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话说在强手如林的KOF98。大门拿着高薪,八神天天刷卡,神乐没事逛逛街,后面还有CHIRS。YASHIRO等人当着跟班,可谓威风八面,不可一世。可怜我们的JOE同学,出世最早,混得最惨……
东丈。日本人,名字是COS著名漫画《明天的丈》(80年代的一部著名拳击漫画,感动了整整一代日本人,其主角就是东丈的原形)而得。正式的出生年月应该追述到上世纪80年代末90年代初,比什么草X京八X庵早了起码3-5年。可是到头来混得……全KOF98公认使用率最低的E级人物——里·东丈!
这个从饿狼传说1开始就流传到现在的角色,真的那么废么!?其实表JOE因为招式的关系,以及大家印象里97恐怖的关厕所战术,所以实力还是有很大的发挥余地,但是饿狼版JOE,俗称里JOE的,要波没波要招没招,完全是跟不上时代潮流……跟大门,八神,神乐等性能优良,出身高贵,武艺丰富,套路多样的高端主流产品相比,是真正的低端产品啊……
但是!
只要有爱!那句话怎么说来着,给点阳光,我就灿烂!
其实里JOE是个非常有趣的人物哦!下面我们来简要测评一下里JOE!
技名:
特殊技
LOW KICK →+B
SLIIDING ↘+B
必杀技
HURRICANE UPPER ↓↘→ + A or C
TIGER KICK →↓↘ + B or D
SLASH KICK ←↙↓↘→ + B or D
爆烈拳 连打 A or C
爆烈拳FINISH 爆烈拳中↓↘→ + A or C
超必杀技
SCREW UPPER ↓↘→↓↘→ + A or C
基本技解说:
5A:分2种,远5A封起跳好,出收皆快,近5A连招性能优秀,2BB5A623D对体积大角色成立,但是,很不稳定,连慢了你便等死罢
5B:只有一种,采取蹬腿动作,专踢要害,极其下等,不过考虑到这个男人是“全98露出度最高的角色”,这也不算什么了……
5C:远5C堪比KING的5C。出得快,伸得直,判定时间长范围大,而且很硬。近5C连招性能优良,打点稍微恶劣一点,对于使用下蹲2B的某几个人是打不到的……
5D:侧踢方式,只有一种,很硬!连招不可!取消不可!踢到人确实很痛,踢不到破绽很大!2个身位内封位打对手乱动可。
2A:连招性能不错,封位尚可,是里JOE为数不多的几个连招里的重要存在!
2B:牵制,封位,连段〈-所有好招该有的功能它全有了……
2C:攻击范围很短,但会让JOE向前缓慢移动一点,记得以前有一次有个机器6方向失灵,不得已只有靠2C。AB缓慢而有技巧地接近对手 = =
2D:出得比97的慢,但打得比97的远,不过取消性能不如97,嘛说到底波也不如97好用了,不推荐多用。
CD:〈-打点非常奇怪的CD,某些人只要下蹲就可以安全闪过并任意还击。CD反击采用5B的动作,硬直时间较长,所以对一些骗豆招免疫,但是对另一些骗豆招来说是优秀目标……
JA:既不能压制,空中截击也谈不上出色……
JB:强制转身,逆向,空中抢招用,总的来说JOE的腿招普遍比拳好……
JC:压制,打某些下蹲角色,有逆向能力但是请当作没有吧……
JD:打点低,出招快,判定强,硬直小……玩JOE起跳后10个有9个半按这个,剩下半个是临机应变按别的去了……
JCD:判定范围非常的……宽,空中截击的优秀招,虽然要稍微早点出……不过对于防空能力弱得没边的里JOE来说是重要的生存工具!
特殊技:
6B:出得慢,站防可,除了连招,伪连压制外并不推荐
3B:攻击距离比实际显示的要长那么一点点,就是这一点点注定了它可以偶尔用于偷袭……一旦被带进连招里就失去了必须蹲防的性质,悲哀技之一= =。
挑衅动作:〈-JOE:让你尝尝全98露出度最高之人的厉害!
LEONA:你是要我往X眼里埋一个炸弹帮你疏通便秘么+_+b!
必杀技:
236A/C:波由半屏消失改成了全屏,对不熟悉里JOE的人起码可以偷袭成功2次!另外C发的波和MATRUE的相反,出得快收得慢,远距离殴打想起跳的CHENG\老头\部分想小跳进攻的角色性能不错.但是 = -,一旦被跳过或者闪过,必死无疑!
