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BUG震成立与破解——在静止的时间中“判定的吸附” VS 反吸附——问题先

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发表于 2007-7-19 11:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
我最希望的是有人告诉我——判定出现的那1帧应该是哪1帧 怎么数法(我有点糊涂了)
————————————————————————————————————————
这也是N个问题 给我加500分和1威望?[s:72]

问题慢慢如下

一 
我们都说三神器的近身C是2帧技2帧技 把前几帧一一分解 我们可以看到6幅图 如八神的

a b的前一帧
b C的第1个动作
c C的第2个动作
d C的第3个动作(判定出现 如果对手在范围内被命中或格挡 可以看到八神气增加了)
e 对手身上出现表示“接触”的标志
f 对手掉血

——按理说 a是按键的同时 b是第1帧 c是第2帧 d是第3帧

问题(1)——请问假如在d这1帧贴身的对手如果出即时投 谁吃瘪 八神是否还长气

——这1帧是决定论还是意志论?

决定论者——这1帧之后的变化在“第0帧”的时候都已经决定了
意志论者——我在判定出现的那1帧以光速按4或即时投或出别的无敌招 下1帧我将不中招 


——目前我暂时还没能做出判定出现时没防御 下1帧才防御或AB掉的RC

二 
八神鬼烧的出招是5帧 那么我把它前几帧分解成9幅图

a b的前一帧——气增加
b 鬼烧的第1个动作
c 2
d 3
e 4
f  5
g 鬼烧的第6个动作(判定出现 如果对手在范围内被命中或防御 可以看到第二次长气)  
h 对手身上出现表示“接触”的标志
i  对手掉血  

问题(2)——在g这1帧贴身的对手如果出即时投 谁吃瘪 八神是否还长气

——同上 我在后面传了个RC 就是一方普通技判定出现的那1帧 对手还若无其事地往前走 之后一个即时投捉住出普通技的 出普通技的一方没有长气 这个是否算是“判定错后”先不管它



——我在这里试提出一个概念——“判定的吸附” 及衍生出来的“反吸附” RC的这一例可以说是一种成功的“反吸附” 吸附到底是什么 不解释先 下面还有例子


三 
八神小跳是28帧 JC是9帧 现在八神和任意站立的对手贴身直跳 现在给出两个情况

a 在起跳后后第18帧按C——八神在落地前1帧出现JC判定 第29帧落地
b 在第19帧按C——不出现判定而落地 第29帧落地

问题(3)——情况a中 地面对手不动或防御或出无敌的招 分别出现怎样的结果 对手是贴身起身的情况又怎样

——安全起跳的原理就是基于这个 我认为这是一种判定的吸附现象 
——在八神小跳后第18帧出招这种情况下 若范围内有对手起身后的第1帧=JC判定出现的第1帧 对手不能出无敌的打击技来反击 如果出无敌技 它还需要N帧出招硬直时间 而八神1帧就落地了 完全可以防御住升龙之类的反击 对手如果不动 就会挨JC 同理 防御的话就会格挡住JC 当然AB也行 但不是此话题要涉及的

——试想一下 对手在上述情况下起身后第2帧出即时投 会怎样呢


(试纠正一下“起跳中出招比一般多2帧的误解——上升过程中才这样 下降过程中出招只多1帧)


四 
大门在对方版边用天地返抓住陈可汉 用没有漏帧的214B+236B+623A进行BUG震  陈可汉起身第一时间用6246A/C 试问

问题(4)——大门地雷震的判定出现在陈可汉起身的哪一帧

——大门地雷震成立的条件是其判定与对方角色起身最后1帧“同帧”出现,而对手起身后要先经过1帧仍然站姿的过渡才能转入蹲姿 所以在起身最后1帧你被地雷震锁定 下1帧 掉血 再下1帧 被震飞
——试问 角色起身最后几帧或多或少都是站姿 为什么在这几帧内就震不到
——又试问 既然下1帧仍然是站姿 大门如果推迟1帧震 那还能震到吗

地雷震真的是无视“无敌”的么——有兴趣的人仔细看一下下面的附件 里面有3个RC——RC0 RC1 RC2 分别是“623B的无敌覆盖地雷震的判定时间” “龙二站在地雷震的判定上无恙” “龙二在晚1帧的地雷震后”



