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引用第26楼dd4082914于2007-08-06 10:33发表的 :
就拿TERRY的无限说
正绕B把对手撞起来后出轻拳这个时候系统会认为下面的攻击是轻拳 而在轻拳没有打中时又出了个正绕B
系统仍然判定攻击有效 实际上系统误把正绕B当成了轻拳 所以形成了无限
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26B击中对手后身上有"被攻击判定框",这时出26B,特瑞身上有"攻击判定框".打开模拟器可以看到"攻击判定框"与"被攻击判定框"重叠在了一起!
但为什么打不到呢!?
因为97的程序设计员设计了一个程序,把吹飞攻击(如特瑞的26BD,624BD,CD出红字)后如果出26BD的话"攻击判定框"将被屏蔽掉!所以打不到!
但他没有将程序做进一步的完善!BUG的是!如果这时出其它攻击,屏蔽自然就跳过了........................
这是当年......97年,游戏软件对97程序员的采访!
当年的"挥空取消"就是 拳脚 挥空 来 取消 上一招式的遗留效果(即屏蔽作用).....................................
现在你们认为挥空取消是什么....我也不想争了.................. |
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