AAAA:不如表JOE的打得远,不如表JOE的硬= =但是!记得在某MV里看过,极端特殊的条件下AAA可以打20-30HITS,半条血!..算了,实战不可能有那种机会的....再说就算有也不一定成功
AAAA->236A/C: 动作和表JOE略有不同,A结束对空有少许判定,能打倒人,可以蹲防,但收招快,C结束对空判定强,问题是谁敢用这个对空……
236B/D:和表JOE一样,没什么可说的,中距离突进技能,连招用,B连段安定,威力较小,D连对某些角色成立,威力略大,但被防必死。
623B/D:JOE唯一的“对空技”。出招瞬间无敌尚可,之后就完全凭判定吃饭,对地面敌人强行升的话请一定用D,因为B对某些角色不倒……但是,有了它里仗对空还是弱得让人想哭……
超必杀:
2626A/C:只此一招,弥足珍贵,龙卷第1段出招判定迅速,2B2A2626A安定,但判定范围很小……所以必须贴身左右,而且威力实在不怎么样,不过这个龙卷的实际攻击距离可以达到1/3屏幕以上(如图),对不熟悉它的人来说偶尔可以阴到一下。MAX2626A/C只是普通的强化版,所有优点缺点都没改变……
连续技:
5C-6B-236B〈-最常用最安定连续技
5C-236C〈-近距离可以构成的连招,对某些角色要做好打完就被打的觉悟。
2B-2A-5A-623D〈-难得的下段连,如果离得远请减少一个2A。否则请作好被打觉悟。
2B-2A-2626A〈-极近距离可用,JOE唯一连超杀的方式,威力远远不如草……连里YURI都比不过……
AA-AAAA:好吧,打完被打,而且命中率不是一般的低。纯表演性质
主要打法:16个字:敌进我退,游击骚扰,步步为营,杀人无形
因为失去了624B/D的黄金之踵。波的牵制能力又变得很差,导致里东丈完全失去了表丈强大的关厕所能力,因此被许多人直接认定为废柴,嘛,虽然他实际上也就是个废柴,不过这个全98露出度最高的角色还是有他的优点的。
在使用他的时候请把他当作是一个没有波的角色,那好,如果东丈没有波。我们靠什么进攻?答案是5C,236b的脚尖,JD。JCD,小跳C投,2A-623D。
由于里丈的对空能力弱到令人无语问苍天,所以对空问题是里丈使用者必须第1考虑的,里丈常用的对空方法是:236A/C打对手起跳/下落,623D截击。JCD截击,7D截击。2626A/C
应该说,第一种需要一定的先读成分,第2种完全凭反应即可,第3、4。5三种可以用在一般的战术中,也可以偶尔强硬对空,但总的来说需要一点先读。
也就是说,在你用丈时,请将注意力集中在你的正前上方,因为波的性质决定了很少有人会直接往JOE的下段攻击(即使很多人知道里JOE的波不好用,也会因为打表JOE的习惯而很少采取AB),所以大部分威胁依然来自空中。理想状态是形成一种反应,即一看到对手向自己的正前跳过来就623D……因为一旦被压制就很难翻身,还不如在之前赌命……
压制方面,里JOE实在没有好的压制套路,因为确实无招可接,我自己采取的方式是一旦对手进入角落,那就用2B。2A。原地JD,7D,5C等招一下下磨对手的耐心,偶尔可以使用跑前C投,要注意对手在角落中你的C投后是非常被动的!C投无法拆解,而且……虽然容易损坏摇杆,但更容易磨掉对手的耐心,我曾有一局连续5C投……因为我每投完一次对手就习惯性AB……哪怕每次都只踢一脚,也足以磨完任何人的耐心了……
里丈的压制并非是为了连续攻击对手,其最大的作用还是在让对手失去耐心,一旦对手变急噪了,那么你就有进行接下来的布局的本钱——猪就是这么被你玩死的。
游击:压制能力不强,破防能力不强,龟又龟不住,决定了JOE只能走游击路线,前面也说过,请将JOE当作没有波的人用,因为JOE的波只能用在2个方面:
1,打一部分人起跳/落地。起身磨血
2。对波。
其他情况随便发波是非常危险的!因为很容易被跳过来……但总的来说,凭借不输KING的拳脚性能,JOE还是可以靠游击与大部分人物一战的……
下面简要提一下对某几个常见角色的打法:
1。对CHIRS。红丸,雅典娜,猴子等跳得高,跳得快的人。
原则:尽量少发波,能不发就不发,因为对手的空中攻击非常厉害,请将大部分注意力用在游击上,对喜欢跳的CHIRS。623D一定要看得准并形成威慑,对红丸。切记你的5C可以硬拼5B而不亏,至于雅典娜,如果她不主动攻过来其实你没必要招惹她……猴子嘛,他飞你就发波吧……
2。对八神,草等拥有强压制力的人。
原则:角落不是你家= =……无论如何不能让自己被关在角落里,随时保留一颗豆用在CD反击救命上。灵活应用7D,5C,2B等优秀技能,因为攻击力的关系,只要拼几下八神就会乖乖的,草也不太敢强横着来了。另外,对这2个人,可以偶尔进行发波让他们踩……
3。对猪,大门等力量型,移动较慢的人。
原则:占了便宜就跑,此地不宜久留。如果猪一开场就往后退,那对JOE来说真是天大的好消息,因为可以尽情地用236A/C威慑猪的跳攻击了!若能掌握好时机,再配合3B。跑投等招,可以让猪被迫采取近身策略,但是全98最慢的男人要如何追上全98露出度最高的男人呢?大家仔细想想就知道怎么办了吧。至于大门,同理。我巴不得你离我远点……不过比较麻烦的是,丈并不容易逃离大门的攻击范围,所以还是请随时准备救命豆……
其他……除神乐外,也没有什么丈真的完全无法一战的人了,甚至主动拉远距离的神乐也没什么可怕的……说到底236A这个波的高度真是好啊真是好……总之别想着一下子打死别人,注意好防空,坚持游斗,JOE还是很有光明前途的……
好吧,本月质检报告就到这里,请大家继续关注每月质检报告,下期将会是另一个废柴角色的报告。
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