问题(5)——陈可汉是否能用6246A/C破解 
       若能 他将在地雷震判定出现前或后的哪一帧抓住大门 

问题(6)——如果陈不用6246A/C 是否能破解 为什么 

问题(7)——没有即时投的角色是否能破解

       3系列特殊技或瞬间腾空的2蓄8必杀技可以吗 为什么  


五 
问题(8)——没有即时投也没有其它办法的角色是否能破解没有漏帧的BUG震 如果有 怎么破
       无敌技可以吗 普通投可以吗 为什么 可以破的原理是什么


问题(9)——BUG震成立的基本原理是什么 破解它又是什么 可以依据来举一反三


——————————————

靠我居然把8写在了7的前面 编辑增改一下 

recinput.rar

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发表于 2007-7-19 12:10:12 | 只看该作者
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发表于 2007-7-19 12:27:54 | 只看该作者
你是我偶像!商呸!什么时候来广州我请你吃饭
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发表于 2007-7-19 13:31:31 | 只看该作者
这些问题显然没有 大门2D后接不可防御地震来的实际

前面的几个问题看着头疼

但是鉴于楼主 一贯优秀的表现
只加威望不加分

其实那些分多灌灌就有了
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发表于 2007-7-19 13:40:56 | 只看该作者
第一个问题:大门抓八神,八神不加气。
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发表于 2007-7-19 13:43:52 | 只看该作者
还有,普通技不是一按下就出招的,要等几帧,因为系统要判断是不是出特殊技或者普通投。
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发表于 2007-7-19 13:59:04 | 只看该作者
人有这么快的反应?
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发表于 2007-7-19 14:01:45 | 只看该作者
第二个应该跟第一个类似,就不测试了。
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发表于 2007-7-19 14:05:27 | 只看该作者
全都没啥用,没事研究这个,真是吃饱了撑的.
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发表于 2007-7-19 15:04:53 | 只看该作者
3,版边八神打倒神乐之后,安全跳攻击也是存在的。
4,判定在起身最后一帧
5,版边近身可以用这招破解。在地雷震产生判定后1f抓住。
6,可以用3a破解原因你知道。
8,a、你知道

   b、普通投不可以。因为普通投产生判定太慢(也就是说,你不能起身就立刻产生判定),又不可以提前输入。

7,可以用打击投破——这好像是在玩文字游戏了[s:72][s:72]
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 楼主| 发表于 2007-7-19 18:41:42 | 只看该作者
躲避2楼的热情而潜水ING [s:72]
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 楼主| 发表于 2007-7-19 18:52:08 | 只看该作者
引用第2楼reader314于2007-07-19 12:27发表的 :
你是我偶像!商呸!什么时候来广州我请你吃饭

去年的短信一直留着 哈哈 我才想起来你是林醒GRD 你不如来苏州请我吃饭[s:72]
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 楼主| 发表于 2007-7-19 19:05:07 | 只看该作者
引用第3楼koflurker于2007-07-19 13:31发表的 :
这些问题显然没有 大门2D后接不可防御地震来的实际

前面的几个问题看着头疼

但是鉴于楼主 一贯优秀的表现
.......

2D震“实际”吗 这个帖子跟“反实际”有关 [s:72][s:72]
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 楼主| 发表于 2007-7-19 19:12:24 | 只看该作者
引用第5楼拳皇爱好者0于2007-07-19 13:43发表的 :
还有,普通技不是一按下就出招的,要等几帧,因为系统要判断是不是出特殊技或者普通投。

前半句废话嘛
我们已经把时间静止分割了 现在我在问判定出现的那一帧的情况嘛

这1帧是决定论还是意志论?

决定论者——这1帧之后的变化在“第0帧”的时候都已经决定了
意志论者——我在判定出现的那1帧以光速按4或即时投或出别的无敌招 下1帧我将不中招 
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发表于 2007-7-19 19:27:45 | 只看该作者
当然不是废话,必杀技都是按键结束就开始出招,但是普通技不是。

另外,哲学问题就恕不奉陪了。 [s:98]
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发表于 2007-7-19 19:36:08 | 只看该作者
我最新发表的那篇2D论 应该是最实际的

