的攻擊力, 亦即是 YANG 所有的攻擊都會變成 3 HITS 的狀態, 而且依然可以使用所有的 TC . 可是由於 星影圓舞 的 LEVEL GUAGE 極短的關係, 而嚴重地影響了 EX 的使用量.
{ PA } 帶有攻擊判定的 PA . 使用後, YANG 所有招式的攻擊力上昇. |
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