第一 是固定角色的无论受身与否 都中起身地震
第二 用确认的方法来决定是否地震对手
第三 以上2条是我目前运用的 并非理论
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发表于 2007-7-19 19:41:17 | 只看该作者
其实以前我也研究过类似问题。
就是COUNTER是先于打击出现还是后于打击出现
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发表于 2007-7-19 19:54:22 | 只看该作者
LS的  想报住ID不太容易~~~ [s:72]
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发表于 2007-7-19 19:55:46 | 只看该作者
大家HIGH 才是真的HIGH啊
LZ射了没?我还没有
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发表于 2007-7-19 20:07:13 | 只看该作者
引用第16楼kof淫究僧于2007-07-19 19:41发表的 :
其实以前我也研究过类似问题。
就是COUNTER是先于打击出现还是后于打击出现
为什么不是同时出现?难道你见过出红字而对方防御住这种情况吗?
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发表于 2007-7-19 20:41:15 | 只看该作者
[s:29] 看不懂``
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发表于 2007-7-19 21:25:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-7-19 23:40:44 | 只看该作者
引用第19楼拳皇爱好者0于2007-07-19 20:07发表的 :

为什么不是同时出现?难道你见过出红字而对方防御住这种情况吗?


先挑最接近的回复

你给的这个视角太有意思了

COUNTER跟判定同时出现 但要在下一帧双方才“接触” 那么“COUNTER”的时候还能即时投吗 

可是你说的大门抓八神 haha
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 楼主| 发表于 2007-7-20 00:02:16 | 只看该作者
引用第15楼koflurker于2007-07-19 19:36发表的 :
我最新发表的那篇2D论 应该是最实际的

第一 是固定角色的无论受身与否 都中起身地震
第二 用确认的方法来决定是否地震对手
第三 以上2条是我目前运用的 并非理论

————天好黑啊
引用第14楼拳皇爱好者0于2007-07-19 19:27发表的 :
当然不是废话,必杀技都是按键结束就开始出招,但是普通技不是。

另外,哲学问题就恕不奉陪了。 [s:98]

——必杀技都是按键结束就开始出招,但是普通技不是——是怎样的 这个问题我很严重感兴趣
引用第16楼kof淫究僧于2007-07-19 19:41发表的 :
其实以前我也研究过类似问题。
就是COUNTER是先于打击出现还是后于打击出现

——你引出的话题十分好十分好 阿里那个多[s:72]
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 楼主| 发表于 2007-7-20 00:02:57 | 只看该作者
引用第18楼18171618于2007-07-19 19:55发表的 :
大家HIGH 才是真的HIGH啊
LZ射了没?我还没有

自然要AFTER U的[s:72][s:72]
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 楼主| 发表于 2007-7-20 00:08:33 | 只看该作者
KL给了加亮
实在是很有压迫感 [s:60]
在写帖中慢慢理清概念ING  [s:43]
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发表于 2007-7-20 08:41:29 | 只看该作者
NND, 我也要去想问题加威望才行
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发表于 2007-7-20 08:52:48 | 只看该作者
我看的眼睛很花
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发表于 2007-7-20 10:27:00 | 只看该作者
五句没看懂
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发表于 2007-7-20 12:34:03 | 只看该作者
引用第22楼商呸于2007-07-19 23:40发表的 :



先挑最接近的回复

.......
要这么说就没有意思了
因为严格说起来,肯定是先出判定,然后再判断的。

打人的过程如下:
出招——判定产生——判定判断——某人挨打

可见肯定是判定产生在前的。
但是别忘记,模拟器是一帧一帧的显示,每帧图片是静态的。既然是静态图片,那么它其实只能反映某个时间点的状况,而不能反映过程变化。
而且,一帧的持续时间大概是0.02S,这对人来说足够短了,但是对于电脑来说就不短,电脑可以在这段时间内做很多事情:比如,判定产生和判定判断,都在这0.02S内。所以在画面上看,判定产生和判定判断,都是反映在同一帧,是“同时”发生的。

以八神VS大门为例:

首先八神出了5C
在出招第一帧内,没有判定发生
在出招第二帧内,还是没有判定发生。但是,这个静态画面要持续0.02S。接下来,在这0.02S内,判定发生了,并且判断出结果来:如果对方大门没有拉后,那么他该挨打,自己要加气。
        如果大门拉后了,他会防御,自己也要加气。
        如果大门溜走了,自然是打不着,加不了气了。
        如果大门出了天地反,那么他处于无敌状态,就像打空气一样,自然是打不着了,不能加气。并且,八神还要被大门抓。
        ………………
由于第二帧画面已经显示出来了,这些东西只能在下面的画面中显示了。
于是,第三帧,把上面的结果显示出来。该加气,不该加气,或者被大门抓。。。。
按照道理说,第三帧应该显示挨打的画面了,因为是否挨打,怎么挨打,此时已经完全确定下来了嘛。但是,为了画面的连贯和真实,不能直接显示某人挨打,而是要加入过渡的画面。
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